Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. Конечно - но уникальные юниты по прежнему можно брать только одЫн на армию, т.е. фих тебе а не два Эльдрада :)
  2. я про него и намекал если так? Зверь Храма Ws----Bs----S----T----W----I----A----Ld----Sv --9------3-----10----8----8----5----7-----10----2/5+ Юнит: 1 Зверь Тип: Гаргантюа Крича Оружие и Экипировка: - Лапы, когти и хвост - Дыханье Судьбы Специальные правила: Устрашающая мощь - Если враг проиграл комбат, то проверка на Мораль проходит со штрафом -1. Доспехи судьбы - 5+ инвуль и 2+ сейв. Крылья Судьбы - может двигаться как если бы имел ДжампПак, но до 18", а не на 12. Защитник Храма - атакует ближайший к Храму (центру стола) Юнит игрока (при равенстве решается на 4+), старается встать так что бы задействовать в комбате максимум юнитов игроков. Оковы судьбы - не может отходить далее 24" от Храма. Дыхание Судьбы - используется что бы накрыть максимум моделей ближайшего к Храму (центру стола) Юнит игрока (при равенстве решается на 4+) Дистанция - Str 7 AP 3 Special HellStorm template Техника получает автоматический пенетрейт при броске на ту-вунд 6 - рана считается нанесенной с эффектом Немедленная Смерть Явление зверя: Зверь является как только в радиусе 12" от Храма погибли 30 или более моделей (не важно каких и чьих). Как только предел достигнут Зверь выставляется в центр стола - все юниты оказавшиеся под ним раздвигаются давая ему место и немедленно оказываются в ближнем бою с чудовищем. Фаза движения зверя следует сразу же за ходом игрока когда условие его появления было выполнено.
  3. дисклемер: никому кроме меня и Лемура нижеописанное врятли будут интересны, тема создана для облегчения обсуждения грядущей баталии и не более того. Аринго уселся поудобней, и снова бросил кости - тройное знамение третий раз подряд, Зло Проснеться, страшное зло, теперь ясно, кости не могут лгать, кости первого Храмовника! они никогда не лгут! Аринго обхватил голову руками и страшно завыл Дата: 29.04.2012 "Дваждырожденная" величественно плыла на высокой орбите мертвого мира Эльдар. - "Сумрачный Легион" готов к нам присоединиться мой Повелитель? Их корабли выйдут в точку встречи через 15 часов. - Хорошо, как только они присоединяться к Флоту начинайте третью фазу, без лишних распоряжений Формат: 5000 очков на человека Шаман еще не отошел, от Откровения, но Газкул поднял его держа за горло. - Говори! - Храм... Морки и... Горки! Я видел... его...! Он... приведет нас... к победе! - шаман хрипел из последних сил - Где он! - Следуй... за Черным... Флотом... - прохрипел шаман и испустил дух. Газкул взревел: - Выступаем! Армагеддон ждет!!! Участники: SunCat - ХСМ и Деманы Lemur - Орки - Ты в чехо вырядился? (удар) Это что Орки щяс итак одеватся? (удар) Я тебя спрашивай? (удар), снеми этот позор немедленно (серия ударов)! Варбосс отбросил окровавленную тушу ноба в стену, предмет его гнева, эльдарский нагрудник смятый ударами силовой клешни откатился в сторону Ограничения: 100% ВИЗИВИГ - не визивиг модели не будут допущены. . Супер-хеви, гаргантюакричи, флаеры - без ограничений. . Внимание: флаеры и гаргантюа обязаны иметь соответствующие подставки. покрас? Миссия: - Ты хочешь сказать что я должен завернуть флот? 12000 кораблей? Только потому что Ветер Тзинча что-то там тебе нашептал? - Именно так Владыка! Именно так! Это Главный Вариант! Я видел! - А вот я тебе сейчас проломлю череп - как тебе такой вариант? - Я приму с покорностью смерть от руки Владыки, но примет ли Владыка еще одно поражение от Поклоняющихся Мертвецу? Ветер никогда не появляется просто так! Ветер! Знает! - Храм говоришь? Великая Сила Спит говоришь? Ты понимаешь что с тобой будет если мы зря потеряем время? - Мы приобретем куда большее! куда как большеее! Храм Судьбы Цель: набить больше очков чем противник очки идут за: 5 ключевых точек (ставятся ПОСЛЕ фазы развертывания и объявления всех резервов и т.п.): 1 центр стола - без сноса Храм Судьбы - все юниты в 6" от Храма получает спец правила Контр-атака и Бесстрашие, 2 атакеры (те кто ходит первый) - ставят где угодно (но не ближе 24" от центральной точки и не ближе 18" от прочих) - затем снос по скатеру на 3д6 2 дефендеры (те кто ходит второй) - - ставят где угодно (но не ближе 24" от центральной точки и не ближе 18" от прочих) - затем снос по скатру на 3д6 "Хит!" при сносе скатеров не засчитывается - ключевая точка должна сместиться - если улетает за край стола или попадает в импасабл тиреейн, то она удаляется из игры. По желанию (на стадии выбора ассетов) можно взять еще одну ключевую точку - тогда противник получает дополнительный ассет. Поле боя: 2 стола. Полностью уничтоженный HQ юнит - 5 Troops юнит - 1 Остальные - 2 за гаргантюа кричу - 10 за Супер-Хеви - 8 за флаер - 4 Юнит взят не из кодекса (например из ИА или апоковской книжки) +1 к его очкам Полное уничтожение формации +d3 очков Удержание ключевой точки за 1 ход - 1 очко, за второй 2, за 3 - 3 и т.д. (зачет идет в конце хода Игры) - Храм Судьбы - двойные очки! Стратегемы и формации без ограничений - вообще, акромя того что указно ниже. ФАК Клуба "Передовая" версии 1.4 без ограничений опционально: Зверь Храма При гибели в радиусе 12" от Храма 30 и более моделей - просыпается Зверь Ххрама - профиль - ну например как у Большого Демана Кхорна - тока можно еще накрутить - громадный дракон у меня есть - как модель отлично пойдет ибо ростом со стомпу :) атакует ближающую к нему цель - кто нанес ему последнюю рану +10 очков.
