Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

de-zigner

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент de-zigner

  1. Очень приличное начало, масштабно но при этом не скучно. Если позволите пара вопросов - планируется ли увеличение количества мелких деталей? Это будет стендовый ландшафт или игровой? (а первая дверь что картонная? почему не пвх тонкий?)
  2. Мне очень понравилось, приятные цветовые пятна, яркие акценты, неожиданная для некронов схема, но я не большой знаток их бэка. Очень красиво, дорасту поставлю плюс )
  3. Господа, поднакопилось материала да и просьб о продолжении? Какие темы вы бы хотели увидеть в следующей части?
  4. Итак для городка "Оллэ Фервентис", на нашей планете Хвергель о которой возможно кто то уже слышал по предшествующим работам, была сделана прометиумная станция. Так же как и другие постройки этого района она подверглась частичному разрушению и воздействию неблагоприятной атмосферы, но отдельные блоки все еще функционируют. Станция состоит из 3 х частей: а) Самая крупная - основной комплекс, крытое здание, сортировочно-разливочная станция. б) Емкости для наружного хранения прометиума, В) Напорная вышка - так же осуществляющая частичное управление. Блоки можно ставить в произвольных конфигурациях в зависимости от условий миссии или стола. Для изготовления были использованы оригинальные детали GW Manufactorum и их полиуретановые копии, листовой пластик пвх, прозрачный пластик от пищевых контейнеров, картонные пачки из под принглз. Окрашено акриловыми и масляными красками Ладога, пигментами Валехо, пастелью, графитом, чернилами. Модель игровая "на стол" все поверхности и высоты адаптированы по стандартные фигуры. Собственно фото. Приятного просмотра. Вариант компановки Другой вариант компановки: Блок а) Блок б) Блок В)
  5. Классный мужик, мог бы + поставил ) за атмосферность.
  6. Насколько я понимаю вопрос, речь не о разнообразии поз, пафосности перьев на шлемах или идейной массовости среди игроков. Речь о том что глядя на полку где стоят все армии, на какую именно человек не знающий бэк обратит большее внимание. И тут можно с довольно большой вероятностью констатировать что это будут либо ДЭ / Тираниды из-за своего обилия украшений рогов шипов мелких и тонких деталях, там есть что поразглядывать, как альтернатива это могут быть ИГ если там много танчиков. Отмечу так же что ГВ идет по вполне логичному пути повышения детализации и разнообразия всех моделей, взять хотя бы недавних некронов и хаос. Из своего личного опыта могу сказать что большинство моих гостей смотрит все таки на полку где скопились Темные эльдары моей жены и немного крупных тиранидов, нежели на космодесант или, что мне еще обиднее мой любимый криг )). Я бы раставил чисто визуальные несвязные с бэковостью армии в порядке интереса таким образом(считаем что все армии покрашены победеителем голден демона :) : 1. Темные эльдары и Тираниды (по сути близкие по подходу в дизайне колючие детальные фигуры их можно рассматривать в отрыве от любых реалий бэка) 2. Некроны Хаос (не менее детально но все же сисек и драконов больше раскрывается в предыдущем наборе) 3. ИГ и неортодоксальные десантники ( Первые стереотипны но не без интересны любителям танков и вообще военных забав, детали вторых зачастую не столь очевидны, лишь несколько юнитов бросаются сразу в глаза) 4. Орки, Тау (если честно даже не знаю не стоит ли поменять 3 и 4 местами, орки хороши, узнаваемы, но из-за природной небрежности требуют определенных вкусовых предпочтений (я очень их люблю но вместе они смотрятся кашей ) Тау - хороши но не разнообразны а некоторые модели так и просто пресные. 5. Ортодоксальные десантники и Эльдары... Базовые десантники это самое скучное гладко-одинаковое зато удобно и практично, могут очень сильно впечатлить большими толпами и интересными схемами, но усилий для этого нужно больше чем другим. Эльдары самая загадочная для меня армия вроде все должно быть хорошо, и технику их красят многие обалденно но ни меня ни кого из моего окружения не зацепили. Все выше сказанное разумеется ИМХО.
