"Дисклеймер"
Автор - "рукожоп", не умеющий грамотно и связно писать текст и уж, разумеется, не умеющий играть в ФОВ. Все написанное ниже является моим личным мнением. Ваше мнение с моим может не совпадать. Любая критика или комментарии, разумеется, приветствуется, так как позволит сделать этот опус более информативным. "Пару слов о командных картах и вообще"
Когда ко мне пришли карты то глаза рябили от разнообразия. "Что же взять?" - подумалось мне. полез в интернет и ответа, разложенного по полочкам не нашел. Ну а раз готового ответа нет, нужно разобраться самому.
Командные карты - это новая механика в ФОВ, которая должна сделать игру разнообразнее и привнести в игру элемент блефа из какого-нибудь покера. Ключевая особенность карт - это то, что на очки они набираются в основном "в закрытую" от оппонента и не вскрываются до своего использования. Что нас отсылает к закачкам героев из старого ФБ. Кроме они в некотором плане даже бэковы, потому как оппонент видит только подразделения и представляет об их возможностях, но некоторые вещи для него могут быть абсолютным сюрпризом.
Понятно, что в Спб и Москве давно уже играют ФОВ с ними, но вот в Сибири с этим сложнее и приживается все намного медленнее. Отчасти из-за того, что за МКАДом жизни нет, отчасти из-за меньшего размера сообщества и большего числа медведей на улицах. "Карты общие для обеих армий" SAS Raid (Branderburgers) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. По сути своей является дешевой защитой от самолетов. С учетом большей эффективности британских самолетов более полезна для немцев. Карта хорошая, брать стоит если в ростере нет ПВО, если его недостаточно или самолеты напрягают. Ferocious Valour - карта для немцев и британцев разная. Разница в том, что британцы могут её сыграть только на пехотного командира, а немцы - на любого. Карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Карта позволяет командиру роты быть более эффективным в ближнем бою. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Dummy Minefield - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 5 очков. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Карта позволяет выставить минное поле если в игре их не предусмотрено или передвинуть имеющееся. Позволяет прикрыть неудобный участок. Карта спорная, частично из-за изменившейся механики минного поля, частично и-за цены. Стоила бы она меньше - была бы однозначно хорошей. Брать - есть есть четкий план зачем она. They Don't Like It Up 'Em (Trench Fighter) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет ПЕХОТНОМУ командиру быть более эффективным в рукопашном бою. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Diversionary Tactics - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую", хотя для этой карты это не особо важно. Одна на ростер. Позволяет передвинуть маркер Range In оппонента перед игрой. Карта хорошая, брать стоит если в ростере есть пехота, стационарные пушки, то есть то, что уязвимо к артиллерии. Hidden In Plain Sight - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет юниту командира получить консил без движения. Комбится с картами которые повышают РОФ. Очевидно бесполезна для пехотного командира. Карта спорная из-за своей цены. Брать если хочется. Если не хочется - не брать. Soft Skin Transport - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в открытую". Дает юниту транспорты. Карта хорошая, главным образом для пушек. Брать по желанию пушкам если на неё останутся очки. Dead Eye - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет ОДНОЙ пехотной Team быть более эффективной в стрельбе. Стоимость карты, по моему мнению, завышена, брать карту не стоит. Cut Them Down - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет командиру роты быть более эффективным в Defensive Fire. Необходимость брать эту карту сомнительна. Всегда будет то, что брать нужнее, чем это. Тем не менее карта хороша командиру имеющему большой РОФ, например танку с кучей пулеметов. Брать по желанию если на неё останутся очки. Fortify The Building - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет сделать пехоте 2+ сейв в одном конкретном здании. Карта хороша, хотя и стоит много. Брать, если играете пехотой. Captured Tank - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет захватить уничтоженный в ближнем бою танк. Карта хороша, стоит дешево. Брать если в ростере есть пехота, которая предположительно будет ходить в ближний бой. Marksman - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет лучше выцеливать необходимые базы в стрельбе. Карта слишком ситуативна. Брать если почему-то хочется. В остальных случаях - не брать. Lucky (Pure Luck) - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет пореролить один ЛЮБОЙ кубик за игру. Карта хорошая. Реролл кубика может решить исход партии, Карта хорошая. Если нет идей что взять из карт - берите её. Charmed Life - карта абсолютно одинакова для немцев и для британцев. