Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. Для оноров огнеметный разор оптимален. Противник видит опасность отряда и старается его спешить, чаще ввсего оноровский разор догорает в конце первого хода еще в своей деплойке или на полпути к вражеской. Если он носится по полю и жгет, то противник что-то делает не так. У меня часто оноры катаются в разоре отобраном у ассолтников, т.к. свой подбит. Про еще 10парней вопрос - я бы оставил бяки и пред - стрельба лишней не бывает.
  2. У меня оноры в похожем ростере ездят так: Огнеметный разор Четыре мельты Разор стрелковый брать смысла мало, мельты все равно в бой везти, а потому стреляет он редко. Обычно оноры взрывают машинку, а потом разор туда ложит шаблончик :) И мельт надо 4! Второе оружие болтеры :) иногда реально спасают
  3. Правило"птички" это прямо запрещают
  4. ну почему не сыграют - 3 удачных ФНП броска - один уже окупился :) тут главный вопрос в другом - к ДК нет фистов - надо взять парочку и уже им выдать болтеры :) как я понимаю в наличии только перечисленные модели? Поэтому и ростер такой? А с кем играть планируется?
  5. как то бы внятней надо - Реклюзиарх берется для ДК - что за ленд? есть ли там Реклю место? Зачем на дроп поде локатор бикон? Ленд на него ронять? не сыграет - дроп под застрелят. где живут два приста без паков? в ДК им делать нечего - там свое ФНП и ФЧ, один допустим в девычах, а второй? Штурмвзвод с плазмоганом? ну не знаю, что нельзя оторвать джампак и отдать в тактичку?
  6. на глаз - чуток побольше чем 40к
  7. я играю похожим ростером, скажу, что без ударного пехотного отряда тяжко, но терпимо - главное правильно врагу скармливать всякое-не нужное и готовить стрельбой чардж Мефа и дредноутов + сама 5ка БА маров иногда может добить какие-нибудь остатки или тех же волкоскаутов. На играх когда точек 1-2 или их вообще нет пацаны вообще на острие атаки особенно если они себе ФЧ накидали или прист рядом
  8. Ура товарищи, я, Рома и Ярослав - осилили первую миссию - Саранча была повержена, Добро победило зло и все такое :) Главное избрали правильную тактику - пройти в конец нагрести гранат и пройти обратно затыкая дырки - так и победили :) Еще раз подтвердились ощущения что игра почти как на компе - ибо все так же стрелеям, прячемся, получили, отдышались и пошли дальше! Батлрепорт от Ромы (орфография и пунктуация авторские): сыграли, значит, первую миссию Gears of War втроем - Виталя, его старший ребенок и я. Виталя - мужыг с лансером и бесплатным подъемом шмота я - мужыг без лансера, но с дробовиком и мувом на 1 клетку до или после сыгранной карты Ярик - глагне мужык с супер пилой и 7 картами на руках (вместо 6) (каждая карта - это хитпоинт) итак, миссия: есть дырки, из которых лезут локусты. надо эти дырки закрыть. закрываются они при броске аналога 6-ки на одном из четырех дайсов (казалось бы... но первые 3 гранаты ушли в никуда) гранат у нас 4 на троих, а ящик с гранатами в самой последней комнате. ну мы и пошли. я начал неплохо, потратил все патроны и гранаты хода за 4 :) подобрал чужой автомат, с ним мы прорвались без особых проблем до предпоследней комнаты. я один раз чуть не умер, но Виталя меня починил. мы, в общем, с ним бегали просто так, а Ярик пилил локустов налево и направо, нарубая фраги. мы пришли к ящику... и началось веселье. локусты перли из двери, из дырки, из дырки в соседней комнате. и прорыли новую дырку в последней комнате. в общем, мы отбились. каждый из нас побывал на грани того самого, но не упал. забросав дырки в двух комнатах и набрав гранат, мы решаем выдвигаться в путь - в начало. я как самый умный (с минимум патронов и двумя гранатами против 5 у Витали и 5 у Ярика) убегаю дальше всех - где мужественно держу оборону от тварей. и заодно открываю еще дырку. Виталя меня догоняет, забрасывает гранатами все дырки и закрывает их. Ярик пропиливает себе дорогу к нам же. на его счету фрагов больше раза в два, чем у нас обоих. возвращаемся обратно. Ярик по пути забрасывает гранатами 4 (или 5 локустов), увеличивая разрыв. мы закрыли все дырки - из двери в последней комнаты вывалились 6 локустов. 4 из них оказались в одной клетке, за что сразу же получили 2 гранаты от Ярика. остались два толстых парня, которые не пилятся в рукопашную. один раскинулся мыслью по комнате от выстрела шотгана в упор, второго добил Виталя на овервоче. уиграли. впечатления - супер. интересно и весело. 2.5 часа на игру, учитывая возраст Ярика, мое незнание правил (но они простые, я вкупился почти сразу же - замутили несколько прикольных комб) и всякие еще отвлечения.
