Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

de-zigner

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент de-zigner

  1. Q: Do units that are transported in a vehicle that MUST start in reserve count towards the number of units that can be placed in Reserves? For example, must I count the units in a Drop Pod or Valkyrie towards the 50% of units I can place in Reserves? (p124) A: No. С одной стороны все юниты, с другой тут нигде не напсиано что надо игнорировать первый абзац относительно Индепендент черектер.... про них то четко ОТДЕЛЬНО написано и в факе / эрате опровержения или указания заменить вроде нет.
  2. Кстати а это собственно и есть наш Танковый союзник.
  3. по ощущениям у неё только одна беда - скоринг, примерно равен нулю... ну и с летунами все как бы как у всех.
  4. Сударь, будьте внимательны, речь шла о стенах мучеников , бункер и дефенс лайн, нет никаких правил как и в рульбуке не описана возможность их приобретения в слот фортификаций армии.
  5. эльдары сидели в маленькой руинке на краю стола (сверху на "спутнике") но их Слава ИМПЕРАТОРУ никто не нашел (Тру-борны - дарк лэнсы, веном-кэноны, АРхонт с агонайзером и бластером)
  6. Итак, сыграли миссию, а по сути Кил-зэм-ОЛ!!! два на два. 5000 птс. Пара космодесантников (Волки и Кулаки) против Гвардии (Осадный полк Крига, Арморед Батлгрупп) 1250 на игрока, без доп. союзников, 1 фортификация на сторону. Цели миссии: Гвардия: захватить и удерживать на конец игры центральную зону. Космодесант: найти реликвию (6 случайных маркеров на карте в 1 релик) и вернуть его в свою зону эвакуации (выбирается игроком в пределах деплоя). В случае полного уничтожение противника присуждается победа, невзирая на побочные цели. Расстановка: Молот и наковальня (заранее известна игрокам) Продолжительность игры: 7 ходов + переменная. Небольшой батл-репорт (фото): "миссия: штурм колонии Хильд" Дананя игра не является образцово-показательной, в её ходе было допущено n-ное количество нарушений правил, играли не по паверу, не по бэку, не по фен-шую, неумело, кубики кидать не можем, вместо моделей прокси, и так далее, в связи с чем хейтеро-переносчиков и прочую онли-павер публику прошу прежде чем писать комментарий подумать о его ценности для читателей Любителям бэка и фанам небольшой "БРИФИНГ" Заранее известная всем сторонам карта местности: Гвардейская версия Версия космодесанта Что у кого было: "147й ОСАДНЫЙ ПОЛК КРИГА" HQ Командник полковой.................................100 pts Артиллерист............................................30 pts автопушка...............................................10 pts TR Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts EL рапиры Х2................................................90 pts Мортиры Х3 .............................................165 pts Квадганы Х3.............................................165 pts HV Сотрясатель Х2.........................................150 pts Сотрясатель Х2.........................................150 pts Медуза....................................................100 pts FRT аегис+квад..............................................100 pts "342й БРОНЕТАНКОВЫЙ" Леманрас (ЛР) - Ванквишер Х2 ЛР - Экстерминатор Х2 ЛР - батл-танк ЛР - Демолишер Колосс "ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ" Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Type Cost Librarian - Warlord (HQ) 1 5 4 4 4 2 4 2 10 2/3+ n (Ch 140 [Wargear]: Force weapon, Psychic hood; [Options]; Storm Shield; Terminator Armour; Machine curse; Vortex of doom; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Tactics, Independent Character, Psyker Librarian (HQ) 1 5 4 4 4 2 4 2 10 2/3+ n (Ch 140 [Wargear]: Force weapon, Psychic hood; [Options]; Storm Shield; Terminator Armour; Machine curse; Vortex of doom; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Tactics, Independent Character, Psyker Tactical Squad (Troops) 9 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ In 190 [Wargear]: Boltguns, Bolt pistols, Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Lascannon; Meltagun; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics Space Marine Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ n (Ch [31] [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Bolt Pistol; Boltgun; Melta-Bombs; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Tactics