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Позволяет командиру автоматически пройти сейв не бросая кубик. Карта хорошая. Брать стоит, если имеется дорогой командир. Sticky Bombs (Panzer-knacker) - карта разная для немцев и британцев в отношении кому её можно дать. Британцы - пушкам и пехоте. Немцы - только пехоте. Стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Позволяет взводу состоящем из пехоты и ган-тимов получить третий антитанк на один ход. Карта хорошая. Брать или не брать - по желанию. Roll Over Them - карта разная для немцев и британцев в отношении кому её можно дать и сколько это стоит. У немцев карта стоит 4 (ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!) очка и дается взводу троек или четверок. У британцев она стоит 1 очко и дается взводу Крусейдеров или Стюартов. Берется "в закрытую". Позволяет лучше контратаковать. Лучшего результата можно достичь если просто иметь рядом командира роты. Для немцев карта точно не нужна из-за своей цены. Британцы могут её взять если останутся очки. Карта скорее не нужна чем нужна. "Карты для 7й танковой дивизии (Британцы)" "Британские именные персонажи - Warriors" Pip Roberts - стоит 4 очка, позволяет танкам без Tally Ho получить 3+ Tacktics. Карта крайне интересная, так как позволяет танкам в вашем ростере практически сравниться по эффективности прохождения приказов с немцами при этом оставаясь дешевле. При этом хорошо комбится с Scout Tank, так как позволит распространять это правило не только на Гранты. Тем самым в ростере на крусейдерах или стюартах делать карту Cavalry Commander бесполезной. На первый взгляд, то есть не играя, карта - хорошая. Брать, если в ростере есть рота танков и особенно если есть рота грантов. John Currie - стоит 8 (ВОСЕМЬ, КАРЛ!) очков, но своих очков он стоит. Позволяет иметь 3+ Last Stand танкам без Tally Ho. Что, как я писал выше замечательно комбится с картой Scout tanks. Нужна ли эта карта - покажут тесты. Может быть на 8 очков будет лучше набрать еще моделей. "Британские формации" Indian Motor Company - карта стоит 2 очка. Позволяет преобразовать вашу пехотную роту в индийскую. В таком случае в ближнем бою противники будут обязаны перебрасывать первый успешный бросок на контратаку, сражаясь с пехотой из этой роты. Данное правило позволит более эффективно сгонять противника с позиций. Если это вам нужно, то карту стоит брать - в остальных случаях нам выгоднее драться до уничтожения противника, а не до его бегства. Guards Motor Company - карта стоит 3 очка. Позволяет преобразовать вашу пехотную роту в гвардейскую. Гвардейцы обладают лучшим рейтингом Last Stand (то есть на 3+). Мне кажется, необходимости в этой карты нет, тем более за такую цену. Но с другой стороны это может сделать игру. Humber Armoured Car Squadron - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер роту разведывательных автомобилей. С учетом того, что эти автомобили имеют неплохие статы, а сама формация стоит от 9 до 19 очков, она обязательно найдет свое место в турнирных ростерах. New Zealand Divisional Cavalry - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер экадрон новозеландской дивизионной кавалерии (И почему у англичан под "кавалерией" подразумевалось все что угодно кроме лошадей, эх?!). Состоящий из командного взвода Стюартов, 1-2 взводов Стюартов и 1-4 взводов UC. Такой эскадрон обойдется вам от 10 до 22 очков. При наличии роты разведавтомобилей и роты Стюартов такой микс мне не понятен. Сугубо бэковая штука. Оставим без оценки. Australian Divisional Cavalry - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер экадрон австралийской дивизионной кавалерии. Обойдется вам это счастье от 10 до 22 очков. Состоит это из всего того же, что его Новозеланский собрат за исключением того, что здесь у нас вместо Стюартов Крусейдеры. Сугубо бэковая штука. Оставим без оценки. "Британские юниты" Portees - карта стоит 1 очко. Позволяет преобразовать шестифунтовки в порти. У пушек появляется мобильность, но они при этом становятся менее живучими. неоднозначная карта. Это можно делать, а можно не делать, от этого меняется стиль игры пушками. В идеале все карты должны быть такими.
в процессе... "Карты для Африканского корпуса (Немцы)" "Немецкие именные персонажи - Warriors" Erwin Rommel - стоит 6 очков. За свои очки позволяет увеличить (без регистрации и СМС!) командный радиус всех командиров формаций до 8 дюймов. И, кроме того, позволяет получить одно дополнительное победное очко, если победил или дополнительно потерять одно (если проиграл). Однозначный турнирный выбор (при условии что вы нацелены на победу). Josef Rettermeier - стоит 4 очка. За свои очки позволяет всем юнитам, командиры которых в 6 дюймах от командира формации проходить Shoot and Scoot на 2+. Ну и в довесок, позволяет рероллить один проваленный тухит бросок при стрельбе за ход себе. Отличный выбор - брать. "Немецкие формации" Armoured Car Company - карта стоит 0 очков, то есть бесплатна (Халява, сэр!). Позволяет взять в ростер роту разведывательных автомобилей. С учетом того, что эти автомобили имеют неплохие статы, а сама формация стоит от 7 до 59 очков, она обязательно найдет свое место в турнирных ростерах. по сути своей является аналогом роты британских автомобилей, только лучше! Так как кроме самих машинок может включать взвод пехоты и взвод противотанковых пушек. Pioneer Company - карта стоит 1 очко. За наши деньги позволяет преобразовать нашу пехотную роту в роту пионеров. Пехота и пушки в такой формации окапываются