Итак, сыграли миссию, а по сути Кил-зэм-ОЛ!!! два на два. 5000 птс. 
Пара космодесантников (Волки и Кулаки) против Гвардии (Осадный полк Крига, Арморед Батлгрупп) 1250 на игрока, без доп. союзников, 1 фортификация на сторону.  
Цели миссии: 
Гвардия: захватить и удерживать на конец игры центральную зону.  
Космодесант: найти реликвию (6 случайных маркеров на карте в 1 релик) и вернуть его в свою зону эвакуации (выбирается игроком в пределах деплоя). 
В случае полного уничтожение противника присуждается победа, невзирая на побочные цели. 
Расстановка: 
Молот и наковальня (заранее известна игрокам) 
Продолжительность игры:  
7 ходов + переменная. 
 
Небольшой батл-репорт (фото): 
 "миссия: штурм колонии Хильд"
 
Дананя игра не является образцово-показательной, в её ходе было допущено n-ное количество нарушений правил, играли не по паверу, не по бэку, не по фен-шую, неумело, кубики кидать не можем, вместо моделей прокси, и так далее, в связи с чем хейтеро-переносчиков и прочую онли-павер публику прошу прежде чем писать комментарий подумать о его ценности для читателей 
 
 
Любителям бэка и фанам небольшой  "БРИФИНГ"
 
 
 
Заранее известная всем сторонам карта местности: 
Гвардейская версия 
 
Версия космодесанта 
 
 
 
Что у кого было: 
 "147й ОСАДНЫЙ ПОЛК КРИГА"
HQ 
Командник полковой.................................100 pts 
Артиллерист............................................30 pts 
автопушка...............................................10 pts 
 
TR 
Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts 
Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts 
Инженеры 6 чел + огнемет.........................63 pts 
 
EL 
рапиры Х2................................................90 pts 
Мортиры Х3 .............................................165 pts 
Квадганы Х3.............................................165 pts 
 
HV 
Сотрясатель Х2.........................................150 pts 
Сотрясатель Х2.........................................150 pts 
Медуза....................................................100 pts 
 
FRT 
аегис+квад..............................................100 pts 
 
 
 "342й БРОНЕТАНКОВЫЙ"
Леманрас (ЛР) - Ванквишер Х2 
ЛР - Экстерминатор Х2 
ЛР - батл-танк 
ЛР - Демолишер 
Колосс 
 
 
 "ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ"
Unit Name                       ##  WS   BS   St   To   Wo   In    At   Ld  Save   Type    Cost 
 
Librarian - Warlord (HQ)        1    5    4    4    4    2    4    2    10  2/3+  n (Ch     140 
                               [Wargear]: Force weapon, Psychic hood; [Options]; Storm 
                               Shield; Terminator Armour; Machine curse; Vortex of 
                               doom; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, 
                               Combat Tactics, Independent Character, Psyker 
 
Librarian (HQ)                  1    5    4    4    4    2    4    2    10  2/3+  n (Ch     140 
                               [Wargear]: Force weapon, Psychic hood; [Options]; Storm 
                               Shield; Terminator Armour; Machine curse; Vortex of 
                               doom; [special Rules]: And They Shall Know no Fear, 
                               Combat Tactics, Independent Character, Psyker 
 
Tactical Squad (Troops)         9    4    4    4    4    1    4    1    8    3+     In      190 
                               [Wargear]: Boltguns, Bolt pistols, Frag grenades, Krak 
                               grenades; [Options]; Lascannon; Meltagun; [special 
                               Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, 
                               Combat Tactics 
  Space Marine Sergeant         1    4    4    4    4    1    4    2    9    3+   n (Ch    [31] 
                               [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; 
                               Bolt Pistol; Boltgun; Melta-Bombs; [special Rules]: And 
                               They Shall Know no Fear, Combat Tactics 
 
Tactical Squad (Troops)         9    4    4    4    4    1    4    1    8    3+     In      195 
                               [Wargear]: Boltguns, Bolt pistols, Frag grenades, Krak 
                               grenades; [Options]; Lascannon; Meltagun; [special 
                               Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, 
                               Combat Tactics 
  Space Marine Sergeant         1    4    4    4    4    1    4    2    9    3+   n (Ch    [36] 
                               [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; 
                               Bolt Pistol; Combi-melta; [special Rules]: And They 
                               Shall Know no Fear, Combat Tactics 
 
Stormtalon Gunship (DftS) (Fas  1  BS: 4 Armour: 11 : 11 : 11 HP: 2 Type: Fl H              140 
                               [Options]; Twin Lascannon; [Wargear]: Twin-linked 
                               Assault Cannon, Ceramite Plating; [special Rules]: 
                               Escort Craft, Hover Strike, Strafing Run 
 
