Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ганс

Пользователь
  • Постов

    1 254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ганс

  1. 1, вариативности нет. Возьми пачку санкционированных(ныне - вирдвайнов) там три разных модели. плюс можно поискать старого примариса. можно попробовать порыться в других системах. найти 3 рзнообразные миньки - не проблема. 2. Да, нужно
  2. Тактик, ты не прав, призывая играть пробками, особенно если у человека есть желание этого не делать. Да, нужно играть и наигрывать опыт, но если есть желание и возможность делать это красивыми моделями - нужно собирать и красить, а не двигать по столу бумажные кружочки.
  3. Бери Леман Рассы демолишеры, не приклеивая пушки. Там всё устроено так, что они без магнитов отлично взаимозаменяются. Катай панишер, сажай в него танк-командера, под востроянской доктриной и стратагемой они чудо как хороши. Техприста заведи и простого приста. Добавь мортир и лазпушек. Потом посмотришь, чего не хватает.
  4. в октябре тут был жаркий спор на страницы три. пришли к тому, что вокруг все дураки и нифига не знают, даже в ГВ: https://m.facebook.com/story.php?story_fbid...575682476085719
  5. Модель ставится на базу, которая идёт с ней в комплекте. То, что вам по нраву ставить её на другие базы - проблемы ваших личных эстетических предпочтений. Должна быть возможность в любой момент модель на нестандартной базе заменить на стандартную. Причем именно на модель, а не подставку или непокрашенную проксю.
  6. Там написано: "перед тем, как убрать". Вполне себе может.
  7. А зачем? Купи ещё гвардосов, пригодятся!
  8. По варгиру - сейчас ничем. Я своих цветом мундира различаю. Из комиссара... Можно всё, если руки прямые. Поменять голову, кушак в красный не красить, а так - такой же мужик с шашкой и болт-пистолетом. А, чуть не забыл: у коммандером в варгире есть рефрактор лишь, преломляющий щит. На модели обычно отображается небольшой металлической пластиной, висящей на груди, присмотрись к команднику. Вот так должна выглядеть:
  9. Тогда ты себе противоречишь. Если ты упираешь на то, что двигаться под приказом запрещает правило отступления, типо там приписано "как в мув фазу" То и здесь оно нам не даст двигаться, ведь танк начал фазу движения в 1" от противника. Я считаю, что это правило относится конкретно к фазе движения. В правилах нет всеобщего запрета на движение в 1" от противника, более того, есть куча правил, позволяющих это делать, некоторые - с доп.условиями. Что нам сказано про движение в 1" от противника в МУВ.ФАЗУ? "Выбирайте, либо оставаться неподвижным, либо отступать" Ок, в мув.фазу мы выбрали остаться на месте и не делать фолбэк. Где здесь запрет на движение в другие фазы? Например, в фазу боя мы сможем двигаться, даже 2 раза. Да даже если бы и был, существует принцип, что частные правила превалируют над общими. Что нам говорит частное правило приказа? "Получившая приказ модель может двигаться до 6", или до или после выстрела, как если бы это была фаза движения". "Как если бы это была фаза движения"=\= "получите дополнительную фазу движения", и означает: "в любом направлении, на расстояние меньшее или равное показателю "движение"" То, что курсивом - игнорируем, по вышеприведенному принципу превалирования частного над общим. То есть и танк в 1-3 ранах проедет до 6", как сказано в приказе. И уехать из хтх он сможет, потому, что так сказано в приказе, фак к рульбуку подтверждает возможность альтернативного выхода из хтх не путем отступления,та под воздействием других правил, а ограничение на фолбэк применимо в фазу движения, с чем я полностью согласен. :)
  10. Тогда такой вопрос: будет ли работать этот приказ на танк, который был залочен, но освободился (закидали вражеский отряд смайтами, забили сапогами под приказом "примкнуть штыки!")?
  11. У меня есть некоторое количество старых гвардейцев, но в металле, в пластике с удовольствием посмотрел бы!
