Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Большое спасибо за скрин консоли! Это уже конкретная интересная ифа. Подумаю над этим. Ты будешь смеяться, но я только что сыграл кампанию TWM-DC специально в пику наших разговоров (чёрт-те сколько уже в нее не резался :) и как все было эпично!). Прошел миссию SM-стронгхолда (за Тау) в таком порядке: вынос левой базы, вынос и захват центра, вынос и захват Релика (тут мне пришлось изрядно попотеть, я атаковал Релик-зону трижды и дважды меня отбрасывала громадная толпа с ленд-рейдерами и кучей пехоты, все это приходило с главной SM-базы, потом они перли на мою базу либо пытались вынести мне центр, и вот заразы -- один раз они мне его таки вынесли в ноль после долгой и упорной битвы -- я в жесткой обороне -- пришлось отвоевывать, хорошо хоть Эфирного спас -- он у меня ни разу за миссию так и не умер :) ), вынос и захват Орбталки, вынос ландинг-зоны (заходил справа от края карты и прошел ее насквозь), финальная атка на главную базу SM со стороны ландинг-зоны. И что вы думаете? :) И ни одной ошибки!!! ;) Марины строили по ходу миссии просто немерянную толпу войск и даже трижды построили ТИТАН!!! Два раза он пришел ко мне на базу (тут его выносить было проще от обороны). И один раз мы бодались с ним в чистом поле при поддержке двух толп с обеих сторон (в этот момент у меня уже был свой Титан со всеми пушками, а у маринерского титана не было Бласт-гана, потому что Релик к этому моменту у Маринов был уже отжат). Эпичность зашкаливала! В битве Титанов у меня уже была орбиталка, и она мне сильно помогла проредить наступающих Маринов (причем эта драка была еще до выноса ландинг-зоны). Опиши ПЛЗ еще раз и более подробно последовательность прохождения. И еще меня интересует что конкретно происходило в ландинг-зоне когда ты туда пришел? Вылет у тебя похоже был когда Марины высаживались с воздуха. Это так? Опиши где [ну уж нет]одились твои войска в этот момент. Они были в районе слаг-депозита или еще где (на скрине вроде видно, но надо бы уточнить, а главное уточнить ход боя)? Были ли они прямо в районе высадки или мышились с краю? Много ли было маринов в зоне высадки? Сильно ли они там толпились? Тут важны детали. Конкретно меня интересует сыпались ли Марины прямо на голову твоим войскам, или твои войска стояли в стороне от высаживающихся Маринов. Когда Марины высаживаются, там приземляются Тандерхавки и дроп-поды. Из Тандерхавков выпадают Разорбаки и прочая техника, а из дроп-подов пехота. Меня интересует мешали ли твои войска высадке чисто геометрически. По идее это вылет давать не должно, но все-таки надо это уточнить... И еще одно ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ обстоятельство. Надеюсь ты проходил кампанию с нуля и сейвы кампании, сделанные в старой версии мода, ты не грузил в новой версии. Если ты грузил старый сейв от большой лени, то твоя инфа ничего не стоит. Старые сейвы как раз ведут к разнообразным глюкам. В каждой новой версии TWM надо начинать играть кампанию с нуля и ни в коем случае старые сейвы не грузить. Прошу честно ответить на этот важный момент. Не забываем читать Titanium Wars FAQ: Добавлено позже. Проанализировал предоставленные скрины и свой скар-код. Ошибку я понял, только вот не до конца понял какое событие произошло по игре, которое привело к этой ошибке. Вопрос ребром: Ты вторгся в зону высадки. Похоже в этот момент высаживались Марины. Ты там видел маринерский Предатор, который должен был высадиться прямо у тебя под носом? Он должен был быть чуть справа по ходу твоего движения в зону высадки. Ты его быстро убил? Были ли у него лазпушки, или он был неапгрейженный? Чем он в тебя стрелял, если ты его успел увидеть перед тем как он сдох? Там произошло одно из двух. Или ты убил Предатор до того как он сапгрейдился на лазкэнноны (подтверди или опровергини было это или нет), или Предатора вообще не было и он был уничтожен моим скриптом не родившись из-за того, что ему тупо не хватило места в зоне. Последнее весьма сомнительно. Судя по скринам ты в зону высадки не сильно вторгся, а самих маринов там не очень плотно понабежало. У меня там аж двенадцать маркеров для ре-дропа в случае неуспеха первого дропа. Так что предатор должен был хоть куда-нибудь дропнуться по любому. Вопрос лишь в том, насколько быстро он умер (и был ли он вообще?). Код буду дорабатывать, чтобы такая ошибка не была возможна в принципе. В нынешнем виде вероятность появления такой ошибки очень низкая, по моим прикидкам (у меня этого не было ни разу, а тестов кампании у меня было очень много). Я вообще удивляюсь как тебе эту ошибку удалось так регулярно воспроизвести...
