Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

de-zigner

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент de-zigner

  1. Технология как в столе для 40К моем, поддон из пластика в нем утеплитель пенополистирол, по нему основной рельеф, затем шпатлевка с добавлением пва ,потом грунт из пва или силикатного клея.
  2. Ну господа не будьте так категоричны, во-первых и в города смерти люди играли изрядно, сам из таких. А во-вторых, как уже говорилось, стоимость окажется самым существенным фактором, который определит будут играть или нет. И если это окажется слишком неразумной тратой очков, то и запрещать не будут, само отвалится и останется для тех, кто готов жертвовать павером ради удовлетворения каких-то своих личных амбиций ) Вот я невзирая на отсутсвие правил сразу купил большую коробку мартиса из любви к фортификациям, и буду их брать по-возможности. Вы так говорите о фордже как буд-то это не пара кабинетов в здании ГВ а отдельная конкурирующая структура. "ПРУФ" Для сравнения адрес Форджворлда с оф сайта: Forge World Games Workshop Ltd. Willow Road Lenton Nottingham NG7 2WS и адрес ГВ с их сайта Games Workshop Direct Sales Willow Road Lenton Nottingham NG7 2WS
  3. Стол еще не завершен, так чт орастительности я думаю в будущем прибавиться.
  4. Стол делается на заказ под фентези. Имперское запустелое захолустье. Осень как символ начала упадка, потускневшие краски, грязь, холодная вода, отражающая должно быть серое небо. Медленная, неумолимая погибель природы и самой империи. Сначала как обычно наброски: "Наброски" Затем изготовление основы: сюда еще будут добавляться детали, среди которых вода, флора ,мелкие предметы и так далее. И первые элементы наставного ландшафта. (Они имеют особое "родное" место на столе, однако это совершенно не мешает располагать их где угодно в пределах поля увеличивая вариативность.) "Импас - 1." Руины дорожной башни. Некогда одно из звеньев, цепи подобных сооружений, сейчас же опустошенный и покинутый осколок былого величия, хранящий на себе печать смерти и забвения. Продолжение следует...
  5. В сети появились страницы вайтдварфа из которых вроде как следует, что обе книги будут, эскалеййшн 96 стр и асолт 48.
  6. Здание с радаром явно составлено из нескольких других наборов, не стоить надеяться на него как на новое строение.
  7. 21 число и никаких даже намеков... похоже чей-то виш-лист. Но может я все таки ошибаюсь и дадут груды террейна, больше ничего не проскакивало на эту тему?
  8. Собственно про заточенность, противник заранее знал что будет у меня, исключение из обычного ростера это рапир больше чем обычно, одна пачка в стандарте меняется на квадланчеры, в остальном мой ростер осадного полка примерно такой и есть, перекос в сторону больших орудий очевиден, эсшейкер за 75 очков это по-моему единственный юнит который не вызывает тут сомнения играет или нет и стоит ли брать. ))) P.S. Да и вообще я не игрок особо, я больше как то террейн делаю, но больше никто не пишет отчего-то. Вот и выполняю алгоритм "- Это грабли? Здрасьте , грабли, это я!"
  9. первое - рапиры не снапшотят - впервые был вынужден ими двигаться, обычно такой необходимости не бывает. ЗАЧЕМ ему экстерминаторы, - ну это дело вкуса 13 выстрелов все ж таки с танка - дака-дака. поголовный сейв у нас не 3, а 4+ за аегис. А на самом деле, не нужно против нас никакой стрельбы, мне повезло, что не вышел аутфланк, если я правильно понимаю танк-шок, то почти наверняка арта гибнет вынужденная оставить орудия... и как с этим толком бороться не знаю... Та же песня - Тригоны/Мавлоки.
