Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. С Вирусом пока связаться не получается :(
  2. не парся, очки считаются с команды, а не с игрока
  3. про Ассеты: в том то и дело все знают, какие модели у кого есть и предсказать ростер противника очень легко - я в ростере Яши только в формациях ошибался, а вот ассеты как раз и вносят неожиданность + элемент блефа - все думают, что ты взял фланк марш, а у тебя стратеджик редиплоймент :) . Про силу D ее очень сложно получить, обычными кодексами только через формации и то не у всех есть - например БА никак невозможно, у ХСМ есть формация для 9 облитераторов - 6 из них могут сделать один выстрел силой D в ход. Остаются только Супер-хэви юниты, а это только Титаны и некоторые танки и то далеко не все. . Поэтому 1 выстрел на 3к очков оптимально.
  4. Пару слов об апокалпсисе вообще и об метагейме в часности: Изучение буржуйских форумов на тему анализа правил и хомрулов выявило следующие тенденции: 1) Ограничение состава армии. Чаще всего армии делят на три группы – Империум (понятно кто), Хаос (ХСМ, деманы, ИГ и не именные спейсмары), Ксеносы (орки и прочие эльдары), соответственно нельзя совмещать модели из армий разных групп. Немного странное ограничение так идет в разрез с правилами апока от ГВ, где даже таблица союзников рекомендованная, что бы флавбанни успокоить и то учитывая, что в последних кодексах БА воюют в союзе с некронами, а волки без проблем вступают в альянсы с эльдарами, то о какой таблице союзников вообще разговор? Возможно люди хотели ограничить поломные комбинации юнитов? Например присты БА неплохо бафают почти любую союзную армию и получается что у Империума могут быть Присты, а у остальных нет? Считаю это не справедливо. Тем более что противоречит оригинальной задумке ГВ. Поэтому думаю мы таким заморачиваться не будем. Для тематических битв, когда отыгрываться например 13 черный поход, там такие ограничения оправданы, в обычном же апоке им нет места. Визивиг требуют везде и всегда (никакой прокси – это основное правило), покрас почти никогда. Каунт-аз и скретчбилды допускаются, но тут уже от комьюнити зависит. 2) Толкования правил Апокалиптических битв Само ГВ этим не занимается, а вопросов полно, собственно обычно описывают самое основное – как сила Д работает на гаргантюа крич и т.п. вопросы – тут расхождений меду разными комьюнити практически нет, поэтому подробно разбирать не будем. А там много забавных вопросов – как работает Реплейсмент если юнит был разбит на комбатсквады? 3) Ограничения правил Апокалиптических битв Чаще всего страдает сила Д которую или приравнивают к 10той или же ограничивают количество – например одно оружие на 3000 очков армии – обсуждаемо, хотя считаю что одно оружие с силой D на 3000 очков это оптимальное ограничение. Так же режут ассеты, формации и юниты, как то всеми любимый Фланк Марш или Элдарский Титан. ИМХО это все от не желания думать – фланк марш легко предсказывается по составу ростера противника и его уходу в резерв, так что есть возможность подготовится и встретить выходящего по частям врага + есть всякие контр ассеты, но думать мы не хотим проще забанить. А я так скажу, фланг марш оно совершенно не страшно по сравнению с кое чем другим, что можно нарыть в ассетах, а уж про комбинации ассетов между собой или про затачивания ростера под конкретный ассет вообще молчу, но про это в другой раз и не здесь. Тоже самое могу сказать и про Стратеджик редеплоймент – бороться с ним очень просто – но опять таки надо чуток подточить ростер и подумать, а ведь не факт что противник возьмет этот ассет, поэтому проще порезать его и все :) Но все обсуждаемо, стандартно же запрещают по фланк маршу выходить супер-хеви машинкам и гаргантюа кричам, а еще любят переделывать вординги некоторых формаций (см. ФАК Передовой – там где про Конклав Хаоса), так же повсеместно забанена орочья Пульса рокит – что в ней страшного не пойму, но факт такой наблюдается. Так же правят Реплейсмент, но чаще всего просто запрещают гаргантюа и супер-хеви возвращать в игру любым способом, но тут есть засада, т.к. я по Реплейсмент могу вернуть отряд в 10 Паладинов стоимостью 700+ очков (стомпа стоит дешевле!), что то же не верно, оптимально ограничить стоимость юнита – 400 очков я думаю, т.к. сам ассет стоит 250. Кстате, сюда же относятся ограничения на детачменты, чаще всего требуется наличие HQ и 2-х отрядов troops – вполне оправдано и будет использоваться у нас. ГВ такое не предусматривало, но считаю что так и надо делать, а то БА присты и облитераторы будут бегать по полю толпами J 4) Хомрулы – наше все т.к. любимы народом. Классика - назначать Валькириям и Штормрейвинам 10 броню в режиме флаера – отчего так не пойму, но это повсеместно, как будет у нас надо обсуждать, по мне так глупость – у ГВ на этот счет комментариев не нашел. Ну и так далее, тут все упирается только в фантазию участников. + собственные формации, что у нас пока в загоне, но надо исправляться. Собственно FAQ Передовой осветил все основные моменты и я хочу дополнить его разъяснениями с буржуинских форумов, а пока я над этим колдую прошу высказаться кому что не нравиться/нравится. З.Ы. Так как предложения по поводу системы понтов продолжают поступать, то предлагаю Alexttt, как самому за нее ратующему, эту систему и разработать для использования в следующей игре, т.к. я этим заниматься не хочу ибо смысла в ней не вижу – лишнее усложнении и без того загруженной системы. С уважением
  5. шибко муторно, с этими то КП чуть не запутались. А волчьи клятвы постыдился бы вспоминать - бесполезный кусок текста в кодексе :(
  6. а может тогда в апок не играть?. . Проблема лежит в другой плоскости - ГВ как всегда отдало все на откуп игроков ибо Апок это не спортивная дисциплина как 40к :), а онли фан, однако некоторые моменты нуждаются в регулировании, ибо все течет все меняется, а к Апоку даже ФАКа досих пор нет. Для кого-то флаеры чит и полом, а для кого-то сила D - вся прелесть Апока в том, что у тебя громадный простор собрать какую угодно комбинацию чита и полома и проиграть, т.к. у противника еще более убойная комбинация на ассете :) + размах - где еще увидишь такую орду юнитов? . И вот тут на стадии обсуждения правил и режут все читы и поломы хомрулами. Например всему оружию с силой Д назначать 10 силу, чего у нас я надеюсь не будет, но пофиксить эксплойты и разрулить некоторые непонятки необходимо.