  2. У TWM не бывает нерабочих версий. Все версии идеально работают в скирмише, а редкие глюки всегда оперативно исправляются. Но с кампанией все сложнее... У меня даже мысли не возникло, что кто-то может сейчас играть в столь старую версию, которую сейчас к тому же днем с огнем не сыщешь (разве что только в моих закрытых личных архивах). Так что понятно, что я не обратил внимания во что ты там на самом деле режешься. А когда обратил, то ужаснулся. Больше так не делай ПЛЗ.... ;) Если уж играешь в старую и полностью неактуальную сейчас версию, то делай это молча. И получай все, что за это причитается... ;)
  3. Итить!!!! Дык какого же рожна ты мне тут тогда мозги паришь! У меня слов нет -- одни выражения. :ork-censored: Ставь новейшую версию (её номерок и ссылочка в стартере) и не парь тут мозги народу. Вот если в новейшей версии глюки отыщещь, вот тогда велкам со скринами. Ты еще б нулевую версию бы сыграл и с пафосом парил бы нам тут мозги, ах как там все глючно... Итить вашу прародительницу! Агрх!!! :ork-down: Еще раз убеждаюсь, что нельзя недооценивать (не)предсказуемость тупизны. (с) фильм Snatch
  4. Никаких отличий не должно быть. DoW снимает скрины в любой точке своего запуска по PrtSrn и помещает их в папку ScreenShots в основной папке игры. У тебя какой-то косяк во взаимодействии DoW и системы. Ты шел именно в этом порядке? Я конечно могу попробовать сыграть, чтобы сэмулировать похожую ситуацию. Но лучше все-таки иметь немедленный скрин консоли с ошибкой. Снимать скрин консоли надо именно сразу после того, как сообщение о scar-ошибке пришло. Миссия, конечно, должна работать при любом порядке действий игрока, чего со временем я обязательно добьюсь. Нужны лишь внятные репорты об ошибках. У меня эта миссия всегда без проблем работала. Но иногда игрокам удается отловить на свою голову весьма уникальные баги... Я их всегда исправлял и буду исправлять...
  5. Такой показатель (почти) есть, но он не прибавит вам визуального фана от игры. Там есть резистивность к дамаджу. Ее даже апгрейдить можно (что и делается иногда в моде). Юнит тупо ловит меньше единиц дамаджа от оружия (милишного или стреляющего на выбор). Но визуально вы этого почти не почувствуете. Этот модификатор в моде уже давно применяется для самых разных целей. Математика одна и та же, а интерпретация по игре разная: разнообразные щиты и прочите типы усиление защиты, понижение уязвимости от маневренности и прочих факторов, в том числе и уклонения для ловких юнитов и т. п.. Пример из недавнего применения -- гражданские в расе Администратум. Эти субтильного вида товарищи имеют абилку замышиться от врагов. В этом режиме они получают меньше дамаджа и интерпретируется это как раз как сокрытие и уклонение от выстрелов. Но визуально, понятно, игра ничего не отрабатывает, кроме невидимости, которую я там запрограммировал. Также и в других случаях применения этого модификатора. Максимум есть какой-нибудь эффект типа FX, но на особые эффекты анимации рассчитывать не приходится. DoW для этого не особо заточен. P.S. Играйте в старинный Myth, где реально можно уклониться от выстрелов. ;)
