-
Постов
1 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elros
-
Юнит от которого не могут отсоедениться ничем не меняется, ведь от него нельзя отсоедениться не по его правилу, а по правилу Гротсника... И это не от него нельзя отцепиться, а он не может отцепиться...
-
Для сравнения (считаю без стрельбы и чёпы что бы не усложнять задачу, если кому интересно позже перепишу, но при ней у тактикалов большие потери)... 12 орков чаржат 10 скаутов с мислой, скауты наносят 20 ударов первыми, попадают на 4+ (10), пробивают на 4+ (5), орки кидают ~1 спас и того у орков 4 потеряно; орки бьют в ответ 32 атаки, попадают на 3+ (~21), пробивают на 4+ (~11), скауты теряют 5-6 бойцов... Итого погибло: 4 орка, 5-6 скаутов... 12 орков чаржат 10 тактикалов, тактикаты наносят 12 ударов первыми, попадают на 4+ (6), пробивают на 4+ (3), орки кидают ~1 спас и того у орков 2 потеряно; орки бьют в ответ 40 атак, попадают на 4+ (20), пробивают на 4+ (10), тактикалы теряют 3-4 бойцов... Итого погибло: 2 орка, 3-4 тактикала... 10 скаутов с мислой чаржат 12 орков, скауты наносят 30 атак, попадают на 4+ (15), пробивают на 4+ (7-8), 1-2 орка кидают спасы и того орки теряют 5-7 бойцов; в ответ летит 15-21 атака, попадают на 3+ (10-14), пробивают на 5+ (3-5), скауты кидают 2-3 спаса... Итого погибло: 5-7 орков, 2-3 скаута... 10 тактикалов чаржат 12 орков, тактикалы наносят 20 атак, попадают на 4+ (10), пробивают на 4+ (5), ~1 орк кидат спас и того орки теряют 4 бойца; в ответ летит 24 атаки, попадают на 4+ (12), пробивают на 5+ (4), тактикалы кидают 2-3 спаса... Итого погибло: 4 орка, 1-2 тактикала... Итого видно что скауты не на много хуже тактички могут стоять и держать, при этом убивая в 1.5-2 раза больше... ПС: обычно играю от Педро, а это стабборн и минусов к лидаку нет...
-
По-моему мы доказываем разные вещи... Одни доказывают, что у Гротсника по кодексу нет ретюны... Другие что по руле буку у него есть право на ретюну... Может взглянем на это со стороны 4й и 5й редакции по отдельности?..
-
У них чётко написано что они никогда не отступают...
-
2CXPOH Бесстрашные автоматически проходят все тесты на мораль, пининг тест, никогда не отступают и регрупируются в любых условиях... Где ещё может потребоваться тест на лидерство? Кстати попутно возник вопрос: Инквизиторы обладают железной волей и сами выбирают результаты тестов на мораль и пининг, как ведёт себя Инквизитор на следующий ход после того как добровольно провалил тест на мораль? А если он потерял больше половины свиты или присоеденённого отряда?
-
Если ЛР нужен как антитанк может заменить его на дредноуты и добрать атакбайки? А ещё я бы снизил количество подов до одного и тактички посадил на рино, может 2 тактички и наведут шума на пизициях противника, но быстро кончатся там... Да и сочетание байков и мобильных тактичек весьма неплохое... (с) ИМХО
-
Или вместо Хана возьми полноценного капитана на байке, жить от будет дольше... Ещё непонятны 5 штернов с мельтами на ЛР... не рацианально... береч 2 мельты ЛРом как то не айс, скорить без Педро они тоже не могут... Дреду лучше сменить лазку на тл ХФ/мельту или взять иронклада с ХФ... или дроп под ему взят для того чтоб сам дред выходил как резерв а дроп под падал пустым?
-
2 не мобильных скорящих юнита, всего 5 штук, без плащей, со снайперками которые работают на одной только вере в Императора. Перебить их не проблемно даже не подходя, лучше тогда болтеры дать, больше толку будет, мисла попадающая на 4+ тоже не айс... И ЛР с терми не панацея, горстка орков вчаржившись принесёт им 30-40 атак, 15-20 пробоев и из них 3-4 единички, зовите апотекатия... Да и оружия которое может остановить голый ЛР хватает... Идея хорошая, но мало жизне способная, ЛР лучше брать на 1000+ очков при потдержке тактичек, как вариант можно взять 3 молотка + 2 когтя + касиус так как катаемся на редимере гранаты у нас есть а 8 атак силовым с реролом хита и вунды не плохое начало...
-
По ходу делеко обсуждение не зашло... 2HorrOwl На данный момент главный аргумент это то что интеп не может отсоедениться от отряда?
-
У калидус минус, нет гранет, вангарды и хан на много выше в цене, берсеркеры тоже...
-
В 18" становимся, на 6" в фузу скаутов идём, и того 12"... Педро основной ХК да и использован не только для скаутов, а ещё для тактичек и штернов...