  10. Докладная записка командованию имперских сил сектора 147-го осадного полка Корпуса смерти Крига. В результате столкновения с неопознанным танковым корпусом противника, силы 147-го полка одержали уверенную победу. Враг рассеян и уничтожен. Наши потери пренебрежительно малы. Состав войск: В выше упомянутый ростер были внесены незначительные коррективы, медуза была оставлена только одна, а на освободившиеся очки был докуплен сотрясатель и мельты в отряд инженеров. Состав войск противника: Ванквишер, 5 Экстерминаторов (один в резерве - аутфланк) и Вультур ганшип. Миссия: 6 (Релик) Расстановка: 2 (Молот и наковальня) Первый ход: Осадный полк (мы) Ход событий: Расстановка: аегис расположен примерно по центру нашей зоны, на правом фланге используем природный ландшафт как укрытие. Центральную зону перекрывает медуза, квад ган управляемый квартирмейстром и первая пара рапир. На левом фланге три сотрясателя и инженеры укрытые ландшафтом. На правом фланге за аегисом вторая и третья пары рапир и два сотрясателя. Циклопы находятся вне защитной линии укрываясь по возможности за ландшафт, они сконцентрированы по флангам. Противник используя ландшафт прикрывает свои танки, сконцентрировав все силы на двух флангах, избегая простреливаемого медузой центра. Первый ход: рапиры продвигаются чуть ближе (оплошность при расстановке) и снапшотами отрывают главный калибр экстерминатору на правом фланге. Там же 2 василиска оглушают еще один экстерминатор и аннигилируют ванквишер варлорда (этот удачный выстрел задал весь ход игре). На левом фланге пара циклопов направляется к протьивнику тем временм на некотором расстоянии от них инженеры маневрируют между укрытиями и совершают рывок в сторону руин граничащих с реликтом и двумя экстерминаторми левого фланга. Батарея из трех василисков смогла лишь обезвредить один спонсон одному танку. Противник в свою очередь на левом фланге обстреливает и уничтожает циклопов, на правом наносит одну рану третьей паре рапир. Второй ход: На правом фланге обездвижен рапирами уже надломленный экстерминатор. Сотрясатели наносят один гланс по танку на том же фланге. Левый фланг - продолжают рывок инженеры. Второй отряд выходит, но не хватает дюйма дистанции для мельта эффекта. Василиски не принесли существенных результатов в этот ход, был снят один хулпоинт. Противник уничтожает еще один циклоп и уполовинивает отряд инженеров, спасает неудобное расположение и руины. Резервы не пришли. Третий ход: инженеры из мельт и при поддержке подошедших рапир уничтожат один танк на левом фланге и лишают спонсона второй. Василиски снимают немного хул поинтов. Выходит из резерва вультур. Его не пробивает квадган, уцелевший на левом фланге экстерминатор рвет отряд инженеров в руинах. Вультур уничтожает квартирмейстера (варлорд). Четвертый ход: первая же пара рапир снапшотят и аннигилируют вультру, не спасает и маневр. инженеры и рапиры зачищают левый фланг. Концентрированный огонь 5 василисков уничтожает последний вражеский танк на правом фланге. Противник снят со стола. В рапорте могут содержаться некоторые неточности вызванные легкой коньячной контузией по-случаю победы. «СОТРЯСАТЕЛЬ – СОВЕТСКИЙ СЛОН» орудие победы «БОЛГАРСКАЯ РАПИРА – МЛАДШИЙ БРАТ и СОЮЗНИК СОВЕТСКОГО СЛОНА»
  11. Точного ростера нет, но это будет с 85% вероятностью танковая бригада, вероятно с 1 авиацией. И может быть ветеранами но думаю чисто танки + самолетик.
  12. Господа а можно ссылку на метал-метал гайд упомянутый выше?