  12. Вообще, здесь написано, что отряд может выйти из хтх не на фолбэке, а альтернативно, и при этом не будет считаться фолбэкавшим, то есть сможет стрелять, атаковать и всё такое прочее. Так что и приказ вполне себе должен работать.
  13. Глядя на качество, понимаю, почему долго. Это просто очень круто!
  14. Батл-танк и один-два васи при поддержке пехотных лазок нормально ломают технику. Сционы с плазмами доламывают вообще всё, или бегают и хватают точки. А противо-ордовый потенциал двух виверн трудно переоценить. Плюс им есть специальная стратагема. Булгрины забавные, но перекрывают мало площади, а у тебя тут много танков. Можно взять одного-двух болигардов, дать одному к щиту маску Оланиуса и иметь 2++. Главное -не [ну уж нет]ватать морталок за какого-нибудь астропата. Но пехота - царица полей и огородов;-)))
  15. Before the battle - это, в том числе, и на этапе составления ростера. Так что вполне себе хэв. А в остальном - выше уже ответили. И это, кстати самый популярный в этой теме ответ и он на 100% соответствует букве и духу рульбука: "спроси тех, с кем собираешься играть". Перед одиночной игрой всё равно когда и как ты их впишешь, хоть ручкой перед расстановкой, а у организаторов любого эвента всегда есть свое ценное мнение по любому вопросу.
  16. Ancient, в данном случае - это знаменосец. "The ancient was a banner bearing an heraldic device, the token of ancient or noble descent, borne by a gentleman or a leader in a war." https://translate.google.ru/m/translate#en/ru/ancient
  17. ищу 4 хот-шот лазгана не в чехле, желательно - с руками.
  18. Возьми сразу хороший инструмент. Базу и грунт им можно класть так же, а когда захочется чего-то по-сложнее, не придется второй раз покупать аэр. Помни - скупой платит дважды, желание сэкономить сейчас потом выйдет в двойную трату.
  19. Да, целиком. У тебе больше нет фиста, зато есть релик. Что у него написано, то у тебя и есть.
  20. Нет, потому, что высадка - это действие пассажиров. Сам танк только устанавливает на это действие ограничение фактом отсутствия или наличия своего движения до высадки. А пока пассажиры в транспорте - их нет на столе и скастовать или как-то иначе повлиять на них нельзя.
  21. Очень странное, экспрессивное, а главное - голословное и необоснованное заявление. Тебе как раз говорят исходя из опыта. "Не водим" и "не водили" - две большие разницы. Водили, оценили плюсы и минусы, и теперь не водим, так как хвт в ис живут дольше и успевают пострелять в отличии от хвс. И об этом тебе сказали ещё вчера. Ты же начинаешь истерику и требовать признать твое видение ростера верным и непогрешимым. Причем именно теоретическое видение ростера. Тебе говорят - "пробуй, авось тебе удастся открыть сокрытое от прочих дао", ты опять даёшь экспрессию. Может не стоит спрашивать, если нет готовности получать ответы?
  22. Все reinforcement - это альтернативная форма диплоя. Юнит, не задеплоеный не принимает участие в битве, когда бы вы это с ним не сделали: в фазу диплоя или позже, in mid-game. Всё, что не стоит на поле на конец фазы диплоя - reinforcement. Оно занимает слот резервов в отношении Tactical reserves. Ну и выход после начала битвы, а после начала первого раунда - это стопудово не до начала битвы - вполне себе mid-game, как и написано на 215-й странице в самом нижнем правом абзаце.
  23. Ты либо издеваешься, либо просто не желаешь признать свою ошибку. В последний раз: получить первый ход =\= играть первый ход, так что отряд появляется после того, как игрок получает первый ход, а это происходит до начала битвы, но до того, как этот полученный ход начнется. Раздел First Turn в описании миссии описывает механизм определения, кто первый ходит, а никак не механизм самого хода. То, что битва состоит из раундов, каждый из которых состоит из ходов игроков тебе подтвердит рульбук. Может быть пора сесть и прочитать его весь, а не отдельными удобными кусками?
×
×
  • Создать...