-
Постов
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost
-
1. Ростислав Панков 2. Rost 3. Москва 4. Генерал 5. Эльдары 6. нет
-
Моя версия ответов :) Совет рулит. Невзирая ни на какие фнп, капюшоны и т.д. Баньши - шлак. Их убивает третья сила в сочетании с их собственной полной дохлостью. Они годятся только для вырезания ванильных тактичек - но для этого годится все, что угодно :) Скорпы - очень хороший юнит, для внетурнирной игры :) Они хорошо дерутся, если их ведет Эльдрад (у обоих нет флита, так что нет потери эффективности). Однако их беспощадно режут любые павер-шашки, рендинг, и все что сейв игнорит. А вот этого реально много. Да, единственный. Нет, нельзя. В нынешнем метагейме танков слишком много, и среди них много толстых. Шагатели со скаттерами помогают против рин, но машины с броней 12+ издали убивать почти нереально. Только в чужом серпенте. Это вопрос к ГВ :) Думаю, очень вряд ли. Нутром чую, что в новом кодексе фиксить будут баньшей, а скорпов - вряд ли. Доказать, правда, не могу :) время покажет. Кратко - нет. Они очень дорогие и имеют слишком низкую для своей цены живучесть. Но лично я давно мечтаю попробовать большие отряды драконов с их фениксом, может быть интересно. По крайней мере во внетурнирной игре :) Как уже говорилось: ЛР - драконами с ближней дистанции; монолит реально сломать только советом видящих. У лордов тупо слишком мало атак - может случайно повезти, но это будет чистая случайность. Статистически, два лорда, даже ковыряя монолит всю игру, скорее всего его так и не убьют.
-
Турнир был классный :) А это вообще отличная идея, отдельный респект тому, кто ее выдвинул.
-
Так у тебя какая финальная версия расписки-то? Где там у тебя 5ти очков не хватает?
-
Ну не надо менять лэнс на мислу, правда :) Дело не в том, что они - неспособие. Они не такой уж плохой юнит, просто остальные ХС-чойсы в нынешних реалиях лучше. Фишка в том, что их место - в другой армии, не в механайзе. С мехом они технически плохо сочетаются, да и с точки зрения темы/эстетики - некрасиво смотрится. Но собственный опыт - лучший учитель, это факт.
-
Оставь Феникса :) Он будет тем самым символично-бэковым элементом. Ириэль, ясное дело, лучше - но должна же быть фишка ;) Возить его надо в консиле все равно. Консил в половине случаев к середине игры остается без транспорта - там и Маугановская пушка пригодится. Опять же - часто бывает так, что надо выскочить и пофлитовать перед чарджем - тут как раз очень кстати возможность высадить варлоков во главе с Фениксом, а Эльдрада оставить в машине. В других случаях можно сажать его к гардам.
-
Три трупсы в серпентах - это ни разу не хило. Только вчера попробовал по старой памяти поиграть с консилом но без драконов. Не работает вообще никак, с ЛР тупо ничего не сделаешь. Консил не убивает ЛР, проехавший на 12". @ ApofisDark Плохо, если честно. Играю консилом уже давно, и множество раз убеждался, что консил, как всякий другой ХтХ-отряд, нормально работает только если он полный, т.е. 10 моделей. Ну самый край 9. 7 варлоков - это ни о чем. В ХтХ если и будет работать, то только если будешь Маугана в этом же отряде возить, да и то не факт. Копье в сад, ибо каждая атака на счету. Ну... для своей цены он не так плох, как остальные фениксы :) Одобрям. И что за бэк такой? Не помню, чтобы в USF были ограничения на драконов. Одобрям. Хорошая трупса, не надо ничего менять - и в особенности не надо заменять лэнсы на ЕМЛ. Единственное, я бы взял один сквад с флеймерами и два с мельтами, но это уж ты сам смотри для себя, кто там тебе чаще встречается - орды орков/нидов или механайз. Не одобрям. 1. Темпест - без крак-шота бессмыслелен. И вообще уныл для своей чудовищной цены. 2. Мисла - тоже уныла, и тоже по причине жуткой дороговизны. Ну подумай сам: как можно платить 210+ очей за 5 моделей с 3й тафной?! 3. По моему опыту (а я риперами играл в свое время немало) лучшая закачка такая: 5 моделей с экзархом у которого обычный рипер-лончер и крак шот. НО, сам понимаешь, с практической точки зрения одинокое пехотное нечто в чистом механайзе - это, как бы, не айс. Пачка скаттер-волкеров тут была бы несравненно лучше во всех отношениях, да еще и дешевле на 27 очей. Антитех платформа - плохая, если только не ползает на 6" и не сидит все время в кавере и под гайдом. Имхо, если везти драконов - то вкладываться в оружие вообще не надо, взял обычную шурикенку - и норм. Или, если вкладываться, то в объем стрельбы, т.е. скаттер+доп. шурикенка за 185. Итого, мое имхо такое: Риперов в сад и заменить на волкеры, мислу с фалькона тоже в сад, и копье с варлока в сад. У нас получается как раз ровно 50 свободных очков, за которые мы поднимаем варлоков до 9 моделей. И можно играть :)
-
Ты вообще первый пост прочел? Если да, то уверен ли ты, что понял его? А если понял, то зачем ты приходишь и повторяешь, переиначив на свой лад, то, что уже разложено 10 раз, причем особенно подробно именно в первом посте?
