Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dammerung

Пользователь
  • Постов

    4 707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dammerung

  1. Калигула, ты мое сообщение в личке видел? Все, кто получил задание или дуэлится - как успехи?
  2. Стоило. По единообразию первый - лучше всех. Но насчет неудовлетворения тоже верно. Наступать песне на горло никому не нравится.
  3. Ну, так или иначе, вводные всем участникам разосланы. Кроме Паттона. Но я надеюсь, он таки выйдет на связь. Жду от участников кратких ответов в личку о том, что их армии собираются делать. Мы должны провести "игру" достаточно быстро, чтобы у вас было время написать свой рассказ.
  4. Правила первого этапа (Дебют). 1. Каждая армия выбирает себе локацию для действий на первом ходу. Да, на этом ходу голосования за выбор места действия не будет, поскольку многие уже договорились, куда хотят идти. Если ту же локацию выбрал кто-то другой, то вы договариваетесь о дуэли. 2. Если на локацию никто не претендует, вы списываетесь со мной в личке и называете локацию. Я задаю вам несколько вопросов о ваших дальнейших действиях, на которые вы отвечаете и получаете информацию о том, что ваше войско может там встретить. Таким образом задается канва для свободного рассказа, который вы пишете. 3. Дуэльные рассказы должны быть выложены одновременно. Исход дуэли решается голосованием за лучший рассказ дуэлянтов. Для того, чтобы подать голос, нужно дать краткий или развернутый комментарий в теме обсуждения, при этом голословные сообщения вроде "№1 лучше, потому что он лучше" не принимаются. Срок голосования - неделя. 4. Победа в дуэли или успешное написание свободного рассказа в срок (до месяца) приводит к тому, что ваша армия устанавливает доминирование в определенной локации и может приступать к раскрытию ее тайн. Здесь можно, действительно, по желанию написать небольшой фанфик про то, как именно ваше войско распоряжается судьбой обитателей, как проводит изыскания, и так далее. 5. Если в этой локации будет найден археотех, и эта локация не будет отвоевана к исходу второго хода, то ваша армия считается обладателем заветного ключевого археотеха. Я вам приватно сообщаю его тайну. Имейте в виду, что необязательно установление доминирования в одной из локаций приведет к тому, что вы полностью раскроете эту тайну. Впрочем, кроме ключевого археотеха, цели в дуэлях и свободном исследовании планеты могут быть и другие. Например, вы можете захватить или убить одного из именных персонажей, добыть нечто, что даст вам технологическое преимущество, приобрести могущественных союзников. 6. Обладатель археотеха может оставаться на планете, а может попытаться улететь с ним. В таком случае на третьем ходу другие армии могут идти на перехват. Здесь вам и пригодится флот, а также, возможно, космический лифт и базы на спутнике планеты - хотя по обстоятельствам, скорее всего, будет возможен и перехват на земле. Успешно отбившись от перехвата, обладатель археотеха выходит из игры одним из победителей. Остальные могут продолжать воевать и дальше, до полного уничтожения врагов. 7. Окончательное решение любых возникших проблем стоит за мной. Если две стороны не согласны по поводу какого-либо решения и не могут в разумные сроки достичь компромисса, его принимаю я. Правила могут быть мной изменены. Примечания по бэкграунду Скутума Из-за странного воздействия квазигеллеровых полей псайкеры на Скутуме крайне редки. А те, которые попадают на планету извне, чувствуют, что в городах для применения пси-сил необходимо большее напряжение, чем обычно.
  5. Исповедники будут считаться первыми прибывшими в Тиррену, даже если Легион нацелится именно туда. Калигула, у тебя есть еще 2-3 часа, чтобы заявиться на Тиррену. Губители Судеб уже отправлены в Порт Нураго.
