-
Постов
3 105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент c2h5oh
-
Паск может порероллить ту-хит. Может? Может. А у вас есть аргументы? Кроме того, где кто-то, что-то там сказал? И спасибо, что разрешили мне остаться при своем мнении. 2 ересов Они проигрывают панишерам в универсальности, безусловно. Я бы брал 2 сквадрона, тех и этих.
-
"gets hot"Gets Hot Some weapons are fuelled by unstable power sources and risk overheating with each shot – often to the detriment of the wielder. When firing a weapon that Gets Hot, roll To Hit as normal. For each To Hit roll of 1, the firing model immediately suffers a Wound (armour or invulnerable saves can be taken) – this Wound cannot be allocated to any other model in the unit. A character cannot make a Look Out, Sir attempt to avoid a Wound caused by the Gets Hot special rule. A vehicle instead rolls a D6 for each roll of a 1 to hit. On a roll of a 1, 2 or 3 it suffers a glancing hit. Gets Hot and Weapons that do not roll To Hit Weapons that do not roll To Hit (such as Blast weapons) must roll a D6 for each shot immediately before firing. On a 2+, the shot is resolved as normal. For each roll of a 1, the weapon Gets Hot; that shot is not fired and the firing model immediately suffers a single Wound (armour saves or invulnerable saves can be taken) – this Wound cannot be allocated to any other model in the unit. A character cannot make a Look Out, Sir attempt to avoid a Wound caused by the Gets Hot special rule. A vehicle instead suffers a glancing hit on a further roll of a 1, 2 or 3. Gets Hot and Re-rolls If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit (including because of BS6+ or the Twin-linked special rule), a Wound is only suffered if the To Hit re-roll is also a 1; it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit. "PE"Preferred Enemy Many of the galaxy’s warriors train hard to overcome a particular foe, allowing them to predict the enemy’s battle-stances and thus land a blow or shot with greater ease. This rule is often presented as Preferred Enemy (X) where X identifies a specific type of foe. If the special rule does not specify a type of foe, then everyone is a Preferred Enemy of the unit. A unit that contains at least one model with this special rule re-rolls failed To Hit and To Wound rolls of 1 if attacking its Preferred Enemy. This applies both to shooting and close combat attacks. Не обязательно Паск, любой танчик из сквадрона. Он действительно не может перебрасывать ту-хит с плазмы, т.к. она - шаблон. Но он в принципе может перебрасывать ту-хит за преферед энеми. Это и дает ему переброс гетсхота. Т.к. "If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit (including because of BS6+)...; it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.
-
Спаренный перегрев? Русишь рульбукен? Вместе? Вы в курсе, как отрабатывается стрельба шаблонами с гетс-хотом?
-
У вас в Новосибирске или по правилам? Ну быстренько. Преферед позволяет реролить 1 ту-хит, что считается спосбностью, позволяющей рероллить ту-хит, и дает реролл 1 на перегрев для оружия, не роляющего ту-хит. Правила "преферед энеми" и "гетс хот".
-
Хорошо они там 10 блинами насыпают. И преферед от паска дает рероллы гетсхота. И да, ап1-2 пушки лучне на паске, 4 балистик сильно решает и, с приказом на разделение огня, эскадрон начинай поражать сильно разные цели.
-
Оптимально - паск+панишер с лазкой и мельиами. К нему берут других панишеров, экзекушенеров, можно даже бюджетных автопушечных ЛРов.
-
Арте еще нужнее.
-
Магниты же.
-
Одна пропущенная 6 с гравиков и спартан уже никуда не едет.
-
Крайне доволен термями. Мельтадроп, который остается хорошей занозой. Закачка в первом посте, только обязательны пилокулаки. З.ы. Вечером выложу 2ой бой, где будет мало экшена и много последракивсехпобедю-аналитики.
-
Да в принципе не важно, что дает хомер. вообще. Если бы в формации обязательным варгиром были не хомеры, а, скажем, мельтабомбы, или парные силовые когти, то она бы работала точно так же, что бы не давали сами бомбы или когти.
-
Вординг хомера не играет никакой роли. Только их наличие и вординг формации.
-
Товарищ вармастер, вас грязно читили, не иначе.
-
И чарджить он не может. Зато почарджевшим раздаст в щи.