  6. Я говорил не тебе конкретно, а вообще всем людям (с описанными выше манерами поведения на форуме). :) В частности предыдущему по теме оратору. ;) Я просто напомнил, что любое мнение весьма желательно аргументировать, а не гнать волну на голом месте. Я думаю, что все разумные люди с этим согласятся... Ну не так уж ужасен. Релики не совсем уж плохо постарались над балансом, но факт, что они его толком не отлаживали. Им в этом смысле неплохо бы поучиться у Близзарда, как надо работать с игрой и игроками в нее. Во-первых, цифры в моих файлах не "теоретические", а реальные. Взяты прямо из базы данных мода и пересчитаны по формулам математики самого DoW-а. Так что реальнее этих чисел вы ничего не найдете. Именно так DoW все делает при обсчете боевых событий в игре. Число дамадж на выстрел самое главное -- именно оно реальное по игре. Число дамадж в секунду -- это то же число, но деленное на перезарядку, фактически приведенное к стандартному интервалу времени, своеобразная статистическая эффективность оружия. Это число позволяет как раз сравнивать эффективность разных юнитов с разным оружием, невзирая на их весьма разные и причудливые характеристики. Так что не надо общих слов. Лучше говорите за конкретные юниты и конкретное оружие, и что там конкретно не нравится. Разговор в общем всегда беспредметен и ни о чем. Это баланс. Косяки в балансе, если они есть, касаются взаимодействия конкретных юнитов. Во-вторых, проводите балансовые эксперименты тщательнее. А то люди часто по единичным случаям судят о балансе в целом. Даже один юнит ведет себя в разных ситуациях по разному. Надо видеть картину по многим ситуациям. И надо еще видеть картину противостояния рас в целом. Юниты взаимно дополняют друг друга. Если кто-то против кого-то неэффективен, то надо просто искать и применять эффективного. Если же вы считаете, что чья-то эффективность явно недостаточная, то КОНКРЕТНО говорите, КТО имеет недостаточную эффективность и против КОГО, и ПОЧЕМУ он должен иметь эффективность против какого-то весьма конкретного противника.. Что же до эффективности рукопашников и вообще рукопашного боя в TWM, то тут есть "проблема". Рукопашники имеют пониженное значение в ситуациях глобального боя. Когда много отрядов ведут огневой бой, то рукопашники в таком бою гибнут первыми и очень быстро. Из-за этого складывается ощущение их общей неэффективности. Это я признавал с самого начала развития TWM еще 5 лет назад. Но это вполне естественная ситуация. Просто рукопашный бой надо применять к месту и в надлежащее время по ситуации боя. Переть отрядом рукопашников на стреляющую толпу -- это проигрышная манера боя в TWM. Это вам не ванила. Тут все реально. Попробовали бы вы в реальной жизни полезть из окопа с саблей на танки. ;) Этот номер в TWM не пройдет. Тут надо рукопашников вводить, как и в реальной жизни, только при благоприятных для них условиях.
  7. Чего они не показывают??? ;) Ты сам то понял, что сказал?.. ;) Там очень подробная инфа. Там есть дамадж в секунду и дамадж на выстрел для ВСЕГО оуржия в моде, причем по ВСЕМ типам армора. Куда еще подробнее то? И что еще вы хотите увидеть? Эти числа реально показывают, как двигло DoW обрабатывает каждое оружие в игре, против каждого типа цели. По моим наблюдениям все числа соответствуют и на них можно и нужно ориентироваться. Я готов эти числа обсуждать и принимать по ним замечания и соображения. Если же вы не верите моим файлам, то накапливайте свою реальную статистику (только без откровенного вранья ПЛЗ, которое тут в теме часто происходит, к сожалению). Приходите со своими точными данными и аргументированно говорите, что в балансе не так по конкретным примерам. А так просто от балды сказать, что баланс в моде дерьмо -- это ничего не сказать. Уважения к подобным словам и заявлениям, как и к людям, которые их произносят, у меня ноль. Я много работал над балансом в TWM, добился определенных значимых результатов, баланс в TWM между разными расами весьма своеобразен, но он гораздо лучше, чем в той же ваниле (а уж про всякие моды и вообще помолчать можно) и если кто-то этого не видит и не понимает, то это не мои проблемы.