Land Raider Redeemer (Heavy Su  1  BS: 4 Armour: 14 : 14 : 14 HP: 4 Type: Tk T              250 
                               [Wargear]: Twin-linked Assault cannon, Flamestorm 
                               Cannons (x2), Frag assault launcher, Searchlight, Smoke 
                               Launchers; [Options]; Multi-melta; [special Rules]: 
                               Power of the Machine Spirit, Assault Vehicle, 
                               Transports 12 models 
Sterngard Veteran Squad (Elite  4    4    4    4    4    1    4    2    9    3+     In      195 
                               [Wargear]: Bolt pistols, Frag grenades, Krak grenades; 
                               [Options]; Combi-melta (x2); Meltagun (x2); [special 
                               Rules]: And They Shall Know no Fear, Combat Squads, 
                               Combat Tactics, Special issue ammunition 
  Space Marine Sergeant         1    4    4    4    4    1    4    2    9    3+   n (Ch    [30] 
                               [Wargear]: Frag grenades, Krak grenades; [Options]; 
                               Bolt Pistol; Combi-melta; [special Rules]: Special 
                               issue ammunition, And They Shall Know no Fear, Combat 
                               Tactics 
  Drop Pod                      1  BS: 4 Armour: 12 : 12 : 12 HP: 3 Type: O T              [45] 
                               [Options]; Storm Bolter; Locator beacon; [special 
                               Rules]: Inertial guidance system, Immobile, Drop Pod 
                               Assault, Transports 12 models or one Dreadnought or one 
                               Thunderfire cannon 
 
 
 "КОСМОВОЛКИ"
 
Дроппод Х3 (2 с ветром смерти) 
4 жреца с разломами и 1 доп. психосилой 
2х8 - серые охотники с мельтами. по 1 на отряд 
лендрэйдер крестоносец (болтеры / мультимельта) 
5 терминаторов с циклонками 
 
 
Зоны расстановки: 
 
 
Гвардию расставляли таким образом, что бы не дать поставить дроп в тыл, линия танков получает кавер за аегис, а орудия скриняться по-возможности танками. У аегиса - командник, дабы вести стрельбу с 4BS. Центральную улицу перекрывают огнем Медуза и рапиры, при поддержке квадгана и автопушки. По флангам примерно равномерно распределена артиллерия, левый фланг прикрывает тушками пехота (Опять же не дает свободно сесть дропам. Два пехотника отправлены в резерв их задача переждать там первую волну "избиения" пехоты, выйти и успеть занять точку (надежды на выживание передовых инженеров нет)). 
 
Танки также равномерной стеной занимают фронтовые позиции, в тылу стоит Колосс, им мы планируем убирать выбитую из техники начинку и окопавшуюся пехоту. 
 
Наша расстановка (с учетом уже первых дропов): 
 
 
КАК ЭТО БЫЛО 
Десантники перехватили инициативу и ходят первыми, вся армия кроме одного отряда тактички кулаков с лаз-пушкой в резерве.  
Тактичка лезет в руину большого дома, Дропы начинаю сыпаться нам на голову. Невероятно успешные броски, а также попытки впихнуть отряды между нами так что бы не нарушить правила, вызывают первые споры и недоумения. 
 
 
Несмотря на наши протесты )), и попытки уличить волков в несоблюдении минимальных расстояний до врага, они как то таки влезли, и нам надо было решать что с этим делать. 
 
В общем-то, эта высадка задала весь тон игре.  
Как-то сразу, десант отказался от идеи поиска маркеров и решил побеждать по второму сценарию, а именно перебив все, что есть у нас. Как и предполагалось, враг попытался максимально быстро зачистить наши тылы.  
 
 
Из каждого дропа по-вылазили псайкеры разных мастей. Жрецы с разломами (по два в каждой капсуле) перекопали весь тыл своими заклинаниями. Так и не сойдясь во мнении должно ли само орудие или только расчет проходить тест на инициативу, были вынуждены принять инициативу орудия равную расчетной и так же проходить тест, отчего собственно и потеряли много орудий (Вот интересно это бы выяснить). Однако, единственной не стрелявшей ушла только медуза, очень жаль, но два разлома подряд она не пережила. Либры кулаков, напротив, не стали так рисковать как волки с местами высадки, и попытались проломить нашу лобовую оборону. В ответ марины огребли целое ведро стерльбы из всего, конечно, учитывая, что стрелять приходилось шаблонами практически в упор, снос не играл нам на руку, сам себя чудесным образом глансанул леман рас, а также от дружественого огня срезалось по 1 ране у рапир. От лопающихся на 6ки капсул пострадало еще несколько гвардейцев из числа расчетов и погиб один инженер. (кстати неплохо и результативно окативший гостей из огнемета). 
 