-
Фнп не работает против с10. Разорвут-с.
-
Да живой я, живой. Вон там етцшники репорт августовский еще пишут. Сейчас, девушку уложу, и накатаю 1ый бой. upd Ну, погнали. Накидав и отправив ростер, я задумался: "А что может меня в хтх налимонить? а я даже хз." (здесь ваши варианты приветствуются) И решил кинуть челендж, как это можно на ЕКБшных турнирах. Там это согласовывается с организаторами, чтобы никаких 20 на нубах. Да не простой челендж, а золотой - хтх онли. Из стрельбы овервотч. Ростера-то не видно, только назваания кодексов, авось кто чувствует в себе зов 5ой редакции, да выйдет в поле силушкой померится. И неубоялся богатырь Анчоус, с монокхорн варбандой хсм. "Варбанда." Кхарн Лорд на джаге с кхорнотопором, без ненависти, что странно 60 кхорномаринов с ццв, плазмапистолями, чемпионы с кулаками вроде, иконы пак кхорнобайкеров, чемпион, ленс 3 хэлбрута 3 маулерфинда У всего были буны. Расстановка диагональная. Мисси маэль. Сразу скажу, что я делал их сильно больше, т.к. имел больше возможностей, да и на сами миссии перло. Мы периодически забывали считать и накидывать, делали это в середине хода и т.п. Дальше я к миссиям возвращаться не буду. Из важного - Его лорд на джаге накидывает инсту, я выигрываю ход, ставлюсь первым: Кава со всеми героями максимально по-центру. Слева и справа вирлвинды, за мини ринки с сестрами и доминионками ( весьма бесполезные отряды в этой игре :)) За ними по пачке термей. Байки замыкают карован, готовясь делать маэль. Пачка мельтатермей в дипе. Противни ставит напротив меня 3 отряда кхорнатиков с джагой и кхарном, за мими финды, за ними бруты. Байки объезжают меня слева. отдаю ход сопернику. Будь противник опытным, он бы мог знатно попортить мне нервы, придя в меня всем и сразу. Дикое количество 10С и инстящих атак могло сломить боинг. Но все случилось совсем по-другому. 1ый Ход Анчоус минорно двигается ко мне всем, байки объезжают. Мой первый. Кава бежит на его 20ку с джагалордом, которая слишком приблизилась и давала весьма вероятный чардж. Танчики выдвигаются вперед колбасками, вроде делая маэль. Терми смещаются влево, в сторону байков. Дроп падает в его тылу, надеясь оттянуть часть шагателей на себя. Смещаемся чуть в руину - не страшно. машинки еще бустят вперед, терми бегут. Кава чарджит и дочардживает. Вообще я за турнир кинул просто неимоверное количество денжер тестов, вунду потерял лишь однажды, в 4 игре, на лорде. Но и там это не сроляло. Так что, в целом, волки лапки не ломали. Дочардживаю 20ку, теряю вунду у вгбла на овервотче поплазмапистоля О_о, кричу чаленж, все чарактеры далеку, начинаем драться. Из его атак интересен только лорд на джаге (который без хатреда), убивший мне подраненного вгбла. после драки от 20ки остается только 3-4 марина, те проваливают лидак и съедаются целестиной (остальные бы не догнали :D), готовлюсь встретить контратаку красных. 2ой ход Ходит монокхорн. 2 хэлбрута разворачиваются к термям, 40 пацанов с предателем, хэлбрут и 2 финда нацеливаются на боинг, финд облизывается вирлвинду, быстрые ребята в красном хотят добряться до черепов в рине. Мой правым вирлвинду и рине ничего не угрожает, они так и будут курить всю игру, поезживаея по маэлю. Пошли чарджи: хэлбруты пытаются прийти в упавших термей, но одного мы иммобилайзим овервотчем, второй дошел. Ребята там стояли всю игру, убившись друг об друга ход, вроде на 4. Пожалел, что не нашел пилокулаков. Всем рекомендую - обязательно берите пилокулаки. Финд чарджит и ломает вирлвинд, кхорнобайки убивают рину. Дальше чарджи в боинг: чарджит первая 20ка, без кахна, и, мать ее перемать, кидает 12. Я бы, на месте противника, не смог сохранить хладнокровие, но Анчоус продолжает улыбаться, не поминая, как он себя подставил. 