  8. Баланс в их число входит. Читай ридми к моду, а не только стартеры тем в инете, если хоть сколько-нибудь хочешь, чтобы к тебе относились серьезно. Впрочем если кто-то любитель ванильного баланса и другие балансы не способен рассматривать в принципе, то убеждать таких людей не в чем. А баланс в TWM, в частности, хорошо виден по статистике автобоев. В абсолютном большинстве DoW-модов и такого баланса нет... ...И поведение мода в автобоях это конечно же не единственный показатель баланса. Кстати, свой баланс я ни от кого не скрываю и всегда готов его обсуждать. В комплекте к моду есть всем открытые html-файлы с числовой балансовой информацией для всех юнитов и оружия в моде, плюс такие же файлы по ваниле для сравнения. Если по этим файлам вам сказать нечего, то свои крайне субъективные и неточные мнения о балансе держите при себе.
  9. Это осуществимо (замена всего одной опции в расовых текстовых файлах кампании). Всего вариантов раскраски в кампании 8. Но не факт, что все новые юниты в TWM будут в выбранной вами новой цветовой схеме в кампании. Для этого надо создавать на каждый юнит текстуру RTX во всех 8-ми вариантах (а можно и свои варианты вводить -- я это делал) или хотя бы только в нужном варианте. Я создавал RTX как правило только для тех схем, которые использовал при создании TWM-кампании. Наибольшее число схем есть для Хаоса (это потому что в кампании использовались марочные раскраски в некоторых миссиях), но даже для него не все схемы есть. Так что с гарантией перекрасятся только ванильные юниты (релики делали все свои варианты RTX-файлов для всех ванильных юнитов, а моддеры этим как правило не заморачиваются, потому что кампании в модах никто не делает). Повторюсь, что для новых юнитов в TWM их RTX-файлы сделаны не для всех 8 вариантов. И делать эти файлы я не вижу никакой необходимости. Будут лежать мёртвым грузом для абсолютного большинства людей (в том числе и для меня).
  10. Очень жаль, что ты не сделал скрин консоли. Тогда бы твои титанические мучения возможно были бы не зря. Я сам давно не гонял TWM-кампанию в DC. У меня ошибок не было. Однако порядок прохождения миссии может сказываться на проявлении или не проявлении скрытых ошибок кода. Я обычно в SM стронгхолде релик брал в самом конце перед штурмом финальной базы. Моими первыми целями было подавить левую базу и зону высадки (вверху). Когда их подавляешь, то до конца миссии атакует только главная база в свободном режиме ИИ. А пока эти зоны не подавлены там идет периодическое формирование атакующих групп. Особенно из зоны высадки -- там марины высаживаются и прут на транспортах прямо на базу игрока. А со временем к ним еще и эскорт придается. Про скар ошибку в зоне релика мне сообщали и ранее, но у меня она так и не проявилась ни разу в моих тестах. Так что скрин консоли тут очень нужен. Сейчас я без информации о причине ошибки... Ты зря бросил играть кампанию. ;) А в других стронгхолдах еще веселее... ;)
  11. Хочешь нормальных самолетов -- надо играть не в DoW. Играй в Supreme Commander или его предшественник Total Annihilation. А в DoW-е самолеты -- это насилие над чувством прекрасного и над неприспособленным для этого двиглом DoW. Самолеты в DoW -- это халтура от Iron Lore.
  12. Читаем Titanium Wars FAQ и не задаем вопросы из FAQ. Все оружие в DoW имеет шанс на промах. И это нормальная задумка, хотя математически можно было сделать и лучше. А графически там все печально. Визуально промах отображается только тогда, когда у оружия есть projectile. Если стреляющее оружие реализовано чисто через FX, то промах никак видно не будет (оружие графически отработает по цели так, словно оно попало, но хиты при этом не снимутся -- вот и вся отработка промаха по цели). Когда есть projectile (некий снарядец, реализованный в 3D), то при промахе оружия он тупо улетает в рандомное место на карте (но при этом игре можно указать, чтобы он взрывался и дамаджил в том месте, куда случайно попадет, за эту фичу DoW даже похвалить можно). В целом же промахи оружия в двигле DoW реализованы весьма кривовато. В общем то все игры не идеальны в этом отношении. Вы где-нибудь видели, чтобы промахи в играх нормально отображались? Почти всегда есть какие-то косяки и нестыковки. Разработчики игр еще не доросли до нормального уровня в этом нелегком деле... P.S. Хотя нет. Вспомнил одну старинную игру -- Myth, где стрелы и прочие метательные объекты хорошо летали и весьма реалистично попадали или промахивались. Они летали как реальные физические 3D-объекты (мечта!). Но в той игре было очень мало юнитов, так что можно было себе позволить очень тонкие особенности боёвок. Кстати, насколько я помню -- это была исторически первая RTS-игра с 3D-ландшафтом (хотя по жанру это был скорее тактический варгейм, но боевая часть была по принципам RTS сделана), но юниты там были все еще спрайтовые. Однако по уровню реалистичных подробностей боя игра остается до сих пор никем не превзойденной.
