Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erolag

Пользователь
  • Постов

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erolag

  1. HQ1: Rune Priest, with BP; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane in Transport 1 [100] HQ2: Rune Priest with Bolter; Jaws of the World Wolf; Living Lightning in Transport 2 [100] Elite1: 3 Wolf Guard Pack, 3 with Power Fist, Combi-melta [129] Troop 1: 8 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 1 [150] Troop 2: 8 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 2 [150] Troop 3: 8 Grey Hunters Pack, with Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen in Transport 3 [150] HS1 : 4 Long Fangs, 4 with Missile Launcher [115] 1 Squad Leader, with BP&CCW Transport 1: Drop pod, transports Troop 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transports Troop 2 [35 pts] Transport 3: Drop pod, transports Troop 3 [35 pts] Models in Army: 37 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 999 Падаем - выжигаем, едим челюстями, убиваем - профит!!! Предполагаю, что стандарт и марка в большинстве игр не понадобится, но на всякий случай пусть будут - как приятный бонус для ушей) Единственная проблема, надо хорошо прятать фангов - могут ведь и убить, если не наш первый ход - пусть лучше постоят где-нибудь, чем мы проиграем. А главный + игра с таким ростером идёт максимум 30 минут)))
  2. Fleisch, над мельтами ещё подумаю, но пока что рапидка плазмой выглядит вкуснее) Мульти мельты в данном случае ещё полезны тем, что одну технику мы-то достанем точно, но Лонг фанги ещё же и стрельюу распределяют) Ах, и да, к Фангам идёт один парень из отряда к-м, им и 5 комбиков хватит, чтобы взворвать, того, кого нужно!!!
  3. Так лучше? [ Добавлено спустя 7 минут 22 секунды ] Fleisch, вся прелесть в том, что мы можем выбирать против кого, что скидывать: 1) если пешие термосы, то падают ММ, к-м, к-плазмы х2 2) если термосы в ЛР, то падают ММ, к-м, и к-флеймеры, чтобы выжигать плотно стоящих врагов, можно даже пробовать окружить ЛР, чтобы заблокировать точки выхода и тогда, есть шанс, что термосы не будут чарджить (если я правильно понял правило экстренной эвакуации) 3) если многочисленные армии: тираниды, платун ИГ, то флеймеры + ММ + к-м и т.д. Нет, плазмы тут хватает, а вот противотанкового оружия может не хватить
  4. первый пост из "локальных правил раздела": Теперь вопрос: какой из пунктов я нарушил? 1. Армия - есть, Формат - указан, доп. инфа - в подписи) 2. Читабельный вид, использован Арми билдер 3. Ростер на 1999 очков) Как-то так) вроде всё норм) Ну да ладно 2) Логично!
  5. Ferrus, какие правила я нарушил?) 1) в названии армия и формат ростера - есть 2) расписка составлена с помощью АБ 3) 2000 очков Всё правильно вроде :) 2) правило PRECISION SHOTS позволяет чарактерам, стреляя, на 6ку распределять на кого этот хит пойдёт, но у флеймера нет ту=хит, собственно он не может делать такое, верно или нет?) Просто по аналогии с 5чными ТЛ шаблонами - не верно, но у нас 6ка уже)
  6. Всем доброго времени суток) После выхода 6ой редакции, почитав правила, понял, что дроп-поды стали ещё более паверными: а) выход на 6 из дроп пода, вместо 3-4 б) единственная олл резерв армия В) теперь основная тактика против дропов не работает (отдать ход дроп подам и уйти всем в резерв) г) мы имеем почти гарантированно 2 виктори поинта (фёст блад и лайнбрикер) Посему решил я пересмотреть своих волков и увести их в фул дроп армию, естественно взгляд сразу же пал на мой любимый отряд Логан + ММ + гард с мельтой в дропе) Ну и почему бы, если мы уже взяли Логана не взять вульф гардов? Так я и пришёл к вот такому ростеру: Unnamed2000 Pts - Space Wolves Army HQ1 : 1 Logan Grimnar in Transport 7 @ 275 Pts Troop 1 : 6 Wolf Guard Pack, 6 with Combi-melta&CCW in Transport 1 @ 201 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 2 : 8 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-flamers&CCW, 3 with BP&CCW in Transport 2 @ 232 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 3 : 8 Wolf Guard Pack, 5 with Combi-flamers&CCW, 3 with BP&CCW in Transport 3 @ 232 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armou, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 4 : 7 Wolf Guard Pack, 7 with Combi-plasma&CCW in Transport 4 @ 224 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher Troop 5 : 7 Wolf Guard Pack, 7 with Combi-plasma&CCW in Transport 5 @ 224 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcherr Troop 6 : 7 Wolf Guard Pack, 7 with Combi-plasma&CCW in Transport 6 @ 224 Pts 1 Wolf Guard in Terminator Armour, with SB&PW and Cyclone missile launcher HS1 : 5 Long Fangs, 5 with Multi-melta in Transport 7 @ 140 Pts 1 Squad Leader, with BP&CCW Transport 1: Drop pod, transports Troop 