  7. Хорошая тема, почитал с интересом мнения. А откуда спойлер со списком целевых зданий, кстати вот интересно прометиумные станции это к мануфакторуму или келларионы?
  8. Насколько зеркало и как потом закрепить результат?
  9. спасибо интересные методы. ННМ - не подходит сразу. думаю может натянуть термопленк - микронную из которой для цветов отражатели делают? или хром из балона какого сцедить для авто который.
  10. Господа и дамы, кто может подсказать как добиться зеркального эффекта на поверхности модели, задача довести отельные детали костюма до зеркального блеска, как чем? Существуют ли хромоподобные краски для миниатюр?
  11. Конкретно в этом случае (фордж) это сделано пигментами MIG и матовым лаком, но это можно сделать и просто краской (темпера например, да и акрилом) либо можно сделать пастелью (по сути пигмент смешаный со связующим. Получится примерно как на моих чертях. -http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=133224&st=0
  12. Я печатал на обычных А4, размер подбирал под базу.
  13. Отличный стол, это конечно успех. Ребят а откуда такое количество мелких деталей гв, это оригинал или копии? например омнисия или арочные окна откуда?
  14. Господа, помогите понять как работает этот focus fire, выбрал я целевую (по ковру или просто по сейву?) группу а дальше. Не могу понять манипуляций с маркером.
  15. Да по желанию, гайд по тюрьме эльдар вроде просили, но он как то без особого интереса завис, если кому о интересно сделаю и про орков )
  16. Еще одно здание для городов смерти. Элемент ландшафта для "Городов Смерти" Имперский генераторум после обстрела. ПВХ, эпоксидная смола, копии элементов ГВ мануфакторум. Окрас Акрил, Масло - Ладога. Пигменты Валехо, Невская пастель. Модель -игровуха, на стол. Вероятно будет еще несколько совсем мелких деталей и частичное остекленение.
  17. да попробуй только разбавить до нужной плотности
  18. Да бумага с тыльной стороны под-шлифована нулевкой и пропитывалась слабым раствором чернил коричнево охристых оттенков.
  19. В свете правил 6й редакции как этим играть и вместимость моделей определились сами собой.
  20. На каждый проект по разному, обычно параллельно один - два проекта, но всегда етсь основной и второстепенный, который в силу каких то причин пока не стал основным. На это здание ушло некоторое время около недели на подготовку, в основном на наброски и определение что же именно я хочу. далее 4-5 вечеров на работу, 1 День сборка и работа с пвх. 2 - деталировка и руины. 3 - грунт + базовые цвета. 4 день - драйбрашинги, тонировки опять драйбрашинги проливки лак. 5 пигменты пастель мелкие детали. [ Добавлено спустя 11 минуту 34 секунды ] Да это вообще элементарно )) принтер и чернила + пигмент
  21. За исключением пары крупных балок все груды притаптывались базой фигурки, так что в среднем все стоит без опасных качений, ну а где нет см. правило - синдром неустойчивой модели ) Спасибо господа )
  22. Имперское административно-гражданское здание. Изготовлено для игрового сеттинга под наш стол. Планета Хвергель, известная своим неблагоприятным климатом и сернисто-кислотными дождями. Война и непогода быстро привели постройку к плачевному состоянию. Изготовлено из односторонних самодельных клонов империум санктум и мануфакторум, остальные детали - контрфорс, купол, основание, руины - изготовлены из пвх. Окрашено - акрил Ладога, масло - Мастеркласс, пастель, пигменты Валехо, чернила, уголь. Миниатюра как всегда игровая - "на стол" P.S. кстати господа литейщики, а никто не задумывался над конструктором по мотивам стандартных зданий?
  23. Если будет на них интерес. В планах гайд по террейну военно-полевого назначения.
×
×
  • Создать...