
Erolag
Пользователь-
Постов
602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Erolag
-
Ростер сплошной бред... На лицо: не знание правил, не понимание юнитов, не логичность ростера...
-
и да Лук аут не действует ;)
-
Потому что написали, что БУДУТ писать в кодексах, а пока нет ни у кого!
-
Расшифруйте, пожалуйста, понятие "мирор" :)
-
Поды-поды и ещё раз поды. Отыграл 4ре игры дроп-под армией (можно глянуть в расписках 2000 очков (2ая страница вроде)) - остался крайне доволен: 1) вайп аут орков 2) приблизительно 18:2 с некронами 3) вайп аут маринов 4) 17:3 с ИГ
-
+ ещё и ре-ролл сейвов, на которых выпала 1
-
Глоссарий где-то вроде был - сейчас поищу. Но вот тебе мой совет - иди играй в клуб (желательно с товарищем), во время игры всё это запоминается и далее станет легче. Ты правильно привёл пример: всё это в каком-то роде жаргонизмы вахи, ибо легче сказть я кидаю инвуль/ кавер, чем непробиваемый спас бросок или бросок за укрытие. А как перевести "овервотч" - я до сих пор без понятия... Ага, вот и ссылку уже дали)
-
Исправь название темы, ибо пред получишь ты (добавь количество очков) По ростеру, неплохо, НО: 1) в ком Вульф прист? в клавсах? если да, то в реальиях нового префёр лучше уж брать ещё одного рун приста с базовым спелом дивинейшена (ре-ролл ВСЕХ ту-хитов - явно круче, чем всех 1 на ту-хит и ту-вунд), а если ещё и мис фортуна выпадит, то вообще круто. 2) в Серых НЕОБХОДИМЫ знамёна - ре-ролл всех 1 - это кртуо (особенно для сержа в ТДА (его в таком случае можно и в челенжи кидать против всяких там Пристов с кувалдами - 2+ армор с ре-ролом - круто ;) )
-
Аккуртанее следующая стадия - рак мозга!!!!
-
Можно ли чарджить из ШР, ЛР или Опен топед машинки после дип страйка/ резерва/ аутфланка?) И да, такой вопрос: выходит, что из ВЗОРВАННОЙ машинки чарджить можно, ведь не совершается "disembarking", а юнит: "surviving passengers are placed where the vehicle used to be" или я что-то напутал? Если напутал ткните носом в страницу, где сказанно обратное)
-
Как бы ничего, кроме вот этого правила... основное подчёркнуто. Ты не пойми неправильно, я бы был не против, если можно было бы сажать приста в дроп, НО пока что так делать нельзя.. Кстати, когда ФАКи будут, кто знает?
-
Я понимаю, что наш рун прист маст хев в любом ростере за волков, но напрягают резервы, если не пофачат, то останется так, если же пофачат - то уже знаю, что менять!)
-
Можно ли чарджить из ШР, ЛР или Опен топед машинки после дип страйка/ резерва/ аутфланка?) АПД: и да такой вопрос: выходит, что из ВЗОРВАННОЙ машинки чарджить можно, ведь не совершается "disembarking", а юнит: "surviving passengers are placed where the vehicle used to be" или я что-то напутал? Если напутал ткните носом в страницу, где сказанно обратное)
-
Для начала нужно заметить, что пока я исправлял ростер, заметил один свой косяк, а именно то, что 3 пачки с 7 к-флеймерами, были не флеймерами а плазмами... Теперь я понял, почему было негодование на счёт большого количества флеймеров :) Но после переделки получилось вот так вот: HQ1 : 1 Logan Grimnar in Transport 7 @ 275 Pts Troop 1 : 5 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-melta&CCW in Transport 1 @ 183 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with Combi-melta&PW and Cyclone missile launcher Troop 2 : 7 Wolf Guard Pack, 4 with Combi-flamers&CCW, 3 with BP&CCW in Transport 2 @ 209 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 3 : 7 Wolf Guard Pack, 4 with Combi-flamers&CCW, 3 with BP&CCW in Transport 3 @ 209 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armou, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 4 : 7 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-plasma&CCW, 2 with BP&CCW in Transport 4 @ 214 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 5 : 7 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-plasma&CCW, 2 with BP&CCW in Transport 5 @ 214 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 6 : 7 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-plasma&CCW, 2 with BP&CCW in Transport 6 @ 214 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher HS1 : 5 Long Fangs, 5 with Multi-melta in Transport 7 @ 140 Pts 1 Squad Leader, with BP&CCW Transport 1: Drop pod, transports Troop 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transports Troop 2 [35 pts] Transport 3: Drop pod, transports Troop 3 [35 pts] Transport 4: Drop pod, transports Troop 4 [35 pts] Transport 5: Drop pod, transports Troop 5 [35 pts] Transport 6: Drop pod, transports Troop 6 [35 pts] Transport 7: Drop pod, transports HS 1 [35 pts] Models in Army: 62 Minimum Killpoints: 8 (баг арми билдера..) Total Army Cost: 1903 Теперь немного о тактике: Трупса №1 - смертники (Термос от них идёт к лонг фангам с Логаном), их задача: выпасть, спалить опасную технику/ транспорт и, если играем против рукопашных армий быстренько умереть в хтх, чтобы освободить врага для плазмо дрилла. Трупса №2-3 - подстраховщики, выжигатели "домашнего скоринга", или трупсы, которая выпадет из техники (они всегда так приятно кучкуются!!!) Трупса №4-6 - основная сила, хороший ответ терминаторам ДА или же любым другим, отлично убивают монстру и пехоту с 2-3+ сейвом ХС №1 - тут я думаю всё понятно улучшенный вариант мельтосмертников, который сносит 2 танчика после высадки без особых напрягов Порядок выпадения зависит от оппонетнта и его ростера) Теперь снова вопросы: Остаётся 97 очков, варианты куда их потратить: 1) добавить в "основные" (плазмо-гарды) пачки Вульф гардов по одному человеку и добавить туда же 2ум термосам чейнфисты и одному фист 2) добавить термосам плазмо гардов по чейн фисту, остальным термосам по фисту и взять ещё 4 комбика (пока что для меня лучший вариант) 3) ваши варианты!