  6. Кто не определится до того, как я сегодня спать пойду - тот не имеет права идти в локации, где уже кто-то есть. А у меня время +7 к Московскому, если что. :)
  7. В одном и том же городе, охваченном восстанием против власти, которую Инквизиция объявила неправедной, оказались лояльный орден Космического Десанта и фанатики Хаоса, окруженные колдовским мороком, которые хотят всех повалить под себя. Чем это может закончиться? "Внутриигровое" время первого этапа займет, пожалуй, несколько месяцев, так как город-улей нельзя сходу трах, бах и захватить. Так что и высадиться, и поговорить с властями, и так далее успеется. Ну и да, ждем Калигвлу, вдруг он не в Тиррену пойдет. Напомни? Стерх, ты так поставил Вальфура на кон, как будто он уже твой неубитый медведь. А что если старикан себе на уме?) Официальный старт будет, когда все скажут, куда нацелились, и определятся с дуэлями.
  8. Итак, ребята, правила (на Дебют) будут следующие. 1. Каждая армия выбирает себе локацию для действий на первом ходу. Да, на этом ходу голосования за выбор места действия не будет, поскольку многие уже договорились, куда хотят идти. Если ту же локацию выбрал кто-то другой, то вы договариваетесь о дуэли. 2. Если на локацию никто не претендует, вы списываетесь со мной в личке и называете локацию. Я задаю вам несколько вопросов о ваших дальнейших действиях, на которые вы отвечаете и получаете информацию о том, что ваше войско может там встретить. Таким образом задается канва для свободного рассказа, который вы пишете. 3. Дуэльные рассказы должны быть выложены одновременно. Исход дуэли решается голосованием за лучший рассказ дуэлянтов. Для того, чтобы подать голос, нужно дать краткий или развернутый комментарий в теме обсуждения, при этом голословные сообщения вроде "№1 лучше, потому что он лучше" не принимаются. Срок голосования - неделя. 4. Победа в дуэли или успешное написание свободного рассказа в срок (до месяца) приводит к тому, что ваша армия устанавливает доминирование в определенной локации и может приступать к раскрытию ее тайн. Здесь можно, действительно, по желанию написать небольшой фанфик про то, как именно ваше войско распоряжается судьбой обитателей, как проводит изыскания, и так далее. 5. Если в этой локации будет найден археотех, и эта локация не будет отвоевана к исходу второго хода, то ваша армия считается обладателем заветного ключевого археотеха. Я вам приватно сообщаю его тайну. Имейте в виду, что необязательно установление доминирования в одной из локаций приведет к тому, что вы полностью раскроете эту тайну. Впрочем, кроме ключевого археотеха, цели в дуэлях и свободном исследовании планеты могут быть и другие. Например, вы можете захватить или убить одного из именных персонажей, добыть нечто, что даст вам технологическое преимущество, приобрести могущественных союзников. 6. Обладатель археотеха может оставаться на планете, а может попытаться улететь с ним. В таком случае на третьем ходу другие армии могут идти на перехват. Здесь вам и пригодится флот, а также, возможно, космический лифт и базы на спутнике планеты - хотя по обстоятельствам, скорее всего, будет возможен и перехват на земле. Успешно отбившись от перехвата, обладатель археотеха выходит из игры одним из победителей. Остальные могут продолжать воевать и дальше, до полного уничтожения врагов. Небольшая ремарка: из-за странного воздействия квазигеллеровых полей псайкеры на Скутуме крайне редки. А те, которые попадают на планету извне, чувствуют, что в городах для применения пси-сил необходимо большее напряжение, чем обычно. Итак, я верно понимаю, что вы планируете следующий расклад? Кантаврис: тройная дуэль Конклав Скутума - Свободный Отряд - 243-я рота Ультрадесанта Тиррена: обычная дуэль Стальные Исповедники - Сияющий Легион Губители Судеб, Сапфировые Стражи - атака на неизвестные пока локации (возможна и дуэль, если одну выберете) Если всех все устраивает, то можно начинать.