Tactical Squad (Troops) 9 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ In 195 [Wargear]: Boltguns, Bolt pistols, Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Lascannon; Meltagun; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics Space Marine Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ n (Ch [36] [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Bolt Pistol; Combi-melta; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Tactics Stormtalon Gunship (DftS) (Fas 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 11 HP: 2 Type: Fl H 140 [Options]; Twin Lascannon; [Wargear]: Twin-linked Assault Cannon, Ceramite Plating; [special Rules]: Escort Craft, Hover Strike, Strafing Run Land Raider Redeemer (Heavy Su 1 BS: 4 Armour: 14 : 14 : 14 HP: 4 Type: Tk T 250 [Wargear]: Twin-linked Assault cannon, Flamestorm Cannons (x2), Frag assault launcher, Searchlight, Smoke Launchers; [Options]; Multi-melta; [special Rules]: Power of the Machine Spirit, Assault Vehicle, Transports 12 models Sterngard Veteran Squad (Elite 4 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ In 195 [Wargear]: Bolt pistols, Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Combi-melta (x2); Meltagun (x2); [special Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics, Special issue ammunition Space Marine Sergeant 1 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ n (Ch [30] [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; Bolt Pistol; Combi-melta; [special Rules]: Special issue ammunition, And They Shall Know no Fear, Combat Tactics Drop Pod 1 BS: 4 Armour: 12 : 12 : 12 HP: 3 Type: O T [45] [Options]; Storm Bolter; Locator beacon; [special Rules]: Inertial guidance system, Immobile, Drop Pod Assault, Transports 12 models or one Dreadnought or one Thunderfire cannon "КОСМОВОЛКИ" Дроппод Х3 (2 с ветром смерти) 4 жреца с разломами и 1 доп. психосилой 2х8 - серые охотники с мельтами. по 1 на отряд лендрэйдер крестоносец (болтеры / мультимельта) 5 терминаторов с циклонками Зоны расстановки: Гвардию расставляли таким образом, что бы не дать поставить дроп в тыл, линия танков получает кавер за аегис, а орудия скриняться по-возможности танками. У аегиса - командник, дабы вести стрельбу с 4BS. Центральную улицу перекрывают огнем Медуза и рапиры, при поддержке квадгана и автопушки. По флангам примерно равномерно распределена артиллерия, левый фланг прикрывает тушками пехота (Опять же не дает свободно сесть дропам. Два пехотника отправлены в резерв их задача переждать там первую волну "избиения" пехоты, выйти и успеть занять точку (надежды на выживание передовых инженеров нет)). Танки также равномерной стеной занимают фронтовые позиции, в тылу стоит Колосс, им мы планируем убирать выбитую из техники начинку и окопавшуюся пехоту. Наша расстановка (с учетом уже первых дропов): КАК ЭТО БЫЛО Десантники перехватили инициативу и ходят первыми, вся армия кроме одного отряда тактички кулаков с лаз-пушкой в резерве. Тактичка лезет в руину большого дома, Дропы начинаю сыпаться нам на голову. Невероятно успешные броски, а также попытки впихнуть отряды между нами так что бы не нарушить правила, вызывают первые споры и недоумения. Несмотря на наши протесты )), и попытки уличить волков в несоблюдении минимальных расстояний до врага, они как то таки влезли, и нам надо было решать что с этим делать. В общем-то, эта высадка задала весь тон игре. Как-то сразу, десант отказался от идеи поиска маркеров и решил побеждать по второму сценарию, а именно перебив все, что есть у нас. Как и предполагалось, враг попытался максимально быстро зачистить наши тылы. Из каждого дропа по-вылазили псайкеры разных мастей. Жрецы с разломами (по два в каждой капсуле) перекопали весь тыл своими заклинаниями. Так и не сойдясь во мнении должно ли само орудие или только расчет проходить тест на инициативу, были вынуждены принять инициативу орудия равную расчетной и так же проходить тест, отчего собственно и потеряли много орудий (Вот интересно это бы выяснить). Однако, единственной не стрелявшей ушла только медуза, очень жаль, но два разлома подряд она не пережила. Либры кулаков, напротив, не стали так рисковать как волки с местами высадки, и попытались проломить нашу лобовую оборону. В ответ марины огребли целое ведро стерльбы из всего, конечно, учитывая, что стрелять приходилось