  9. а они универсальны - хочу Пуриков катаю, хочу хенчменов, в химерку даже Паладины залезут - если надо. Сами же Паладины могут и телепортом прийти - по 3+ на второй же ход - уже не плохо. По ситуации. Хотя есть мнение что Паладины избыточны и надо 10 простых терми - надо тестить, видимо уже после Айса.
  10. Приступил к сборке вот этого :) Grey Knights Army 1 Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts 1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 215 Pts Nemesis Force Sword; Incinerator; Blind Grenades; Psychotroke grenades; Rad grenades 1 Techmarine (Elites) @ 129 Pts Power Weapon; Boltgun; Blind Grenades; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-harness; Servo-skull (x3) 6 Paladin Squad (Elites) @ 385 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2); Master-crafted Weapons (x3) 8 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 254 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Warding Stave; Nemesis Force Halberds; Psilencer (x2) 1 Knight of the Flame @ [24] Pts Nemesis Force Sword 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 135 Pts 2 Jokaero Weaponsmith @ [70] Pts 7 Warrior Acolytes @ [65] Pts Boltgun (x1); Storm Bolter (x2); Chainsword; Plasma Gun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 163 Pts 8 Psykers @ [80] Pts 4 Warrior Acolytes @ [28] Pts Storm Bolter (x4); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 84 Pts 12 Warrior Acolytes @ [84] Pts Storm Bolter (x12); Laspistols 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Land Raider (Heavy Support) @ 265 Pts Pintle-mounted Multi-melta Models in Army: 55 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 2000
  11. а мне бы коробочку ДК и коробочку СГ :)
  12. Либра нет в Кодексе Астартес?
  13. Присоединяюсь к предыдущим ораторам - особенно про мизлу в скаутах - не играла она у меня :( Без Либра (или его аналога) приличные мары сейчас из дома не ходят! Ибо нульзона это зло в чистом виде :)
  14. дык я Ром о том и говорю, что растянулся, когда надо было собраться :) и дреда кинул не там - а мог бы обеспечить себе лишний ход спокойного избиения дроппарней
  15. Сонный был :) не расслышал :) У меня скорость бега 6-12'' для меня сбор в одном месте не проблема - ты прост не видел игр с ХСМ, Сетом или потом с Волками в Ебурге, когда армия стартует из одного места и разбегается по столу за 2 хода :) там конечно был вариант поиграть на ничью, но он мне показался скучным :) кто бы его недооценивал? не получилось в него пострелять нормально - т.к. дрались то они тока с дредноутом и Мефом - двое сдохли остальные в вундах, так что не страшно оно :)
  16. ну вот мой пост куды-то пропал :( тогда кратенько: там ставка была, что один из подов улетит - с потерей одного из предаторов я заранее смирился :) Вся тупость моя была на первом же ходу, когда против левого отряда были брошены 2 дреда и разор, дроп-деда надо было кидать или к левому или к правому разору - что бы кавалу было о чем еще ход-другой подумать. А если не рассчитывать на унос подов, то деплоиться надо было в одном месте отгородившись пехотой и моциками - ибо их потеря не критична - а кавал в целом не страшный - я вот где еще затупил - почему-то подумал что сага твоя дает итернал - иначе бы все не так маленько было :)
  17. какая миссия? деплой? какой тиррейн?