  9. В ЯКП были механикусы на механикусах и механикусами погоняли. Даже Криг и тот Механикус! Как вы смотрите на такой вариант победы (кроме "всех убью, один останусь"): - Фракция добыла и огрокала ключевой археотех - Сказала "Пока, неудачники" и рванула в космос - Все желающие сказали "Не так быстро" и попытались перехватить - Фракция отбилась и ушла в варп. Теперь она считается одной из победителей, а остальные утираются и продолжают борьбу на планете дальше. П.С. Добралась до дома, отосплюсь, приведу дела в порядок, и вот тогда заживем :)
  10. Вернись в чят, мы все простим Но штрафовать за опоздания будем)
  11. В смысле, все и сразу?) А что думаешь насчет того, чтобы не делать на первом этапе голосование, а сходу разрешить авторам выбирать локацию? Ну а Сияющий Легион везде может учинить веселье, учитывая, что местное население их видит как хороших парней ;)
  12. Ну это тоже интересный расклад. Как считаете, стоит ли его применить, по крайней мере, на ланном этапе? Все, кто уже принял решение, выбрали цель самостоятельно, не стоит ли позволить это и остальным? Особенно интересно мнение тех, кто еще не вписался в мексиканскую дуэль за Кантаврис :) Можно в личку. (Я пока в оффлайн, завтра продолжим)
  13. Почему "вообще не нужно", Механикус не нуждаются в энергоресурсе? Шутка, я понимаю, что это просто пример ;) Но да, голосование все равно выберет единственный вариант, зато есть возможность отрезать то, что точно не нужно. Или вам кажется, что не нужно...
  14. Всем защитникам и захватчикам Скутума – привет. Выношу на обсуждение три вопроса. 1. Развитие событий. Пока что для всех армий варианты одинаковы. Это действия в той или иной из поименованных (и не очень) локаций. Авторы, пишите, какие варианты вам точно не нравятся, и мы их уберем из голосования. Но должно остаться не меньше трех вариантов! Даже если для вашей армии очевиден вариант высадки (например) в Тиррене, это не значит, что (опять же например) Лидиара Сардис не могла предложить ей покорить Тавкрию или отогнать подальше техномадов. Далее все должны будут проголосовать за один из оставшихся вариантов (пока не голосуйте, для этого будет отдельное оповещение после отсечения ненужных вариантов). Возможны договоренности. Например, если Лютый и Грим решат между собой биться за Тиррену, то голосование для их армий отпадает за ненадобностью. Ну а если голосованием к ним подкинут еще какую-то армию… значит, так тому и быть. ;) "Собственно, варианты"1) На подступах к столице Тиррена защищена мощнейшими пустотными щитами, Легионами Самообороны и древними артиллерийскими орудиями, но ее низы охвачены восстанием, и она подобна колоссу на глиняных ногах. 2) Погружение в анархию Самый густонаселенный улей Скутума – Тавкрия, а значит, тот, кто его контролирует, обладает наибольшим человеческим ресурсом. Кроме того, отсутствие централизованной власти делает покорение Тавкрии достаточно простым делом. 3) Технологическое превосходство Пеласса – дом Механикус, мудрецов и знатоков древних наук. Возможно, именно здесь следует искать ответы на вопросы и загадки этого мира. 4) Прием у кардинала Кантаврис – могущественный улей, к тому же, обладающий мощным квазигеллеровым полем. Религиозный фанатизм – это одновременно его преимущество и уязвимость. 