-
Постов
741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент de-zigner
-
Господа офицеры, вот подумалось мне собрать артиллерийский лимит. Все на тот же малый 1250 формат. У нас туда умещается 9 сотрясателей, подкрепим их 6 (3 отряда по 2 шт.) рапирами, Квартирмейстер и два отряда инженеров, все это за аегисом с квадганом, остается 30 очков инженерам. Имеем 9 больших шаблонов с9 ап3, 6 линкнутых ораднок д36 с9 ап2, квад ган и залегающий хом скоринг (2+ ковер при желании) при расширении формата до 1500 берем 4 циклопа в заграждение и меняем одних инжей на платун, его задача тучное мясо гибнущее вместо орудий. При дальнейшем расширении увеличиваем циклопов и рапиры.
-
Я как человек играющий от обороны, с нетерпением и радостью встречаю расширение фортификаций. Появление в 6-ке аегиса редута и прочего для меня стало очень приятной вестью. Думаю если все будет грамотно работать то игроков будет предостаточно.
-
Да что-то в этом есть, я собственно когда и писал переоцененная имел ввиду, как раз, что взято больше чем им нужно, и решил идти от противного скидывая лишнее. Правда мне по прежнему нравится идея салмандр при расширении, и думается о сбросе одной гидры в пользу аегиса (квада). Вопрос еще такого плана, у нас тут есть свой криговский техноприст, помимо шанса сделать себе новую прикольную модельку, насколько нам нравится его ремонт и армор-бейн +1 к пенетейту?
-
А мы в сити играли, весело. )) Насколько все это достоверно вообще?
-
таки Варпманъ прав, сёстры наверное даже поживучее, ума не приложу, как оправдат ьв армии эти штор-химер отряды... платун туда вообще не пишется... какую мобильную трупсу брать тогда? непонятно, в их платун я что-то не верю, он такой же как и обычный без комиссаров в трупсе и без хэви тим,
-
1. Беру 4 в один слот, это мульти-бараджа, так что они конечно страшны но не настолько 12 это действительно безумие, да и жалок терять рапиры, хороши же. 2. Да бьет по технике неплохо, но толкьо пярмой наводкой, маленьким шаблоном. Оычная медуза с ап2 не так интересна как более дешевый сотрясатель. 3. Фнп на 6+ фан конечно но почти никогда не работает, тафна 7 да, боимся мы инстанта деса и разломов волчьих адски. 4. ну так они и ближе других всвязи с дальностью стоят обычно 5. Что имеется в виду под платуном с асолтками?
-
Вот такая переоцененная химерина получается у меня на 1250. "Собственно расписка" 4 Death Korps Company Command Squad (HQ) @ 265 Pts Plasma Gun (x2); Laspistol; Carapace Armor; Regimental Standart 1 Tech-Priest Militant @ [30] Pts 1 Company Commander - Warlord @ [25] Pts Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Bolter; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 7 Death Korps Grenadier Storm Squad (Troops) @ 255 Pts Plasma Gun (x2) 1 Grenadier Heavy Weapons Team (Heavy Flamer) @ [34] Pts 1 Watchmaster @ [17] Pts Close-combat weapon; Hot-shot Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Flamer; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 7 Death Korps Grenadier Storm Squad (Troops) @ 255 Pts Plasma Gun (x2) 1 Grenadier Heavy Weapons Team (Heavy Flamer) @ [34] Pts 1 Watchmaster @ [17] Pts Close-combat weapon; Hot-shot Laspistol; Melta Bombs 1 Storm Chimera @ [90] Pts Heavy Flamer; Pintle-mounted Heavy Stubber; Dozer Blade 1 Hydra Flak Tank Battery (Elites) @ 75 Pts 1 Hydra Flak Tank Battery (Elites) @ 75 Pts 1 Thunderer @ [150] Pts Pintle-mounted Storm Bolter 1 Thunderer @ [150] Pts Pintle-mounted Heavy Stubber Models in Army: 31 Total Army Cost: 1225 Выглядит это конечно невероятно, пугающе и нецелесообразно дорого, но хочу попробовать все таки. Так как стреляют у нас только двое пассажиров из люка взял им плазмы. Как этим играть? ПО бэковой логике ехать всем вперед, не давать противнику передышки, в реальности конечно все не так радужно и бодро. Вперед едут тандереры за ними прячутся по возможности химеры, гидры где то там сзади бьют по летающим и снапшотят не летающих. Конечно хочется взять больше одинаковых отрядов гренадеров что бы не так было жалко терять, но пока так. На шторм-химере к слову болтер вместо огнемета, но возможно имеет смысл оставить флеймер, им же можно стрелять из люка? Хотя при почти базовом контакте, почти любой оппонент наваляет химере люльца.... в общем ДОРОГО, МАЛО, НЕПОНЯТНО, буду тестировать такой расклад...
