
Север
Пользователь-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Север
-
Рульбук на это счет вполне однозначен: "You always use Movement, Weapon Skill, Ballistic Skill, Strength, Initiative, Attacks and Leadership of the crew." В большинстве вармашин только одна модель и есть - сама машина, так как крюшники - это маркеры, а не модели.
-
24 дюйма это хорошо, но и сложность 12+, так что минимум два куба (а лучше 3 для гарантии) уже потрачено. Далее, согласно рульбуку у вармашин всегда используется показатель силы от крюшников, так что, не 2D6 - 0, а 2D6 - 3 хитов. В среднем на 2D6 выкинешь 7, еще - 3 за силу крюшника, итого 4 хита. Далее вундим на 4+, так что можем ожидать 2 вунды в среднем. У гномьих вармашин минимум 3 вунды, так что машина, скорее всего, переживет это спелл, если она еще не теряла раны. Итого: неплохой вариант для добивания уже подраненных вармашин, но не как основной ударный спелл.
-
Так как расстояние у большинства выцеливалок всего 12 дюймов, а также с учетом 7 тафны и 9 лидерства у гномьих вармашин, данные спеллы все равно не гарантируют результат, и в любом случае уступают яме и солнышку.
-
Если отряд, атаковавший крыс во фланг или тыл, может снимать ранк-бонус к результату боя за ряды (то есть сам имеет 2+ ряда), то бонус крыс к лидерству за Strength in Numbers тоже теряется, согласно последнему FAQ скавенов: Q: Does a disrupted unit with the Strength In Numbers special rule get to add its rank bonus to its Leadership? (p33) A: No.
-
FAQ на рульбук: Q: If I kill a character but not their mount, do I score victory points for just the character, the character and their mount, or must I kill the mount too in order to score any victory points? (p143) A: You must kill the character and his mount to score any victory points.
-
Потеря "вампира" в первую очередь, я полагаю. Да и ненависть ко всем тоже неплохо было :) Хотя ненависть на сайте осталась. Действительно странно, видимо бэк опять поменяют или просто на сайте косяк. Если варгульф не будет вампиром, то и варгейсты скорее всего не будут вампирами
-
Можно создать в перечне игр категории (типа папок) и разбить игры по группам (РПГ, стратегии и т.д.), которые можно сворачивать. Очень удобно, особенно когда игр несколько десятков.
-
У авторов и художников-иллюстраторов армибуков своя особенная логика :) По старому гномьему армибуку (в котором был раздел с тематическими армиями), армилист для контингента по охране Undgrin Ankor'а (главной сети подземных путей) включал следующие юниты: Core: Miners, 0-3 Ironbreakers Special: Warriors, 0-2 Longbeards, Thunderers :image162: , 0-1 Slayers Rare: Organ Gun :image163: Авторы того армибука Торп и Каваторе, если что :)
-
Воины - корный отряд, а слееры - в лимите спешиалов, на который также претендует артиллерия и элитная пехота, так что прямое сравнение не совсем уместно. Так что все зависит от формата и желания получить фан. Хотя в определенных заточках против определенных ростеров определенных противников :) (например огров) слееры могут быть намного эффективней воинов.
-
Для тех, кому интересно почитать на английском, на Bugmans Brewery есть неплохой обзор с обсуждением: Ссылка на обзор на Багмане
-
Двура кузнецу не особо нужна, если он будет в арбалетчиках стоять, у которых сила будет 5-ая, то всего две атаки 6-ой силой особой разницы не сделают. Но с оптимизацией можно очень далеко зайти, а так как турнир, как я понял, "условно-фановый", то я бы взял вариант: Рунный кузнец, щит, 2 руны слома заклятий [25+25], руна камня [5], руна огня [5], руна скорости [5] = 137 очей Руна огня в данном случае может пригодиться чтобы снять реген, так как без двуры он будет бить раньше арбалетчиков, руна камня и щит достаточно высоко поднимут арморсейв, а руна скорости просто на оставшиеся очки :)
-
Если берешь оружейные руны, то двура теряет свои свойства ИМХО если уж совсем оптимизировать, то Рунный кузнец, 2 руны слома заклятий [25+25], руна камня [5] = 125 очей + еще один гном в отряд рейнджеров
-
В условиях отсутствия мобильной охраны у вармашин, лишние раны точно пригодятся. Да и переброс мисфаера тоже пригодится, чтобы достаточно большие очки врагу не подарить при единичке на мисфаере.