20 маров, имея 12 дюймов, облепляют почти весь фронт моего боинга, оставляя для кхарна и его ребят лишь маленькую лазейку и полностью исключая чардж волкеров. Получаю, вроде даже, рану от кхарна, в ответ убиваю 20 маринов и оставляю 5-7 с кхарном. ХнРанюсь, противник в печали. Мой второй. Боинг чарджит остатки с кхарном лордрм и целестиной, дубины и молотки идут бить финда и 2х брутов, мультичарджем высадившиеся сестры и спешащие на помощь свифтклавзы идут ломать байкеров, чьи ряды поредели после взрыва рины. Левофланговые терми чарджат финда-убийцу вирлвинда (чейнфисты!!!1). Вторые терми бегут им на помощь, но сегодня явно никуда не добегут. Боинг кидает мало на чардж, дошли до кхарна и 1 финда. убили пацанов финда не смогли, тот хорошо поинвулился. Целестина показывает кхарну в чалендже, чей бог круче и кровавей. Свифтклавзы и сестры внезапно осиливаю кхорнобайкеров, тех остается 1 чемпион, умирающий по свипу. 3ход Из свободных отядов - 1 финд - ушел мстить свифтклавзам, и даже впролне успешно. Хэлбрут аннигилировался с последним термем. Финд пытается грызть своих термей, те вяло стучат 1 атакой, и ведь даже нет супер технологий серых рыцарей, в виде гранат в тда. Боинг доел финда. Мой последних ход. Боинг чарджит в 2х брутов и съедает. Терми не доходят до своих братюнь, придется тем самим отбиваться. Отделившийся вгбл с дубиной идет бить финда-байкеролюба. Чарджит, кидаю много, реролю - мало, но достаточно. То, что нужно. Вгбл через собакена пытается убить отродье варпа, но не пробивает. Тварюшка мстит, съедая бобика и шарика. Конец игры. У противника остались 2 финда, у меня умерло очень минорно + много маэля сделано. 19-1, много веселости и забавности. Приятный оппонент. Сказал, что вынес много нового. Очень хотелось мне отзеркалить и сыграть снова, было бы очень интересно. В целом я доволен, но осталось подспудное чувство, что надо минорней выигрывать, так бы оно действительно было луче, в следующем бою вы поймете, почему. Хотя тогда бы парринги могли быть совсем другие, но без вариантов я боялся только 2х армий: Харридан и 6 летающих монстров, и огромный эльдарский самолет ( самая большая минька турнира) и 5 самолетов поменьше. С ними сложно что-то сделать on foot. Продплжение следует. До нг ;)
-
если бы в вахе было сльшком много рандома, то турниры не брали бы одни и те же люди, и команды.
-
Люди идут играть в то, что им нравится. Ну вот нравится людям спортивный вархаммер, так они через призму него рассматривают игру. И я, даже будучи турнирным павербыдлом, без чести ,совести, внутренних ограниений, не могу сказать, какой подход лучше. Просто знаю, как нравится мне.
-
Пофачили, потрохи. И что же уделало бы их с малефиком?
-
ищу 180 вариор акалитов и 90 псайкеров на анбаунд.
-
Что непонятно-то с формациями и детачментами? А так клевая штука, вылетели 3 птицы, пойде сбей их еще, потом сержантов убей.А на 2 ход на 900 очков всякого хтх из архангелов или кодекса, с именным кэпом - и сразу в хтх.
-
Анф, ты когда последний раз в 40к играл, а не на форуме троллил?
-
Черт, я представлял себе алл-сангвинари-гардс с Данте. Пичаль.