на 2+. Кроме того, пехота в этой формации преодолевает минные поля на 2+. Видим, что пионеры уже не те (Ожидаемо). При этом, если быть честным, видим что карта хороша. Все таки окапываться на 2+ очень полезно. "Немецкие юниты" Captured 6pdr Anti-tank - позволяет сменять Паки на шестифунтовки снизив цену на 1 очко за пушку. Так как по сути основные характеристики пушек остаются без изменения, а они теряют только в подвижности и получают правило NoHE за сниженную цену - карта получается однозначным турнирным выбором. Captured 25 pdr Artillery - позволяет выставить 10,5 см гаубицы в виде трофейных 25-фунтовок с соответствующим изменением статов. Шило на мыло. Как арта 10,5 см лучше, но 25 фунтовки более универсальны. Карта добавляет вариативности в выборе арты. "Апгрейды на взвод Тигров" Schnell - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Позволяет юниту тигров на который повешена проходить тест на Blitz Move на 2+. Стоит ли это 4х очков? Скорее да чем, нет. Все таки возможность жахнуть полным РОФом для тигра крайне полезна. А тигра будут обязательно дымить, прятаться от него и т.д., - словом сводить его полезность на нет. Если взяли тигра и есть на эту карту очки - её нужно взять. Rapid Fire - карта стоит 8 очков (ВОСЕМЬ!!!). Берется "в закрытую". Итак за наши 8 очков мы получаем на пушку восемь-восемь тигра (силой видимо Кхорна) третий РОФ с места. Замечательно комбится с предыдущей картой. Восемь очков на первый взгляд дороговато. Так что карта не однозначна. Deadly Gunner - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". В каждую фазу стрельбы позволяет командирскому тигру перебрасывать один проваленный Firepower тест. Не вижу в этом смысла за эти очки. Карте отказать. Clever Hans - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Позволяет проходить Cross Test на 2+. Карта не нужна. Поясню почему: возможность застрять сейчас не так страшна, потому как не лишает нас стрельбы. Тигру прям ломиться через огороды на самом деле особого смысла и нет, его задача - сидеть в тылу в каверах и оттуда снайпером выщелкивать неприятное. Стоила бы эта карта 1 очко - её даже тогда смысла большого брать не было, а так - тем более. "Остальные немецкие карты" Elite Crew - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты троек. И дает собственно этому командиру третий РОФ на любую из трех возможных вариантов орудия. То есть +1 выстрел с места. Аналогичная карта для британцев вдвое дешевле и добавляет 2 выстрела с места. Цена карты сильно завышена. Брать не стоит. Every Shot Counts - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Вешается на взвод троек или четверок. И позволяет командиру взвода перебрасывать 1 проваленный бросок на ТуХит в фазу стрельбы. Вроде бы и хорошо, но аналогичная карта у британцев стоит дешевле и позволяет перебрасывать ВСЕ проваленные броски на ТуХит в фазу стрельбу с места. Карта слишком дорога. Precise Gunner - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты четверок. В каждую фазу стрельбы позволяет этому командиру перебрасывать один проваленный Firepower тест. Аналогичная карта у британцев стоит вдвое меньше. Сама по себе возможность перебрасывать проваленный Firepower тест от одного танка не слишком критична. Брать не стоит. Forward Scouts - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Вешается на взвод двоек. И дает им правило Scout. Все вроде бы хорошо, но аналогичная карта у британцев стоит вдвое дешевле и дает это правило сразу в несколько взводов разом. Карта хороша сама по себе и плоха в отношении того, сколько это стоит по соседству. По хорошему её бы удешевить. БФ, зачем вы так унижаете немцев? Mission Tactics - карта стоит 3 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты. Здесь немцам снова предлагают (без регистрации и СМС!) увеличить свою командную дистанцию до 8 дюймов. Или сбросить эту карту чтобы автоматически пройти Last Stand Test юнитом, чей командир в 8 дюймов от командира роты. В тесте карты нет преписки "before rolling" как например у карты "Charmed Life", что позволяет использовать её если вы провалили мораль с рероллом чтобы все равно остаться на столе. Полезная вещь. Вроде и хочется взять, но 3+ с рероллом и так достаточно надежно. Blitzkrieg - карта стоит 2 очка. Берется "в закрытую". Одна на ростер. Вешается на командира роты. Позволяет юнитам формации (роты), чьи командиры в 8 дюймах от командира формации, проходить тест на Blitz Move на 2+ в течении этого хода. После использования сбрасывается. Карта стоит не дорого, полезна. Но при этом относительно сложна в разыгрывании. Хотя опять же очевидным кажется использование её для альфастрайка танками с последующим сваливанием. Clever Tactics - карта стоит 4 очка. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты троек. Позволяет командному юниту проходить приказы на 2+. Однозначный вин. Карту стоит брать по возможности. Карта в чем-то дублирует функционал карты Josef Rettermeier и кстати , кстати, столько же. Pinpoint Accuracy - карта стоит 1 очко. Берется "в закрытую". Вешается на командира роты четверок. Позволяет командиру роты 4ок наводить свою бомбардировку на 2+. Карта хорошо, если берете четверки в ХаКу - берите эту карту. "Выводы" в процессе...