Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мистер Оранжевый

Пользователь
  • Постов

    1 813
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мистер Оранжевый

  1. "спойлер" Баллиста эта предназначена для стрельбы по настильной траектории с подготовленной позиции в статичную цель, которой дракой как бы не очень является. Это огромный металлический арбалет, который нужно каждый раз взводить, а значит темп стрельбы очень низкий. Я сильно удивился, что Бронн таки попал еще и со второго раза. Всю дорогу думал, что Кхалиси таки поймает шальную стрелу, а не дракон поймает болт, выкованный специально для него.
  2. Как lascannon перевозят в химере? Она же здоровенная дура на треноге? И если там есть столько места чтобы запихнуть еще и lascannon и боеприпасы к ней, то почему когда её нет не возят еще 1 отделение солдат?
  3. С одной стороны конечно хорошо, новые книжки. Как раз хотел собрать пару рот ВДВ, а тут редакцию сменили. С другой - где же наконец восточный фронт? Все таки люди разные: одни легки на подъем, а другие не очень. Вот и получается, что совки как-то выпадают пока: нехорошо. Все таки, если столицы и могут позволить себе потерять несколько игроков на неопределенное время, то в регионах все несколько печальнее: у нас играет далеко не сотни игроков и даже не десятки :( И немного оффтопа: я думал, что "wildcard" это как раз "Taсtical Cards", выходит, что нет? Будет еще одна колода?
  4. Я дополню предыдущего оратора: пушки не могут Blitz move (стр 46).
  5. Садаев Дмитрий \ wax \ Dark Eldar \ Омск P.S. Как обычно регимся Дарк Эльдар, чтобы в итоге приехать жабами.
  6. ну я уже писал что за. Если форс-мажора не случится, конечно же. А надо? Вообще сейчас вышла новая редакция и непонятно как быть.
  7. Может быть оффтоп, но тем не менее. Собрал первый взвод пехоты новых бритишей. Какое же Г####О это ваш новый пластик! У меня, конечно, такие подозрения возникли пока я собирал крюшников для 17/25 из стартера. Но там их меньше и такое ощушение, что качество лучше. Килотонны облоя, который нужно именно аккуратно срезать острым ножом и никак иначе. Пробуешь надфилем - он лохматится, что потом нужно снова срезать ножом. Тыльной стороной ножа - таже шляпа. Половина винтовок и пулеметов винтом и загнуты под интересным углом - сиди дорогой с кипяточком, выпрямляй. Да, Епт, я впервые достал зеленку для пехоты 15 мм. Нет, пузырей нет, но судя по всему формы были несколько смещены друг относительно друга, так что приходится долепливать. Потратил я на сборку 8 пехотных баз, из которых 5 малых 3 (ТРИ, КАРЛ!) вечера. Это еще при том, что качество самого литья сильно хуже чем металла.
  8. Так хорошей альтернативы ФОВу вроде и нет. Ну или я не знаю. Ну и к тому же всегда можно откатиться и играть по тройке.
  9. Дописал про немцев (в первом посте). Жду как БФ ответит на мои дурацкие вопросы про британские карточки. как ответит - закончу.