-
Может меня переклинило, но вроде 8 (воин)+1 (щит) +2 (двуруч) +3 (долгобородый) +1 (рейнджер) = 15; 15*17= 255 + 25 (ФКГ) = 280 + 20 (маг. знамя) = 300 ИМХО Master Rune of Spite в данном случае поинтсинк - слишком дорогая защита для обычного рунного кузнеца со всего лишь одним скроллом, особенно на такой маленький формат. Если у противника будет хэвимэджик, то скролл все равно улетит в первые ходы, а 45 очков можно потратить и более интересным способом. Например дать немного рун для большего фана - рунный кузнец все-таки :) (например Rune of Stone + Rune of Speed + Rune of Fire), а оставшееся 30 как раз добавить в неправильно посчитанный отряд долгобородых или на еще один скролл.
-
Поэтому я и спрашивал про численность. Если их тоже по 15 или больше, то численность наших коробок ИМХО не дает достаточной возможности сломать противника (если не надеяться на супер удачные кубы :) ), да и продержать их долго тоже будет сложно. Матхаммер вещь конечно специфическая, но какие-то моменты просчитать позволяет, например наиболее вероятные последствия столкновения двух известных отрядов с известной численностью. Попробуй посчитать такие последствия для наиболее вероятных отрядов, которые ты собираешься встретить на турнире и примерно поймешь насколько эффективны будут твои отряды.
-
оба варианта имеют право на существование/тестирование Кто подразумевается под "бронированными коробками"? И какая у этих бронированных товарищей предполагаемая численность отрядов?
-
Нет, именно удвоенное смещение при отсутствии собственного ЛОСа. По ее вордингу, который перекрывает рульбучные правила на камнемет, если никто (ни она, ни ее родительский юнит) цель не видит, то мортира, в отличие от камнемета, стрелять в эту цель не может вообще. "The Poisoned Wind Mortar can fire at any visible target or, if the Weapon Team is within 3" of its parent unit, it can use thier line of sight to fire." "Мортира отравленного ветра может стрелять в любую видимую цель или, если она находится в 3 дюймах от родительского подразделения, она может использовать его линию видимости для стрельбы."
-
Что-то не так этим летом сделало GW :) А именно под страхом серьезных санкций запретило всем онлайн магазинам отправлять продукцию GW за пределы своих экономических зон. То есть Maelstrom (как и другие магазины зарегистрированные как юрлица в европе) может отправлять ваху только в некоторые страны Европы (в основном в страны-члены Евросоюза), о чем и сообщается красным шрифтом в описании каждого GWшного товара на сайте маэля ;)
-
Двуруч перестанет быть двуручем, так как нет соответствующей руны. Если камнемет будут мочить магией (а они будут :) ) , то слеер не поможет. Если вражеского мага не удастся нейтрализовать сразу, то в этот отряд прилетит все, что можно. И вообще этот отряд станет целью номер один против любого ростера, так как он стоит больше чем 3/4 ростера и его уничтожение это автовин для противника. А уничтожить всего один отряд (причем после начальной расстановки еще и далеко не самый маневренный) - это не самая сложная задача даже без помощи магии.
-
КБ отрабатывается по модели, а не по юниту, так что ИМХО при ХтХ атаках, назначаемых в скинков, КБ должен работать. Вот как быть с вудовским стрелковым КБ уже не так ясно.
-
Тех Cairn Wraiths, правила на которых приведены в армибуке, можно брать только как отряд. Того, правила на которого были опубликованы в White Dwarf'е, можно брать только как героя.