-
Постов
1 813 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мистер Оранжевый
-
"Я сделал!" По хорошему теперь такое надо повторить еще раз эдак 30
-
Ну как сегодня поиграли? Когда репорт напишите? Костя уже всю армию покрасил?
-
Ладно, макетик сделаю.
-
Нет. Дома должны быть каменные европкйского типа с красной черепицей
-
Итак уважаемые, пришло время озаботиться о террейне. Как Вы, наверное уже заметили, предусмотрено большое количество домов, а это значит, что их нужно откуда-то взять. Вариантов, как водится, несколько, а именно: 1. Сделать самим 2. Купить Все очень просто у нас 5 участников, средний населенный пункт требует хотя бы 6-7 домов чтобы не выглядеть странно. То есть нужно хотя бы 30 домиков. Я уже не знаю расценок, но думаю, что дешевле чем 400-500 рублей за домик купить не получится, то есть нужно 15000. Соответственно есть вариант сделать, но для этого нужен материал. После первого Тотал вара я понял, что делать нужно из норм материала, то есть ПВХ. Мои предложения: 1. Все скидываемся на одинаковую сумму. 2. Покупаем лист ПВХ 4,5 кв. м. - этого должно быть достаточно; и баллон краски песочного цвета :) (цена вопроса - в пределах 400 р с человека) 3. Делим ПВХ и далее а) централизовано собираемся в клубе и делаем домики б) каждый делает домики дома. Я таки считаю, что правильно чтобы все внесли одинаковый вклад. Теперь я хочу услышать соображения каждого, по поводу того что я написал, то есть: Сергея, Николая, Константина и Дмитрия.
-
Костя: будешь в это воскресенье? Принесу нем танки
-
К сожалению в этот раз не получится. Много всего навалилось.
-
3 стола.
-
Хз. Наверно умозрительно. Но мне открасить 100 БФ пехотов в радость, а ПС - в тягость.
-
И не заметишь пока красить не начнешь. БФ пластик красить приятно, ПС - нет.
-
Да, спасибо, правила читали. 2Stratiq: кинь мне свой ростер,
-
В очках? Да. Если играть на лейт, то некоторые тематичеые ростера будут выглядеть так.
-
Я против. В каждом конкретном случае нужно их писать отдельно. А просто заранее выложить ростера и обсудить их продуктивней.
-
мне кажется у вас слишком много нефти, надо делится у вас не хватает демократии. По факту, конечно красивше было бы: 1. Сделать из одной роты парасов две, понизив инженеров до обычных парашутистов, в одну роту батальонной поддержкой взять минометы, а во вторую пулеметы и раскидав весь полковой суппорт по этим двум ротам, а армейский убрав в танки. 2. По танкам там было все, но шерманы и стюарты конечно предпочтительней. Но опять же, я настаиваю сейчас только на том чтобы увидеть оба ростера сразу
-
Ох щи. 1. А чего пулеметы стоят дороже чем пехота?????!! 2. Почему амеровские парашутисты такие дорогие???? 3. По шагам: вепон платуны - это батальоннная поддержка. То есть то что было скорее всего. И более того сильно врядои если бы этого не было. Вопрос только в количествах Реджимент суппорт - это полковая поддержка. То есть то что условно по ОДНОЙ штуке есть в полку. Это тоже вполне бэково, но вероятность того что некоторое количества этого собралось в одном месте достаточно мала Дивизионная поддержка - отображает поддержку из ДРУГИХ полков дивизии, корпуса и вплоть до армии(как авиация например) и т.д., то есть это то что реально встречается редко и по идее вообще должно быть по минимуму. 4 Я не говорю о том что брать много дивизионного суппорта хорошо, но и не осуждаю. Все таки в солдатики играем
-
Ростера на ТоталВар :) "Первый вариант" "Айнс" British Rifle (Italy) (Canadian) Infantry Company, from North Africa, page 194 Compulsory Rifle Company HQ (Italy) (Canadian) (p.195) - CinC Rifle, 2iC Rifle (25 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, 2x Observer Rifle, 4x ML 3” mortar (105 pts) Anti-tank Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, Jeep, 2x 6 pdr portee (85 pts) Heavy Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.198) - Command Rifle, Observer Rifle, 4x ML 4.2” mortar (145 pts) Anti-tank Platoon, Royal Artillery (Italy) (Canadian) (p.218) - Command Rifle, Jeep, 2x OQF 17 pdr gun, 2x Quad