Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erolag

Пользователь
  • Постов

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erolag

  1. А собственно у волков способов сбивать флаеры немного, именно тут нужно будет: 1) взять аегис с квад ганом (100) 2) рун присту дивинейшен с ре-ролами 3) ещё одну пачку фангов (можно и не брать, но много ракет не бывает) (возможно 140) 4) в фангов термоса (с циклонкой) или обычного гарда для вундов (36-99) То есть, когда вылетают флаеры и фокусят тебе фангов ты залягаешь и получаешт 2+ кавер, кидаешь кавры (первым должен быть либо гард бещ ТДА, либо сквад лидер), потом кастуешь ре-роллы и пытаешся попасть 5-7 ракетами с реролами (1-3 попадут), до этого, в тот момент, когда флаер вылетел ты в него пострелял квад ганом: снял 1-2 хулл поинта) Всё остальное серые. Так же я бы уменьшил на одного кавалериста и взял бы им ещё 1 щит (пусть будут фаер магнитом - тебе же лучше) По желанию можно взять ещё 1го приста Вобщем как-то так ;)
  2. для таких вопросов есть тема в разделе "новичковые вопросы", а здесь обсуждение тактик и комб...
  3. А как ты так сделал? и вот так мне интересно ты вообще книгу волков читал?
  4. Я так понимаю комби-мельты делались из: 1) Скаутских битсов 2) Болтеров хаоса 3) Штурм болтеров от волков 4) мельты + мельтопистолеты?
  5. И за каждые 5ть парней, которые не деруться ты можешь ре-ролить один любой кубик
  6. Мне нравится! Но есть два замечания: 3 парня с к-мельтами и павер веапоном - это даже не смешно! (либо скинут павер веапоны и докачать их до 4ёх-5ти, либо скинуть их вообще (и скинуть 2 дропа) и взять ещё одну пачку скаутов с мельтами/ взять терми с циклонкой Зачем рун прист идёт с Браном и 10 серыми, его по-мойму резонее пускать с дропами. Смотри: убираем дроп у ХС и Элиты, убираем лишних вульф гардов (так же можно сократить фенриских волков с 15 до 10, по желанию) и на эти очки добовляем: вот этим парням: вместо мельты плазмы (ИМХО 10 очков экономим на взятии второй плазмы) Добавляем либо ещё одних скаутов с гардом с мельтами, либо/и добавляем уже имеющимся скаутам марку и пару бойцов (не знаю как сейчас, но по 5ой редакции у меня 6 скаутов (почему-то играли они в размере именно 6ти человек) + гард творили нечто (например убивали 10 скаутов и педро))
  7. Как бы неплохо, но на мой взгляд уж сильно по пятёрочному! Почему? Да потому что у волков с выходом 6ки может играть и выигрывать: а) дроп-поды б) хорошая футслога Лично у моего ростера на 1999 на дропах проблем с этим вообще не должно возникнуть. теперь по пунктам то, что мне не нравится в этом ростере: 1) мне не нравится ЛР, потому что это дорого и потому что тут некого в нём возить (или Вы скажете, что серым это так нужно?). Лучше, ИМХО, взять ещё отряд серых + докачать что-то. 2) мне не нравится кавалерия, потому что сильно дорогая, а теперь ещё и вунды нельзя распределять так как мы хотим. (Но лорд всё так же гнёт, ему бы только стаю собак выдать (можно в фа 5-10 штучек для вундов) 3) ну и последнее: мне не нравятся ринки... Но это выйдет уже совсем другой ростер. Если говорить о дропах, то вот его главный чит и плюс: это серые с гардом в ТДА и рун пристом (рун прист выходит на челенжи против фистов, если таковые есть). Гард под знаменем выдерживает ооочень много сейвов, учитывая то, что кидать мы ОБЯЗАНЫ по одному кубику, что значительно уменьшает шанся по-реролить с 1 на 1 ;)
  8. такой отряд стоит 155, а не 140, я так понимаю тут всё таки 7 хантеров, а не 8 ;)
  9. простой вопрос: что стоит на столе на первый ход?