1 [35 pts] Transport 2: Drop pod, transports Troop 2 [35 pts] Transport 3: Drop pod, transports Troop 3 [35 pts] Transport 4: Drop pod, transports Troop 4 [35 pts] Transport 5: Drop pod, transports Troop 5 [35 pts] Transport 6: Drop pod, transports Troop 6 [35 pts] Transport 7: Drop pod, transports HS 1 [35 pts] Models in Army: 62 Minimum Killpoints: 8 (баг арми билдера..) Total Army Cost: 1997 Как видите имеем 6ть отрядов чарактеров, то есть 6ки на ту хит перенаправляем куда сами хотим А теперь несколько вопросов: :) Как действует правило чарактеров на 6ки для флеймеров? можно ли перенаправлять вунды на 6ки в кого-то или нет? Что изменить на ваш взгляд в ростере?) Всем спасибо за внимание, жду ваших советов ;)
  7. Фури оф Волф Спирит - бросок на ту-хит нужен. Тхундерклап - не нужен, просто большой шаблон ложится на приста и всех врагов под ним пробиваешь с 3 силой 5 ап)
  8. Да уж с предыдущего оратора отличный советчик... Живая молния требует броска ту хит Челюсти - нет Шурикены - нет (автоматом попадают)
  9. Глейзы как я понял больше подходят для придания оттенков металику и всё в этом духе) Текстуры, не знаю как все остальные краски, но я попробывал снег - это вин, если им не покрывать ВСЮ подставку, то хватит его надолго. Я сейчас наношу его на подставки, где есть камни, выступы и т.д. - очень прикольно и быстро)
  10. А собственно почему бы и нет?) У меня, например, армия красно-фиолетово- синии лизарды, и?)
  11. Хах) Спасибо значит куплю а небольших количествах - попробую) благо вальехо в 5ти минутах ходьбы :)
  12. я кончил ушёл сжигать свою армию в печи. Это великолепно!!!!
  13. Всем доброго времени суток, товарищи!) Вот спустя год решил вернуться в ваху) (причина, думаю, понятна - 6ая редакция!!!) Поиграл - понравилось, но нужно покупать новые миньки, красить старые, которых, кстати, немало. НО к несчастью для себя обнаружил, что ВСЕ старые краски явно испортились и для нормального покраса не годятся, Поэтому остро встал вопрос о новых красках, зашёл на сайт гв и увидел мнооооого нового. Почитал темки про "новые краски" и самое адекватное, что я встретил это: "Они просто укладывают свои красочки в бизнес-модель как единый комплекс продуктов, начинающий, купи базовую красочку которая ровненько ляжет, потом вошку чтобы расставить тени и леер чтобы поставить переходы и хайлайты, добей глейзом , чтобы поставить тон." Но как вы понимаете, это всё очень кратко + если судить по дате, то новые краски тогда ещё не дошли до России/ Украины. У меня армия волков и тиранидов. Тиранидов я крашу в основном аэрографом, да и цветовая схема уже выработалась, но вот волков решил красить ТОЛЬКО кисточкой (кроме техники естественно) и по одной модельке, а не конвеером, после того, как испоганил 30+ моделей. Теперь собственно впоросы: 1) как новые ГВшные краски? 2) кто их уже пробовал на миньках? 3) значительно ли "ускоряют" покраску? 4) что лучше покупать из новых "линеек", а что бесполезно? P.S. прошу не советовать купить вальехо или другие краски, ибо хочу ГВ :rolleyes:
  14. очень слабый ростер... а) мельто-смертники за 395 очков, щито??? б) мало трупсы, все очень медленные
  15. 2ой вообще печаль! А) ЛР лучше барть как ХС, а не как транспорт, ибо есть миссии, где хевик скорит. далее: лукас??? олололо? рагнар с грейхантерами, ты действительно думаешь, что этот отряд переживёт стрельбу дарков/ ИГ/ маринов и ещё много кого? да он умрёт от стрелковых тиранид за одну фазу...
  16. Вот теперь вроде нормально) На 10 очков лорду можно волка маленького дать - лишняя вунда для 10 силы) или закрыться от фиста/индепа в рукопашке ;) А так же как вариант, можно скинуть лазки у фангов и дать марки серым, но это по вкусу.
  17. и умирать от болтер-дрила/ шаблона или ещё какой-нибудь небольшой стрельбы... ? нет уж спасибо))) я кстати в этот отряд добавляю вульф гарда стандартного. Всё таки + 1 мельта и кулак с 4мя атаками ;) А 11 атак фистами - это уже зло!)
  18. это мега отряд уже на 5 турнирах использовал этот отряд (в другом ростере правда, но всё же) ни одного раза не занимал места ниже 5. Были (2 вторых, 2 третьих и 1 пятое) Обычно не затачиваются против одного игрока, а вот этот отряд заточен против многого. Проблемой будут разве что орки на 120 тушках... И возможно Эльдары так как резерв, а потом убивают все отряды из-за их немобильности...
  19. Найти бы очки на ещё один пустой дроп ;)
  20. это перебор!) в отряд нужно максимум 3, но не больше [ Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды ] Делай кавалерию так: х5 кавалеристов: 1) Молот и щит 2) Щит 3) Щит и Мельта-бомба 4) Обычный 5) М-Б ;) на оставшиеся очки скаутам +1 человека с маркой.
  21. математика! 100+30+30+40+40 = 240 а по теме - внеочередной скучный, стандартный ростер за волков
×
×
  • Создать...