  4. кстате мысль Нурглевый грейтер тока нужен, остальное есть
  5. а я не обольщаюсь - там как ты в резерв ушел ты за меня половину работы сделал :)
  6. Демоны, то оказываться могут! В ожидании Эльдар :) Ростер немного исправлю - вместо принцессы Слаанеш будет Тзинч - со стрельбой.
  7. Пофиксил первое сообщение. Конкурса на бест пейнт у нас не будет - это на Айс и прочие турниры - у нас как бы фановый эвент, но т.к. большинство игроков хочет что бы было красиво, то не вижу оснований с ними не согласиться - потому - предлагаю просто штрафовать наличие непокрашенных модели, по-штучно, в КП :) Желающие принять участие в битве в составе той или иной команды пишем капитану или мне - я добавлю в список. Предлагаю забить на тему и прочее и просто записываться туда где по вашему мнению вам будет комфортней играть - это Апок и там это нормально. И таки главный вопрос, который вроде бы начали обсуждать и заглохло, как будем писать ростеры: 1) 1 игрок = 1 кодекс - только ХАРДКОР!!! 2) 1 игрок = что хочу то беру и пусть моих генокрадов ведет в бой сама Святая Целеистана! Не ну а чего вы? 3) 1 игрок = N кодексов, но надо взять из каждого минимум 1 HQ и 2 Troops - Просто и Сердито! Однако одна армия назначается главной и только она может брать ассеты кодекса, остальные не будут иметь такой возможности вообще!
  8. покрас в три цвета и фулл-визивиг будут ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Все с кем общался настаивают на этом.
  9. вдруг кто не знает где посмотреть: FAQ игр формата "Апокалипсис" 1.4 (скорее всего будет использован в полном объеме) http://darogscompany.blogspot.com/2012/02/faq-14.html
  10. Ура! а то Тау уж совсем редкие гости! по поводу вопросов: 1) да можно - как официальные, так и самопальные, но в последнем случае надо предварительно обсудить их с орг. комитетом. 2) нет не обязательно, достаточно распечаток.
  11. Ну в начале думал, что надо бы рендомно, пока голосов за заранее выбранный состав команд больше. ИМХО лучше поделиться заранее заранее все обсудить, решить кто куда и чего. Я на выбор игроками команд влиять никак не могу - это лишнее - вот если все полезут в одну команду и там начнутся споры...
  12. ФАК и разъяснения - естественно "Передовая", с небольшими доработками. Судя по заявленным участникам, "добрых" выходит больше, чем злых, так что темы по любому не получается. Сценарий конечно будет, но вот бекграунд под это дело подтянуть будет сложнее. Хотя если принять что у нас каждый игрок будет деплоитсья в свое зоне, то нормально - Эльдар слева, орков в центр, маров справа - вот каждый вроде как сам по себе и каждый может выполнять свою цель - просто командующие договорились друг-другу пока не мешать :) и не надо мне рассказывать про глобус и резинотехническое изделие - после того как Данте сражался в одном строю с некронами против тиранид, я уже все что хочешь приму и прощу :) Надо еще решить такой принципиальный вопрос: 1) Работают ли плюшки одного кодекса на другой, когда они союзники? - ну классика 100-500 БАшных пристов и каждый сидит в отряде орков, эльдар и прочего :) 2) Можно ли в начале игры индепов и не только одной армии сувать в отряды другой и то же с транспортом, т.е. могу ли я облей сунуть к Леше в стомпу в самом начале? 3) Будут ли штрафа за лидерство если рядом находятся две модели из разных противостоящих кодексов - например генокрады и ИГ сидят в одной руины, хотя и союзники по игре, но "IRL" такое просто невозможно. мои ответы: да да нет (т.к. уходим от темы и играем просто апок, в котором само ГВ благословляет возить карнифексов в орочьих опентопнутых и фастовых супертанках :))
  13. эм - есть формация (самопальная) ЛоганВинг: Логан Ульрик парочка пристов 3+ (!) полных пака гвардов 2-12 дредноутов 0-5 лендрадеров и даже тут у автора хватило совести оставить требование 12" так что нормально
  14. 24 сильно много. даже у более продвинутых по численности самопальных волчих формаций - 12".
  15. а линкованные мельты все армии это как?
  16. два замечания: 1) если после ре-рола снова выпала 1ца. то армор сейв не применяется. 2) для батл формации надо задать правило совместного деплоя - как у почти всех подобных формаций - 12" от Либра или Чапика. И у с радостью буду играть за или против этого :)
  17. ну я мыслю так что - каждому игроку будет отведена своя зона деплоя, что бы не бегали из одного места стола в другое - в процессе понятно могут уползти хоть в другой конец стола, но в начале так будет проще. + правило про ближайшего свободного оппонета - не думаю, что один ход займет много времени. + можно задать четкие рамки на ход стороны - например 1 час - т.е. 2 часа один игровой ход - все быстрее пойдет :)
  18. Мы решили не ждать милостей от майя и замутить свой апокалипсис со скрипачками и вархаммером. Основная тема для обсуждения и вопросов тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2462686
  19. Тогда места в команде для иногородних закрепляем автоматичски, а по местным решим как обычно - мордобоем, челенжами и прочим :)
  20. Юру с днем, всяких там реев в топку!
×
×
  • Создать...