  10. "Дисклеймер" Автор - "рукожоп", не умеющий грамотно и связно писать текст и уж, разумеется, не умеющий играть в ФОВ. Все написанное ниже является моим личным мнением. Ваше мнение с моим может не совпадать. Любая критика или комментарии, разумеется, приветствуется, так как позволит сделать этот опус более информативным. "Пару слов о командных картах и вообще" Когда ко мне пришли карты то глаза рябили от разнообразия. "Что же взять?" - подумалось мне. полез в интернет и ответа, разложенного по полочкам не нашел. Ну а раз готового ответа нет, нужно разобраться самому. Командные карты - это новая механика в ФОВ, которая должна сделать игру разнообразнее и привнести в игру элемент блефа из какого-нибудь покера. Ключевая особенность карт - это то, что на очки они набираются в основном "в закрытую" от оппонента и не вскрываются до своего использования. Что нас отсылает к закачкам героев из старого ФБ. Кроме они в некотором плане даже бэковы, потому как оппонент видит только подразделения и представляет об их возможностях, но некоторые вещи для него могут быть абсолютным сюрпризом. Понятно, что в Спб и Москве давно уже играют ФОВ с ними, но вот в Сибири с этим сложнее и приживается все намного медленнее. Отчасти из-за того, что за МКАДом жизни нет, отчасти из-за меньшего размера сообщества и большего числа медведей на улицах. "Карты общие для обеих армий" SAS Raid (Branderburgers) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. По сути своей является дешевой защитой от самолетов. С учетом большей эффективности британских самолетов более полезна для немцев. Карта хорошая, брать стоит если в ростере нет ПВО, если его недостаточно или самолеты напрягают. Ferocious Valour - карта для немцев и британцев разная. Разница в том, что британцы могут её сыграть только на пехотного командира, а немцы - на любого. Карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Карта позволяет командиру роты быть более эффективным в ближнем бою. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Dummy Minefield - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 5 очков. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Карта позволяет выставить минное поле если в игре их не предусмотрено или передвинуть имеющееся. Позволяет прикрыть неудобный участок. Карта спорная, частично из-за изменившейся механики минного поля, частично и-за цены. Стоила бы она меньше - была бы однозначно хорошей. Брать - есть есть четкий план зачем она. They Don't Like It Up 'Em (Trench Fighter) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет ПЕХОТНОМУ командиру быть более эффективным в рукопашном бою. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Diversionary Tactics - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую", хотя для этой карты это не особо важно. Одна на ростер. Позволяет передвинуть маркер Range In оппонента перед игрой. Карта хорошая, брать стоит если в ростере есть пехота, стационарные пушки, то есть то, что уязвимо к артиллерии. Hidden In Plain Sight - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет юниту командира получить консил без движения. Комбится с картами которые повышают РОФ. Очевидно бесполезна для пехотного командира. Карта спорная из-за своей цены. Брать если хочется. Если не хочется - не брать. Soft Skin Transport - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в открытую". Дает юниту транспорты. Карта хорошая, главным образом для пушек. Брать по желанию пушкам если на неё останутся очки. Dead Eye - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет ОДНОЙ пехотной Team быть более эффективной в стрельбе. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Cut Them Down - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет командиру роты быть более эффективным в Defensive Fire. Необходимость брать эту карту сомнительна. Всегда будет то, что брать нужнее, чем это. Тем не менее карта хороша командиру имеющему большой РОФ, например танку с кучей пулеметов. Брать по желанию если на неё останутся очки. Fortify The Building - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет сделать пехоте 2+ сейв в одном конкретном здании. Карта хороша, хотя и стоит много. Брать, если играете пехотой. Captured Tank - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет захватить уничтоженный в ближнем бою танк. Карта хороша, стоит дешево. Брать если в ростере есть пехота, которая предположительно будет ходить в ближний бой. Marksman - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет лучше выцеливать необходимые базы в стрельбе. Карта слишком ситуативна. Брать если почему-то хочется. В остальных случаях - не брать. Lucky (Pure Luck) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет пореролить один ЛЮБОЙ кубик за игру. Карта хорошая. Реролл кубика может решить исход партии, Карта хорошая. Если нет идей что взять из карт - берите её. Charmed Life - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет командиру автоматически пройти сейв не бросая кубик. Карта хорошая. Брать стоит, если имеется дорогой командир. Sticky Bombs (Panzer-knacker) - карта разная для немцев и британцев в отношении кому её можно дать. Британцы - пушкам и пехоте. Немцы - только пехоте. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Позволяет взводу состоящем из пехоты и ган-тимов получить третий антитанк на один ход. Карта хорошая. Брать или не брать - по желанию. Roll Over Them - карта разная для немцев и британцев в отношении кому её можно дать и сколько это стоит. У немцев карта стоит 4 (ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!) очка и дается взводу троек или четверок. У британцев она стоит 1 очко и дается взводу Крусейдеров или Стюартов. Берется "в закрытую". Позволяет лучше контратаковать. Лучшего результата можно достичь если просто иметь рядом командира роты. Для немцев карта точно не нужна из-за своей цены. Британцы могут её взять если останутся очки. Карта скорее не нужна чем нужна. "Карты для 7й танковой дивизии (Британцы)" "Британские именные персонажи - Warriors" Pip Roberts - стоит 4 очка, позволяет танкам без Tally Ho получить 3+ Tacktics. Карта крайне интересная, так как позволяет танкам в вашем ростере практически сравниться по эффективности прохождения приказов с немцами при этом оставаясь дешевле. При этом хорошо комбится с Scout Tank, так как позволит распространять это правило не только на Гранты. Тем самым в ростере на крусейдерах или стюартах делать карту Cavalry Commander бесполезной. На первый взгляд, то есть не играя, карта - хорошая. Брать, если в ростере есть рота танков и особенно если есть рота грантов. John Currie - стоит 8 (ВОСЕМЬ, КАРЛ!) очков, но своих очков он стоит. Позволяет иметь 3+ Last Stand танкам без Tally Ho. Что, как я писал выше замечательно комбится с картой Scout tanks. Нужна ли эта карта - покажут тесты. Может быть на 8 очков будет лучше набрать еще моделей. "Британские формации" Indian Motor Company - карта стоит 2 очка. Позволяет преобразовать вашу пехотную роту в индийскую. В таком случае в ближнем бою противники будут обязаны перебрасывать первый успешный бросок на контратаку, сражаясь с пехотой из этой роты. Данное правило позволит более эффективно сгонять противника с позиций. Если это вам нужно, то карту стоит брать - в остальных случаях нам выгоднее драться до уничтожения противника, а не до его бегства. Guards Motor Company - карта стоит 3 очка. Позволяет преобразовать вашу пехотную роту в гвардейскую. Гвардейцы обладают лучшим рейтингом Last Stand (то есть на 3+). Мне кажется, необходимости в этой карты нет, тем более за такую цену. Но с другой стороны это может сделать игру. Humber Armoured Car Squadron - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер роту разведывательных автомобилей. С учетом того, что эти автомобили имеют неплохие статы, а сама формация стоит от 9 до 19 очков, она обязательно найдет свое место в турнирных ростерах. New Zealand Divisional Cavalry - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер экадрон новозеландской дивизионной кавалерии (И почему у англичан под "кавалерией" подразумевалось все что угодно кроме лошадей, эх?!). Состоящий из командного взвода Стюартов, 1-2 взводов Стюартов и 1-4 взводов UC. Такой эскадрон обойдется вам от 10 до 22 очков. При наличии роты разведавтомобилей и роты Стюартов такой микс мне не понятен. Сугубо бэковая штука. Оставим без оценки. Australian Divisional Cavalry - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер экадрон австралийской дивизионной кавалерии. Обойдется вам это счастье от 10 до 22 очков. Состоит это из всего того же, что его Новозеланский собрат за исключением того, что здесь у нас вместо Стюартов Крусейдеры. Сугубо бэковая штука. Оставим без оценки. "Британские юниты" Portees - карта стоит 1 очко. Позволяет преобразовать шестифунтовки в порти. У пушек появляется мобильность, но они при этом становятся менее живучими. неоднозначная карта. Это можно делать, а можно не делать, от этого меняется стиль игры пушками. В идеале все карты должны быть такими. в процессе... "Карты для Африканского корпуса (Немцы)" "Немецкие именные персонажи - Warriors" Erwin Rommel - стоит 6 очков. За свои очки позволяет увеличить (без регистрации и СМС!) командный радиус всех командиров формаций до 8 дюймов. И, кроме того, позволяет получить одно дополнительное победное очко, если победил или дополнительно