-
Нет. Но я и не пытался никогда что-либо считать на ходу. Хотя, есть способ для простого случая :) Считаешь на калькуляторе мат-ожидание и СКО для биномиального распределения, и получаешь приличную "наколеночную" оценку :) Матожидание: m = np СКО: s = sqrt(np(1-p)) И дальше по правилу "трех сигм" :) Это оч грубо, конечно, ибо распределение тут не совсем гауссовское, но для подсчетов "на коленке" более-менее катит, по крайней мере когда кубов 20+.
-
=) Ох, как я обожаю играть против таких оппонентов... Против такого игрока можно выставить пачку Волкеров в чистом поле - а он все равно будет долбить по обфортуненому байк-консилу или по серпенту с трупсой в кавере... а то и по фалькону :rolleyes: Даже жаль, что на практике такие игроки почти не встречаются :) [ Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды ] А :) А ты ее с собой таскаешь или помнишь? Собственного написания, есессно. На VBA под экселем.
-
Меня, скорее всего, не будет. К вечеру на пьянку надеюсь подгрести :)
-
Ксен, а как ты на ходу считаешь P(N)?
-
Ответ верный - для 3 и больше, разумеется :) Но у меня прога есть, которая по формулам Бернулли и Полной вероятности считает.
-
Лучше с невинным видом спросить: "А ты в церкви давно последний раз был?" Лучше всего работает на третьем и более провале лидака за игру :)
-
+1 Вопрос неоднозначен, и я не вижу никаких явных оснований запрещать скиммеру вставать на любой этаж, на который он может поместиться. Если оппонент будет сильно против - тогда вопрос к судье.
-
Че-т ты преувеличиваешь, по-моему. Не верится мне, что у фабричных кубов могут быть настолько значимые погрешности. Вообще-то, строго говоря, это частота, которая на достаточно большом числе опытов сходится к вероятности. Я вот иногда дома посчитываю вероятности. Делаю я это в основном для того, чтобы примерно оценить возможности впервые встретившегося мне незнакомого юнита. Например, надо мне оценить юнит, который позиционируется как анти-танк. Я сажусь, и аккуратно считаю, с какой вероятностью он убивает танчик с 11й броней, 12й и т.д. Потом я смотрю на цену, и решаю, нужна ли мне такая результативность за такие очки. И все. Поэтому, например, я не брал, не беру, и, скорее всего, никогда (по крайней мере до очередной смены редакции или кодекса) не возьму Врейслорда с вооружением ЕМЛ + лэнс - ибо это юнит с явным акцентом на дальнобойный анти-танк, но эффективность его стрельбы убога до невозможности.