-
Самый офигенный хоббийный турнир из всех, на которых я был. Всем всячески рекомендую ездить в Екатернибург, только если вы не потный спортзадрот :) Как только вывесили анонс, я понял - надо ехать. Но, так как турнир не спортзадротный, ехать скучными классическими марами совершенно не хотелось. И, вспомнив традиции, я решил поехать кодексом, которым еще ни разу не играл. Выбор пал на новых волков, старыми я отыграл 1 турнир, еще по пятерке. Тем более мне всегда нравились бэк и миньки правила на кавалерию по суплаю, и хотелось довести идею кавалеристов до логического конца. Ах да, турнир на 2250, 2 етернал миссии, 2 маэль миссии. HQ1 Вулфлорд, тандервульф, руник армор, кракенбор сворд, любимая собачка, варлорд - 218 птс Наш шикарный папка нарезатель. 7, мать вашу, атак с чарджа/контрчарджа 6-2 по инициативе. Рациональней было бы дать ему кулак/молот, или выпендриться, или дать ему вулфклавсу + кулак/молот. Но он и так достаточно пафосен. HQ2-4 Вульфгвард батл лидер, тандервульф, руник армор, шторм щилд, силовая дубинушка, белка и стрелка - 171 птс Три ближайших товарища нашего батьки-лорда, танкователи своим 2+, нарезатели по ине всякого мясца с сейвом 4+ и хуже. Опять же, как мне сейчас кажется, стоило дать парням кулаки, для большей надежности. Ну да и с дубинами было весело. Elite1-2 3 вулфгварда в ТДА: щит+комбимельта, щит+комбимельта, сержант с молотком+комбимельта - 129 птс Наш обязательный выбор элиты, шикарный выбор, как мне кажется. Падают дают мельты. Всячески отказываются умирать на сдачу. Убивают много чего, если на них заюить. По уму сержанту дается чейнфист или просто фист, но тут уж какие модельки нашел. Очень хорошие ребята. Elite3 3 вулфгварда в ТДА: щит+комбиплазма, щит+комбиплазма, сержант с молотком+комбиплазма - 129 птс Аналогичные парни, но с чуть другим спектром целей. Так же весьма доволен. Тroops а нет ее) FA1 Полный отряд из 6 кавалеристов, всем щиты, 3 молотка+молоток у сержанта, 1 мельтабомба - 455 птс Наши шикарные пацаны. Нибигают-разрывают. Молотки, опять же, было бу лучше сменить на кулаки, освободив очки. Но тут уж как получилось) FA2 Дроп под 35 птс Под для гардов-систер. Всячески пугает-угражает и дает массу интересных возможностей. Хвала гв за поды в фасте! FA3 свифт клавсы - 60 птс Маленькие делатели маэля. Делали, не отсвечивали. Могли всякую мелочь покусать. Огнемет бы еще. Хорошие парни, им бы ццв еще. Хотел 2ой отряд взять, да слоты закончились. HS1-2 Вирлвинд 65 птс Без шаблонов жизнь - боль. Серьезно. А эти маленькие славные машинки дают весьма приятные 5-4, и 4-5 без кавера. Даже не сделав ни одного выстрела, уже делают свое дело. Ну и максимум непопсовости. Союзные сестры HQ1 Святая целестина - 135 птс Единственный, безальтернативный выбр хаку. Но от этого не менее прекрасный. Из всех ее плюшек нам важнее всего ХитандРан и способность не отставать от кавалерии. Еще вочень важную роль играет фирлесс. Ведь провал лидака, пусть даже и 10ого, может стоить нам игры. Сабильность греет сердце. HQ1.1 Мунисторум прист, литании веры - 40 птс Ад и полом. Делает из нашего боинга УЛЬТИМАТИВНОЕ хтх. Серьезно с этим парнем я даже и не знаю, что может сломать нас в хтх, кроме стомп, но и против них есть своя тактика. Любит бегать в хостике из волчков. Вкусный Зилот прилагается. Troops1 Сестры, 2 мельты, рино - 120 птс Еще 2 мельты, весьма недорого. Единственный отряд с ОС. Гранаты, 3+, все дела. FA1 Доминионки, 4 мельты, рина с лауд хеллером - 155 птс Шкарные 4 мельты без ковра. Больше всего ругал себя именно по этому отряду, ибо не наковырял 5 очков на дозерблейд. А без него - страшно. Но девочки могут. Как это играется: Все герои встаю в кучку к кавалеристам и бегут на врага (само то, для фановго турнира). Приста тянем хвостом из волчков. В случае стрелючего противника, все максимально разделяются и тоже бегут вперед. В случае колобков можно набигать гурьбой, собакены нас защитят). И да, полное отсутствие магии и пво позволяют говорить о ростере, как о фановом. Да, фановом. :) Было 4 отличные игры: с монокхорном, с тау, со стомпой, и с суровыми иг с штормсвордом. Продолжение следует..)