Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

de-zigner

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент de-zigner

  1. Господа офицеры, вот подумалось мне собрать артиллерийский лимит. Все на тот же малый 1250 формат. У нас туда умещается 9 сотрясателей, подкрепим их 6 (3 отряда по 2 шт.) рапирами, Квартирмейстер и два отряда инженеров, все это за аегисом с квадганом, остается 30 очков инженерам. Имеем 9 больших шаблонов с9 ап3, 6 линкнутых ораднок д36 с9 ап2, квад ган и залегающий хом скоринг (2+ ковер при желании) при расширении формата до 1500 берем 4 циклопа в заграждение и меняем одних инжей на платун, его задача тучное мясо гибнущее вместо орудий. При дальнейшем расширении увеличиваем циклопов и рапиры.
  2. Я как человек играющий от обороны, с нетерпением и радостью встречаю расширение фортификаций. Появление в 6-ке аегиса редута и прочего для меня стало очень приятной вестью. Думаю если все будет грамотно работать то игроков будет предостаточно.
  3. Да что-то в этом есть, я собственно когда и писал переоцененная имел ввиду, как раз, что взято больше чем им нужно, и решил идти от противного скидывая лишнее. Правда мне по прежнему нравится идея салмандр при расширении, и думается о сбросе одной гидры в пользу аегиса (квада). Вопрос еще такого плана, у нас тут есть свой криговский техноприст, помимо шанса сделать себе новую прикольную модельку, насколько нам нравится его ремонт и армор-бейн +1 к пенетейту?
  4. А мы в сити играли, весело. )) Насколько все это достоверно вообще?
  5. таки Варпманъ прав, сёстры наверное даже поживучее, ума не приложу, как оправдат ьв армии эти штор-химер отряды... платун туда вообще не пишется... какую мобильную трупсу брать тогда? непонятно, в их платун я что-то не верю, он такой же как и обычный без комиссаров в трупсе и без хэви тим,
  6. 1. Беру 4 в один слот, это мульти-бараджа, так что они конечно страшны но не настолько 12 это действительно безумие, да и жалок терять рапиры, хороши же. 2. Да бьет по технике неплохо, но толкьо пярмой наводкой, маленьким шаблоном. Оычная медуза с ап2 не так интересна как более дешевый сотрясатель. 3. Фнп на 6+ фан конечно но почти никогда не работает, тафна 7 да, боимся мы инстанта деса и разломов волчьих адски. 4. ну так они и ближе других всвязи с дальностью стоят обычно 5. Что имеется в виду под платуном с асолтками?
  7. Вот такая переоцененная химерина получается у меня на 1250. "Собственно расписка" 4 Death Korps Company Command Squad (HQ) @ 265 Pts Plasma Gun (x2); Laspistol; Carapace Armor; Regimental Standart 1 Tech-Priest Militant @ [30] Pts 1 Company Commander - Warlord @ [25] Pts Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Bolter; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 7 Death Korps Grenadier Storm Squad (Troops) @ 255 Pts Plasma Gun (x2) 1 Grenadier Heavy Weapons Team (Heavy Flamer) @ [34] Pts 1 Watchmaster @ [17] Pts Close-combat weapon; Hot-shot Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Flamer; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 7 Death Korps Grenadier Storm Squad (Troops) @ 255 Pts Plasma Gun (x2) 1 Grenadier Heavy Weapons Team (Heavy Flamer) @ [34] Pts 1 Watchmaster @ [17] Pts Close-combat weapon; Hot-shot Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Flamer; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 1 Hydra Flak Tank Battery (Elites) @ 75 Pts 1 Hydra Flak Tank Battery (Elites) @ 75 Pts 1 Thunderer @ [150] Pts Pintle-mounted Storm Bolter 1 Thunderer @ [150] Pts Pintle-mounted Heavy Stubber Models in Army: 31 Total Army Cost: 1225 Выглядит это конечно невероятно, пугающе и нецелесообразно дорого, но хочу попробовать все таки. Так как стреляют у нас только двое пассажиров из люка взял им плазмы. Как этим играть? ПО бэковой логике ехать всем вперед, не давать противнику передышки, в реальности конечно все не так радужно и бодро. Вперед едут тандереры за ними прячутся по возможности химеры, гидры где то там сзади бьют по летающим и снапшотят не летающих. Конечно хочется взять больше одинаковых отрядов гренадеров что бы не так было жалко терять, но пока так. На шторм-химере к слову болтер вместо огнемета, но возможно имеет смысл оставить флеймер, им же можно стрелять из люка? Хотя при почти базовом контакте, почти любой оппонент наваляет химере люльца.... в общем ДОРОГО, МАЛО, НЕПОНЯТНО, буду тестировать такой расклад...
