
UA571C
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UA571C
-
Тогда уж урезать штурмовиков (всё равно мясо!) и добавить ретюны (хоть она и дорогая). Плазменные пистолеты можно любить или не любить, но у меня товарищ за сестёр играет, и мои ДА не раз страдали от плазменных пистолетов сержантов штурмовиков. Но если к ним такая нелюбовь, есть такое волшебное слово "мельтаган".
-
Мда, вот, что бывает, когда составляешь ростеры среди ночи... Увидел в своём ростере такую несуразицу, что... В общем, как не заметили-то, не пойму. :rolleyes: 2 sir_nelson: Вводить в отряд штурмовиков ветерана только ради телепорт хоумера, да ещё и раздавать три хоумера... Ветерану хорошо выдать тоже что-то более тяжёлое - плазменный пистолет, хотя бы. И зачем брать крусэйдер, если его внутреннее пространство не используется? Герой со свитой из 4 терми влезет и в обычный ЛР.
-
Ну, 2006 - это не 2000, надо урезать. Серые рыцари без вооружения - дорогой юнит без изюминки. Штурмовики, при этом, велики количеством, а всё равно - пушечное мясо. Урезать штурмовиков, оснастить серых рыцарей. Лучше вот так :) HQ Grey Knight Hero with a Retinue (5) 429p. Grand Master Nemesis Force Weapon, Scourging, Incinerator, Grimoire of True Names, Holy Relic, Psychic Hood 4 Terminator 3 Nemesis Force Weapon, Thunder Hammer, 3 Storm Bolter, Storm Shield Ordo Malleus Inquisitor Lord (4) 144p. Inquisitor Lord Hammerhand, Incinerator, Artificer Armour, Frag Grenades, Refractor Field, Teleport Homer The Acolyte Close Combat Weapon, Laspistol 2 The Sage TROOPS x2 Grey Knights (10) 295p. Grey Knight Justicar 9 Grey Knight 2 Incinerator FAST ATTACK Grey Knights Teleport Attack Squad (10) 325p. Grey Knight Justicar 9 Grey Knight 2 Psycannon HEAVY SUPPORT Grey Knights Land Raider Crusader 259p. Frag Assault Launcher, 2 Hurricane Bolter, Multi-melta, Twin-linked Assault Cannon, Extra Armour, Searchlight, Smoke Launchers Grey Knights Land Raider 253p. Smoke Launchers Total cost: 2000 Models: 41
-
В принципе, ничего, кроме того, что тактичка из 5 бойцов при таком формате - ни о чём. А герою я бы взял икону...
-
Всё очень аккуратно но... да "лавовость" не удалась. ИМХО, для "лавовости" нужно было "внутренности" (то есть, "разломы") гораздо ярче высветлять - Sunburst Yellow - Sunburst Yellow+Scull White - Scull White... И "отблики" от этого на других частях.
-
Диорама прекрасна! :) Покрас... нормальный покрас. Вот только оружие (я имею в виду - то, что в руках) у "маленьких зелёных человечков" я бы сделал с небольшим налётом ржавчины, а то на фоне всего остального оно какое-то слишком начищенное. Кстати, а как и из чего делались "деревянные" детали?
