Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

de-zigner

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент de-zigner

  1. Я бы покрасил сами "сопла" на спонсонных орудиях в чистый металлик позднее мы их подполируем графитом. По главному орудию смотри сам. Пока как мне кажется недочеты кроются в неком слиянии деталей между собой, они сваливаются в одно пятно, но(!) есть вероятность, что это из-за съемки со вспышкой (слишком жесткий свет). Но продолжим, теперь нам понадобятся пигменты. Мы можем и будем использовать как готовые, так и самодельные пигменты. Начнем с натертой сухой пастели. Я использую любую которую могу купить, обычно это серые, охристые желтые красные и коричневые тона. Существует некоторое пренебрежение в рядах моделистов особенно исторических к пастели, мол цвет не тот, помол всегда крупнее, да и связующее присутствует, но вот из-за последнего факта мы и будем использовать пастель в нашем случае. Наличие связующего позволит нам легко втирать полученный пигмент "насухо" при этом не слишком опасаясь как-бы его закрепить. Эта техника прекрасно подходит для имитации запыленности и сухой "тонкой" грязи, а так же копоти или тонировки/коррекции цвета. Для работы нам понадобятся: 1) Пастельные мелки (сухие) нескольких цветов. 2) Нож или наждачная бумага, или (мой любимый вариант) мелкое чайное ситечко. 3) Кисточки. (вот тут остановимся) Нужна средней ширина мягкая но упругая кисть, я предпочитаю с косым срезом, ими удобнее втирать пастель более равномерно чтобы не было пятен. Кисть должна быть с одной стороны мягкой чтобы не драть модель и не чертить линий, с другой упругая чтобы втирать пигмент в поверхность. Вторым типом пигментов которым мы будем пользоваться будет - чистый пигмент. В Данном случае это цвета для имитации ржавчины. Их мы будем наносить либо в разбавленном Уайт спиритом виде, либо на смоченную поверхность (чтобы слой был плотнее). Для имитации ржавчины и сухой грязи можно использовать либо уайт спирит с небольшим содержанием краски нужного тона (совсем небольшим), либо матовый лак разбавленный водой (если лак акриловый действовать надо быстро пока не высох), для мокрой грязи кстати пойдет глянцевый лак. А для придания грязи объема можно немного гипсового связующего добавить в краску. Берем немого пигмента и втираем в поверхность, небольшими партиями, ДУМАЕМ где пыль может лежать, а где это противоречит здравому смыслу и особенностям эксплуатации машины. Помним что эффект ослабеет после "задутия" матовым лаком готовой модели. У меня вышло как-то так: "Припыленный и ржавый" Пыль (сухая пастель) у меня преимущественно на местах топтания экипажа и её местах естественно залегания. Это горизонтальные поверхности кожухов траков, задней части люка и башни, верхняя часть кормы. А так же обильно лицевые броне листы (во время выстрела вокруг танка поднимается облако пыли) Ржавчиной (пигмент+ уайт спирит) покрыта преимущественно корма, "самодельные" противо-гранатные экраны особенно, а так же подтеки от мест крепления троса и инструментов. Глубокие линии корпуса где могла бы стекать и скапливаться вода, низ башни. Главное в этой технике как и в приеме с "обдиранием" краски, не переборщить, но тут если сделать слишком тонко то эффект и вовсе пропадет под лаком. Вообще этот пример носит конечно больше стендовый характер, хотя при определенной сноровке вполне получится делать одновременно и видимый эффект и стойкий к истиранию (хотя кто из нас умышлено с силой трет свои модели пальцем? O_o
  2. Вполне приятно, несколько смущает то что все объекты выглядят отдельно, не собираются в единую картинку вероятно из-за разрозненной гаммы, и немного аккуратнее завивать плющ/лишай/лианы на деревьях, а так неплохо.
  3. АПДЕЙТ смотрим в первом посте, а так же немного фото "с полей" "147 Осадный полк занимает колонию" События 1й кампании отыгранной на этом столе. После продолжительных боев на два фронта, против сил Тау с одной стороны и налетчиков темных эльдар с другой, полк отступает к колонии дабы там установить последний рубеж и держать оборону. Город уже достаточно пострадал от бомбежек и налетов, гвардейцы то и дело натыкаются на отчаянных пиратов эльдар и мародеров из числа колонистов.