потерять одно (если проиграл). Однозначный турнирный выбор (при условии что вы нацелены на победу). Josef Rettermeier - стоит 4 очка. За свои очки позволяет всем юнитам, командиры которых в 6 дюймах от командира формации проходить Shoot and Scoot на 2+. Ну и в довесок, позволяет рероллить один проваленный тухит бросок при стрельбе за ход себе. Отличный выбор - брать. "Немецкие формации" Armoured Car Company - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер роту разведывательных автомобилей. С учетом того, что эти автомобили имеют неплохие статы, а сама формация стоит от 7 до 59 очков, она обязательно найдет свое место в турнирных ростерах. по сути своей является аналогом роты британских автомобилей, только лучше! Так как кроме самих машинок может включать взвод пехоты и взвод противотанковых пушек. Pioneer Company - карта стоит 1 очко. За наши деньги позволяет преобразовать нашу пехотную роту в роту пионеров. Пехота и пушки в такой формации окапываются на 2+. Кроме того, пехота в этой формации преодолевает минные поля на 2+. Видим, что пионеры уже не те (Ожидаемо). При этом, если быть честным, видим что карта хороша. Все таки окапываться на 2+ очень полезно. "Немецкие юниты" Captured 6pdr Anti-tank - позволяет сменять Паки на шестифунтовки снизив цену на 1 очко за пушку. Так как по сути основные характеристики пушек остаются без изменения, а они теряют только в подвижности и получают правило NoHE за сниженную цену - карта получается однозначным турнирным выбором. Captured 25 pdr Artillery - позволяет выставить 10,5 см гаубицы в виде трофейных 25-фунтовок с соответствующим изменением статов. Шило на мыло. Как арта 10,5 см лучше, но 25 фунтовки более универсальны. Карта добавляет вариативности в выборе арты. "Апгрейды на взвод Тигров" Schnell - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Позволяет юниту тигров на который повешена проходить тест на Blitz Move на 2+. Стоит ли это 4х очков? Скорее да чем, нет. Все таки возможность жахнуть полным РОФом для тигра крайне полезна. А тигра будут обязательно дымить, прятаться от него и т.д., - словом сводить его полезность на нет. Если взяли тигра и есть на эту карту очки - её нужно взять. Rapid Fire - карта стоит 8 очков (ВОСЕМЬ!!!). Берется "в закрытую". Итак за наши 8 очков мы получаем на пушку восемь-восемь тигра (силой видимо Кхорна) третий РОФ с места. Замечательно комбится с предыдущей картой. Восемь очков на первый взгляд дороговато. Так что карта не однозначна. Deadly Gunner - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". В каждую фазу стрельбы позволяет командирскому тигру перебрасывать один проваленный Firepower тест. Не вижу в этом смысла за эти очки. Карте отказать. Clever Hans - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Позволяет проходить Cross Test на 2+. Карта не нужна. Поясню почему: возможность застрять сейчас не так страшна, потому как не лишает нас стрельбы. Тигру прям ломиться через огороды на самом деле особого смысла и нет, его задача - сидеть в тылу в каверах и оттуда снайпером выщелкивать неприятное. Стоила бы эта карта 1 очко - её даже тогда смысла большого брать не было, а так - тем более. "Остальные немецкие карты" Elite Crew - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты троек. И дает собственно этому командиру третий РОФ на любую из трех возможных вариантов орудия. То есть +1 выстрел с места. Аналогичная карта для британцев вдвое дешевле и добавляет 2 выстрела с места. Цена карты сильно завышена. Брать не стоит. Every Shot Counts - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Вешается на взвод троек или четверок. И позволяет командиру взвода перебрасывать 1 проваленный бросок на ТуХит в фазу стрельбы. Вроде бы и хорошо, но аналогичная карта у британцев стоит дешевле и позволяет перебрасывать ВСЕ проваленные броски на ТуХит в фазу стрельбу с места. Карта слишком дорога. Precise Gunner - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты четверок. В каждую фазу стрельбы позволяет этому командиру перебрасывать один проваленный Firepower тест. Аналогичная карта у британцев стоит вдвое меньше. Сама по себе возможность перебрасывать проваленный Firepower тест от одного танка не слишком критична. Брать не стоит. Forward Scouts - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Вешается на взвод двоек. И дает им правило Scout. Все вроде бы хорошо, но аналогичная карта у британцев стоит вдвое дешевле и дает это правило сразу в несколько взводов разом. Карта хороша сама по себе и плоха в отношении того, сколько это стоит по соседству. По хорошему её бы удешевить. БФ, зачем вы так унижаете немцев? Mission Tactics - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты. Здесь