-
Составил тут ещё один, более простой (и "широкий") вариант ростера (пока тестировал Army Constructor ;) ), получилось следующее: Dark Angels - 2000 pts HQ Belial, Master of The Deathwing 130p. TROOPS Tactical Squad (10) 245p. Space Marine Sergeant (Power Fist) 9 Space Marines (Meltagun, Missile Launcher) Rhino Deathwing Terminator Squad (5) 250p. Terminator Sergeant (Pair of Lightning Claws) 3 Terminator (Chainfist, Pair of Lightning Claws, Thunder Hammer, Heavy Flamer, Storm Shield) Standard Bearer (Thunder Hammer, Storm Shield) Deathwing Terminator Squad (5) 220p. Terminator Sergeant (Pair of Lightning Claws) 4 Terminator (Pair of Lightning Claws, 2 Thunder Hammer, Heavy Flamer, 2 Storm Shield) Deathwing Terminator Squad (5) 245p. Terminator Sergeant 4 Terminator (Assault Cannon) ELITES Venerable Dreadnought 210p. (Multi-melta, Extra Armour, Venerable) Drop Pod FAST ATTACK Ravenwing Attack Squadron (4) 200p. Ravenwing Sergeant (Power Weapon, Bolt Pistol, Melta Bombs) 2 Ravenwing Biker (2 Bolt Pistol, Meltagun) Attack Bike (Multi-melta) HEAVY SUPPORT Land Raider Crusader 250p. (2 Hurricane Bolter, Multi-melta, Twin-linked Assault Cannon, Frag Assault Launcher) Land Raider 250p. Total cost: 2000 Models: 35 Вместо ветеранов и третьего ЛРа, берем простую тактичку и сажаем в "рино" (скорее всего, в рине - комбат сквад с сержантом и мельтой, а комбат сквад с мислой - на каунтере в тылу, огневой поддержкой союзников). Дредноут с ММ падает на дропподе в тыл к врагу и портит ему настроение. Байкеры являются быстрым танк-хантером и маячком для стрелковых терми (если возникнет желание высадить их дэтвинг ассолтом).
-
Обычных серых тоже можно телепортировать - тогда они занимают слот Fast Attack. ;) А парой минек с инсинераторами лучше обзавестись - для гибкости при составлении расписок.
-
1. Про ФАК уже сказали - его читать обязательно. Вообще, общий принцип "кодекс превалирует", а правила, которые были не в кодексе, а в РБ 4-ой редакции, можно забыть. 2. Ретюна есть не только у Котеза, но ещё и у инквизитора-лорда Вичхантеров (того, который в шляпе). Сервиторы когда-то завозились отдельно, но я их уже несколько месяцев не могу отловить. Также сервиторы есть в коробке с техмарином. Ветеранов можно сделать из касркинов ИГ. Аколитов можно вообще сделать из кого угодно, хоть из скаутов СМ. Пристов разного плана можно попробовать поконвертить из других миниатюр (не-сорокатысячных, а ФБ-шных, например). В остальном - заказ с сайта ГВ и натуральный обмен решает эту проблему. :) 3. Если Ордо Маллеус как союзники СМ, то нельзя. Если СМ как союзники Ордо Маллеус - можно. По крайней мере, фраза из кодекса "Any Demonhunters Army of 1,500 points or more may include Inquisitor Lord Coteaz Torquemada as a special character" относится к армии Демонхантеров, а не к армии СМ.
-
Ничего тут врага не "отвлечёт". Рукопашные терми, не усаженные в ЛР(К) - пушечное мясо, и никакие 2+/5+ не спасут. Терминаторы в "смешанном" виде - ни рыба ни мясо, работают только у особых умельцев. Уж если хочется пеших терми, вместо когтей, молотов и огнемётов - всем ассолтки, на худой конец - циклоны. ИМХО.
-
Ах, 30? Тогда лучше рину на рейзор сменить. Правда, тогда тактичку в неё не усадить... Даже если брать GK, я бы вообще по-другому подошёл к вопросу (в частности, взял не пси-пушки, а инсинераторы). Посадил бы рукопашных терминаторов в ЛР, добавил бы им героя серых рыцарей с телепортационным маяком. А серых рыцарей отправил бы дипстрайком. Впрочем, возможно, я неправ.
-
А потом СМы, ХСМ или сёстры кидают свои 3+ (а то и 2+) спасы... Сколько раз уж было - приходит в отряд десяток вундов, но все отсейвились... На 10 очков - термосам чейнфист, ЛРу - болтер. А можно вместо этого юстициарию - псайкеннон болты.