  13. Пока что я создал базовую основу этой новой игровой расы. Как она будет развиваться еще увидим. Потенциал для всяких улучшений и дополнений там большой. Поправлю. Будет как любой другой живой таусянец. :)
  14. На дворе 40000-е годы, а не 30000-е. Лазган к этому времени стал очень распространенным оружием. Проблем со снаряжением солдат всех уровней лазганами в Империуме давно уже нет. Лазган -- это стандартное стрелковое оружие и гвардии, и СПО. Что же до солдат, то гвардия и СПО отличаются только тем, что гвардия -- это ударные силы, а СПО -- защитные. Гвардия, как ударная сила снабжается конечно на порядок лучше, по приоритетному принципу. СПО снабжаются по остаточному принципу и в зависимости от индустриальной мощи планеты. Где-нибудь на мирах-кузницах и на стратегически важных мирах СПО вооружены не хуже гвардии. А в захолустье как придется. Всяких промежуточных вариаций на разных планетах очень много. Надеюсь вы не хотели от двигла DoW-а, чтобы оно все эти вариации вам показало? ;) Иногда грань между гвардией и СПО очень нечеткая. Кто оборонял Армагедон? Гвардия или СПО? Вопрос допускающий толкования. Там где СПО активно воюют в постоянной обороне от всякой внешней напасти люди научаются воевать не хуже, чем в гвардии, которая постоянно в разъездах по активным полям сражений. СПО бывают хуже гвардии только на мирных мирах и где-нибудь в дремучем захолустье. А на мирах стратегически важных СПО практически ничем от гвардии не отличается. В целом СПО оказывается только статистически хуже гвардии. А по отдельным местам Империума СПО ничуть не хуже гвардии. Причем СПО присутствует на планетах на постоянной основе. Это тоже профессиональные военные. А уж какого они качества зависит от планеты и от многих факторов на ней.
  15. Да я пытался удалять всякую фигню, но этот с-ц-у-к-о Шодар оказался маньяком. Он восстанавливал мессаги со скоростью пулемета. А когда мессаг на МодДБ восстанавливается, то восстанавливается весь тред выше него, то есть даже чужие мессаги при этом восстанавливаются. В общем я задолбался удалять этот троллинг и пришлось писать мощное опровержение троллистым инсинуациям. Люди должны же знать правду. На их пропаганду я ответил своим веским словом. Вот только общественной поддержки не чувствуется, о чем я и говорил выше. Я в минусах, тролли ходят гоголем в плюсах... хреновая в общем картинка со стороны...
  16. Среди забугорников тоже есть друзья проекта, но, к сожалению, они ведут себя весьма робко рядом с зубрами троллинга. Вы имеете ввиду детектор-юниты. Ха! А чем плохи культисты и знаменосцы у героя? Они более чем адекватная "замена" священникам, как детекторы. На самом деле характер игры просто меняется за каждую доктрину и в каждой доктрине свой набор войск. Что касается дополнительных вызываемых сил, то я старался сделать их самодостаточными. Их здание -- это фактически второе HQ, барак и завод в одном флаконе. Так что даже если останется одно это здание, то из него можно заново освоить планету. Эти силы внешние и потому они (потенциально) совершенно автономны. Хотя в большинстве случаев эта их автономность бывает нужна только в исключительных случаях развития событий в игре. Но и такие случаи я всегда предусматриваю в TWM. Что касается детекторов, то я с ними для Администратума даже изрядно переборщил. :) Вообще нет никаких проблем с детектингом невидимок на всех этапах игры и за любую доктрину. Одна только Саламандра способна дать зрение всей атакующей армии. А тут еще священники и детектор-юниты во всех доктринах внешних войск. Плюс периодически всё высвечивающие радары. Ауспекс губернатора важен только на первом тире и сделан для баланса боев в начале партии.