tractor (130 pts) 955 Points, 7 Platoons "Цвай" British Rifle (Italy) (Canadian) Infantry Company, from North Africa, page 194 Compulsory Rifle Company HQ (Italy) (Canadian) (p.195) - CinC Rifle, 2iC Rifle (25 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Anti-tank Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, Jeep, 2x 6 pdr portee (85 pts) Heavy Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.198) - Command Rifle, Observer Rifle, 4x ML 4.2” mortar (145 pts) Field Battery, Royal Artillery (Italy) (Canadian) (p.220) - Independent Command Rifle, Jeep, Independent Staff, 2x Command Rifle, 2x Observer Rifle, 2x 15-cwt truck, 8x OQF 25 pdr gun (305 pts) 1025 Points, 7 Platoons "Драй" British Armoured (Italy) (Canadian) Tank Company, from North Africa, page 188 Compulsory Armoured Squadron HQ (Italy) (Canadian) (p.189) - CinC Sherman, 2iC Sherman (225 pts) Compulsory Armoured Platoon (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Sherman, 2x Sherman (350 pts) - 2x Equip Sherman with .50 cal AA MG (10 pts) Compulsory Armoured Platoon (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Sherman, 2x Sherman (350 pts) - 2x Equip Sherman with .50 cal AA MG (10 pts) Recce Patrol (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Honey, 2x Honey (170 pts) 1115 Points, 3 Platoons "Вариант два" "Айнц" British Armoured (Italy) (Canadian) Tank Company, from North Africa, page 188 Compulsory Armoured Squadron HQ (Italy) (Canadian) (p.189) - CinC Sherman, 2iC Sherman, Sherman (340 pts) - Equip Sherman with .50 cal AA MG (5 pts) Compulsory Armoured Platoon (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Sherman, 2x Sherman (350 pts) Compulsory Armoured Platoon (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Sherman, 2x Sherman (350 pts) Recce Patrol (Italy) (Canadian) (p.189) - Command Honey, 2x Honey (170 pts) Scout Platoon (Italy) (p.192) - Command Universal Carrier, 2x Universal Carrier (90 pts) 1305 Points, 4 Platoons "Цвай" British Rifle (Italy) (Canadian) Infantry Company, from North Africa, page 194 Compulsory Rifle Company HQ (Italy) (Canadian) (p.195) - CinC Rifle, 2iC Rifle (25 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Anti-tank Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, Jeep, 2x 6 pdr portee (85 pts) Heavy Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.198) - Command Rifle, Observer Rifle, 4x ML 4.2” mortar (145 pts) Field Battery, Royal Artillery (Italy) (Canadian) (p.220) - Independent Command Rifle, Jeep, Independent Staff, 2x Command Rifle, 2x Observer Rifle, 2x 15-cwt truck, 8x OQF 25 pdr gun (305 pts) Light Anti-aircraft Platoon (Italy) (Canadian) (p.218) - Command Rifle, 3x Bofors 40mm gun (85 pts) 1110 Points, 8 Platoons "Драй" British Rifle (Italy) (Canadian) Infantry Company, from North Africa, page 194 Compulsory Rifle Company HQ (Italy) (Canadian) (p.195) - CinC Rifle, 2iC Rifle (25 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Compulsory Rifle Platoon (Italy) (Canadian) (p.195) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts) - Light Mortar (15 pts) - PIAT (20 pts) Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, 2x Observer Rifle, 4x ML 3” mortar (105 pts) Anti-tank Platoon (Italy) (Canadian) (p.197) - Command Rifle, Jeep, 2x 6 pdr portee (85 pts) Machine-gun Platoon (Italy) (Canadian) (p.198) - Command Rifle, 4x Vickers HMG (130 pts) Heavy Mortar Platoon (Italy) (Canadian) (p.198) - Command Rifle, Observer Rifle, 4x ML 4.2” mortar (145 pts) Anti-tank Platoon, Royal Artillery (Italy) (Canadian) (p.218) - Command Rifle, Jeep, 2x OQF 17 pdr gun, 2x Quad tractor (130 pts) 1085 Points, 8 Platoons
-
А зачем? Если про меня, то комбат платуны в пехоте у меня забиты полностью, вепонплатуны почти. В танках кроме комбатплатунов и нет ничего. И это даже не 80% очков. Дима возьмет десантников в полном фарше, ростера Коли и Кости тоже я составляю. Ростер какой тебе надо ты составишь. Кого ты хочешь ограничить? У всех и так будет бэковая штука Самолет можно и покупать.