Удивительно стойкими оказались жрецы, они вытерпели целый дождь огня потеряв всего 1 рану. В течении нескольких ходов ситуация была довольно напряженной, сложная стрельба, а иногда и отсутствие возможности таковой. Отлично отработали сторясатели, первая пара разнесла в пух и прах (везение конечно) тактичку окопавшуюся в руинах с лазеркой, и поплевывающую оттуда по нашим танкам (стреляли прямой наводкой). Два шаблона 9 силой, и проваленные спасы за укрытие. Вторая пара орудий упокоила либра, хоть и не сразу (все таки вечный). А дальше в ритме волков беснующихся в наших тылах пошли сбои, они оказывались слишком сильными и легко косили уцелевшие расчеты от орудий, оказываясь свободными от ХтХ на наш ход. И несмотря на всю их стойкость столько огня от союзных танков они не перенесли, да и удачные варлорд трейты танкиста позволяли нам находясь  в 12 дюймах от командного танка брать его лидерство, а комиссарский танк давал сатбборн.  
 
С резервами удивительно не везло, сплошные 2 и 1, в итоге они так и пришли у всех атвовыходом на 4й ход, за исключением разумеется волков, которые не только вышли но и кинули ХИТ в опасном для выхода месте. К концу третьего хода мы утратив большую часть артиллерии и нисколько не потеряв в танках практически сбросили с себя десант. На столе оставались Два жреца, ведущие неравный бой с одним единственным гвардейцем,  и 3 глубоко законспирированных марина кулаков, прячущиеся от нашего навесного огня под нижними этажами руин. 
 
Ситуация на конец 3-го хода: 
 
Мы успели взять первую кровь и двух варлордов, они осадный командник. 
 
Дальше все зависело от поведения их самолетика. У них оставались в резерве только эта птичка и два Лэндрейдера один из которых с полной тактичкой. Самолет вышел так что интерсептор его не видел, он немного повредил один из танков, однако экстерминатор сбил его сразу же (все же 11 броня это вам не 12), а дальше произошла главная феерическая комбинация, потратив изрядное количество выстрелов из ТАНКов!!!! на-минуточку, на убийство двух жрецов, мы разыграли следующую комбинацию (опять богу кубов был с нами): Ванквишер стреляет по лендрейджеру и не пробивает, батл кэнон из другого танка так же не пробивает, настает очередь уцелевшей батареи сотрясателей, первый выстрел, гланс, второй выстрел пенетрейт, результат аннигиляция! два марина мрут от взрыва, а дальше Колосс попадает во всю эту братию и весь отряд уходит со стола. Тем временем, еще на 3-м ходу передовые инженеры заняли церковь недалеко от точки миссии. Два дургих отряда, прибывшие из резервов, на всех парах бегут туда же. Часть из них гибнет от огня крестоносца, но не весь отряд, наши танки так же подходят к контрольной точке. Начинается танковая дуэль, рейдер понемногу теряет хулпоинты, почти мертвый демолишер оглушенный прячется за дымами (и помогает как ни странно). Отдельно стоит сказать об отчаянном героизме, кажется сержанта тактички кулаков, которая большую часть игры прожила в руинах крупного здания, этот герой дабы дескорить нашу точку, вступи в одиночку в танковую дуэль с экстерминтаром, и бодро откидывал сейвы (штук 10 точно) й уже думал он устоит, когда очередной болтерный заряд не нашел слабое место в его броне.  Седьмой ход, наша (вторая) половина хода, инженеры выходят из церкви на контрольную точку, туда же по двум улицам успевают еще два отряда и наши танки. Противник от стрельбы теряет последние юниты. Полная и безоговорочная ПОБЕДА! 
 
Нарисую какой ни будь постер по этому поводу 
 
Выводы:  
• Хочешь попадать? бери не лучше, а БОЛЬШЕ пушек. 
• Рапира - годная вещь. Переброс при 4 бс, два куба на выбор на пробивание, ну и она в общем подвижна если что уж. 2 рапиры стоят как 3 лазерки в хвт но пожалуй рерол + орданка интереснее. 
• Сотрясатель - это наша новая медуза ) просто берем всегда 2 там где хотели взять 1. 
• Внимательнее к тылам! Если тебе кажется что врагу негде тут дропнутся значит ты пропустил места минимум на три капсулы врага. 
• Думаем о правильном построении. Кто первым примет огонь, кто прикроет орудие с фланга и т.д.