  10. на раз-два-три-четыре, если быть точным ;) А вообще дарки остались прежними, только задачи немного поменялись (раньше ленсы вскрывали ЛР, а вички стопили термосов, теперь вички врзывают лр, а ленсы убивают термосов)))
  11. Можно вопрос? чем они пытаются вскрыть ЛР? 1 к-мельтой? а не мало ли? гардов нужно перекачивать! Лорду можно не давать волчков, учитывая, что он идём в другой пачке волков, сагу лучше в таком случае давать мастера, а не мишки (ре-ролл морали полезнее), а 10 силу лук аутить на фенриских.
  12. Начнём с того, что визивиг это кое-что другое, а то что вы хотели сказать - это тру лос! Ну и да, тру лос и раньше был-то. Если юнит стоит за ареа терейном и закрыт им (и не только им) на 25%, то отряд получает 5+, если нет - то нет)
  13. Топоры лучше фитсов толкьо ценой и +1 доп атакой за 2 ццв, ИМХО.
  14. Лорд в термо арморе не такой крутой, как лорд на волке Серым не хватает спец оружия (марок (хотя они многим не нравятся, но со знаменем творит чудеса, да и выручала она меня много раз: босса орков на байке разрывала, мефа убивала, ктана заваливала (ещё когда у него была 8 тафна) и т.д. ;) и плазмы больше Не люблю я термосов в элите у волков и дредов - ну не играют они Ленд рейдер против некрон ну вообще не вариант...
  15. дроп поды с флеймерами/ плазмами и т.д. Вообще у волков сейчас только либо фут слога, либо дроп-поды (ИМХО)
  16. Нет, в факе к руллбуку это написали ;) Так что на счёт гардов? можно ли присойденять 3 гарда к отряду серых?
  17. А твой пост говорит о том, что ты нуб... Славные будут хаоситы)))
  18. Я тебе про то, что сейв у этой "чудо-десятки" всё равно 3+, а это не так надёжно, поэтому в большинстве матчей лучше сажать пурфаеров в ШР.
  19. быть отра[эстет]енным алл-дроп армией олл-дроп армие не помешает ни химера ни ЛР, чтобы убить 10 пуриков ;) Это так на правах олл-дроп волков говорю... А теперь вопрос зачем почти всем пурикам молотки? ты думаешь они доживут до своих атак? (даже если доедут) Я в этом сомневаюсь 2 хода болтер дрилла, потом овервотч, а потом мы ещё и первые ударим - 1 пак охотников не оставит от них и следа (это при том, что они стоят 190+/- очков...) Я уже не говорю о 17 мислах в ход, которые скорее всего уберут пуриков со стола раньше, чем они смогут до кого-то "доехать"... Короче бред и не способие) Лучше бери ШР Почему? а) надёжнее б) быстрее В) манёвреннее Да-да ШР явно надёжней, чем химера...
  20. Честно - ждите своих леталок! они хоть у вас будут в отличии от волков... эх. Я пока пытаюсь флаеры игнорить, убиваю всё (опасное) что есть на столе до их прихода, а потом немного разсредотачиваю войска, чтобы расстреливать начинку "приехавшую" к нам ну и убиваю флаеры, когда они в ховере, иначе - ТЕРПЕТЬ!
  21. Хм, инкубы без архаонта? пойдёт ли?