  4. АНОНС Так как был "вовлечен" в другую общественную работу для нашего уютного сообщества (рульбук) на время гайд по сити файту сместился, НО! мы возвращаемся к теме, материал собран и отснят, начинаю писать гайд по сборке и окрасу террейна. Тематика - «Ситифайт».
  5. Классно, все в лучших традициях, вроде и каждая деталь понятна, но вместе просто удивительно атмосферно. Это явный успех.
  6. пластик продается у поставщиков рекламных материалов (пвх) а разница в том что у меня профиль вертикальный, т.е. опалубка вокруг заполняющего материала и вот стыкуем как раз по опалубке... как показал опыт не защищенные края за год разбиваются, причем довольно заметно.
  7. Я решал стыкуемость одинаковым по профилю пластиком, не идеально, но все же. (в моем случае косяк небольшой с углами вышел, решается обычным уголком) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=152508
  8. Пока непонятно, на первый взгляд стыкуемость модулей не фонтан, но может и не надо им ) кратеры намертво вклеены?
  9. Удивительная красота, пойду одену шляпу что бы было что снять )
  10. Да мой, у меня все фигурки от Гидры покрашены в такой схеме... Позволю себе поумничать )), обычно тени и света разводят по тону что бы увеличить динамический контраст. Например углубить тени тем же оттенком что панцирь, либо введением какого среднего тона (красно-фиолетовая гамма у вас) проще всего это делать тонкими фильтрами, разбавленными вошами например.. или маслом.. ну как удобнее...
  11. Руки можно попросить у литейщиков просто лишних от обычной пехтуры или артиллеристов, базы там траншейные, трава вроде не должна массово прорастать. Тонко отпылить модель пехоты логичнее к.м.к.
  12. Классно получилось, возможно нужно тени объединить как то, но и так здорово и покрас и фигурка ) Сам люблю "модельки от гидры"
  13. Понравились цвета, ярко контрастно, отлично.
  14. В указанном в 55 посте источнике, есть фрагмент диалога недвусмысленно намекающий что как и ранее осадный полк будет доступен в виде пдф под 6ю редакцию.
  15. Итак сделал тестовое дорожное покрытие. Габариты и дизайн исходя из следующих соображений: • Ширина полотна – кентавр, самая маленькая из военных машинок, что мне попадалась, но при этом как и любая военная техника она по-идее крупнее гражданских, аналогов, её я взял за лимит гражданского транспорта. Однако учитывая, что городок имеет технологическо-добывающую направленность, логично предположить наличие и грузовых транспортных средств, поэтому дорога такой ширины что бы два грузовика (я брал орочьи тачилы) могли разойтись. Определившись с шириной полосы, я решил что их будет две, по одной в каждом направлении, вполне достаточно для небольшого городка, и удобно для размещения на столе. Всем знакомая ситуация, что колоссальные сооружения Империума в виде воплощений на столе существенно теряют в размерах. • Тип модулей дороги – мир архитектуры вархаммера пронизан идей СШК. Все здания в империуме несмотря на материал из которого их клепают, в достаточной степени внешне тяготеют к определенным стандартам, частично этот стиль навязан и производителем (стандартные гв здания состоят из панелей скрепленных балками). Такую блочно-модульную структуры я решил поддержать и в своем ландшафте. Дорога разбита на блоки (я планирую два вида перекрестки и полотна) блоки сцепляются между собой металлическими пластинами. Технически это реализовано нахлестом одного модуля на другой. • Конструкция и материалы модуля – мой модуль представляет собой некое плитообразное сендвич-сооружение, нижний слой которого является фундаментом и вместилищем технических конструкция, верхний - самим покрытием из рокрита* (! вот тут была главная загвозтка), по краям ограничительный бордюр и система габаритной подсветки. * всё же решил что рокрит это цементо-асфальто-бетоно - непонятная масса (потому как в разных произведениях упоминаются очень различные её свойства, то плавится то осколками отлетают, то смолянистая, то бункеры ей укрепляют), смешанная со средне-крупным щебнем.