немцам снова предлагают (без регистрации и СМС!) увеличить свою командную дистанцию до 8 дюймов. Или сбросить эту карту чтобы автоматически пройти Last Stand Test юнитом, чей командир в 8 дюймов от командира роты. В тесте карты нет преписки "before rolling" как например у карты "Charmed Life", что позволяет использовать её если вы провалили мораль с рероллом чтобы все равно остаться на столе. Полезная вещь. Вроде и хочется взять, но 3+ с рероллом и так достаточно надежно. Blitzkrieg - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Вешается на командира роты. Позволяет юнитам формации (роты), чьи командиры в 8 дюймах от командира формации, проходить тест на Blitz Move на 2+ в течении этого хода. После использования сбрасывается. Карта стоит не дорого, полезна. Но при этом относительно сложна в разыгрывании. Хотя опять же очевидным кажется использование её для альфастрайка танками с последующим сваливанием. Clever Tactics - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты троек. Позволяет командному юниту проходить приказы на 2+. Однозначный вин. Карту стоит брать по возможности. Карта в чем-то дублирует функционал карты Josef Rettermeier и кстати , кстати, столько же. Pinpoint Accuracy - карта стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты четверок. Позволяет командиру роты 4ок наводить свою бомбардировку на 2+. Карта хорошо, если берете четверки в ХаКу - берите эту карту. "Выводы" в процессе...
  11. Совок выехал в первую очередь даже не на тяжелой промышленности, а на станкостроении, которого в современном государстве вообще считай и не осталось.
  12. то есть чтобы стимулировать рождаемость нужно отобрать гражданские права у женщин?
  13. Уважаемые! Пришли мне карты FOG OF WAR. Прочитал я их, прочитал правила к ним и понял что ничего не понял. 1. Я правильно понимаю, что не существует способа скинуть активную (то есть [ну уж нет]одящуюся в игре) карту Fog Of War Objective за исключением как выполнить предписанные на ней условия, ну или воспользовавшись картой Spread Disorder? 2. И если на первый вопрос да (не существует - выполняй), то я правильно понял, что если у тебя менее трех активных карт Fog Of War Objective (включая Hidden), то ты обязан взять одну карту из трех предложенных на начало хода даже если ты теоретически не можешь выполнить предписанные в ней условия? 3. Вопрос по "Turn counter". Я понимаю, что это может звучать странно, но тем не менее в таких картах написано вроде:"At the start of each turn remove one counter...". Вместе с тем карты имеет свойство "Reveal", что означает, что она играется в тот момент когда пришла. А приходит она :"At the start of each player's turn". Так вот вопрос,убирать каутеры с карты нужно в начале каждого хода игрока который её сыграл или в начале каждого общего хода. И если в начале хода игрока, который её сыграл, то убирается ли один каунтер сразу как только её играют? 4. Вопрос по карте "Line in the sand". Вроде бы в названии карты подразумевается, что три обжектива нужно поставить в одну линию, так чтобы линия формирующаяся тремя обжективами проходила через центр стола, но в карте это так туманно написано, что если читать как написано, то получается, что единсвенным ограничением по установке второго и третьего обжектива является удаленность их на 12 дюймов от края стола, хоть друг на друга их ставь. Так все таки как правильно? 5. Условия вскрытия карт со свойством "Hidden", описанные в правилах и на самих картах противоречат друг другу. В правилах написано, что они вскрываются, когда выполнены условия для начисления очков (Scoring conditions), а в самих картах не так. Например, в карте precise attack сказано "Reveal this card and place it next to an enemy Unit that is in Good Spirits". В то же время под Scoring conditions для этой карты я понимаю: "If the selected Unit is destroyed, you score 1 victory Point...". Игнорировать право на вскрытие карт в правилах и использовать правила на вскрытие карт, описанные в самих картах? 6. Ну и совсем дурацкий вопрос по карте scout town or forest. Если с тем, как определить что такое forest и каковы его границы еще понятно, то с тем, как определить town - не понятно. Я так понимаю, что town должен состоять из зданий. Сколько зданий должно быть чтобы можно было назвать town (с этим еще можно договориться, но какова практика?). То другой вопрос, как поставить маркер "within town"? Логично, что если ставить в дом, то норм, но вот если снаружи? А если с внешней стороны дома? Делать подставики с брусчаткой под города, чтобы четко указывать их границы? 7. Это нормально, что в колоде имеется 4 карты precise attack, причем с двумя типами текста?