  7. Заказ буду делать после 15-го так, что думайте :)
  8. это все надумано - нет там никакого особого типа движения - все происходит в фазу движения, а потому все вполне в рамках обычной книги правил. . А то что кто-то там получает преимущество дык весь апок такой :) давайте тогда уже банить все . подряд, мне вот Хаммерхенд не нравиться, у нас с Лехой на следующую игру 5 супер-эеви ожидаеться, а у вас один (и то его можно не брать, пустая трата очков) и я много такого могу найти, но смысла не вижу, т.к. все поломные правила уже давно разобраны забугорными комьюнити по косточкам и где надо пофиксено . финальная редакция правил ожидаеться к выходным, спорные вопросы выставлю на голосование, при равенстве голосов окончательное решение за ГМ.
  9. это не баф, это кларифай - в правилах на турбо-буст и на флет-аут все очень просто - подвигались более требуемой дистанции, то получили кавер, а вординг Redeployment так же чист как слеза комсомолки - это движение на неограниченной расстояние с кое-какими ограничениями, так что если машинки подвигались на достаточное расстояние то не вижу причин почему бы машинкам и моцикам не получить законный кавер, ну и кроме кавера получить законные минусы - а именно врек при получении результата "иммобилайз".
  10. мне вот лично пофиг - мой мятежный инквизитор и его банда готовы нести справедливость и возмездие во имя луны Истинного Императора на любой формат!
  11. дык один фиг придется - чего лишний раз напрягаться? :)
  12. сотни их: http://apocalypse40k.com/index.php?/topic/...tas-apoc-rules/ или вотЪ http://www.randomhit.org/forum/viewtopic.php?p=40761
  13. хе и это он еще моего дреднайта не видел! :boyan: :) А вообще буржуи более забавные правила вводят - дочитаю, обдумаю и надо будет часть ввести и у нас :)
  14. 100% визивиг - т.к. имеет: 1) соответствующие размеры 2) соответствующее вооружение 3) соответствующую подставку а то что она так выглядит, дык продукт сумрачных технологий Темной Эры :)
  15. У буржуев все еще проще: 2. Normal Models that are flyers in Apoc a. Valkyries and all variants b. Stormraven
  16. Итак начнем обсуждение следующего апока: Дата: там будет видно Формат: 6000 очков на человека Миссия: Погоня за артефактами Поле боя: 4 стола поставленные "квадратом". очки идут за: за Киллпойнты - см. правила Томского апока. 5 ключевых точек (ставятся ПОСЛЕ фазы развертывания и объявления всех резервов и т.п.): 1 центр стола - неподвижна до конца игры 4 в центрах четвертей, для них работает следующее правило: В конце КАЖДОГО игрового хода после того как очки за точку были зачтены, точка должна сместиться по скатеру на 2д6, если выпало "Хит!" точка остается на месте если точка улетает за край стола, то она удаляется из игры (в импасибле она может оставаться сколь угодно долго и скорить точку в импасибле так же можно - пока зачетный отряд остается в пределах 3'' от точки). Условия победы: кто наберет суммарно больше КП и очков за точки тот и выиграл! СКОРИНГ: только войска из раздела troops ГМ - Юра ? Правила:
  17. т.е. +1 КП нам добавить забыли - о чем я и хотел уточнить :) но и это вопроса не снимает - нет такой там
  18. Кстати - расскажи нам откуда Валькирия с такими странными правилами у тебя была - я не могу найти
  19. классическое САУ в нашей классификации - у него башня не крутиться: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Shadowsword.pdf потому довольно таки уныл
×
×
  • Создать...