Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

UA571C

Пользователь
  • Постов

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UA571C

  1. Навешать себе с плазмапушки вунд Сэм может, но дважды выкинуть единицу на стрельбу и потом ещё и сейв провалить - это уже надо постараться.
  2. 1) Блендинг/фезеринг - про них всё сказали. Переходы должны быть плавнее. 2) НММ - это не просто серо-белые оттенки, это правильно расставленные блики. Про плоскости тоже уже сказали. 3) Очень яркий НММ - светло-серый и белый густыми мазками не похожи на металл. Лучше сделать более тёмную основу. Белый - только на самых кромках и в тех местах, где блики.
  3. Я не про ЛР, я про дредноут.
  4. Про молотки ничего в ФАКе не сказано, так что да, ниже первой. И капюшон у либа оставили старый же. Скажу и я несколько слов. 1) Закачка Белиала, на мой взгляд, зависит от роли, закачки командника (как верно сказали) и способа доставки. Если мы доставляем батьку в ХтХ с помощью ЛРК, терять 5-ую инициативу было бы весьма печально (не смотря ни на что). В конце концов, не стоит лезть в ХтХ Белиалом на Аббадона, есть и другие, более приятные цели. 2) Опять же, зависит от способа доставки. Если играть от ДВА/футслогги, то пятеро щитоносцев с циклоном смотрятся наиболее живучим вариантом. Но я не склонен доверять такому формату. Я привык возить термокомандник в ЛРК и дальше планирую это делать тем же способом. Здесь всегда будет место для огнемёта (возможно, с чейнфистом). К тому же, модель аптекаря у меня именно с огнемётом. 3) Я ни в коей мере не намерен отказываться от когтей в отрядах, равно как и от ассолток (даже при всей вкусности новых щитов и нового циклона). Соотношение ассолток/циклонов и когтей/молотов в отрядах будет варьировать от задач отряда и планируемого противника. Тотальный 2+/3++ - это, конечно, круто, но если я предполагаю необходимость сдерживать десятки гантов, я бы предпочёл когти. И побольше (и заверните, пожалуйста!). Исходя из этой позиции я предполагаю три основных типа закачки: - все молоты.щиты + циклон, возможно - 1 чейнфист; - 1 коготь, 3-4 щита, ассолтка (циклон); - 2 когтя, 2 щита, ассолтка/флеймер Третий вариант предполагает доставку с помощью второго ЛР. 4) Во-первых, остается прежний вариант: 1-2 отряда байкеров, необходимых как маяки и как быстрые мельты. Кроме того, байк-командник (несмотря на стоимость) может стать довольно опасной силой благодаря ФНП. Вместо мельт мы можем взять 2 плазмы, а необходимость кулака или шашки определяется противником. Такой отряд не стоит бросать на опасных противников, зато небольшой, но пакостящий отряд противника (вроде девастаторов) можно срезать с наскока после стрельбы и следующего за ней чарджа. Что касается спидеров (которые я до сего времени так ни разу и не использовал), я бы не стал сбрасывать со счётов старую закачку ММ+ХФ. Да, это оружие для "ближнего" боя, но мобильное и эффективное. Это и танк взорвать, и пехоту пожечь. Самое главное, что я вам хочу сказать: вы же не думаете, что раз у ДА подтянули варгир, то все противники теперь сразу сдадутся до первого броска кубов? (шучу) Нет, конечно. Все уже давно сделали выводы. И если в метагейме появятся бэковые ДАшные футслогги с кучей 2+/3++, будьте готовы, классический болтердрилл у противников ДА приобретёт явно "второе дыхание".
  5. Я до сих пор не пойму, в чём сокровенный смысл траты 15 очков на экстраармор у дредноута?
  6. Надо бы обновить тему-то, раз уж новый ФАК. Давайте сюда скомпилируем мнения, раскиданные по разным форумам и темам (преимущественно, новым распискам ДА и клубным форумам). Вопросы на повестке дня: 1) Белиал - с молотком и щитом ли? 2) Оптимальная закачка термокомандного боинга? 3) Как теперь закачивать обычный сквад терминаторов Дэтвинга? 4) Применение отрядов Рейвенвинга в свете нового ФАКа? 5) _______________________________ (впишите сюда волнующий вас вопрос)
  7. А если ни одной модели не будет в базовом контакте со вторым отрядом, то где здесь мультичардж? Его по определению тогда нет. ;)
  8. В следующий, если прицеливание полный раунд. В этот - если половину раунда.
  9. Я как раз думал, где бы наскрести столько терминаторов со щитами к ближайшим выходным... :rolleyes:
  10. Испытываю гордость за наш Легион Орден! Спасибо. Хорошие отчёты.
  11. Ну уж насчёт дреда и арморед сетинеля... Не позавидую я тому дреду, который вчарджится в четырёх ребят с ДА-шными молотками. ;) Так что в этом смысле ЧФ не так уж и нужен.
  12. Ветеранам лучше флеймер вместо мельта-бомбы... Или собственно мельтаган. Второй пачке терми перекинь циклонку на щитоносца. Вендредам не хватает флеймеров. Ну и расскажи, у кого в первом отряде терми что (как распределена закачка, в смысле). А вообще, не павер, но вполне нормальный ростер, кмк.
  13. Ну вот и доказательство, что 2+/3++ не панацея, особенно когда у противника есть то же самое и не только оно. :D Мысли по теме: - наши ЛР(К) подорожали на 15 очков: с новым машинспиритом брать их без ЭА стало невыгодно; - пилокулак точно не циклону: во-первых, как уже сказал Фихтфкм, он - ключевая фигура, а во-вторых, будет легче распределять вунды; - дэтвингу нужны вендреды.
  14. Части от обычного терминатора, части от Хелбрехта. :)
  15. Ещё многие из маршала Хелбрехта любят конвертить.
  16. Вот несмотря на то, что обычно мне нравится бэтлдэмейдж на моделях, в данном случае ИМХО он неуместен. Ну не может у Мастера Дэтвинга, самого Белиала, быть броня в потёках ржавчины. "Не верю!"
  17. Что ж, действительно, по крайней мере, один отряд РВ теперь начнёт играть. А надо ли больше, чтобы падать термосами на маяки? ;) Уходим терми в резерв, если надо - даже не в ДВА, байкеры едут до нужной локации, превозмогая стрельбу благодаря ФНП. Если хоть один байкер доезжает, и резерв выходит, терми падают куда надо.
  18. Вот меня тоже как-то настораживает эта "оллхаммерная эйфория"... Просто вместо 3 когтя + 1 молот + 1 флеймер у штурмовой группы теперь будет 3 молота + 1 когти + 1 флеймер... Или 2+2+1... Надо тестировать.
  19. ...Поэтому Белиал берется с когтями, и в его отряд берётся знамя. :)
  20. Атак-байк есть самая слабая точка ростера. Дешевый КП, на который байкероаптекарский ФНП не распространяется.
  21. Аккуратен, и это хорошо (это ключ к успеху!). Но серый действительно смотрится очень плоско. Высветлений мало и они почти не видны (даже если списывать на неудачные фотки). Могу посоветовать взять модель(-жертву) и попробовать на разных её частях разные приёмы/сочетания цветов для высветлений/затемнений и т.п. Тот вариант, который понравится более всего, и использовать в дальнейшем. Плюс подхода: губим только одну модель. Минус: всё-таки гарантированно губим. :)
  22. И так хорошо, и этак вкусно. Согласен и насчёт 5 инициативы (с чарджа, да под знаменем, да с рероллом ту-вунд!..), и насчёт 3++ сейва.
×
×
  • Создать...