  17. Зацените, как Шодар на ModDB всех уверяет, что я такой-сякой стяжатель и деньголюбитель. Я -- гад такой -- заставляю всех платить за свой мод! И он так убедителен при этом. Я аж сам поверил... :) И вот опять... Как и всегда... Мод скачало уже больше сотни человек за последние три дня... и хоть бы несколько человек из них поддержало бы на ModDB добрым словом или хотя бы плюсиками... :( Западные копирастеры опять спят и видят как бы насолить проекту. В этой ситуации саркастическое слово наших парней пришлось бы весьма кстати. Репутацию TWM-проекту копирастерские западенцы периодически пытаются испортить. И они при этом так орут, что голос нормальных людей легко заглушают. Но этого бы не было при наличии настоящей горячей общественной поддержки со стороны TWM-игроков. Но ее нет по факту... :( Это все меня весьма разочаровывает и демотивирует... и уже давно... Я вообще удивляюсь как до сих пор TWM имеет публичную жизнь...
  18. На хотелки, уж извините, отвечать не буду. ;) Вот на это отвечу: Я вам могу сказать точно, что в TWM этого не будет никогда. Если бы вы внимательно прочитали ридми-файл (а если читали, то не только к SS, но и к DC версии), то вы бы увидели там объяснение, почему я такое делать никогда не буду. Крупные юниты в DOW очень плохо себя ведут при объединении их в сквады. Это гемор, а не удобство объединять их в сквады. Найдите и поиграйте в старинный Annihilation Mod где эта фича есть. Посмотрите вживую, как ведут себя такие отряды и в бою, и на марше (особенно на марше!). Надеюсь после этого эта хотелка у вас пропадет сама собой...
  19. Да на что тебе там смотреть? ;) Там лишь "слегка переделанные" всем известные модели юнитов и зданий (из Steel Legion, Witch Hunters, FoK, Armored Company, DoW). По настоящему интересен там только геймплей, как и во всем TWM. Но именно он как раз тебе и не интересен по твоей же всегдашней декларации... ;) А лоялов Ультрамарины. ;) А тау-лоялов Тау-септ. Цвет в доктринах для призываемых со стороны войск пришлось выбрать один. Я выбрал самые классические цвета. Совершенно справедливо. Раса имбалансная вусмерть. :) А чего же вы еще хотели от целой Имперской планеты? :) С IG у Administratum-а примерный паритет. У IG есть чем ответить практически на каждый финт Администратума. Другим расам приходится немного тяжелее. Но в конечном итоге Администратум завалить конечно можно, как и любую другую расу в TWM. Надо лишь как всегда постараться и хорошо поработать на поле боя. :)
  20. Instruction about easy entering the password in RAR-archiver for rar-file with TWM-SS version. Password: свобода "Old version of this message. Старая версия этого поста."Кстати, оказывается наши западные друзья могут легко вводить русский пароль. Я проверил. Если посмотреть пароль прямо в броузере на Яндексе с использованием его фичи просмотра и скопировать его в интерфейс RAR-архиватора в запрос строки пароля, то все распаковывается без проблем. Но для этого, вероятно, наши западные друзья все-таки должны установить у себя в системе поддержку русского языка. :) Кстати, этот метод могут легко использовать и наши парни без заморочек со скачиванием файла пароля и просмотра файла в DOS-кодировке. "How to do it."
