-
Постов
1 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ганс
-
В пункте First turn описания миссии описано, не как проходит первый ход, а кто его получает. Потому, что как он проходит описано в другом месте - в базовых правилах. Как-то нелепо начинать первый ход, не зная, чей он. Ну и если бы перехват можно было делать после начала первого раунда, его бы можно было пореролить за КП, а так делать это запретили. Кстати, кто может посмотреть, с какой формулировкой запретили? Я только часов через 5 смогу порыться в ЧА и факах.
-
Про исключения я имел в виду приход воронов не в фазу хода (который turn). И так и не вижу, с чего ты взял, что определение кто первый ходит, а вместе с тем и перехват инициативы происходит ПОСЛЕ начала собственно игры, хотя всегда это делалось ДО.
-
какая экспрессия, однако Да всё сейчас играет. Под такой стиль игры, как у тебя играет такая расписка, под стиль игры от грандстратегимта и Аквилы, когда "влетают" не в твой диплой, а в ратлингов и скаут-сентенели за его пределами - другая. Ты спрашивал совета и мнений - я высказал свои соображения. Но ах, они не совпадают с твоим видением... Зачем тогда спрашивал? А под тактикал тренинг я бы брал варлордом Паска, чтобы сохранять маневр и не терять реролов и плотности огня для двух танков. Для пехоты проще еще одного командера взять, дешевле и надёжнее, без всяких 4+.
-
А вот тут, пожалуйста, обоснуй. Я же сошлюсь на 176 страницу, где сказано, что, один и тот же игрок всегда ходит первым в каждом раунде, и кто это будет, написано в правилах миссии. Соответственно, после начала первого раунда этот порядок поменяться не может. В описании же миссии есть раздел First Turn, в котором описывается, кто получает первый или второй ход. Исходя из вышеизложенного, это происходит до начала первого батлраунда. и да, если читать бэк Гвардии Ворона и помнить Первую аксиому скрытности и Первую аксиому победы, именно так они и должны действовать. А про баланс - смешная шутка.
-
В посте выше опечатка - 177 страница. + Фак для Астра Милитарум, вопрос про танки, амбуш и гриндинг адванс.
-
Эмм... Вот это вот сейчас выше что такое было на пафосе и самомнении? По стилю, будто в школе каникулы начались, но вроде персонаж давно на форуме... По сути же имеею напомнить следующее: хвс умирает от трёх попаданий плазмой, все три пушки, хвт в пехотном отделении по-живучее будет, в том числе и поэтому хвс не часто играют. Хитро спрятанные минометы живут дольше и насыпают в пехоту, на тех, кому нужен лос, противник старается сделать Первую Кровь. Рацию не дашь, издалека не покомандуешь. Короче, есть свои минусы. На апоки выставляю по 4 хвс в разной закачке "из того, что было", в таких играх есть куда очки потратить.
-
Итак, как выглядит начало игры. 1.каждый игрок выбирает батл-форджед армию. 2,1. Создаётся поле, ставится терейн. 2,2. Ставятся маркеры. 3. Диплой. Игроки по очереди ставят юниты на стол. Некоторые юниты имеют правила, позволяющие поставить их не на стол, а выставить альтернативно, отправляя их в разные места, практически для каждого юнита или правила они называются по разному. Это же правило рассказывает, как и когда этот юнит потом попадает на поле боя и какие имеет ограничения. Так же в это время включается стратагема воронов, которая ВМЕСТО высавления на стол отправляет юнит в тени и описывает, когда этот юнит появляется на поле. Соответственно, на этой фазе этот юнит точно не на батлфилде. 4. Определяем, кто ходит первый. Чаще тот, кто первым поставил все свои юниты на стол выбирает кто это будет. Если он выбирает ходить первым, его оппонент может попробовать перехватить инициативу. 5. Начинается первый раунд, состоящий из ходов игроков а и б. 5.1. после начала первого раунда, но до начала хода первого игрока появляются юниты из тени и прочие, имеющие подобную абилку. А этот же момент скаут-сентенели астра милитарум могут пройтись на величину своей характеристики движения. 5.А. начинается ход первого игрока 5.А.1. мувфаза первого игрока. Все, кто на столе могут двигаться. В ее конце появляются те, кому их правила позволяют появиться из реинфорсментов а конце мувинг фазы. Они считаются проходившими на полный мув и поэтому никуда больше не идут, на этом этапе фаза движения заканчивается для них. Далее, думаю, понятно. Важно не забывать, что игра делится на раунды, которые состоят из ходов игроков иивимательно читать книжки, тогда дурацкие вопросы отпадут сами собой ииге придется на на весь фордж выставлять себя неумным человеком. UPD То, что ОБЫЧНО юнит приходит из реинфорсмента в конце мувфаза, не значит, что это может произойти только и исключительно тогда. Более того, на 177 странице рульбуке прямо сказано, что это может произойти и в другие фазы. Так же там указано, что юнит не может двигаться в тот ход, в который пришел на поле боя, но так как вороны приходят до своего хода, на них это ограничение не срабатывает. Вообще, в 8-й редакции гейм-дизайн построен не на стандартных специальных правилах, как предыдущие редакции, а на том, что частное правило перекрывает и нарушает общие. По этому принципу работает множество игр, например - МТГ.