5) В Пустошах наше спасение В последнее время техномады стали более жестоки, агрессивны и организованы в своих набегах. Говорят, среди них появился вождь, который ищет союзников для того, чтобы перевернуть все устои Скутума… 6) Полет на луну Топливо, поставляемое с Умбониса – важная составляющая скутумской экономики. Кроме того, в местных жилых куполах, способных выдержать падение метеорита, можно установить надежную базу. 7) Врата Скутума Порт Нураго – важная точка не только потому, что связует Скутум с Умбонисом. Здесь можно найти нужных людей, приобрести нужные вещи и узнать нужную информацию, а это может оказаться ключевым элементом для победы. 8) Проклятые руины Действительно ли развалины Либурны таят в себе лишь пустые залы и мертвые останки? Правы ли те, кто боится искать здесь загадочный археотех? Только тот, кто проникнет в Скелет-Улей, сможет узнать истину. 9) Иной путь Со времен Савана на Скутуме осталось множество заброшенных городов. Один из них может стать надежной, затерянной в Запределье базой для всех, кто желает скрыться и выжидать для нанесения удара. А что может скрываться в его недрах – известно одним лишь демонам пустыни. 2. Есть идея внести в наш литературный междусобойчик элемент ролевой игры. Как это может выглядеть: - Сначала голосование определяет, куда пойдет армия Автора N. Например, она отправляется в Улей Ноунейм. - Я связываюсь с Автором N и говорю, что теперь мы поиграем в игру. В Улье Ноунейм есть разные возможности поразвлечься, например, а) снарядить в подулей экспедицию за археотехом, б) захватить власть путем драки с главной тамошней бандой, в) набрать себе культистов среди остальных банд, г) сжечь улей к чертям собачьим. - Автор N говорит, что хочет а) пойти в подулей. Я пишу ему, что там он встречает мутантов, поклоняющихся некоему механизму, и спрашиваю, каковы его действия. - Автор N отвечает, что желает их перебить и захватить механизм. Я отвечаю, что механизм оказался древней боевой машиной и атаковал экспедицию. Далее – дело фантазии автора N. - По итогам событий, разыгранных в личке, автор N пишет фанфик и выкладывает. Игровыми будут являться не все варианты развития событий. Вероятно, будет и возможность вообще отказаться от игры, если автор N не хочет писать по заложенной в ней канве – не всех подобное вдохновляет. Остается также открытым вопрос, насколько такая система сочетается с голосованием по результатам этапа. Как вы думаете? Слишком экспериментально или можно попробовать? Правила ведь от этапа к этапу могут и меняться. 3. Что будем делать с теми, кто не уложился в срок? На рассказы первого этапа будет дан месяц, не меньше. Возможно, еще и с бонусной неделей. Если же кто-то не смог (мало ли дел ИРЛ) или вообще не появился на форуме, что делать с его армией? Можно по заветам Лютого Стерха убрать ее из участников вообще. Можно продержать где-то в варпе до появления автора и выпустить слегка побитой, чтобы она не имела преимущества перед теми, кто уже успел пострадать на планете. Можно штрафовать происшествиями типа «войско не только ничего не делало, но еще и протеряло армейским способом несколько танков, унесенных мусорным ураганом». Как считаете?
  15. Вообще я тут подумала. Инквизячка уже запустила аколитов и начала восстание в столице. Да, сами инквы не высадились. Но действие на планете уже есть. Причем такое, которое может иметь серьезные последствия. Остальные еще даже из варпа не вышли. Это значит что? Это значит, что в первом этапе инквизячке слегонца урежут осетра. :) P. S. Все замаскированы что ой-ей-ей!
  16. Первый этап после окончания эстафеты! (А лучше с 7 числа, по тех.причинам)) А пока только вступления и знакомство. Наработки по конкретно первому этапу можете слать в личку мне. Я прочитаю. Не сегодня, но прочитаю.
  17. Чуть попозже. Стартуем все-таки после Эстафеты. Это пока только прелюдии.