-
В правилах тотал вара вообще в общем случае нельзя иметь больше чем 1 пул (но то есть можно, но используется 1). Предлагаю как в прошлый раз сделать - бесплатный самолет на сторону. В ростерах самолетов нет.
-
Верно. Вопросов на самом деле несколько: 1. Какой мы хотим формат (насчет себя могу сказать - больше 8к я не готов, просто потому что кроме как 4к бриташек мне придется тащить еще примерно столько же немцев, что как бы дофига + нужно будет еще кой-чего докупить и много покрасить) 2. Сколько мы хотим играть. Если 6к реально сыграть за день, то при формате 10К+ у меня уже возникают сомнения в этом. (Я вот могу играть 2 дня, а вы?) 3. Нужно учитывать, что при формате более чем 7,5к+ нужно будет ставить 4й стол, на который тоже нужно делать террейн, которого и так нужно будет сделать нормально так. Плюс я не уверен, что в клубе есть 4 одноцветных покрытия. Итого мое мнение: 7,5 на сторону, делить внутри стороны можно как угодно, играем 1 день. Стол ставим в пред. вечер.
-
Пришло время таки потихоньку писать сценарий. Естественно за раз я его не напишу, тем более с нетбука, но думаю, что общее представление дам. В любом случае, я открыт к конструктивной критике, предложениям и замечаниям. БИТВА ЗА СИЦИЛИЮ "Историческая справка" Это блок заполню потом "Участники" Формат: 6000 очков на сторону. Axxis: Айяр - 2000 очков (Panzergrenadier/Panzergrenadier) SmallEvilMan - 2000 очков (Panzer) K@MuKag3e - 2000 очков (Panzer/Heavy Panzer) Allies: Stratig - 3000 очков (Parachute Rifle/Tank) wax - 3000 очков (Rifle[italy]/Rifle[italy]/Armoured[italy]) "Расстановка" "Ландшафт" "Диспозиция" "Порядок расстановки" 1. Начиная с немецкой стороны (далее - Axxis) производится расстановка. 1.1 Команда Axxis может отправить любое количество взводов в резерв (Delayed Reserves). 1.2 Команда Axxis может отправить 1 взвод команду в засаду (Ambush). 1.3. Далее Axxis выставляет в зону указанной на картинке "Диспозиция" все оставшиеся войска за исключением Warrior Teams и Independent Teams. 2. Вторыми выставляются англо-американские силы (далее - Allies). 2.1 Команда Allies может отправить любое количество взводов в резерв (Delayed Reserves). 2.2. Далее Allies выставляет в зону указанной на картинке "Диспозиция" все оставшиеся войска за исключением Warrior Teams и Independent Teams. 2. Начиная с Axxis, а затем и Allies выставляют Warrior Teams и Independent Teams в зону расстановки в соответсвии с картинков "Диспозиция". 3. Начиная с Axxis все игроки делают Recconaissance deployment moves для своей разведки (Recce teams) 4/ Первыми ходят Allies "Спецтальные правила миссии" "Общие" Combat Companies (Боевые роты): In total war a combat company is just the core of a normal company (or Soviet battalion). It must have a Company HQ and may content any other Combat or Weapon Platoons the company is allowed, just so long as it has all of the necessary Combat Platoons. Your force must include at least two of these combat companies, but may not have more than one combat company for each 1000 points in the force. Support group (Группа поддержки): Everything that is not in your Combat Companies is your Support Group. Normally this will be the combined Support Platoons of all of your companies Company Morale Check (Тест на Проверку Морали Роты): A Combat Company takes company Morale Checks when it is reduced to one platoon (rather than when reduced to half-strength). Support Group Morale (Мораль группы поддержки): The Support Group does not need to take Company Morale Checks. Fought to the Last (Сражаться до Конца): The game ends when you have no Combat Companies left or no Support Platoons and only one Combat