шаблонами практически в упор, снос не играл нам на руку, сам себя чудесным образом глансанул леман рас, а также от дружественого огня срезалось по 1 ране у рапир. От лопающихся на 6ки капсул пострадало еще несколько гвардейцев из числа расчетов и погиб один инженер. (кстати неплохо и результативно окативший гостей из огнемета). Удивительно стойкими оказались жрецы, они вытерпели целый дождь огня потеряв всего 1 рану. В течении нескольких ходов ситуация была довольно напряженной, сложная стрельба, а иногда и отсутствие возможности таковой. Отлично отработали сторясатели, первая пара разнесла в пух и прах (везение конечно) тактичку окопавшуюся в руинах с лазеркой, и поплевывающую оттуда по нашим танкам (стреляли прямой наводкой). Два шаблона 9 силой, и проваленные спасы за укрытие. Вторая пара орудий упокоила либра, хоть и не сразу (все таки вечный). А дальше в ритме волков беснующихся в наших тылах пошли сбои, они оказывались слишком сильными и легко косили уцелевшие расчеты от орудий, оказываясь свободными от ХтХ на наш ход. И несмотря на всю их стойкость столько огня от союзных танков они не перенесли, да и удачные варлорд трейты танкиста позволяли нам находясь в 12 дюймах от командного танка брать его лидерство, а комиссарский танк давал сатбборн. С резервами удивительно не везло, сплошные 2 и 1, в итоге они так и пришли у всех атвовыходом на 4й ход, за исключением разумеется волков, которые не только вышли но и кинули ХИТ в опасном для выхода месте. К концу третьего хода мы утратив большую часть артиллерии и нисколько не потеряв в танках практически сбросили с себя десант. На столе оставались Два жреца, ведущие неравный бой с одним единственным гвардейцем, и 3 глубоко законспирированных марина кулаков, прячущиеся от нашего навесного огня под нижними этажами руин. Ситуация на конец 3-го хода: Мы успели взять первую кровь и двух варлордов, они осадный командник. Дальше все зависело от поведения их самолетика. У них оставались в резерве только эта птичка и два Лэндрейдера один из которых с полной тактичкой. Самолет вышел так что интерсептор его не видел, он немного повредил один из танков, однако экстерминатор сбил его сразу же (все же 11 броня это вам не 12), а дальше произошла главная феерическая комбинация, потратив изрядное количество выстрелов из ТАНКов!!!! на-минуточку, на убийство двух жрецов, мы разыграли следующую комбинацию (опять богу кубов был с нами): Ванквишер стреляет по лендрейджеру и не пробивает, батл кэнон из другого танка так же не пробивает, настает очередь уцелевшей батареи сотрясателей, первый выстрел, гланс, второй выстрел пенетрейт, результат аннигиляция! два марина мрут от взрыва, а дальше Колосс попадает во всю эту братию и весь отряд уходит со стола. Тем временем, еще на 3-м ходу передовые инженеры заняли церковь недалеко от точки миссии. Два дургих отряда, прибывшие из резервов, на всех парах бегут туда же. Часть из них гибнет от огня крестоносца, но не весь отряд, наши танки так же подходят к контрольной точке. Начинается танковая дуэль, рейдер понемногу теряет хулпоинты, почти мертвый демолишер оглушенный прячется за дымами (и помогает как ни странно). Отдельно стоит сказать об отчаянном героизме, кажется сержанта тактички кулаков, которая большую часть игры прожила в руинах крупного здания, этот герой дабы дескорить нашу точку, вступи в одиночку в танковую дуэль с экстерминтаром, и бодро откидывал сейвы (штук 10 точно) й уже думал он устоит, когда очередной болтерный заряд не нашел слабое место в его броне. Седьмой ход, наша (вторая) половина хода, инженеры выходят из церкви на контрольную точку, туда же по двум улицам успевают еще два отряда и наши танки. Противник от стрельбы теряет последние юниты. Полная и безоговорочная ПОБЕДА! Нарисую какой ни будь постер по этому поводу Выводы: • Хочешь попадать? бери не лучше, а БОЛЬШЕ пушек. • Рапира - годная вещь. Переброс при 4 бс, два куба на выбор на пробивание, ну и она в общем подвижна если что уж. 2 рапиры стоят как 3 лазерки в хвт но пожалуй рерол + орданка интереснее. • Сотрясатель - это наша новая медуза ) просто берем всегда 2 там где хотели взять 1. • Внимательнее к тылам! Если тебе кажется что врагу негде тут дропнутся значит ты пропустил места минимум на три капсулы врага. • Думаем о правильном построении. Кто первым примет огонь, кто прикроет орудие с фланга и т.д.