  14. Поясни, как можно войти в ассолт после дэша? Прямой запрет на стр. 72 А по теме, по четверке играл 2 раза крысами против немцев. Каких-то нерешаемых проблем не вижу. Короче играйте мид - нет там таких проблем.
  15. Не важно кто-там сколько мат благ будет иметь в абсолютном значении. У одних есть доступ к мат благам (ресурсам) и возможность ограничить потребление этих ресурсов остальными - богатые, а у других - нет и они будут все также вынуждены делать что-то за что будут получать ограниченный доступ к этим ресурсам - бедные. Нет важно смотреть равны люди или не равны. При капитализме люди равны не будут. P.S. Ну и так на всякий случай, я совершенно не против капитализма, не агитирую сейчас пойти и начать революцию, не считаю, что партии кроме Единой России не нужны и так далее. Мне не слишком интересно капиталистическое государство у нас или коммунистическое/социалистическое. Мне гораздо интереснее мои права и возможности, а не размышления в вакууме о судьбе страны. И я считаю это здоровой и правильно позицией.
  16. Нет, это прямо противоречит принципам капитализма (капитал - самовозрастающая денежная масса). Чтобы он был, должны быть богатые и бедные, при этом богатые должны богатеть, а бедные беднеть. Богатых должно быть мало, а бедных - много.
  17. Ни разу он там не побеждает. От того, что в каких-то там игрушечных выборах победил представитель "социалистической партии", социализм строить там никто не собирается. Выпустит он пару законопроектов, которые уже работают в соседней стране, а бывает что и еще смешнее. Выпускают по пять раз один и тот же по сути закон, что по сути означает, что раз закон выпускать несколько раз, никто его выполнять не собирался и не собирается.
  18. Вот в 96 фактически выбрали и чего? Сдали они своих избирателей. В капиталистическом государстве выбрать могут только капиталиста. Если кто-то кого допускают к выборам говорит, что собирается вести политику, не отражающую интересы капиталистов, то ему либо этого не дадут либо он врет своим избирателям. Там что все эти КПРФ, ЛДПР и проч. в действительности власть брать не собираются. И делается все этого отчасти чтобы был видимый выбор, чтобы "на эти 2% мы и живем" или еще чего-нибудь.
  19. батлфронт выпустил ФАК https://vk.com/doc968306_445521328?hash=2a1...c1b37b03a9ad321
  20. Ну что важно из того что прочитал: Таки будет АСФ. А раз будет АСФ, то скорее всего и будет АСЛ. А раз будет АСЛ и АСФ, то вероятно порядок боя в ХтХ будет: 1. Сначала бьют АСФ 2. Потом бьют те, кто чарджил 3. Потом все остальные кроме АСЛ 4. В конце - АСЛ
  21. да, например: Rinyon или Rip'yka Ближний бой - не значит именно махание заточкой. Это еще и стрельба в упор. Для этого инструменты у Тау есть. Зачем нужно именно махание заточкой - мне не понятно.
  22. А разве более высокая мораль этого как раз и не означает? Можно же сильно упростить, вместо этих кучи правил просто дать более высокую мораль. Ну вроде 7 лидак - обычные пацаны 8 лидак - пацаны с ATSKNF 9 лидак - Фирлес
×
×
  • Создать...