Company. Allied Companies (Роты союзников): Companies and platoons from the armies of different countries are allied companies and platoons. Independent teams cannot join allied platoons. They can only join platoons from their own country. Teams cannot spot for an allied artillery battery that is attempting to fire an artillery bombardment. Only teams from the same country can spot for an artillery battery. Total War Reserves (Резервы в Тотальной войне): In Total War the Reserves use the normal Reserves rule on page 199 of the rulebook. However, any Reconnaissance, Fallschirmjäger, Parachute, Airlanding, Glider, Commando, Ranger, or horsed cavalry platoon that arrives from Reserve may enter the table from either their own table edge, or from any other table edge where their entry point is at least 8”/20cm from all enemy teams. You may place as many platoons into Total War Reserves as you like or ever don’t place any of them into Total War Reserves at all. "Axxis" German Domination (Силы Вермахта): A force is German Dominated if it has more German Combat Companies than British, Soviet, or US Combat Companies combined. If the force only has German companies and companies from their allies such as Finland, Hungary, Italy, or Romania, then the force will be German Dominated since it has no British, Soviet, or US companies to dispute their supremacy. In a German Dominated force, German Independent teams can join allied platoons. Independent teams from the dominated allies still cannot join German platoons. Fingertip feeling (Предчувствие битвы): At the start of the game after both players have deployed, but before any Reconnaissance Deployment moves, a force led by Generalleutnant Paul Conrath may move all of the platoons from one German Combat Company up to their normal Movement Distance within their deployment area. These platoons cannot be in Foxholes (Dug in) at the start of the game, but otherwise this movement does not have any effect during the game. At the point (В точке): Any platoon joined by a German Company Command team in a force led by Generalleutnant Paul Conrath may reroll any failed Skill Tests to make Stormtrooper moves. Keep those tanks moving (Держите эти танки в движении): All tank teams in your team may re-roll failed attempts to free Bogged Down vehicles and failed attempts to remount Bailed Out vehicles. "Allies" "Общие" Anglo-American Forces (Англо-американские силы): British and US Observer teams from artillery batteries with a Staff team can spot for any other British or US artillery battery with a Staff team. Any artillery batteries ranged in by an allied Observer team retains its own special rules, such as Time On Target for a US artillery battery ranged in by a British Observer team, but cannot use any of the special rules or stratagems of their ally. Needed on the front line (Нужны на линии фронта): Platoons entirely made up of Infantry and Man-packed Gun teams may move At the Double through Difficult Going. "USA" Blood and Guts (Кровь и слезы): Any US platoon in a force led by Patton that is within Command Distance of their Company Command team may reroll all failed attempts to Rally from being Pinned Down or Remount from being Bailed Out. Get a move on (Вперед!): A side led by Patton is always the Attacker in the Total Victory mission. In addition they may move a US Combat Platoon up to its normal Movement Distance ending its movement in No Man’s Land. This platoon cannot be in Foxholes at the start of the game, but otherwise this movement does not have any effect during the game. "UK" Gather around (Все вместе): While any Support Platoon is