  21. Плюс еще некоторые возможности. Описано в Change log-е. Там стандартные для TWM 40/40 предела на Squad Cup/Support Cup. И повышенные до 50/50 для доктрины PDI. Суть в том, чтобы упереть кап в эти пределы по ходу игры. Для этого и нужны в первую очередь гражданские, особенно на первых тирах. Потом кап вполне можно удержать апгрейдами капа (повышают до 15 или 20 максимум) и разнообразными зданиями даже без участия гражданских. А гражданских всех можно призвать на военную службу. При этом даже есть возможность превысить верхний предел лимита сквад-капа. Что такое это ваше 70 я не знаю. ;) Реально там 40 или 50. А сверх этих цифр вы можете набрать пехоту конвертингом гражданских в военных при упирании в верхний предел капа. Вот и все. Сам кап выше 40 (или 50 для PDI-доктрины) не поднимается. Правильно заметил. Гражданские, сидя в домах, кап не поднимают. Это фича двигла DoW. Когда вы кого-то сажаете в транспорт или здание, то этот скавад фактически исчезает с карты как объект игры (так двигло DoW работает). Не замечал. Проверю. Иногда такой глюк бывает со зданиями в DoW. Причем проявляется нерегулярно. Это обычно для зданий с летающими элементами внутри типа строительных самолетов. Двигло DoW отрабатывает стрельбу по самолету, который высоко вверху над зданием, вместо стрельбы по самому зданию. Для некоторых типов стрельбы Релики тупо сделали фокусировку на мешах, вместо фокусировки на специальных маркерах, что было бы более логично и удобно в плане реализации объектов игры. Глюк этот нерегулярен по моим наблюдениям. Иногда проявляется, а иногда нет.
  22. Ну спасибо, дорогой. Прям утешил. :) Ну может быть я слишком резко выразился, но намек у тебя был выше вполне очевидный. И в духе того же самого, о чем сейчас некоторые буржуи треплются и пытаются всех уверить, что я продаю TWM. Не выйдет это у вас -- дискредитировать старый добрый TWM-проект. Так и передай своему закадычному дружбану Шодару. Пусть поуспокоится маленько. Может быть ты ему сможешь на бабочках разъяснить, что ничего ни у кого я никогда не крал, все копирайты используемого контента у меня всегда указаны, и TWM не продается за деньги.
  23. Кто пустил -- это легко видно. Буржуи и копирастеры конечно. Там бегает некий Шодар и уже давно спит и видит, как бы насолить TWM. Там еще бегает Циларне и пустил аналогичную мульку под скриншотом к анонсу новой расы. И бегает куча тупых юзеров, которые легко ведутся на незатейливые троллистые дэзы. А наш многоуважаемый Джонс вместо того, чтобы поддержать соотечественника, пускает троллистую дезу в глаза нашим людям уже даже здесь. Для тех, кто легко ведется на подобные троллистые интерпретации заявляю открытым текстом: TITANIUM WARS MOD IS TOTALLY FREE UNCOMMERCIAL PRODUCT. Вы когда-нибудь за TWM платили? С вас когда-нибудь кто-нибудь это требовал? Здесь на русском сайте TWM даже кнопка для пожертвований отсутствует.
  24. На ModDB некто ЗеленыйСкорпион постит прикольные реплики в комментах на основной странице TWM-SS. Хотите лулзов -- почитайте, как и мои ответы ему. Типа очередной спор между нами и западом. :) Хотели неукоснительного исполнения своих тупых правил -- ну так получите их, господа! Но вот только чего же вы теперь ноете и нас опять обвиняете во всех своих грехах? ;) Это вечный русский вопрос западному сообществу. :) Ну и конечно объявился вездесущий Циларне со своими тупыми попытками троллинга -- это в комментах к скриншоту основного экрана TWM с полковником Бромом и анонсом новой расы Администратум. Там я тоже предвижу лулзов. Так что заходим, комрады, плюсуем/минусуем, комментим и неуклонно поднимаем себе настроение лулзами... :)
  25. Вообще-то я позже обнаружил, что Яндекс вам помогает. :) Там есть фича, которая просматривает файл без скачивания, причем Яндекс спокойно читает DOS-кодировку русского. ;) Люди похоже эту фичу Яндекса уже просекли :) и файл с паролем мало кто скачивает -- видимо смотрят прямо там. Так что моя придумка с DOS кодировкой пароля оказалась не такой уж страшной -- даже файл с паролем скачивать не надо. Впрочем эта придумка направлена не против наших парней, так что я по любому не разочарован. А уж люди старой закалки с DOS-кодировкой вообще проблем не имеют никогда... Так что в итоге пароль сейчас легко виден любому юзеру -- даже западному. Но западный юзер должен у себя установить кириллицу в систему, чтобы его ввести. :) Так что для них это препятствие.
×
×
  • Создать...