  13. Crisord знает толк в много-квартирном строительстве ). Ништяк :image110:
  14. Приветствую г-да офицеры, выношу на обсуждение следующий лист призванный бороться в первую очередь с танками противника. 1250 птс Идея все таки инженерного-осадного полка, что может неплохо показать себя на столе и при этом соответствует бэковой составляющей. "Осадный противотанковый" HQ • Квартерместер 85 птс ELT • Рапира Х2 90 птс • Рапира Х2 90 птс • Рапира Х2 90 птс TR • Инженеры 50 птс • Инженеры 50 птс FST • Циклоп демолишеры Х3 90 птс • Циклоп демолишеры Х3 90 птс HV • Сотрясатель Х2 150 птс • Сотрясатель Х2 150 птс • Медуза + бронебойный Х2 210 птс FRT аегис + квадган 100 птс Итого: 1235 птс можем добавить 1 медисервитора что-бы увеличить радиус фил-но-пейна (вдруг 6ку кинем) или выдать инженерам мельта бомбы Огневая мощь: • 4 (2х2) больших шаблона "за-горизонтной" дальности, навесом с9 ап3 • 2 малых шаблона 48’’ с10 ап1 • 6 (2х3) выстрелов 36’’ с9 ап2 орданка, твин-линкед • 4 выстрела 48’’ с7 ап4 твин-линкед, интерсептор, скайфаер • 6х управляемых чарджей с9 ап 3 орданс. Тактика: Перестрелять противника находясь в укрытии и используя медузу и сотрясатели на дальних дистанциях и подключая рапиры на средней, опасаясь просто быть задавленным, а так же отвлекая часть огня от орудий используем циклопы, маневрируем и используя местность для прорыва к противнику или прикрытия флангов. Со скорингом у обоих игроков ожидаются проблемы, поэтому прежде чем вести к точке стараемся максимально обезопасить инженерам путь, возможно одна группа уходит в резерв. В 2-3 из 6 миссий наши задачи чуть упрощаются (когда добавляются новые скорящие типы юнитов или когда скорить не надо совсем) Против авиации бьем квадом и 6 спаренными орданками лазерок. Возникают сомнения насчет медуз, не стоит ли скинуть их в пользу сотрясателей, что ненамного слабее (хотя и без арморбейна) но имеют большую дальность и не требуют линии видимости, кроме того они дешевле и их много, что не выделяет какие-то конкретные оруия, как 100% маяк огня. На освободившиеся 60 очков и оставшиеся 15 мы можем взять еще: • +1 сотрясатлеь в одну пачку, • +1 рапиру • +2 циклопа • +1 циклоп и мельты инженерам • +5 (отряд) инженеров и 25 очков на их закачку.
  15. На сайте GW целый ряд предложений по террейну и батлментс со скидкой, не является ли это преддверием тех самых правил расширенных? И вообще хоть какое-то подтверждение этим слухам проходило?
  16. Водил их несколько раз сам по 2 штуки, + есть опыт вождения их в составе танковой бригады. Сам по себе танчик хорош не только 14 лбом но и 11 задом, что позваляет полностю игнорировать без-грантовые загоны толп орков, и прочих 4-сильных. Он быстрее чем леманы и это +, минус в том что он бытсро становится маяком огня. Эффективен против всяких колобков если успел шугануть первым, и прочей высоко за-сейвленой пехтуры, у меня играет как живой щит. Мнение совершенно неоднозначное, танк без-башни и требует грамотного маневра.
  17. Может и будут, но это скорее всего это будут микро-отсылки к новому кодексу и с запозданием на год.
  18. Не волнуйтесь ) ходят слух комбайн сквадов вообще после переиздания не будет, ибо новый овервоч не совсем вписывается, да и не соответствует это политике продажи моделек. Да и сам по себе комбайн это пол беды, вы мне верните кулаки и комисаров в пехотные отряды, вот это да... но это уже фантастика.
  19. А платун может брать дидкейтед транспорт? Насколько я помню и возможности такой нет.
  20. Сейчас играл следующим ростером, стандартный хаку с огнеметом (очки остались), гренадеры на химерах, химера ХФ, гренки 1 плазма, таких две. Тандерер - 2 штуки с пулеметом, две гидры и панишер с спонсонными ХБ. Противник для тестов как всегда ДЭ, 1250 очков, расстановка молот, миссия - биг-ган. Итог - ничья. (Противник веном-бластер борны, раважеры, разорвинг, рейдеры с хайвир-ведьмами. Скорил 3 из 5 точек до пятого хода, где одну утратил вместе с хэви слотом, наша первая кровь и варлорд. Выводы - химера в такой закачке вполне ничего, насколько она может быть ничего за эти деньги) как ни странно но они отбили свои очки все, гидры умудрились не сбить самолет, и не пробить раважер (ну тут фортуна не к нам лицом повернулась, дважды из 5-6 попаданий с двух машин, мы либо пробить не можем 10 броню, либо противник откидывает 4 инвуля 5+) Тандереры ехали живым щитом, сразу за ними по химере пехотной (это на флангах), узнав, что резервов нет, гидры брошены в тылу, и командная химера в центре тащилась за панишером. Накатался туда сюда пехотой, после осадного полка невиданные маневры ) А не взять ли нам союзника осадным полком в виде 3х сотрясателей, 4х тадганов, квартирмейстера и инжей...? Против дэ средства примерно найдены, это гатлинги (можно взять еще в виде батареи вендженс) флеймеры и гидры, следующие игры против марин и танк-армор батл груп, посмотрим как быстро они меня раскатают...
