-
Постов
741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент de-zigner
-
Я пробовал, пробивал 9 силой без высоких ап и армор бейна + СХ в инвуле 4+ медленно но ломается, игра конечно сводится к - "у меня есть супер хэви ломаем сначала его"
-
Хм.. а супер хэви может обновляться по этому правилу, разве?
-
В связи с расширением правил, кто что думает? Нужны ли нам фортификации и какой нам супер хеви? Как вариант фортификаций это редут или батарея с руинками вокруг нее для ковра техники (и самой батареи по возможности, кхм а здания могут получать ковер?) Супер хэви нам идейно в руки пляшут махариусы или горгона, но может ли гаргона супер хэви быть прикомандированным транспортом и что в таком случае нам делать с Ф-ХОП для платуна?
-
ВарпманЪ вот сколько вы эффективно отыграли медузами? ну куда их столько? по цене уже в полтора раза дороже, нужен лос и гвардейцу через укрепления с его ростом еще увидеть надо. я вот сколько их не брал никогда они прямо убер не были.
-
И что уж там, самым красивым. Ну и в принципе, как только их больше чем минимум, они что-то могут, не маринад но и не пустые гварды, но дорого да... В последнее время появились следующие мысли: • Как ни кручу примерно 30% очков стало уходить на фортификации. Много это или нет? С одной стороны по "бэку" все чинно, это как раз наши методы, траншеи, окопы, ничейная земля, укреп районы. С другой это потеря в огневой мощи на малых форматах, зато уверенный кавер, стабборн пехоте, пво, защита от танк-шока. Хотя конечно укрепления вдохнули новую жизнь в осадный полк. • obstacles - интересная вещь. Танковые ловушки (ежи и надолбы) по сути внешняя линия обороны, пехота получает свои 4+ а вражеские танки не могут разогнать демонстрации наших артиллеристов. • Появление на столе супер хэви, может дать шанс медузам вернутся в игру, все таки арморбейн 10 я сила, брать хотя бы пару в слот.
-
Я так понимаю это речь о Штурмовой бригаде (ИА12) или откуда тряпка? за ДЭ играет моя жена, с переиздания в 5-ке оттуда и тяга к ведьмам сохранилась. Играла следующим набором два рейдера с полем с ведьмами с двумя набоарми гидр в одном и суккубой в другом, на борту дарклэнсы. 3 венома труборнов 2 кэнона + бластеры на транспортах пара кэнонов. Два самолета с нейротоксинными ракетами и монокосой ну и лэнсы. Обычно именно против кск что иа5 что иа12 все проходит весьма кроваво с обеих сторон, что собственно и нравится в игре, постоянный переход инициативы в зависимости от расписок. Ведьмы кстати довольно часто все таки догребают до меня, хотя и частично.
-
В моем случае это не бр.. они вполне себе отковрились и успешно зачарджили, а дальше при хорошем раскладе они перескакивают с отряда на отряд и выжирают крюшников орудий. А у меня все собственно от орудий строится. Но в данном случае это их не спасло. Уверенная победа со снятием противника со стола на 4й ход. Правда надо отдать должное, что мне первые ходы перло прямо хорошо, сплошные хиты и все результаты пробивания шестерки 3 или 4 подряд. А в общем случае ведьмы которые смогли зацепится в нужном количестве за моих гвардов в моем диплое чаще всего для меня ознаменовывают начало конца. Так люто я боюсь только танк шока химерами и особо леманрасами, тестов на инициативу от всяких волчьих разломов (спорная ситуация с прохождением инициативы) и тригоно-мавлока выползней. Даже сила Д лупившая в мои орудия меня не так впечатлила.
-
Квад икарус стреляет в конце её фазы мувмента, т.е. уже после того как она на 12 растолкала гвардейцев и убрала пак орудий. Да конечно потом она феерично ухнула, но даже один отряд ведьм успел привнести сумнятицу в ряды артиллеристов, мне повезло что противник не сделал мультичардж, и оказался под стрельбой платуна да еще и на 12 дюймов да и под приказом на доп выстрел.
-
Спасибо за ответ. Обвес этот копеечный 5 очков, а вот шансы да невелики, кроме как на трейтах я не нашел как бы аутфланки с танк-шоком совершать скимерам. По цене фортификаций: 80+40+55+200+150 +5 (530) в общем случае я имел довольно злой кулак огня, батареи за линией траншей, * 4 квад икаруса, два с праймари таргет, ( 8 твин линкнутых 9-2) 4 больших шаблона 9-3, 3 твин линкнутых 9-2 орданс, 12 бластов 5-5 , 1 огнемет ну и залпы гвардейцев. Пехота в линиях, инженеры в бункере, командник при редуте, рапиры в эмплейсменте, за линиями в ковре от зданий и траншей в противошаблонном построении артиллерийские батареи,
-
Играл против ДЭ 1500 и в ходе возник вопрос, а как защититься от аутфланкового танк-шока скимеров, тут уж как с обычной техникой трапами не обойдешься. И вообще много ли её такой техники? в этот раз лодка такой стала на трейтах варлорда, а так в играх встречается? Играл от 4х квадикарусов 2 редут 2 батарея, пока очень нравятся, хоть и мажут *****, но в таком количестве решают задачи. "осадный полк 1500" Квартирмейстер инженеры с огнеметом платун, командник с комиссаром 2 х 2 сотрясателя рапира (2) рапира (1) квадланчер (3) -------------- Линия + бункер + эмплейсмент + редут + батарея (2 башни, квад икарус) на сдачу линия колючки перед траншеей.