on the table all British Company Command teams in a force led by Montgomery reroll all failed Combat Company Morale Checks. Dogfight (Ожесточенный бой): In any game where Montgomery leads the British force, both sides gain two Victory Points rather than one for holding each objective in No Man’s Land in the Total Victory mission. "Задачи" Накидал в общих чертах, потом сделаю нормально "Общие" На карте [ну уж нет]одится 5 населенных пунктов, в середине каждого из них будет точка (Objective), контроль каждой из них приносит по 1 очку в конце каждого общего хода контролирующей её стороне "Axxis" 1. "Задержать наступление": Два моста через реку являются дополнительными точками (Objective), за контроль над которыми Axxis получает по 2 очку в конце каждого общего хода. Их также можно уничтожить (чуть позже опишу как), в этом случае они убираются из игры и Axxis немедленно получает по 5 очков за каждый из уничтоженный мостов 2. "Уничтожить передовой штаб"В своей зоне расстановки Allies перед началом игры установят бункер (передовой штаб). За уничтожение этого бункера Axxis немедленно получат по 5 очков. "Alllies" 1. "Прорвать линию обороны": За контроль по крайней мере по одной точке в своей зоне расстановки в зоне расстановки Axxis и в ничейной земле Allies получает 3 дополнительных очка в конце общего хода. Если силы Axxis будут полностью уничтожены, то Allies немедленно получают 10 очков и игра заканчивается. 2. "Взять "языка": В случае, если в фазу Assault будет уничтожен Company Command или Higher Command Team Axxis. то он считается взятым в плен и команда Allise немедленно получает 5 очков (за повторное выполнеие очки не начисляются).
-
Мы конечно за первое. Но все 17 тигров все равно не лезут ;) Вообще идея посмотреть как себя ведет себя рота тигров мне тожк импонирует ;) Все таки если на стандартный формат у неё совсем не остается суппорта, то тут союзники будут держать фланги.
-
Ну как бы особо много техники и не должно быть.
-
Потому что в январе будет мероприятие по ФОВу в Новосибе. Хорошенького понемножку. А раньше готовы мы не будем Что касается меня - я буду готов и в январе.
-
Итак вводная. Отыгрываем события середины июля 1943 года, происходившие в Сицилии (а точнее сказать нечто на их основе). Итак, операция Хаски и операция Ландброк завершены с относительным успехом, силам союзников удалось закрепиться на юге Сицилии и наступление их войск продолжается. Вермахт ведет арьергардные бои и отступает на север до линии Этна. Чего по игре. Формат: 6000 очков на сторону. Силы бобра (танковая дивизия "Герман Геринг" таки рекомендую считать его в отношении игровых правил как норм дивизию вермахта и считать очки соответсвенно, то есть CV): Сергей, Коля и Костя Силы осла (1-я Канадская дивизия и части 82-ой воздушно-десантной дивизии США ): Я и Стратиг (ну и может еще кого найдем) Дата проведения: февраль 2017 Миссии: задачи будут не симметричные, но от удержания позиций тоже никуда не уйдет. P.S. Я знаю, что не бэково и что 82-я была немного в другом месте и вообще между частями британской армии и частями армии США было немаленькое расстояние, но остров маленький и вообще фиг знает что там было, по этому отстаньте. Чего почитать Ну начать можно с википедии, а так рекомендую Osprey: SICILY 1943 The debut of Allied joint operations. Что дальше Читаем книги, составляем ростер из того что там было или могло быть, красим и готовим к февралю "Например, по Герман Герингу" Сценарий я постараюсь написать. А пока говорим что думаем: пожелания, предложения и т.д.
-
Скирмиш тоже варгейм. Если скрмиш - то 28 мм. Если по взрослому, то 15 или 10 мм. Мое имхо: тема не такая интересная.