Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. И опять в правиле приписка, так быстро кпк может, не может быстро, ну и не надо :) А как так прочарджить синего могут, но зеленвй ближе? Разве что мешает, кто тогда чарджат синего, т.е.чардж в зелкного неаозможен Все просто, не вижу сложностей
  2. дык все верно - гротсник налево , поцан на право - когеренция их сдержит, а что чарджить не получится, дык в поавиле на это случай приписка "если возможно"
  3. Вопрос на засыпку: Какой IQ у пластикового орка, что вы так смело заявляете, что он "не тупой" и как вы его померили? А выводы простые - на турнирах как решит судья во френдлиплее или по 4+ или можно просто не играть :)
  4. Если во время чарджа они зацепят другие отряды, то проблем нет в остальном все кристально ясно.
  5. Кстати да, соглашусь :D [ Добавлено спустя 8 минут 16 секунд ] открыл через скайдрайв орочий ФАК и увидел, то о чем уже писали ранее - загадочную фразу "о духе правила", получается Трук с гротсником обязан ломиться вперед на 12", что бы он зачарджил, а отряд с Гротсником не обязан? . Дух правила может и обидеться за такое толкование. :) Банго вме верно подметил
  6. А прикольно выходит бесстрашный это правило, а кровожадный не правило :)
  7. Там круче засада есть. В том же правиле написано, что Гротсник бесстрашен, включаем логику и она говорит нам, что это бек! Иначе было бы упоминание спешал рула (см. Фак про газзю, там четко сказано про спецправило) или отсылка к рульбуку, но их нет, а значит это бековая вставка :)
  8. Это вы додумываете, я читаю что написано, а написано вполне прозрачно, чего там выдумывать лишнее. Ну акромя Газзи я и другие примеры нарыть могу, когда можно извратить все правило обьявив его бековой вставкой. [ Добавлено спустя 26 секунд ] Это вы додумываете, я читаю что написано, а написано вполне прозрачно, чего там выдумывать лишнее. Ну акромя Газзи я и другие примеры нарыть могу, когда можно извратить все правило обьявив его бековой вставкой.
  9. А до меня дошло - вы решили что оборот "это значит" относится только к одному предложению про юнит, но на основании чего сделан такой вывод? Оно с равной степенью и про все вышенаписаное может быть.
  10. А смысл там дальше? Оно никак не отменят тот факт, что пацаны то же слетают с катушек и начинают бегать за чем попало. В противном случае это порождает кучу проблем на столе, а подобного маразма заГВ пока не замечано Я кстати могу применить вашу логику к правилу Газии Пророк Ваахгха - там ни слова нет, что после Ваахгха Гази орки получают правило флиит :) Со всеми вытекающими и ничего лишнего :)
  11. "ох не люблю ногами" (с) Перевод: Сверхтого, Гротсник так кровожаден что будет вседа двигаться с максимально возможной скоростью к ближайншему врагу. эта кровожадность даруеться любому юниту к которому он присоединен. . Так что все вполне понятно написано. . и не надо выдумывать про "кровожадность" это не правило, с такой логикой все правило Гротсника можно обьявить бековой вставкой. ЗЫ Сорри за опечатки, с телефона пишу
  12. to DenisV рекомендую внимательно читать обсуждаемые правила, что бы избегать подобных ляпов в будующем :-)
  13. Проект не брошен, у меня был адский трудовой январь, на днях (вы не поверите!) наал разгребать записи по разделу Оружие - так что есть все шансы, что к марту-апрелю все будет :)