-
Саш, ну с бросками было реально печально, сколько раз я 9 силой на двух кубах не собрал даже гланса? и батареи попали однажды. да и сносило меня так, что даже большой шаблон уходил с бени. Тут дело не в том, что до этого прело, сколько в том что линкнутая рапира на 3+ не попадает. Артиллерия всегда как и гвардейцы ВСЕГДА была с 3 бс, и только инжи - ветераны - гренки с 4. Артиллеристу и пушке нужен лос чтобы стрелять. Толкьо дальность меряется от орудия. Как я и говорил мас-медуза может быть только если точится против СХ. Вот кто мне прояснит вопрос обсатклс берутся всего 6 штук, или до 6 на каждый из кусков сети? Вроде исходя из абзацев где нужно каждому докупать отдельно выходит по 6 заграждений на брата...
-
Медузы даже покрашенные стоят, но 36 прямой наводкой этот не торт, им почти не в кого стрелять. Это разве что чисто под с-хэви точится, ему то точно не спрятаться.
-
Играли вчера на 1750. Осадный против бронетанкового. У меня вол-оф-матэс с редутом и батареей у него сила Д на супер-хэви который в поле от союзного либра на 4+ инвуль. Миссия выпала на скоринг (1), 3 в его деплое 2 в моих. (Надо сразу сказать что в этой игре если надо было кидать два 2+ я уверенно бросал две единички). Его первый ход. Расстановка - диагонали. День. у меня "тестовый ростер" командник с артиллеристом 3 взвода инженеров с мельта бомбой /мельтой один с буром. две рапиры в разных слотах 5 циклопов 3 + 3 + 2 сотрясателя 1 линия + бункер+ эмплейсмент + редут с квад-икарусом + батарея (2) с квад-икарусом у него - "танки" супер хэви (шэдоу сворд с пушкой большой бласт силы Д ) 3 ванквишера, экстерминтаор, + экстерминатор в резерве + 2 саламандры в резерве. 5 скаутов + либрарий с форс филдом. Кажется так. Игра закончилась на 4 ходу, за отсутствием смысла в продолжении. Победа отошла к противнику за скоринг 1 точки против 0. В первый же свой ход он снес редут с командником внутри, а вот пушки удивительно стойко держались, но бесконечное количество 1 не дало им показать себя. Небрежная расстановка циклопов, ну и разумеется нужная сторона выхода, позволила саламандрам просто протанкшочить пушки (именно это, а не сила Д убрала их со стола) Мои резервы по кубовке так и не вышли, а когда все таки выползли на 4й ход мельты на 3+ не попали ни одна, после чего танк наехал на точку выхода и дальнейшие прибытие резерва стало невозможно. Саламандры в тылу были обезврежены циклопами/рапирами но свое дело сделать успели, пушек осталась всего пара (правда туда же разрядились почти все танки). Я снял что-то около 3-4 хулпоинтов с СХ несмотря на щит. Противник только на 4 й ход смог забороть батарею, учитывая, что палил в неё каждый ход. Однако сама батарея попадала плохо, пробивала и того хуже, что правда существенно ниже мат ожидания. Делать выводы по одной ,а особенно такой игре рано. Но кое что можно учесть, имеет смысл брать баррикады и противотанковые надолбы. Баррикадами давать ковер редутам, танк-трэпы использовать как помеху для танк-шока и высадки. Кстати а разве колючка помешает той же капсуле?* им насколько я понимаю и аегис да стенки не помеха, могут же прямо поверх них дропаться или нет?