-
Инженеров 3 отряда на кентаврах, сразу проехал вперед пригнорил пойзон-шквал, но там уже подлетали бластер-борны, выгрузился в ландшафтик где пожег пехоту, две команды под-загнулись одна смогла вернутся на стартовые позиции и там сжечь джет-байкеров, против них вообще прелесть.
-
Ну что вы, я пытаюсь сказать, что даже если вам "не повезло" влюбиться в заведомо слабую армию, это не значит, что вы не получите удовольствия от игры. Если же наоборот Вы всегда играли Тау, или мечтали о драконах хсм и тут подарок судьбы такой, то еще же лучше. И фаново-бэково нравится и гнет всех вокруг! P.S. Но вообще то говоря, обычно, если речь идет только лишь о гонке за павером, невзирая ни на что, часто она вызвана болью грустью и унижением той или иной степени, такому игроку важно нагибать и по-фигу чем. Главное чтобы он а не его... Всегда будут и те и другие виды игроков, да и еще какие ни будь третьи ))) .
-
Продолжая тему фана от игры, вчера отыграли на 1250 с женой, ДЗ против Осадного Крига. В качестве заград-отряда на этот раз были взяты инженеры с флеймером и кулаком на кентаврах с ракетой охотником (никогда их не брал, всегда хотел попробовать). Расстановка: по короткой стороне. Первый ход: Эльдар. Миссия: истребление. Ландшафт: кратеры и несколько лос-брейк импасов скал. Традиционно миссия превратилась в бойню, инициатива переходила каждый ход, итоговый счет 10:12 в пользу эльдар. наша первая кровь, у них варлорд и прорыв. От ничьей нас отделил один бросок 6+ на залегание в чистом поле варлорда ДЭ от орданки 9-3, и надо же кинул. Противник играл (играла) от почти классического веном-спама с традиционным для неё перекосом в сторону ведьм и сукубы. Кубы шли удивительно неровно у обеих сторон (надо эти кубы поменять давно). Итоги и выводы: ракета конечно забавно, но 10 очков, из 3-х попала только одна и тут мои прямые руки бросили 1 из необходимых 2+. Пока есть ощущение что циклоп отработал бы лучше (тут главное не пропустить свой чардж). Инженеры, в общем то в данной игре в разы живучее гвардейцев, огнеметы тоже оправдались, кулак дожил лишь один до боя, оттого отказавшаяся от вызова сукуба свалила и карающий втык достался обычной ведьме с летальным исходом. На том и помер наш вахмистр. На упреждение веселее стрелять наоборот гвардами с их скорострельными лазганами. Газовые гранаты это забавно, если такс складывается что у вас много отрядов кидает их в одну цель это весело, иначе особого профита не случилось. В общем то машинки на удивление оказались полезными, даже их стаберы играли. Правда одна умудрилась провалить данж тест даже с учетом рерола за ковш. Рапиры в данном случае почти гарантированные хул поинты и подрывы, тут только инвуль/ковер решает, в противном случае это почти наверняка пенетрейт ( 9 сила орданс) с +2 к результату (ап 2, опен-топт) что как следствие кабууум на 4+. Что бы что-то понять про инженеров, надо сыграть еще несколько игр, пока не смотря проигрыш общее впечатление удовлетворительное, надо подумать не поменять ли мало показавший себя кулак на демолишен чардж, и не поджать ли очков на пару циклопов туда же.
-
Не стоит так убиваться по спорт-хаммеру, ваха это же фан и веселье. По существу елси все жалуются что их армии проигрывают Тау-Некронам то играйте друг с другом ) Мне кажется, что осадный полк особенно при союзниках можно заточить под конкретную армию вполне эффективно но универсальность будет гибнуть.
-
В связи с вышесказанным, какие мысли о перспективах циклопов в качестве заград-отряда с анти-дроп и контр-чардж миссией?
-
А вы что под Wall of Martyrs понимаете? и по каким правилах их вводите в игру?