  8. Инженеров 3 отряда на кентаврах, сразу проехал вперед пригнорил пойзон-шквал, но там уже подлетали бластер-борны, выгрузился в ландшафтик где пожег пехоту, две команды под-загнулись одна смогла вернутся на стартовые позиции и там сжечь джет-байкеров, против них вообще прелесть.
  9. Ну что вы, я пытаюсь сказать, что даже если вам "не повезло" влюбиться в заведомо слабую армию, это не значит, что вы не получите удовольствия от игры. Если же наоборот Вы всегда играли Тау, или мечтали о драконах хсм и тут подарок судьбы такой, то еще же лучше. И фаново-бэково нравится и гнет всех вокруг! P.S. Но вообще то говоря, обычно, если речь идет только лишь о гонке за павером, невзирая ни на что, часто она вызвана болью грустью и унижением той или иной степени, такому игроку важно нагибать и по-фигу чем. Главное чтобы он а не его... Всегда будут и те и другие виды игроков, да и еще какие ни будь третьи ))) .
  10. Продолжая тему фана от игры, вчера отыграли на 1250 с женой, ДЗ против Осадного Крига. В качестве заград-отряда на этот раз были взяты инженеры с флеймером и кулаком на кентаврах с ракетой охотником (никогда их не брал, всегда хотел попробовать). Расстановка: по короткой стороне. Первый ход: Эльдар. Миссия: истребление. Ландшафт: кратеры и несколько лос-брейк импасов скал. Традиционно миссия превратилась в бойню, инициатива переходила каждый ход, итоговый счет 10:12 в пользу эльдар. наша первая кровь, у них варлорд и прорыв. От ничьей нас отделил один бросок 6+ на залегание в чистом поле варлорда ДЭ от орданки 9-3, и надо же кинул. Противник играл (играла) от почти классического веном-спама с традиционным для неё перекосом в сторону ведьм и сукубы. Кубы шли удивительно неровно у обеих сторон (надо эти кубы поменять давно). Итоги и выводы: ракета конечно забавно, но 10 очков, из 3-х попала только одна и тут мои прямые руки бросили 1 из необходимых 2+. Пока есть ощущение что циклоп отработал бы лучше (тут главное не пропустить свой чардж). Инженеры, в общем то в данной игре в разы живучее гвардейцев, огнеметы тоже оправдались, кулак дожил лишь один до боя, оттого отказавшаяся от вызова сукуба свалила и карающий втык достался обычной ведьме с летальным исходом. На том и помер наш вахмистр. На упреждение веселее стрелять наоборот гвардами с их скорострельными лазганами. Газовые гранаты это забавно, если такс складывается что у вас много отрядов кидает их в одну цель это весело, иначе особого профита не случилось. В общем то машинки на удивление оказались полезными, даже их стаберы играли. Правда одна умудрилась провалить данж тест даже с учетом рерола за ковш. Рапиры в данном случае почти гарантированные хул поинты и подрывы, тут только инвуль/ковер решает, в противном случае это почти наверняка пенетрейт ( 9 сила орданс) с +2 к результату (ап 2, опен-топт) что как следствие кабууум на 4+. Что бы что-то понять про инженеров, надо сыграть еще несколько игр, пока не смотря проигрыш общее впечатление удовлетворительное, надо подумать не поменять ли мало показавший себя кулак на демолишен чардж, и не поджать ли очков на пару циклопов туда же.
  11. Не стоит так убиваться по спорт-хаммеру, ваха это же фан и веселье. По существу елси все жалуются что их армии проигрывают Тау-Некронам то играйте друг с другом ) Мне кажется, что осадный полк особенно при союзниках можно заточить под конкретную армию вполне эффективно но универсальность будет гибнуть.
  12. В связи с вышесказанным, какие мысли о перспективах циклопов в качестве заград-отряда с анти-дроп и контр-чардж миссией?
  13. А вы что под Wall of Martyrs понимаете? и по каким правилах их вводите в игру?
