
UA571C
Пользователь-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UA571C
-
В том, что спидеры - картонные, а с кулаками ещё добежать надо? В том, что их всё равно мало?
-
Хочется пафосно кидать по таблице мисхэпа и пафосно превозмогать вёдра кубов?
-
Только лучше на разных моделях: - молот+щит+апотекарий - ШБ+чейнфист - молот+щит+циклон - молот+щит - молот+щит
-
Belial (pair of lightning claws) - 130 Deathwing Terminator Squad (3 thunder hammer + storm shild, 1 pair of lightning claws, 1 HF & chaifist; apothecary upgrade; company banner) - 255 Deathwing Teminator Squad (4 thunder hammer + storm shield, 1 pair of lightning claws; cyclone missile launcher) - 235 Dreadnought (Plasma Cannon; Heavy Flamer) - 130 LRC - 250 У Белиала есть "не стандартная" комплектация.
-
После "покатались" чардж только если машинка ОТ или с правилом "ассолт вехикл".
-
Противники правильно заставляли. :) В кодексе указано (стр. 82), что шторм-болтер (или огнемёт) - это встроенное оружие на руке с дредноутским ЦЦВ. Что касается переброса иммобилайза и/или оружия уничтожено в случае "дредноут-с-мультимельтой-станет-бесполезным", так иногда и оно полезно. Стоит, пройти в дюйме от себя врагу не даёт, да ещё и КП целый остался.
-
Вот я, если честно, тоже именно это понимал под "леерингом". В том смысле, что "слой за слоем" (а уж насколько краска разведена...). И "feathering" - это любая лессировка? Я где-то читал, что это конкретная методика нанесения разведённой краски легкими касаниями кисточки ("как пером"). Очевидно, нужно составить словарь англоязычных терминов и их русскоязычных аналогов для новичков. И прибить тему.
-
Какой чудный! Настоящий Горыныч! :)
-
А, у нас расхождение в понимании терминов. Может быть, я неправ в терминологическом смысле, но под термином "блендинг" я понимал как "смешивание цветов" с помощью той или иной техники, не подразумевая конкретную технику "смешивания незасохшей краски непосредственно на модели". ;)
-
Вот поэтому я давно взял за правило рероллить только те результаты, которые приводят к уничтожению юнита. А так у меня как-то вендредноут иммобилизованный и без обеих рук держал на себе толпу народа с третьего хода до самого конца игры (кажется, хода 6-ого), так и непобеждённый (ещё и выносил почти каждый ход кого-нибудь!).
-
Chortos, если я верно понимаю, то по первой ссылке не что иное, как Wet Blending. Не рановато ли для начинающего? Может быть, проще леерингом (хотя соглашусь, что дольше и заморочнее)?
-
ХФ команднику, ИМХО, "мастхэв" - ЧФ тоже не помешает (на случай дредноута какого-нибудь, но это уж по очкам). Особенно ХФ хорош против масс-армий (вроди нидов, орков или ИГ). Правда, были казусы, когда после отжига из огнемёта остатки противника или сбегали за предел достижимости для ассолта, или некого было чарджить... но это уже казуистика. :rolleyes:
-
У меня тут в игре вдруг сомнения возникли... а рулбуком обосновать не смог. Помогите развеять. В голове крутилось правило, что "скорящими могут считаться только отряды, имеющие не менее 50% своего начального состава". Это из прошлой редакции, да?
-
Молнии... Такое ощущение (на фото!), что это не молнии, а трещины на самом топоре, из которых вырывается свечение (варпа?). Про крылья сказали. Всё остальное - превосходно.
-
класс! роскошен! а знамя - вообще супер!
-
Самое забавное, НММ вышел на модели лучше всего. Потому что броня невыразительна, и лицо попросту неаккуратно. На стол действительно пойдёт, но не более. Тебе правильно говорят, что без блендинга в том или ином виде (да, есть разные техники) хорошего покраса, увы, не выйдет. И 3-4 часа для НММ действительно маловато.
-
Шикарно. Обалденно. Поразительно.
-
Шлем и броня очень хороши. А вот металлики и впрямь подвели...
-
Я вот что ещё насчёт Изи думаю: капюшон - это прекрасно, а вот инвуля у Изи нету. В игре против этих самых эльдар силовой барьер-то и не покастуешь. На трёх кубах-то... А ГК капюшон на весь стол не дадут. Надеюсь только, что им собственную устойчивость к психосилам оставят.
-
Про "всё остальное" я я тоже сказал: У меня болтердрилл обычно убивает 2-3 модели за фазу стрельбы. Есть конечно мысль, что термилимит - это "армия не для меня" (ну вот так я кидаю 2+ сейв!), но я пока не готов принимать её всей душой. И планирую превозмогать далее. :)
-
Кастовал. Более того, если мне сейчас не изменяет память, у него вообще был Эльдрад и он кастовал по три психосилы в ход. А вот "высадить - проехать"... Возможно, это от предыдущего опыта игры, от недоверия к 3++ и вечного ожидания ведра кубов, я стараюсь не высаживать ребят из ЛРов раньше, чем они могут что-то вкусное съесть.