-
Отыграли еще одну парную игру. Условия практически те же - 1250 на человека, одна фортификация на пару, без доп союзников. Гвардия против Маринов. Расстановка углы, миссия - убей их всех. "Марины" Кулаки - 2 пака разведчиков с телепортерами, один с первым хаку у которого орбитальный удар. Две пачки по 10 штурмовых терминаторов с половина вроде с щитами и молотками. В одной пачке терминаторов второй хаку тоже с ударом. Ультра симметричные за исключением того, что у них 3 пака разведчиков, но только один мастер с термосами, так же с ударом и так же вторая пачка в 10 термосов но с когтями. : "Гвардия" Бронетанковый корпус - 2 демлишера, 2 ванквишера ( один из них варлорд), 2 экстерминатора (комисарских), бомбарда. Осадный полк - Квартирместер Два сотрясателя, еще два сотрясателя, медуза со снарядом. Четыре четырехстволки одним паком, две рапиры и еще две рапиры Две пачки базовых инженеров. Семь циклопов. Аегис. • Сторону выбирали оппоненты, наш первый ход. • Все силы сконцентрированы в центре нашего деплоя, по возможности прикрыто ландшафтом и аегисом. Фланги прикрывают танки, часть танков в резерве. Циклопы прикрывшись частично ландшафтом частично в чистом поле стоят цепочкой пере аегисом мешая высадке и принимая первую волну наподающих. Одна пачка инженеров в резерве. Противник занял разведчиками здания примерно в центре стола. Терминаторы в резерве, дип-страйк. Итоги боя 6:3 в пользу гвардии, уверенная победа, потерь у осадного полка нет, (в виде целых юнитов хотя часть отрядов ополовинена в численности) два танка подбито (1 варлорд) терминаторы удивительно хорошо бросали сейвы, как и гвардейцы фил-нопейн, так шестерки мне еще никогда не шли. В потерях врага 3 пачки термосов и 2 пачки разведчиков. Циклопы явно удивили врага, если бы не их термо-сейв все было бы совсем печально, машинки, а точнее теперь пехота легко прятать, можно залегать, а для 3+ и ниже сейва это печальная смерть, для многих причем интсант-дес.
-
Будем тестить "инженерных раздражителей". на 1250 очков вид такой: квартимейстерские кадры в хаку, тяж: 2 по 2 "сотрясателя" и "медуза" елита: 4 квадланча, 2 рапиры и ДРЕЛЬ с пятеркой инженеров. трупса 3 групки инженеров фаст: 2 циклопа форт: аегис остается N-ное количество очков на закачку инженеров, и возможно покупку ком релея. Играем всё для той же кампании, союзник - бронетанковый корпус, обещает несколько саламандр для поддержки инженеров. Пока арта работает мы отвлекаем и задерживаем противника на дальних подступах по возможности.
-
Развивая идею рассеивания вражеского огня, а именно выравнивания всех юнитов с точки зрения выгодности при стрельбе, предлагаю рассмотреть салмандр, химерка скаут, автопушка, недорого. Применение - отвлечение вражеского огня и оттягивание части юнитов, рейды по тылам. Идея растянуть врага хоть немного, чтобы концентрированно основной огневой мощью срезать его армию по частям.
-
Господа гайд будет, он наполовину сверстан уже, сейчас придут зимние месяцы я прекращу разъезжать с камерой по лесам и горам и думаю займусь. Тем временем стол по фентези на половину готов.
-
В оффициальной группе ГВ в контакте лежат русские пдф для свободного скачивания
-
Эффект ПОБЕЖАЛОСТИ металла
de-zigner опубликовал тема в Вопросы и ответы по покраске и моделированию
Многие, наверняка, видели как на поверхностях перегерого метала образуется пленка побежалости, как на поверхности маслянистой лужи. Как имитировать этот эффект, на огнеметах например и соплах реактивных самолетов? -
Решал подобные вопросы следующими способами. 1. Если речь о металле с оттенокм то тут подойдут чернила, даже от принтера можно намешать нужный оттенок за 3копейки. 2. Если покраска в "металлик" как на машине, то тут можно использовать полусухие цветным пигменты, либо наборы от тамии либо просто тени для глаз с металлическим эффектом, которые после втирания в затонированную поверхность покрываютя 2-3 слоями лака. 3. Кроме того в магазинах для рукоделия можно найти разнообразные краски от не "модельных" производителей которые однако вполне подходят, так бывает акрил ликвид хром, разных оттенков. 4. Хромо-подобные поверхности с цветом или без. Используем стравленную из балона хромовую краску для автомбилей на кислотной основе. на загрунтованую в черный глянец поверхность быстро и уверенно мягкой или средней кистью наносим краску. (кисть скорее всего после 1-2 раз прийдется выбросить). P.S. если есть необъходимость могу сфотографировать модели и выложить тут.
-
Нет, где то на этом форуме уже приводились примеры, главное ставить его неразрывной цепью, одним куском. И на сколько я помню орудие в базовый контакт с забором. (вроде так)
-
А это уже было где то что должен стрелять в ближайшую цель в которую МОЖЕШЬ попасть, т.е. заведомо шаблонами нельзя во флаер.
-
с шаблонными пушками выглядит заманчивее
-
Получил, собрал, обрадовался. Шириной эта песня ровно с 3 химеры, спрятать там можно много, кое что даже скрыть. Будем пробовать в игре, но кавер в 3+ заманчив да и счетверенные Икары должны огорчать врага. Пока воспринимается как развитие аегиса, что именно засунуть внутрь не придумал.