-
Зато у ветеранов гораздо больше атак без спасброска. ;) Я же говорю: всё зависит от противника, но в целом - ветераны имеют более широкий профиль и возможности. А до "следующего хода" кое-кому ещё дожить надо.
-
И каким же образом столько уникальных знамён Дэтвинга в данной армии получилось? =)
-
А расчет-то неправильный. :) Серые Рыцари с немезидой и ШБ бонусную атаку за чардж не получают (см. кодекс). Т.о. получается, что с чарджа они выдадут 14 атак 6 силой, 4 атаки 4 силой и 3 атаки с 6 силой силовым оружием. Так разница ощутимее, не правда ли?
-
Ну, если "Редимер" - то уже по ИА. В кодексе ДА этой машинки нет. А вот в предложенном ростере и так немного дальнобойного оружия... Что касается ветеранов, то они при предложенной закачке выдают силовым оружием гораздо больше атак. ;) А то, что их взорвут и прочарджат - ну, так а ЛР с терминаторами и байкеры у нас для чего вперёд вырвались? Это они должны связать в ближнем бою, а ветераны - подъехать и... выполнить ту же функцию, что и серые рыцари. :) В конце концов, подправить расписку, чтобы взять стрелковых терми и ветеранов посадить в ЛР тоже не так уж сложно. ;)
-
А серые рыцари будут стоить 325 очков. Ветераны и а-байк у тебя были 355 очков в сумме... Тогда не 5, а больше очков должно быть. Ветеранов можно было попробовать усадить в "рину", оставив рукопашных терми в ЛРе - и они катились бы этакой "добивающей" поддержкой за ЛР-ом. Теперь у тебя один отряд серых рыцарей (не слабый, не спорю, но и дорогой - дороже даже ветеранов) в ЛРе, а стрелковые терми стоят одиноко неизвестно где. Я бы кидал их дипстрайком на маяки байкеров. Короче говоря, тестировать всё это надо, на мой взгляд.
-
Хтх терми у тебя стоили 225 очков (с огнеметом и пилокулаком), кулак 25 очков - всего 250 очков. Терми с ассолткой будут стоить 245 очков. Откуда 10 очков свободных? Неправильно посчитал. ;)
-
А откуда чардж? Из ДА-шного ЛРа? Или пешком притопают? ;)
-
Вот не далее, чем вчера вечером прокидывал столкновение отрядов по 500 очков: Грандмастер Серых Рыцарей с Holy Relics 9 серых рыцарей (2 пси-пушки) + 1 юстициарий против Азраил 9 ветеранов (3 силовых шашки, 2 щита, кулак, мельта) Серые рыцари сильны 5-ым WS. Ветераны с Азраилом (и именно с ним!) сильным 4+ инвулем и большей широтой возможных боевых задач - кулак и мельта тому способствуют, а 3 силовых шашки (напомню - у простых GK оружие немезиды не является силовым! /© К.О./) и кулак гарантированно прочищают ряды противника (даже в силовых доспехах). В принципе, всё зависит от противника, но ветераны будут "бэковы", а GK - не очень. Но если нравится, можно потестировать. ;)
-
Зачотный фрихенд. Да и покрас в целом очень хороший.
-
Хорошо, нравится.
-
Господа, а ничего, что в правилах тарана прописан бонус +1 за то, что машинка - танк? :rolleyes:
-
У меня совсем другая статистика. Простая тактичка с капелланом может навалять сёстрам (чего уж говорить о ветеранах!), а вот терминаторы, даже с Белиалом - сливают. Может, это я такой везучий? =) Вот чего бы я добавил в ростер - это средство быстрого уничтожения антитанка противника. Насколько это возможно, конечно.
-
Сестёр может быть и меньше 10. На мое практике был случай: канонесса с пятью серафимками столкнулись с Белиалом и отрядом рукопашных терминаторов со знаменем (правда, там прочарджили моих, так уж сложилось). В итоге выжил один Белиал с одной (!) вундой. Не такие они простые, эти сестры...