-
Оч хотел откомментить в соседней теме, но ее закрыли раньше =) Рискну открыть новую. Как обычно, прежде чем заплевывать меня ядовитой слюной, прошу сперва вникнуть в мысль ;) Сов писал следующее: Мой отец, мир его праху, при жизни был д. ф.-м. н. и профессором факультера прикладной математики МАИ, причем занимался он всю жизнь разработкой не только абстрактных, но и прикладных (!) вопросов, непосредственно относящихся к терверу и матстату. Я не буду перечислять многочисленные умные слова типа "стохастическое оценивание" - все равно перевру, и по-любому те, кто в теме, примерно знают, что к чему. Так вот, в разговорах за жизнь многие (в т.ч. и я сам) не раз пытались его троллить на тему того, какой смысл имеет вероятность в реальной жизни. На что он всегда отвечал примерно следующее: "Вероятность - это величина, характеризующая обоснованность нашей надежды на то, что дело пойдет именно так, как мы ожидаем." По мне, более удачного "бытового" определения вероятности не придумаешь: надеяться, рассчитывать и ожидать мы можем чего угодно и как угодно, но в некоторых случаях имеющиеся данные позволяют прикинуть, насколько наши ожидания обоснованны. Как относиться к этой прикидке - это уже наше личное дело. Стало быть, я не буду тут вдаваться в детали по поводу того, что вероятность бывает только у случайных событий, а далеко не всякое непредсказуемое событие является случайным - кто изучал хотя бы азы, должны это помнить. Предположим, что у нас таки есть случайный опыт - фишка в том, что чтобы вероятность имела для нас хоть какой-то смысл, мы как минимум должны иметь по поводу этого опыта какие-то ожидания. ИМХО, те, кто утверждает, что тервер в вахе вообще ни к чему, фактически тем самым утверждают, что какое бы действие во время игры они ни совершали каким-нибудь своим юнитом, они никогда не ожидают никакого конкретного результата. Или учитывают все возможные исходы, как равнозначные, что есть примерно то же самое. По сути, заявы о том, что "все вероятности равны 50%", примерно это и означают. Смех в том, что если, как предлагал кто-то в соседнем треде, просто иметь план на случай любого исхода, то есть следовать алгоритму "Предпримем действие Икс, и в случае исхода А дальше действуем так, а в случае исхода Б - эдак", то такой алгоритм может быть и безоценочным. То есть, он вообще может не зависеть от того, каковы вероятности исходов А и Б. К этому алгоритму достаточно прицепить еще маленькую и очень расплывчатую оценочную функцию, которая позволит получать ответы вида: "...в случае исхода А действуем так-то, а в случае исхода Б... нам наступает жопа" - и вот вам готовый механизм принятия решений =) В случае, если среди возможных исходов действия Икс замечена потенциальная жопа, действие просто не предпринимается - именно исходя из того, что степень непредсказуемости каждого отдельного броска в вахе тупо слишком велика. Ну, или предпринимается все равно, если вопрос стоит примерно так: "если попробовать, то может и повезти, а если не пробовать, то все равно сольем" Так вот, чем больше играю, тем больше мне кажется, что мозг у опытного игрока, в той части, которая вообще поддается словесному описанию, работает как раз примерно так ;) Ибо с опытом ты понимаешь, что хотя в большинстве случаев у действий наступают более-менее вероятные исходы, тем не менее сравнительно маловероятные исходы тоже наступают достаточно часто, чтобы и для них надо было иметь запасной план. И если это так, то действительно, вероятности тут в итоге становятся вообще ни при чем =)
-
Сорри, что влезаю, не прочтя все страницы дискуссии... ... но умножение дюймов на выстрелы - это ахтунг и ппц полный :)
-
У меня всплыли внеплановые семейные дела :( Так что я, вероятно, буду только в районе трех, и меня будет ждать бой с Зойдом. Но если ты готов задержаться до совсем вечера на третью игру - буду оч рад :)
-
Можно заодно сделать и раздел для репортов 40к :) Сороковники, правда, народ дюже ленивый, но все бывает...
-
О! Челлендж! Давно я тебе не сливал, надо взбодриться ;) Ааз, давай с тобой вторую игру.
-
Для крейсеров - сначала лидак, потом сквадроны; эскорты изначально в сквадронах, поэтому там один лидак на всю пачку.
-
Как показывает практика, собрать вместе на день даже четверых взрослых и работающих человек - задача почти нерешаемая, а если и решаемая, то в лучшем случае на отрезке протяженностью в несколько месяцев. Про восьмерых и говорить нечего. Правда, есть одно "Но": это работает так при условии, что собираемым людям мероприятие на самом деле пофиг, и они совершенно не пытаются прилагать реальных усилий к тому, чтобы оно произошло. Делаем выводы :)