  22. АП: Если я всё правильно понял, то индепы сидящие в транспорте, который обязан уходить в резерв не считаются в 50% армии резервов, а посему - УРА!) Теперь можно смело брать рун приста))) Только вопрос вместо чего? Окончательный ростер БЕЗ РУН ПРИСТА вышел вот такой: HQ1 : 1 Logan Grimnar in Transport 7 @ 275 Pts Troop 1 : 5 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-melta&CCW in Transport 1 @ 193 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with Combi-melta&PowerFist and Cyclone missile launcher Troop 2 : 7 Wolf Guard Pack, 4 with Combi-flamers&BP, 3 with BP&CCW in Transport 2 @ 219 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PowerFist and Cyclone missile launcher Troop 3 : 7 Wolf Guard Pack, 4 with Combi-flamers&BP, 3 with BP&CCW in Transport 3 @ 219 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PowerFist and Cyclone missile launcher Troop 4 : 7 Wolf Guard Pack, 6 with Combi-plasma&BP, 2 with BP&CCW in Transport 4 @ 234 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&chainfist and Cyclone missile launcher Troop 5 : 7 Wolf Guard Pack, 6 with Combi-plasma&BP, 2 with BP&CCW in Transport 5 @ 234 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&chainfist and Cyclone missile launcher Troop 6 : 7 Wolf Guard Pack, 6 with Combi-plasma&BP, 2 with BP&CCW in Transport 6 @ 234 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&chainfist and Cyclone missile launcher HS1 : 5 Long Fangs, 5 with Multi-melta in Transport 7 @ 140 Pts 1 Squad Leader, with BP&CCW Transport 1: Drop pod, transports Troop 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transports Troop 2 [35 pts] Transport 3: Drop pod, transports Troop 3 [35 pts] Transport 4: Drop pod, transports Troop 4 [35 pts] Transport 5: Drop pod, transports Troop 5 [35 pts] Transport 6: Drop pod, transports Troop 6 [35 pts] Transport 7: Drop pod, transports HS 1 [35 pts] Models in Army: 62 Minimum Killpoints: 8 (баг арми билдера..) Total Army Cost: 1993 Немного из тестов: 5 комби-мельт убивают любую 14 броню без особых проблем, но против масс 12/11/10 - не нужны... (5 маров почти всегда становяться первой целью) 4 к-флеймера идеальны, достаточно, чтобы сжечь пятно орков в анти-шаблонном построении до состояния их недееспособия, способны убить скаутов в 2+ кавере, способны навесить достаточно ран терминатором, которые стоят плотненько после взрыва ЛР и т.д. - вполне отличный отряд! 6 к-плазм, тратя 3 комбика могут убить 10 броню, а если ещё немного повезёт то и 11, то есть ещё 3 остаются на следующий ход) Или же отлично рапидят монстров/ термосов/ маринов/ бивней (мефистон/ лорд на волке/ босс на байке). Вполне отличный вариант! Логан с отрядом ММ + гард с циклонкой и комбиком - это нечто, 8 выстрелов 8 силы из них 6 с мельта эффектом отлично ломают 2 любых транспорта в ход!) На счёт термосов в отрядах: пока что они особо не понадобились, но думаю необходимы против Эльдаров, ДЭ, тиранидов и подобных армий. Чейн фисты не понадобились ни разу... если задача убить ЛР, то скорее всего его начинка зачарджит нас раньше, чем мы доберёмся до самого ЛР, поэтому думаю сменить всё на фисты. Ну а теперь попрос, где же взять очки на приста? Заменив чейн фисты на фисты мы получим ещё 15 очков - итого имеем 21 очко в резерве, теперь варианты откуда же взять очки: 1) заменить циклонки у термосов в отрядах к-флеймеров на хеви фелймеры: получаем ещё +50 очков, выкинуть по одному гарду из отрядов флеймеров... тем самым довести его до недееспособия в хтх... (ещё +36 очков). Осовобождается 107 очков, на 100 берётся рун прист, и ещё на 5 берётся + 1 к-плазма... Рун прист с пастью и шурикенами (диф нынче хорошая вещь!!! 3д6 на чардж и убираешь большее - сильно) или же меняет свои пси-силы надивинейшен в надежде на мисфортуну) 2) ваши варианты, где взять очки)
×
×
  • Создать...