  16. Ну криг тоже, посмотрим, что это за штурмовые бригады. Интересно Лист осадного полка будет?
  17. Да все можно успеть, одна беда... я очень хочу спать ))) всегда )))
  18. Вопрос разрешился в пользу лазерной резки.
  19. Да я как то отправлял уже (темноэльдарскую тюрьму) они хвалили-хвалили, просили фоты оригинальные но так вроде и не ушло никуда.. . или я не увидел (
  20. Итак, я бы еще разок нейтрально черным пролил траки перед полировкой и уделил еще немного внимания топливной бочке... немного визуально отделив её от кормы. самый низ кормы, мазутим еще (пусть будет глубокий цвет), но не всю корму САМЫЙ НИЗ, не перекрой уже проделанную работу )) Плазмаган. Надо бы подумать что такое плазма ган, итак это ("неведомая синяя *уйня) некое орудие в которое поступает особое топливо, при помощи ядра орудия и под воздействием некого элеткро-магнетизма устраивающее выброс сравнимый с крайне малым солнцем, несущим погибель всем вокруг. Я не большой знаток плазма ганов если кто поправит буду признателен. А пока исходя из того что знаем, попытаемся понять внешний вид некоторых частей. крайняя правая деталь (сопло) очевидно подвергается существенному влиянию высоких температур. Поэтоу делаем его чистым металликом (без грязи все бы выгорел) но с некоторйо побежалостью, либо традиционно самый конец тонировать желтоватыми оттенками метала, либо можно взять красочку побежалого метала из авиамоделизма (применяется для окраски сопла у реактивных самолетов). (Акан точно выпускает такие, думаю не он один) Далее корпус, ствольная коробка, или что это у него. Тут красить в цвет схемы танка, но учитывая явную опасность орудия, может добавить туда красный акцент, как полосы на бортах? Далее самая загадочная часть.... нечто испускающее чаще всего некий свет... что бы это могло быть? Я склонен думать что это металлическая часть, к тому же у гв тоже видел в метал окрашенные такие детали (Кадия) исходя из этого предположим что это радиатор.... иначе зачем такая форма предполагающая максимальную площадь поверхности? а значит у нас есть два пути, первый предположить что температуры там крайне высокие а метал настолько стойкий, что он сияет просто чистотой (вся грязь выгорает и испаряется без остатка) Второй предположить что при каждом выстреле у нас не под-запекает всех вокруг, и что эта часть должна выглядеть как регулярно пере-накаливаемые металлы (гуглим литейные цеха и плавильни). Как то так. жду реакции ) Вот люди подсказывают что теоретически непонятная емкость может быть не радиатор а смотровым окном , что бы стрелок видел зарядилась пушка или нет... возможно но в нашем случае внешних наблюдателей нет поэтому остается вариант металла.
  21. Смею предположить что литье Папы Нургла. Если позволите (тема как бы предполагает) несколько замечаний, рабочую поверхность колес и траков надо оживить, пройдитесь графитом или болт ганом каким ни будь. Модели матовым лаком покрывали? То ли от вспышки то ли от характера поверхности выглядят излишне глянцевыми, присадите блес, и добавьте при помощи пигментов или краской немного "припачканости" шинелям. Коричневый цвет кожи выглядит слишком теплы по рсавнению с остальными "холодными" цветами шинели и противогаза, кроме того кожа плосковата, думаю перекрашивать смысла нет, можно довести. Маркировка орудий это декали или маски? И еще это что кадианские руки у операторов рапир? Нехарактерно крупные наплечники. По орудию все вроде неплохо (про лафет выше писал) разве что полирнуть поршень.
  22. основы чего стола? коробка собирается из пвх-пластика, внутри полистирол и всякий "хлам" можно делать и без поддона, но опыт показал что края довольно быстро приходят в негодность + проблемы с глубоким рельефом, после "рытья" первой речки слишком глубоко панель развалилась под собственным весов на двое как раз по руслу.