  14. Отыграли еще одну парную игру. Условия практически те же - 1250 на человека, одна фортификация на пару, без доп союзников. Гвардия против Маринов. Расстановка углы, миссия - убей их всех. "Марины" Кулаки - 2 пака разведчиков с телепортерами, один с первым хаку у которого орбитальный удар. Две пачки по 10 штурмовых терминаторов с половина вроде с щитами и молотками. В одной пачке терминаторов второй хаку тоже с ударом. Ультра симметричные за исключением того, что у них 3 пака разведчиков, но только один мастер с термосами, так же с ударом и так же вторая пачка в 10 термосов но с когтями. : "Гвардия" Бронетанковый корпус - 2 демлишера, 2 ванквишера ( один из них варлорд), 2 экстерминатора (комисарских), бомбарда. Осадный полк - Квартирместер Два сотрясателя, еще два сотрясателя, медуза со снарядом. Четыре четырехстволки одним паком, две рапиры и еще две рапиры Две пачки базовых инженеров. Семь циклопов. Аегис. • Сторону выбирали оппоненты, наш первый ход. • Все силы сконцентрированы в центре нашего деплоя, по возможности прикрыто ландшафтом и аегисом. Фланги прикрывают танки, часть танков в резерве. Циклопы прикрывшись частично ландшафтом частично в чистом поле стоят цепочкой пере аегисом мешая высадке и принимая первую волну наподающих. Одна пачка инженеров в резерве. Противник занял разведчиками здания примерно в центре стола. Терминаторы в резерве, дип-страйк. Итоги боя 6:3 в пользу гвардии, уверенная победа, потерь у осадного полка нет, (в виде целых юнитов хотя часть отрядов ополовинена в численности) два танка подбито (1 варлорд) терминаторы удивительно хорошо бросали сейвы, как и гвардейцы фил-нопейн, так шестерки мне еще никогда не шли. В потерях врага 3 пачки термосов и 2 пачки разведчиков. Циклопы явно удивили врага, если бы не их термо-сейв все было бы совсем печально, машинки, а точнее теперь пехота легко прятать, можно залегать, а для 3+ и ниже сейва это печальная смерть, для многих причем интсант-дес.
  15. Будем тестить "инженерных раздражителей". на 1250 очков вид такой: квартимейстерские кадры в хаку, тяж: 2 по 2 "сотрясателя" и "медуза" елита: 4 квадланча, 2 рапиры и ДРЕЛЬ с пятеркой инженеров. трупса 3 групки инженеров фаст: 2 циклопа форт: аегис остается N-ное количество очков на закачку инженеров, и возможно покупку ком релея. Играем всё для той же кампании, союзник - бронетанковый корпус, обещает несколько саламандр для поддержки инженеров. Пока арта работает мы отвлекаем и задерживаем противника на дальних подступах по возможности.
  16. Развивая идею рассеивания вражеского огня, а именно выравнивания всех юнитов с точки зрения выгодности при стрельбе, предлагаю рассмотреть салмандр, химерка скаут, автопушка, недорого. Применение - отвлечение вражеского огня и оттягивание части юнитов, рейды по тылам. Идея растянуть врага хоть немного, чтобы концентрированно основной огневой мощью срезать его армию по частям.
  17. Господа гайд будет, он наполовину сверстан уже, сейчас придут зимние месяцы я прекращу разъезжать с камерой по лесам и горам и думаю займусь. Тем временем стол по фентези на половину готов.
  18. В оффициальной группе ГВ в контакте лежат русские пдф для свободного скачивания
  19. Многие, наверняка, видели как на поверхностях перегерого метала образуется пленка побежалости, как на поверхности маслянистой лужи. Как имитировать этот эффект, на огнеметах например и соплах реактивных самолетов?
  20. Решал подобные вопросы следующими способами. 1. Если речь о металле с оттенокм то тут подойдут чернила, даже от принтера можно намешать нужный оттенок за 3копейки. 2. Если покраска в "металлик" как на машине, то тут можно использовать полусухие цветным пигменты, либо наборы от тамии либо просто тени для глаз с металлическим эффектом, которые после втирания в затонированную поверхность покрываютя 2-3 слоями лака. 3. Кроме того в магазинах для рукоделия можно найти разнообразные краски от не "модельных" производителей которые однако вполне подходят, так бывает акрил ликвид хром, разных оттенков. 4. Хромо-подобные поверхности с цветом или без. Используем стравленную из балона хромовую краску для автомбилей на кислотной основе. на загрунтованую в черный глянец поверхность быстро и уверенно мягкой или средней кистью наносим краску. (кисть скорее всего после 1-2 раз прийдется выбросить). P.S. если есть необъходимость могу сфотографировать модели и выложить тут.
  21. Нет, где то на этом форуме уже приводились примеры, главное ставить его неразрывной цепью, одним куском. И на сколько я помню орудие в базовый контакт с забором. (вроде так)
  22. А это уже было где то что должен стрелять в ближайшую цель в которую МОЖЕШЬ попасть, т.е. заведомо шаблонами нельзя во флаер.
  23. с шаблонными пушками выглядит заманчивее
  24. Получил, собрал, обрадовался. Шириной эта песня ровно с 3 химеры, спрятать там можно много, кое что даже скрыть. Будем пробовать в игре, но кавер в 3+ заманчив да и счетверенные Икары должны огорчать врага. Пока воспринимается как развитие аегиса, что именно засунуть внутрь не придумал.
×
×
  • Создать...