  21. Четырехстволки из элиты неплохи, но больше чем одна 4х пачка вряд ли нужны в большинстве игр. У нас там мультипл барадж и улетев одним блином далеко мы теряме по 3 в добавок. Т.е. вообще говоря надо еще попасть этим маленьким шаблоном, а потом 5-5 убить кого то. Они хороши как поддержка но не как основное орудие победы. Медуза дорога, хотите давить термосов, тогда уже можно взять тандерер, он дороже но хотя бы маневренней. Медузы на столе 100% маяк огня, а в универсальности сейчас уступают сотрясателям тз-за дальности и отсутствия навеса. Как уже писалось выше рапира хороша тем что это орданка, 9-2, линкованная и за 45 очков. 6 и более рапир портят драконов стабильно (если только он не на другом конце.
  22. Насколько я помню не может криг брать гидры пачками, медузы в таком количестве зачем? оно дороже на 30% без навеса, меньшей дальностью, одну другую взять с бетонобойным арморбейном еще можно, но по-больше их зачем? Зачем нам много трупсы? Видится немного вариантов зачем она, первый скоринг, ну тут нужна выживаемость, учитывая нашу Т3 и 4+/5+ сейвы инженеров и гвардейцев, решает количество, но встает вопрос как если что, это количество доставлять... пешком только... Конечно, есть возможность у нас взять много инженеров на машинках, но единственный шанс на выживание это количество. Второе зачем на пехота это прослойка между чарджащими отрядами и артиллерией. Тут если мы всерьез думаем ставить такой заслон нужен платун, причем несколько отрядов с офицерами позади, чтобы во первых враг тормозился на каждом из них, каждый раз ловя овервоч, а во вторых чтобы он успевал их перемалывать и подставляться под стрельбу (эх, нам бы право стрелять по своим из орданок...) убегающие отряды если вдруг их не догнали, благо не все могут, будут восстанавливаться у командника. В общем, как мне кажется, оба варианты весьма специфичны, и сработают не всегда. Что говорит о далеком от универсальности решении.
  23. А попробуем снять со стола вдруг что. Ну почему нельзя трупса может быть в резерве, трупсу можно расширить на более стандартный 1500 посадить в машинку и быстро ездить по "зачищенному полю" Это же осадный полк, осада как-бы и подразумевает такое течение боя. Ну и никто не обещал универсальной армии пыщ-пыщ нагиб, но играть то можно. А лимит артиллерии это хороший анти-тан анти мас пех, т.е. довольно универсально.
  24. 1. собственно почему 6 выстрелов? у нас ещще квад ган? , во вторых а чего такого мы можем набрать что бы сбивть аиацию .занять целый слот одной единственной неподвижной платформой гидры? 2. не 5 из 6, примерно половину в ничью половину с шансами, ибо релик тот же можно просто не дать взять, так же как блинами можно попытаться дать вкурить его хом-скорингу. 3. Как раз на малом формате лимит оправдан, противнику особо нечего противопоставить такому количеству шаблонного огня, а вот при росте уже сложнее ибо огневую мощь мы особо не нарастим а взять что то столь же полезное для армии уже не просто. 4. 4 эсшейкера я беру всегда , как показала практика 6 не являются лишним расширением, 3й слот иногда беру медузой ради суммирования 2 д6, как вариант можно подумать о танке авиация мне тоже кажется не очень бэковой.
×
×
  • Создать...