-
Это с чего вы такое взяли? (заходим на сайт форджаа - жмакаем даунлоадс - выбиаем лор оф вар и смотрим на 2ю строчку списка. Бомбарды вроде как нет но исходя из её силуэта и описания можно резонно предполодить что это машинка на базе махариуса наподобие соседей из книжки (как то там праетор, красус) на которой стоит строенная тяжелая бомбарда (см. модель офрджа бомбарда (в прошлой редакции она кстати называлась хэви сидж бомбард)
-
Да есть Вот список с сайта форджа "Супер хэви для Крига" Crassus Armoured Assault Transport IA: Apoc, IA1 2nd ed* Gorgon Heavy Transporter IA: Apoc, IA1 2nd ed* Macharius Heavy Tank IA: Apoc, IA1 2nd ed * Macharius Omega IA: Apoc, IA1 2nd ed* Macharius Vanquisher IA: Apoc, IA1 2nd ed* Macharius Vulcan IA: Apoc, IA1 2nd ed* Malcador Heavy Tank IA: Apoc, IA1 2nd ed* Malcador Annihilator IA: Apoc, IA1 2nd ed* Malcador Defender IA: Apoc, IA1 2nd ed* Malcador Infernus IA: Apoc, IA1 2nd ed* Praetor Armoured Assault Launcher IA: Apoc, IA1 2nd ed* Dominus Armoured Siege Bombard IA1 2nd ed* Shadowsword WH40K: Esc, IA1 2nd ed* Stormblade IA1 2nd ed* Stormsword WH40K: Esc, IA1 2nd ed* Valdor Tank Hunter IA: Apoc, IA1 2nd ed* Minotaur Artillery Tank IA: Apoc, IA1 2nd ed* Marauder Bomber IA: Apoc, IA: Aero* Marauder Destroyer IA: Apoc, IA: Aero* Reaver Battle Titan WH40K: Apoc Warhound Scout Titan WH40K: Apoc
-
В связи с окончательным прояснением 2х вопросов, а именно ПОЛНОЙ ПРИМЕНИМОСТИ стронгхолда и эскалации (оф. объявление от ГВ + вар кодекс апдейт), а так ж поялвдения списка супер-хэви которое может брать себе осадный полк крига, встает вопрос - а не взять ли нам себе доминус сидж-боомбард. 3 апокалиптических бэрэджа на 60 дюймов 10 ап 3, за немалые правда 280 очков.
-
По цвету все так здорово, что остальные недочеты уже не важны, грибов - грибов надо не ленится и понаделать .колонии светящихся поганок )
-
Только у нас там инженеры. Кстати как быть с оператором? с одной стороны - для него есть место и он вклеивается в модель, но не должен ли при этом еще один стоять рядом на отдельной базе, тогда получается парадокс инженера по факту 2 а по праивлам 1... мда...
-
Уже гораздо лучше. Не останавливайтесь, работайте, еще есть что доделать.
-
Ну здравствуйте ) пишите и меня - de-Zigner ( http://www.coolminiornot.com/artist/de-Zig...rowseid=7509892 ) ( Top 10 Terrain 2013 1|3|7 )
-
Так вы спортсмэн от вахи? Отвечая на ваш вопрос у нас ИА никого не пугает, и особых ограничений на фордж нет. А насчет других армий, ну мягко говоря стреляющие армии бывают, и я думаю вполне себе найдутся желающие посадить их в тотальный ковер. Да и квад-икарус отдельно от редута думаю приятен для всех кроме драконов. На большие форматы это вполне себе альтернативное распределение очков, особенно для тех кто уж к 1500 собрал почти все что хотел из играющего и при дальнейшем росте очков эффективность армии уже не так заметно растет.
-
Сам думаю о том же примерно. Рапира в линию сядет только боком. Квад икарусы на батареях это - супергуд, их можно расставить так чтобы они в отличие от редута не дохли попарно. Правда за мелкий бункер особо не спрячешь василиски. А не имеет ли смысл вместо автокенонов взять еще батарею тяжелых пушек навесных? У себя я вижу вообще перекос в сторону обороны, больше крупных калибров поглубже запрятанных. Можно взять союзником штурмовую бригаду с гренками на химере с автопушкой.
-
Ну, что ж вы так сразу, два поста и в каждом пытаемся отметится на ком-то. Во первых играют не только лютым "непокрасом" но и лютым покрасом, и это вполне себе сорт наслаждения, как было замечено выше. А во-вторых, особенно для артиллерийской гвардии как вы заметили, этот мешок укреплений за 700+ может стать ключевым. Ну вот например: играю за осадный полк. "прикинем стоимость" 1750 или больше. Потратим 600+ на линию укреплений. 2х бункер 2х линии 2х емплейсмент 2х вендженс батареи ( скажем с квад икарусом все) ______ собственно армия: командник 2х инженеров (5) 3х сотрясатель (2) 2х рапира (2) квадланч (4) 1050 очков. _______ на оставшееся играемся либо с ежами-колючкой мешаем вражескому дипстрайку, либо докупаем циклопов - контрчардж, либо думаем все таки про пехоту не как про заглушку. Имеем обширную линию укреплений и пару лос брейкеров, 4 отдельных пво с 14 по кругу. 6 больших 9-3 навесных бласта 4 линкованых орданки 9-2 с рапир 16 маленьки пехотных бластов 5-5 инженеры "по-норам" командник по-возможности приказывает. Сидим и отплевываемся, да про беглый скоринг можно забыть, но есть и другие варианты победить.
-
А будет апдейт под фортификации?
-
Очень достойно, правда действительно есть разное ощущение т пехоты и техники , как буд-то из разных армий, но и то и другое отлично.