  18. Вечером будут мои мысли по ногебательскому ростеру :)
  19. Что-то застоялись пОцанчеки на полке :) Начнем с выбора HQ: Аббадон это клева, но пошло и приелось. В свете нового FAQ есть куда более интересный выбор – 2 сорка с ЛэШ – т.к. теперь можно тягать врагов двумя ЛэШами за одну фазу стрельбы, что открывает забавные перспективы, аж дух захватывает. 250 очков чистого не разбавленного счастья при игре супротив Тиранид или Орков :) Проблемы конечно есть – можно не скастить, можно не попасть, могут отбить, да и 1-1 на дистанции, но мы трудностей не боимся :) т.к. два Сорка это еще два неплохих рукопашника с повершашками и 6 иней. А если выдать одному из них крылья или джамп пак то, но про это ниже. Альтернатива: Кхарн + Сорк, Кхарн офигенский тип ибо позволяет ломать в ХтХ практически все что угодно, не так много юнитов могут пережить его чардж, но они есть и надо про это помнить :) Ну убьет пару своих не страшно ибо врагов поляжет куда больше. Трупса: Ну тут есть где разгуляться, однако трупсу мы подбираем под ХК Для Кхарна это Плаги и здесь двух мнений быть не может :) 1) Плаги это 2 мельты и комбимельта + фист по желанию 2 ) это 5 тафна и ФНП, т.е. очень устойчивые пареньки – дамажить будет Кхарн, а вунды будут собирать они, как чарджить так что бы в Кхарна не били фистом и прочими гадостями вас учить не надо :) И вундит их Кхарн не по 2+, а по 3+, что повышает шансы на выживание :) Все это грузим в ринку. Ворой ударный кулак – отряд в 8-9 Берсекров с фистом и то же в ринке. Почему Кхарн не здесь? А он тут избыточен – Берсаки и сами справятся, а если они справятся то и Кхарн врятли поможет и главное когда Кхарн едет отдельно у врага две цели для стрельбы, ну про чувство локтя на поле боя все знают. Далее идут варианты можно взять еще отряд берсаков, можно взять домашний скоринг - нойзов с бластмастером и сиреной считаю оптимальным выбором и стреляет и подраться может. Можно уйти в плагов, что оптимальней я не знаю, нойзы у меня почти всегда работают домашним скорингом и никого лучше для ХСМ для этой роли нет. С сорками несколько сложнее, практика показывает, что конкретного места для них нет – по ситуации они могут даже с облитюками в одном отряде стоять :) Тут есть интересный вариант выдать одному сорку крылья – для мобильности. Если страшно его выпускать одного на поле – то можно в ретюну ему выдать рапторов с парочкой мельт – тем самым сорк получит дополнительные вунды, а вы еще две мельты :) тема не раскуривалась на столе, но надо пробовать, должно взлететь :) Можно попробовать байки, но выходит дороже, так что надо подумать. В качестве больших отрядов отлично себя показывают обычные ХСМ – 10 рыл, фист, комби-плазма, плазма и автопушка и икона Славы Господней – джентельменский набор, но тут по вкусу. Элита: Раньше одна-две ринки с пятерками чузенов обвешанными мельтами и плазмами – были обязательны, новый же ФАК подарил нам дреда который не шмаляет в что попало, а только в того кого ему покажут, но я бы сильно на них не наделся. ИМХО чузены и мельты никогда не подводили, даже когда из 5 мельт промахивалось -ре. Не забудет выдать парням Икону Славы – оно им пригодится, т.к. даже 10тый лидак проваливается :) Термосв конечно нельзя забывать, но сюда они идут только как дроп-мельта-сметриники :) 3-4 штуки с комбиками. Фаст: Тут репторы для крылатого сорка и байкеры для сорка на байке, сами по себе я бы их не брал. ХС: Обли и еще раз обли – остальные варианты я не рассматриваю ибо парни универсальны как никто, а остальное все-таки узко заточенный выбор или он крайне не надежен. На выходе 2012 что-то типа того: "2012 очков злобствующих хаоситов"Chaos Sorcerer Mark of Slaanesh LoS Personal icon Chaos Sorcerer Mark of Slaanesh LoS Personal icon Chosen Chaos Spaсe Marines х5 Chaos glory icon Meltagun x5 Dedicated: Chaos RHINO Chosen Chaos Spaсe Marines х5 (можно и убрать и взять дроп-терми, на прмиер или тех же рапторов - скрина из ринок тут дофига, можно переказакачть на плазму - такой поток ионизированного газа мало кто переживет :)) Chaos glory icon Meltagun x5 Dedicated: Chaos RHINO Plague Marines х7 (Кхарна если нет, то и этих можно взять в классической закачке 5 рыл 2 мельты и комбимельта в ринке) Plague Champion Combi-melta Meltagun x2 Dedicated: Chaos RHINO Khorne Berzerkers х8 Scull Champion Power fist Dedicated: Chaos RHINO Noise Marines х5 Noise Champion Power weapon Doom siren Blastmaster Dedicated: Chaos RHINO Obliterator Cult х3 Obliterator Cult х3 Obliterator Cult х3 Как играть - сказать сложно т.к. вопрос тут же упрется, в уточнения - а кто перед нами? А что там есть? а какая мисися? А что за тиррейн на столе? Универсально должно выглядеть так - ринки едут вперед, обли стреляют, сокри лэшат, сорки здесь или едут с чузенами или используют пустую ринку нойзов, все сильно зависит от врага. Есть еще непонятное с работой двух ЛэШ одновременно - когда два сорка кастуют ЛэШ в один отряд и при этом сами находятся в отряде. По второму отряду чузенов одни вопросы ИМХО отряд в 10 просто маринов с автопушкой и плазмой выглядит куда надежнее, но опять таки смотря против кого. Сложности с матчами конечно есть, но у кого их нет? :) Мысли продолжают копиться, как чего еще додумаю, то допишу
  20. мнение Ромы рзделяю и поддерживаю.
×
×
  • Создать...