  23. По оркам лежит пол полки никак руки не дойдут, гайд будет, даже два, один – посвященный городскому ландшафту, там как раз будут и фото стола, и домиков подробнее, второй - покраске техники, (на базе учебки с дополнениями) из долгостроев анонсирую крупное сооружение по ДЭ (сравнимое с добывающим комплексом наверное) [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] Друзья может подскажет кто, рокрит в качестве дорожного покрытия в 40К это "типа асфальт" или "типа бетон"? [ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ] Если четсно они вполне увесисты и особо крепить нет нужды, но вообще к ним есть опалубка из алюминиевого профиля, как вариант автомобилистам стропой с храповым механизмом стягивать, ну или просто стропа + пряжка, вполне держит и хранить удобно.
  24. Господа и дамы практически закончил работу над столом для вселеной Вархаммер 40 000, добывающей комплекс Кипящий Котел на планете Хвергель Планета практически безжизненна, унылые каменистые плато сменяются непроходимыми скалами, и без того неблагоприятная среда, отягащается начавшимся периодом "Рагнарёка" - частые метеоритные бомбардировки и пылевые бури. "Информация о планете" "Декоративное изображение с участием стола" В ближайшие дни, постараюсь сделать апдейт сообщения разнообразив детальными видами и новыми фотографиями. АПДЕЙТ 24-04-13 (чатсь материала уже публиковалась с фотографиями чуть ниже качеством) добавил на стол модульных (10 элементов) дорог и еще одно строение, + картинка обложечка для будущего гайда А также отдельно о основных постройках. "Строения колонии:" Добывающая станция "Кипящий Котел" Шахтовым методом ведет добычу ценного ресурса, информация о котором закрыта по приказу инквизиции. Все рабочие живут либо непосредственно на станции либо в шахтерском поселке у её главного входа. Транспортировка "ресурса" прометиумного происхождения, осуществляется в настоящий момент небольшими грузовыми шатлами. Ранее использовался железнодорожный путь соединяющий станцию и колонию-порт в нескольких десятках километров, однако с началом бомбардировок и военных действий путь пришел в негодность. Оплот веры - "Храм Императора Оберегающего" Больше известный как церковь последних дней, расположен в колонии Оллэ Фервентис Этот храм на планете Хвергель - последнее утешение для слуг императора в их безрадостном существовании. С надеждой и трепетом вслушиваются они в звук сирен храма собирающий их на молитву или предостерегающий о бурях, ведь если услышат они звон черного набата, значит дни их сочтены, и надежды больше нет. (В нашем метагейме звезда системы имеет на дальней орбите гигантский спутник, когда он будет приближаться во время очередного многовекового витка, он выталкнет из пояса кометных тел сотни и тысячи глыб замерзших газов и осколков планет, которые будут бомбардировать Хвергель и возможно полностью сотрут с его лица всю жизнь) Кстати здание разборное. Приют неугасающего света. (Жилой комплекс) …Работа на добывающем комплексе Кипящий котел «Оллэ Фервентис» это праведный надежный путь служения императору. Несмотря на отдаление от населенных миров, условиям проживания шахтеров позавидуют многие развитые индустриальные колонии… - Так гласит агитационный инфо-планшет, а чуть ниже проекция огромного здания, многочисленные окна отражают тусклый болезненный желтый свет, а вход венчает скульптура адепта бога-машины с двумя фонарями в манипуляторах. Это «Приют неугасающего света», или как называют его сами шахтеры – «фонарщик». Как и многие сооружения поселка, после чехорды подрядов и субподрядов, в итоге строительство вели Адептус Механикус, так как пересылка ресурсов муниторума была признана не рентабельной, а последователи бога-машины уже занимались обустройство добывающего комплекса. Одним из ключевых, да и пожалуй единственным требованием, предъявляемым генерал-губернатором планеты было наличие большого числа окон в жилых блоках, по его мнению это должно было приободрять рабочих, после смены под землей. В связи с этим застройщик оборудовал обширные подземные тоннели и залы, где находились системы снабжения, обслуживания и складирования. А позднее, выявилась нехватка жилых блоков, и часть их была размещена ниже уровня земли. Подземная часть здания несколько раз достраивалась и перестраивалась, точные планы реконструкций если и были, то только у самих механикусов. Это здание будет подробно разобрано в следующем моем гайде. Генераторум. Административная постройка. Прометиумная станция (состоит из 3 независимых элементов) С наилучшими пожеланиями.
×
×
  • Создать...