  7. Ну тут то все и дело что в переделах одного разворота у одних орудий написано форминг бэтери а у других нет.
  8. Господа, недавно мне сказали что орудия котоыре в одном слоте но не написано что формируют батарею могут стрелять по разным целям, это же ересь?
  9. Тут речь скорее не о том что это, а как это взять в игру (желательно без согласия оппонента)
  10. Обычный бункер и дефенс лайн, вроде как, описаны в апоке должны быть. Кто то видел уже? Хотя проскакивало обещание их дать в обычные игры. В коробке с ними ничего не было. А каковы размеры редута? за ним реально спрятать скажем 3 василиска?
  11. Ну это будет, мягко говоря, не показатель общей играбельности, но какие то выводы сделать будет можно, я так чувствую что игра сведется к убей их всех.
  12. Ну теперь уже да, хотя задумывалось как просто побросать в пятницу вечером кубики. По поводу ИА в принципе это логично, чем более узко специализирована армия тме менее она универсальна, ем сложнее её вписать в уже имеющиеся рамки и при этом не повторить полностью один из 10(11) канонов. Хотя если не брать супер-павер чемпионатов, в обычных играх "без проигрывания коров и последних трусов" арморные армии вполне играют. Тут как с машинами что лучше удобный семейный минивэн, ультракарбоновый спорт-кар, или гигантский 40-тонный фретлайнер? P.S. Вот поступила спутниковая съемка первого поля боя. ) "снимки"
  13. Примерно да, танки - танки, все леман русы, один панишер, два ванквишера, и еще пара тройка танков. Получил правила мисии (похоже будет целая компания), сложно составные, задача захватить 12 дюймовую зону в центре, а так же нашлепать врагов (килл поинты засчитывают только в случае удержания зоны). У противника цель реликвия, найти и утащить в свою зону высадки. Первая кровь и варлорд кил как обычно.
  14. До сражения с ультрамарами и волками остался 1 день, наш союзник арморед батл групп. По 1250 на участника. Вот что я прикинул, это костяк: "базовый список" HQ Командник полковой.................................100 pts TR Инженеры 5 чел + огнемет.........................55 pts Инженеры 5 чел + огнемет.........................55 pts Инженеры 5 чел + огнемет.........................55 pts EL рапиры Х2................................................90 pts Мортиры Х3 .............................................165 pts Квадганы Х3.............................................165 pts HV Сотрясатель.............................................75 pts Сотрясатель.............................................75 pts Медуза....................................................100 pts FRT аегис+квад..............................................100 pts Итого на 1035 pts Варианты развития: "апендикс №1" объединить сотрясатели в 1 слот хвт + лазпушка Х2....................................180 pts Артиллерист в HQ.....................................30 pts снаряд для медузы....................................5 pts Итого 1250 pts ровно "апендикс №2" кентавр для инженеров Х3.........................120 pts инженеры + флеймер + кентавр..................95 pts Итого 1250 pts ровно "апендикс №3" объединить сотрясатели в 1 слот Сотрясатель Х2........................................150 pts Артиллерист в HQ.....................................30 pts автопушка в HQ........................................10 pts по 1 доп инженеру в отряды ......................24 pts Итого 1249 pts Сам склоняюсь наверное к 3 варианту, но 1 заманчив. "Ну и немного фан-сервиса к предстоящей битве"
  15. Вот что взять машинки пехоте, или больше ХВТим с лазерками (а может и атвопушками)? Противники маринчеги, волки, ультры, темплары... что то из этого супа.