-
нет, не являются оно формой диплоя. 1. Ты используешь стратагему и ВМЕСТО выставления на стол убираешь отряд "в тени". То есть он не на столе. 2. На столе он появляется после начала первого батл.раунда, но до начала первого хода. То есть точно после окончания диплоя. Так что никак им не считаться [ну уж нет]одящимися на столе, хоть ты тресни. Буржуев почитаю завтра днем, но их ИМХО ничто по сравнению с вордингом стратагемы.
-
У Иссадона и стратагемы механика одинаковая, спорить тут не о чем. Был вопрос про стратагему и скаутов - вот там да, разные механизмы.
-
Ты будешь смеяться, но есть. Но ссылки на них запрещены на этом форуме
-
лазать на ринки - бред, конечно, но игнорить торчащие стволы... ИМХО - подставка проходит, значит проходит и модель, а то сейчас давайте ак-дредов клеить в раскаряку начнем...
-
Вечером взвешу:)
-
Модель или сам? Из смолы, пластика или металла? На литниках или в сборе? Что ты пытаешься выяснить?
-
Но кроме доктрины народ же хочет ещё приказ, стратагему и релик. Про брать только доктрину ноу-нейм полку я топлю ещё с выхода кодекса, но кого интересует моё мнение, им же придумалось, что можно брать кейвордом только один из 7 и хапать сразу всё. А где наконец-то расписали этот момент? Я не успеваю следить за их бешеным принтером:(
-
Да, наглядненько:) сразу вспоминается 4-ка, когда юниты держали на расстоянии друг от друга, чтобы шальные барсуки не выпилили деплой за фазу:))) Но шаманство и великое колдунство всё равно на лицо, моё почтение:)
-
Рульбук, страница 182 Рульбук, страница 183 То есть завязать кого-то, стоящего по другую сторону от целевой модели, особенно не в плотную - ну то ещё шаманство. А приблизившись к цели, удалиться уже нельзя.
-
Ты их ставишь в тень, вместо того, чтобы поставить на стол. По правилам, ты должен поставить на стол половину своих юнитов. Те, кто уходят в тень, явно не попадают в эту половину.
-
опять 25... у Вострои, талларну, армагеддона, Катачана, Крига, Мордии и Вальхаллы свои модельные ряды. Играть ими, используя кадианского модели - как минимум не красиво.
-
А, сорри, просмотрел что именно они атаковали. Если они атаковали, то могут бить только после пайл-ина только те юниты, которые заявили целью атаки в соответствующей фазе. Соответственно схема такая: почарджили, нашлись овервотча, пришли хотя бы 1-й моделью каждого юнита в 1" от целевого отряда. Выбрали кто будет бить первым. Делаем пайл-ин: Можем подойти на 3" так, чтобы закончить движение ближе к БЛИЖАЙШЕЙ модели противника. Да, если это модель не относится к юнита, в который мы чарджили - всё равно идём на сближение к ней. Но можно не ходить. Побили те, кто может. Кто не может - стоит. Потом сделали консолидацию: все то же самое, что и пайл-ин, с одним отличием: если на консолидации пришли в юнит, который объявляли целью атаки, и при этом не делали ещё до этого рукопашных атак, то все равно бить уже нельзя. Если любое из этих движений привело нас в 1" к юнита, который мы не заявляли в качестве цели атаки, то мы связываем его ближним боем, когда приходит его очередь - получаем от него в морду, но сами бить его не можем. Потом повторяем все вышеприведённые шаги для следующего юнита. Если же эти наши 4 юнита не чарджили, а просто [ну уж нет]одятся в 1" от моделей противника и сейчас фаза ближнего боя, то после пайл-ина юнит сможет бить кого угодно, до кого дотянутся, а после консолидации - никого не сможет бить всё равно. При этом, если на начало фазы в 1" есть модели противника, а когда приходит очередь нашего юнита, их больше нет, юнит пропускает фазу ближнего боя и никуда не идёт.
-
То, что его нет на столе?
-
А какая им консолидация, если они не в хтх уже?
-
Кадия. Реролы очень сильный баф. Дальнобойность нашего оружия позволяет покрывать всё поле боя. Приказы позволяют как дополнительно усилить стрельбу, так и сманеврировать в случае необходимости, и занять нужные позиции. В леманрасах вся шикарность, конечно же, но не забывать про техпристов и скрин. у меня для этих целей стоит полный платун, но если берешь пехоту, возьми и министорум приста, рано или поздно может понадобиться набежать на кого-нибудь вдвадцатером, тут доп-атаки сильно пригождаются. Из фана иногда таскаю детач на скаут-сентенелях по талларну, потому, что сентенели должны двигаться и стрелять, иногда - вангард-детач с мордианским коммандером с реликом-кортиком, мордианским коммандником с плазмами и двумя отрядами ратлингов, карать под приказом и стратагемой персонажей противника. Не павер, но весело. Ну и скоро наберётся ещё один десяток штурмовиков, и их станет 40+темпесторы. Все, практически, коммандером у меня с фистами. Потому, что хороший человек должен мочь постоять за себя:)))
-
Но на стол он выставил по факту 4 юнита из своей армии: юнит риперов и три юнита карнифексов. Потому, что в правилах сказано про юниты в армии, а не на столе. А в армии только три юнита карнифексов. То, что потом они разбегаются не имеет значения, засетаплено три юнита. Из-за этого и народное а-та-та.