  18. Прелюдия №1 Автор - kaligvla Свет во Тьме Он проснулся. Набат бил ему в виски. Тело горело. Перед глазами стояли последние мгновения сна – всадник, истекающий гноем и скверной, верхом на бледном, раздувшимся от трупных газов коне, и с косой в руке, с которой стекали смертельные яды. Но самым ужасным было лицо. Мерзкая, пораженная болезнями рожа. Экзарх Зерион знал, кто этот всадник, ибо лицо было его собственным. Сияния, прекрасные фамильяры из чистого света, собрались вокруг пробудившегося экзарха, чтобы облачить его в силовую броню. Зерион стоял и пытался отогнать от себя обрывки кошмара. Словно рой чумных мух они стучались и бились в крепкие бастионы его разума, нашептывая отвратительные вещи. «Предатель … Ты погубишь их всех … Безвольный раб … Палач … Убийца …» Экзарх стоял спокойно. Скверне нет места в его душе. Он жил с этими шепотами тысячу лет войны. Он убивал нечистых и сжигал в безжалостном огне Света их миры. Он взял шлем, увенчанный тремя рогами, и одел на свою голову. Спокойный и тихий перезвон космических энергий наполнил все его естество, когда последняя часть брони заняла положенное место. Эта музыка вышних сфер заставила шепоты утихнуть. Он моргнул и увидел мир таким, как он должен быть. Силовые линии незримых энергий пронизывали все вокруг, собираясь в одной точке. - Итак, начинается, - тихо произнес Зерион и направился вслед за потоками энергии. «Песнь Вечная», великий космический барк Сияющего Легиона, мерно плыл во главе флота. Это был прекрасный корабль, достойное вместилище для праведников. Каждая его деталь была геометрически выверена и идеально сочеталась с остальными. Все вместе они резонировали с окружающим космосом и огнем в сердцах каждого из праведников, что именовали себя Сияющим Легионом, порождая ослепительное сияние, яркой вспышкой отражающееся в пустоте. Но сейчас все было наоборот. Корабль как будто поглощал собой фотоны и нематериальные частицы света, ибо в самом его сердце назревало священное действо. Отец собирался обратиться к своим Сынам. Великая Палата Счислений вобрала в себя всех воинов-праведников, от самого экзарха до последнего неофита. Ровными и четкими рядами легионеры заняли отведенные им позиции и замерли с оружием наизготовку. Элегантные и утонченные воины словно заполнили собой все окружающее пространство. Меж ними роились бесчисленные Сияния, детскими голосами напевая священные гимны. Воины не обращали на них внимания, все взгляды были обращены на алтарь. У алтаря стоял Первый Счислитель, нумеролог и навигатор Легиона, слепой Махадрион. Вокруг него вились священные числа, складываясь в сложнейшие формулы из чистой и непорочной логики. Махадрион простер руки, и числа взвились с новой силой, образовав Врата. Нумеролог произнес Три Аксиомы Призыва. Свет, чистый, ослепляющий Свет поглотил Великую Палату. Лишь сильнейшие духом смогли устоять, но большинство упало на колени, а их глаза сочились слезами. Религиозный экстаз затопил каждого из них, по мере того как вспышка утихла. И тогда во Вратах появился Он. Сияющий ангел с прекрасными белоснежными крыльями. Отец Света. Бич Скверны. Мортарион, Примарх XIV Легиона. «Вы звали меня, сыны мои. Я пришел. Я слушаю вас». Экзарх вышел вперед. - Отец, твои сыны несут весть. (Твои рабы жаждут цели … Владыка Разложения, укажи нам путь …). Наши навигаторы обнаружили великую скверну на теле Вселенной. (Чистый, непорочный мир … Готовый созреть ... Потонуть в твоих дарах …) Неправедные зовут его Скутум. (Спусти нас с цепи … дай нам утолить свой голод …). Голоса вернулись с новой силой. Темные шепоты с ненавистью перевирали слова экзарха, пытаясь заставить его потерять концентрацию, сбиться, поддаться. «Скутум. Я слышал это имя в напевах Владыки. Наглые, высокомерные гордецы. Они