  14. Ну вот пример: мы определяем ближайшего врага меря расстояние по фиолетовым линием, а помто "сюрприз-сюрприз" по этим же линиям у тебя должны двигаться модели и двигаться с макимально возможной скоростью, при этом уходить с этой траэктории они могут только обходя свои или вражеские модели или импасс. все другие варианты движения нарушают правило: "всегда двигается так быстро как может по направлению к ближайшему врагу" Вот тут можно зачитерить - подвигать сначала задних, они оббегая первый ряд растянуться в линию, а потом уже передних - может тут какие то бонусы и словишь, но врятли примеров конечно можно придумать миллон других, но принцип будет одинаков не понял сути высказывания путь и скорость суть разное, скорость это мерило прохождения пути в единицу времени а как иначе ты выполнишь условие "всегда двигается так быстро как может по направлению к ближайшему врагу"? Любое отклонение от фиолетовых линий будет нарушением правила (если только ты не оббегаешь препятсвие) можно закрыть себе дорогу своими же моделми можно - цель направить отрядж в обход, что бы он стал ближе к другому врагу к которому можно потом пробежать на Ваагхе и зачарджить
  15. тебя видимо подводит плохое знание англлийского, у тебя в кодексе четко написано что Док и юнит к кторому он присоединен всегда двигается так быстро как может по направлению к ближайшему вргау - все четко и понятно, соотвественно растянутся ну никак не выйдет, т.к. каждый орк вынужден будет двигатья по прямой в направлении ближайшей к нему модели врага, вот тут можно чтото порыть в плане "растянуться" и то врятли в итоге даже если ты изначально растянут в линию они у тебя соберутся в кучу в этом главная причина почему Газзику будет очень сложно отцепиться от отряда - если ты двигаешь Газзи первого, он еще в отряде и побежит к ближайшему врагу и весь отряд вместе с ним :) то же самое и если начать ходить первым отрядом - Газзи как его часть обязан будет последовать за ними :) здесь можно посоветовать блокировать им дорогу другими отрядами и вот тут можно уже вутягиваться колбасками и пробовать как-то отцепить Газзи - ну или как в игре со мной было, когда есть возможность бегать вокруг врага :) а ну можно еще представить гипотетические варианты - когда мы сходимся стенка на стенку и до каждой модели врага примерно одинаковое расстояние - вот тогда мы можем вытягиваться, но это значит, что тебе попался очень тупой противник :)
  16. определяешь на начало движение ближайшую цель и двигаешь всех к этой цели ибо "враг" у тебя по правилу в единственном числе, вероятность, что два и более отрядов будет на одинаковом растояние близка к нулю. и вытягиваться в когеренцию ты не имеешь права - ибо должен двигатсья по направлению к врагу так близко как возможно. Главная засада Гротсника что ему не нужен ЛОС до ближайшего врага, он его может и не видеть, но двигаться к нему обязан причем по кратчайшему пути :) для Банги и буду :) тема про клубный ФАК поднималась мной несколько раз, всем было пофиг, поэтому из принципа любой клубный ФАК во френдлиплее я буду игнорировать, спорные моменты решать по 4+ как велит ГВ своим FAQ к рульбуку :)
  17. Было бы на стр.61 "каждая" модель тогда бы да, а там написано "модели", а потому ну их нафик.
  18. да мне вообще пофиг, я не приму клубное толкование во френдлиплее, только как часть турнирных правил.
  19. А что мнешь если не секрет? А вобще идея хорошая, но в нашем комюнити утопичная :-(
  20. очередной косяк форжи :) У них бывает В ФАК к иа8 что написано?
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. про Крутов - в легкую, если Юнит не может выйти из-за края стола он уничтожен. У тебя серьезные риски пролюбить пол армии на второй ход :) А в антибласт ты никак не построишься, обязан подвигаться к врагу как можно ближе и не одной моделью, а всеми.
  23. как бы да - а ктонибудь ходил на встречу?
  24. Там еще проще, (94стр.) пишут, что Юнит игнорит все правила, которые требуют от него двигаться в специфическом направлении - т.е. Выходят они как обычно, а вот в фазах стрельбы и ассолта уже обязан бегать и чарджить в ближайшего. На тойже странице указано как Юнит выходит из резерва - вопрос про цепочку пропадет - он обязан так выходить.
×
×
  • Создать...