-
Отличная идея, кстати! Я и не подумал, тем более, что фист у гардов в ТДА дешевле, да и само ТДА надевается за счёт -1 серого в подах!!!) Спасибо!) Итак выйдет вот такое: HQ1: Rune Priest, with BP; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane in Transport 1 [100] HQ2: Rune Priest with Bolter; Jaws of the World Wolf; Living Lightning in Transport 2 [100] Elite1: 3 Wolf Guard Pack, 3 in TDA with ChainFist, Combi-melta [159] Troop 1: 7 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 1 [135] Troop 2: 7 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 2 [135] Troop 3: 8 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 3 [150] HS1 : 4 Long Fangs, 4 with Missile Launcher [115] 1 Squad Leader, with BP&CCW Transport 1: Drop pod, transports Troop 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transports Troop 2 [35 pts] Transport 3: Drop pod, transports Troop 3 [35 pts] Models in Army: 35 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 999 Хотя не знаю, оправданы ли чейнфисты на такой формат или нет?)
-
Будет ли обновляться блог в связи с 6ой редакцией?) Просто интересно :)
-
Ок, значит урезаем плазмы до 5 комбиков, флеймеры до 4ёх в пачке, немного меняем составы гардов и накачку) А насчёт орбиты - ждём факов! П.С. вечером скину новый вариант)
-
Ясно, спасибо) Тогда только вариант брать Лорда на волке и рун приста - лорд может начинать на столе за "лос блоком" от основной армии, а рун прист идти к отряду, но в таком случае существует крупный шанс вайп аута... [ Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду ] Да и такой вопрос: Так ли бесполезны к-фл ? Просто наш единственный способ борьбы с флаерами - сделать вайп аут противнику или же терпеть, обычно в ростерах бладов на столе будут находиться 2 пачки асолтников и 2 пачки скаутов в плащах в террейне (ИМХО), то есть выбить скаутов в 2+ болтерами нереально, а вот флеймерам это забава) Ну и если их (флеймеры) менять то на какие именно комбики? +1 отряд с к-м и + 1 с к-пл ?)
-
Надеюсь, что я не так понял)
-
Главный минус Рун пристов я назвал, не возможность при наличии 2 HQ обоих посадить в дропы, а оставлять один отряд на столе не вариант - найдуться армии, которые убьют их без особых проблем, если нам не выпадет первый ход (но это при условии, что я всё правильно понял про 50% резерва)
-
Итак начнём по порядку: 1) спасибо, за честную и открытую критику, после прочтения сам задумался и понял, что убирать единственную дальнобойную стрельбу - вообще не вариант!) 2) да рун прист(ы) с дивинейшеном вещь хорошая, НО тут есть большой минус: так мы имеем 7 отрядов, которые обязаны начинать в резерве и 1 отряд (Логан), который уходит в резерв, если же берём ещё один отряд (Рун приста), которые не обязан, то мы не можем их обоих увести вместе с дропами из-за правила про 50% резервов, если я правильно понял... Вот такая беда 3) немного не понял, как именно на Ваш взгляд должны быть вульф гарды закачены? Так или нет? 3 отряда с 5 к-пл. + термос с чейн фистом/фистом + термос с циклонкой + один обычный (или же с к-фл.) 2 отряда с 5 к-м + термос с чейн фистом/фистом + термос с циклонкой + один обычный (или же с к-фл.) и 1 отряд с 5 к-ф + термоса, так?) 4) на счёт аегиса, то я бы сказал - он желателен, а не критичен. Почему? Потому что на первый ход у нас автоматом падают 4 дропа, а потом ещё 3 на 3+ (математически ещё 2, НО это же кубы, так что, если нужно подстраховаться, то да аегис нужен) Кстати, нужно ли, чтобы кто-то находился в аегисе, чтобы работал комлинк или же нет?
-
Появилась идея убрать всех Терминаторов и на их очки докачать вульф гардов комбиками, Фистами и что-нибудь ещё взять) Кто что скажет?
-
Единственный минус - это наличие лонг фангов не в дропах, ИМХО Почему? Потому что если ход не твой, то может найтись армия, которая снесёт 12-14 моделей со стола особо не напрягаясь: 1) веномспам 2) дальнобойное ИГ 3) Другая дроп под армия (Волки, Мары на штернах) + опять же ИМХО, если уж брать дроп под армию с Логаном, то ему нужен отряд Фангов с ММ + гард с фистом и комбиком в поде. - Теоретически (а как показали все турниры, на которых я играл этим отрядом, и практически) это -2 танчика + отличный фаер магнит, в котором всё равно выживет Логан :) Если интересно, то почитай мои ростера на 1000 и на 2000 на дропах (тут недавно выкладывал) ;)