  16. Молодец, а как ты все это хранить будешь?
  17. А что если вместо Аегиса взять Редут (новая запчасть стен мучеников разрешенная ГВ к играм в 40К) Бункер средней вместимости. 14 броня 2 отдельных счетверенных лаз пушки икар ( 96, 9, 2, интерсептор, пво, спаренное - 2 выстрела из каждой) правда авто огонь с 2 БС по ближайшим 200 очков. За ним прятать орудия ковер на 4+ же, как я помню за бункер, внутрь сажать команду с лазерными пушками.
  18. Такое ощущение что Криг вам лично причинное место дверью прищемил. ) Не нравится - идите играйте волками, или кем вы там предпочитаете, вам же сказано было. Циатата адресованная вам же в соседнем топике - "не засоряй мое хобби своими некомпетентными мнениями." Если вы уж такой фордже-фоб, не пишите в подобных темах, ваше мнение тут мало кому будет интересно.
  19. Еще немного наблюдений: Из очевидного • Пока мы стреляем все хорошо, мы можем взять довольно много стрельбы шаблонами и лазерками. И это прекрасно оправдывается особенно при удачной расстановке. • Мы сильно печалимся от ядов, стойкость (тафна) пушки никак не влияет на ведро-кубы стрелковых атак. Единственное кое как прикрывает аегис. • Мы не любим огнеметы, особенно летающие огнеметы (дракон) Однако имея 1 интерсептор и 2-3 спареных лазерки (или даже обычные) с 1 летуном мы можем бороться. • Так как мы статичны, нам очень важно правильно расставиться, желательно забиваться в угол таким образом что бы врагу негде было деплоится. • Аегис (Эгида) наш "маст-хэв" Не совсем очевидное • Медуза все равно играет. • Платун теперь все равно может жить если мы ходим всей кучкой рядом, практикуем мультичардж, водим офицеров рядом. Однако он уже не убер пачка силовых кулаков как раньше... он пушечный заград отряд, для этой цели пока более менее эффективный. • Иногда даже бомбарда играет (удивление) • Инженеры хороши когда их много одинаковых, взаимозаменяемых отрядов. (Нам бы еще каркасные боеприпасы как у штурмовых) •• Странное - на нас тыкают пальцем отказываются играть, обосновывая что мы "поломный павер" от форджи.... ГДЕ? научите?
  20. Как сообщает фейсбук 8го августа был перезалит и исправлен осадный лист, кто ни будь увидел различия? или только орфография и пунктуация? что я заметил - нет интерсептора у гидры, нет знамен вроде у обычной пехоты больше, тандерболт поменяли с авенджером по хулпоинтам. Поправили хэлсторм шаблон на обычный.. по прежнему пара орудий в саммари которых вроде нет в самом листе.... В общем похоже что сами правила они менять не собираются... имеем то что имеем, пробуем, терпим, читаем вот этот рассказ - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=160211 и понимаем почему у нас все так. ))))
  21. Да пехота в общем то будет не особо нужна в конкретном случае. А вообще да, скоринг это проблема... не хватает стабборна и комбайна... хотя я где то слышал что и у ИГ в 6-е не будет уже комбайна. Вижу два пути выхода, много "дешевых" отрядов одинаковых и взаимозаменяемых инженеров. Либо пара платунов большой численности. Выбрать пока не могу надо пробовать.
  22. честно не знаю )) насчет снаряда и вправду надо подумать...
  23. Снаряд для увеличения дистанции до 48, рапиры против техники ну спарка можно по-снапшотить леталки
×
×
  • Создать...