-
Да, по ним самым. Или шаблон снесёт, или ковёр выкинут, или ещё что. А так = стабильно 1-2 вынесенных противника. Впрочем, возможно, у меня кубы неправильно подпилены. :D Кстати, именно врейтгварды были в сир-консиле. Я играл раньше старым дэтвингом, и могу сказать, что привычка "играть по-старому" в свете нового ФАКа также имеет свои недостатки. Но именно потому, что больше всего терминаторов, как я уже не раз говорил, у меня погибли от болтерного огня и взрывов техники, :D я не спешу расставаться с лендрейдерами и считаю обязательным присутствие в командном отряде аптекаря (и раньше считал так же). Именно 4 отряда трупсы, а не 3, помогли мне свести всё вничью (и давали шанс на победу). Впрочем, на играх с меньшим числом каунтеров и не на каунтеры (и не против эльдаров) предложение имеет смысл.
-
Вчера впервые испытал ДА с новым ФАКом. Ростер: 1 Belial (HQ) @ 130 Pts Pair of lightning claws 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 280 Pts Chainfist (x1); Heavy Flamer; Apothecary; Deathwing Company Banner 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x2) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Pair of lightning claws 1 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 245 Pts Assault Cannon 3 Deathwing Assault Terminators @ [120] Pts Pair of lightning claws (x1); Thunder Hammer + Storm Shield (x2) 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Pair of lightning claws 0 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 235 Pts 4 Deathwing Assault Terminators @ [180] Pts Thunder Hammer + Storm Shield (x4); Cyclone missile launcher 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Thunder Hammer + Storm Shield 4 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 240 Pts Chainfist (x1); Power Fists; Cyclone missile launcher 1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts Power Weapon; Storm Bolter 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 265 Pts Extra Armour 1 Land Raider (Heavy Support) @ 265 Pts Extra Armour 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Drednought CCW; Twin Lascannon; Heavy Flamer 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Drednought CCW; Twin Lascannon; Heavy Flamer Models in Army: 25 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 2000 Сыграл вчера против эльдаров. Там был сир-консил на транспорте (напрочь не помню, как они у эльдаров называются, и чем отличаются), аватар, врейтлорд, дайр-эвенджеры, простая трупса с мультилазером, два транспорта с драконами, три варволкера во фланговом обходе и три джетбайка в резерве. "Везение" на кубах было дивным с обеих сторон (так что на кубы грешить не будем). Результат - боевая ничья. Расстановка - четверти. Играли на каунтеры (5 точек - мы их расставили по одному в каждой четверти и один около центра). Эльдары ходили первыми. С первого же хода машинке с сир-консилом повезло застрять на дифтеррейне, и после того, как я на втором ходу отломал её пушку, я о ней забыл. Транспорт с драконами вылетел на флетауте и был благополучно сбит огнём моих войск. С моей стороны была масса ошибок: 1) Я не поинтересовался внимательно ростером противника и не вспомнил, что вичблейды сир-консила очень хорошо ломают технику. До свидания дредноут. 2) Я забыл вовремя выйти из ЛРК боингом и прочарджить сир-консил. Результат - застаннейнный (см. след. пункт) ЛРК и облепленные противником точки выхода (ну не нуб, а?). :rolleyes: 3) Хорошо помнил про новый машинспирит, а про то, что я взял ЭА - забыл! Я же мог спокойно откатиться ЛРК (это был пятый ход!), высадить боинг и скушать консил!!! В итоге эльдары уверенно скорили свой каунтер (я на него и не претендовал) и центральный (я так и не смог дострелить последнего джетбайкера, который гонял на турбобусте и уверенно кидал кавер-сейвы). ДА уверенно держали свой каунтер и отряд щитоносцев держал каунтер напротив (туда прилетел транспорт с драконами, но не успел законтестить, как был теми же терми успешно иммобилизован). А боинг я так и не вывел из ЛРК, и он так и не сыграл. :) Потери: ДА: - отряд штурмтерми (расстрелян волкерами и дорезан аватаром) - оба дредноута (один вынесен сир-консилом, второй взорван драконами) - сержант из стрелковой тактички на домашнем каунтере Эльдары: - транспорт с драконами (сбит на флетауте) - половина консила (расстреляна) - врейтлорд (просто расстрелян) - дайр эвенджеры (расстреляны и дорезаны терми) - три из пяти драконов второго отряда - два из трёх джетбайкеров - ну и не то, чтобы потери - иммобилизованные транспорты (один сам застрял, второго терми стукнули молотком) и пара вундов, снятых с аватара. Впечатления: - лучше стрелять двумя крак-ракетами, даже если по пехоте; - щиты не спасают от ведра кубов; - ассолтка по-прежнему хороша; - новый машин-спирит существенно усиливает наши стрелковые возможности; - тематичный дэтвинг - играет. ;)
-
Полагаю, что говорить о штормрейвене в армии ДА будет преждевременно ещё не меньше года-двух, а то и больше. Так что эту тему лучше даже не поднимать. Что касается ветеранов, то при всей их дороговизне у них по сравнению с терминаторами есть один недостаток и целая куча преимуществ. Недостаток - это 3+ сейв против 2+ у терми. Преимущества: - их можно брать 10 (а терми только 5), и они влезут в ЛР - высокая вариабельность закачки - можно возить на рине или кидать в дропподе Я склонен полагать, что время ветеранов ДА ещё не прошло. Они по-прежнему остаются грозной силой. Кроме того, с модификацией аптекаря обретает второе дыхание обычный командник, который окажется лучшим контр-чарджем ДА на малые форматы.