отгородились за стенами серой реальности от Песни. Они закрылись в черноте своих ограниченных умов. Они отвергают Дары. Они виновны. Пришло время жатвы, Зерион. Опустоши этот мир. Засей этот мир. Он должен стать бастионом Чистоты. Бастионом Владыки. Раем». - Твоя воля – закон, Отец. («Твой раб готов служить … Твой раб готов убивать»...). Мы очистим Скутум, клянусь тебе. (Смерть … Разложение ... Мор и чума …). Шепоты ревели в ушах. Мир раздвоился. Зерион видел реальность и видел ее темное отражение. Божественное сияющее существо, что изрекало наставления своим верным воинам, и раздутого, омерзительного демона, изрыгающего немыслимые проклятия и богохульства. «Владыка чувствует твое рвение, экзарх. Ты созрел для Апофеоза. Покори Скутум. Заставь его принять Песнь. Заставь их услышать». - Да свершится воля Владыки! (Они умрут… Они сгниют … Мы будем пировать на их трупах …)
  19. Бэкграунд кампании Сводная тема обсуждения ВАЖНО: Правила Первого Этапа Битва за Скутум - Начало Расстановка фигур Боги смеются над чаяниями смертных. Падение Савана, покрова варп-бури, что опустошила систему Декатта и на долгие десять веков отрезала процветающий мир Скутум от Империума, должно было означать для его жителей спасение и возвращение в ойкумену Человечества. Но, когда переливы Имматериума угасли, сменившись тьмой реального космоса и чистым светом звезд, оттуда явилась новая угроза. Инквизиторы Его Божественного Величества первым делом бросились на поиски драгоценного археотеха, словно стервятники, жаждущие пожрать все, что осталось у истощенного варп-бурей мира. Наемники, ведомые лишь верностью тем, кто больше заплатит, выступили на защиту правительства планеты, не желающего выпускать из когтей свои богатства. Космические десантники, более верные живым машинам Адептус Механикус, чем людям из плоти и крови, пришли заявить право на все те же древние сокровища технологий. Утверждают, будто сам Ультрадесант проявил интерес к Скутуму, но придут ли сыны Жиллимана, чтобы спасти его, или чтобы повергнуть в прах за грехи? Вечная угроза Хаоса не ушла вместе со штормом Эмпирей. Из теней явились те, кто жаждет лишь гибели Империуму и готов на любое коварство, чтобы достичь своих целей. В противовес им, в ослепительном сиянии пришли те, кто заблудился в нашептываниях варпа и мнит ужасную смерть очистительным благом. С криками о Сапфировом Короле ворвались на Скутум последователи Принца Наслаждений, ведомые целями, что известны им одним. Но и сама планета опасна, как притаившаяся змея. Никто из тех, кто столь уверенно ступил на ее землю, не знает всех смертоносных тайн, что скрываются под ее поверхностью, перешептываются в ядовитых ветрах и спят в темных душах ее обитателей. Гнев и голод готовы прорваться бурей, которая может смести основы ульев. Кто знает, что еще ждет Скутум и всех, кто отважился выступить в бой за этот мир? Уже скоро мы узнаем ответ.
  20. Тем временем Калигула представляет первый отрывок о своей армии! Он невелик, так что смотрите под спойлером в конце поста. Апдейт: для лучшей видимости отрывок пошел еще и в новую тему Первого Этапа.
  21. Мало ли. Могут быть и древние договоры. Например, торговец в прошлом помог капитулу, а за это ему дали право временно нанимать боевых братьев. А ренегаты замаскированы под таких "контрактников". Насчет флота. Кто на планете проиграл - тому и флот не поможет. ;)
  22. Господа участники. Во время ЯКП были замечания, что слишком много космических боев, в то время как самый эпик происходит на поверхности планеты. Да и хотелось бы, действительно, побольше планетарного экшна. Что будем делать с флотом? Нужны ли нам космические побоища или пусть корабли взаимодействуют за кадром, пока основной фокус на сухопутных войсках?
×
×
  • Создать...