-
Скауты ещё хорошо играют с Педро (да, я фанат +1 атаки и стапбборна), но тут требуется что бы первый ход был наш... а работает это так: первый ход скауты на позициях в 12 дюймах, падает дроп под с тактичкой и педро, педро прячется куда подальше, но в радиусе 12" давай скаутам атаку, тактичка разряжает болтеры после в бой идут скауты нанося по 4 атаки каждый, просто дешевые вёдра атак, если первый ход не наш, то скауты разбегаются по кустам... ещё не пробывал этот вариант, но должно быть вкусно...
-
Размышляя над тем что бы запихнуть на 750 очков решил выкрасть немного славы у тактичек и востользоваться скаутами... у меня вышли такие конфигурации... 4 скайперки+ХБ+5 болтеров+плащи - задача отряда держать точки и добивать мелкие отряды болтерным огнём из укрытий, стоят дёшево, привлекают внимание... 9 снайперок+ХБ+плащи - сидят в ковере, способны подбивать лёгкую технику, размегчать монстру и рядить отряды пехоты, как главный минус низкая мобильность... 9 дробовиков/9 мечей+шашка - отряд первой волны, хорошо прячется, способен прорядить плохо бронированный отряд противника и спрятаться в рукопашке, плохо себя чувствуют если первый ход не наш... 10 болтеров+плащи - сидят в лесу, встречают врага болт дрилами, достаточно живучи пока до них не дойдут, к ним можно взять ещё телиона чтобы снимать фисты, ХБ по желанию... А как вы готовите и используете скаутов? =)
-
Думаю что к выходным отыграю и опишу как вышло...
-
Калкар конечно хорош, много атак фистом, не боится инсты и выбор мораль тестов... но по мне так Педро лучший...
-
Тоже думал об этом... 2 индепа с одной ретюной и все единый отряд... хотя тут можно и поспорить... У лорда выводок, что чёрным по серому написано в его описании...
-
А кто говорил что командник ретюна? Хотя было бы замечательно... Я привёл примеры где ретюна явно описана и явно является ретюной... А у Гротсника правило сеящее безумие которое требует чтобы отряд бежал вперёд пока не погибнет... А ещё в правиле сказано что Индеп получает все свойства индепа до конца игры после смерти отряда... А что получает Гротсник?.. А если берёт ещё отряд?.. Если мы до конца страницы не придём к адекватному решению начну приводить примеры от которых Золотой Трон начнёт крутиться...
-
не написано что могут быть ретюной или что их можно взять ретюной, значит не ретюна...
-
Топик превращается в помойку... Вот по мне так идеальный пример ретюны: Инквизиторы с аколитами, сэйджами, сервиторами и другими... У Инквизитора чётко прописано кого и сколько он может взять... Пример номер два: Брат-Капитан Серых Рыцарей может взять свиту из терминаторо СР, что прямо прописано в его описании... Пример номер три: у тирана прописано правило "свита" по которому он может взять в свиту гвардов. Во всех случаях чётко прописаны условия при которых какой либо персонаж имеет свиту. :boyan:
-
Интересный вариант, но они описываются в разных разделах... И например в Железной Воле Инквизиторов написано что они могут выбирать результаты тестов на Мораль и Пининг, тоесть подразумевается что это разные тесты...
-
Мельта бомба там на сдачу, а арморы часто спасают жизнь позволяя добраться в рукопашку или убежать за угол... Да, чайн фист атаки не даёт, но его задача и не в этом... Хотя наверное откажусь от них в пользу одной атаки и выкраду ещё очков для лазки на элит дредноут, а один оставлю как есть с 2 тл кэнонами аля Мортис...
-
Доброго времени суток :image205: Увидев ростер с магистром арсенала на 1000 очков взялся писать свой на формат побольше, где и применяются его основные способности... так что куча дредов: » Unnamed2000 Pts - Space Marines Army «1 Master of the Forge (HQ) @ 155 Pts Servo-arm; Conversion beamer; Space Marine Bike 1 Dreadnought (Elites) @ 140 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon; Extra Armour 1 Dreadnought (Elites) @ 140 Pts Twin-linked Autocannon; Twin-linked Autocannon; Extra Armour 1 Dreadnought (Elites) @ 150 Pts Dreadnought CCW; built-in Storm bolter; Twin-linked Lascannon; Extra Armour 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Chainfist; built-in Meltagun; Ironclad Assault Launchers 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Chainfist; built-in Meltagun; Ironclad Assault Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 260 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [46] Pts Bolt pistol; Power weapon; Melta-Bombs 1 Rhino @ [55] Pts Dozer Blade; Extra Armour 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Lascannon; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [41] Pts Bolt pistol; Power weapon 1 Rhino @ [55] Pts Dozer Blade; Extra Armour 9 Scout Squad (Troops) @ 180 Pts Sniper Rifle (x8); Heavy bolter + Hellfire shell; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts 1 Techmarine gunner @ [0] Pts Models in Army: 46 Total Army Cost: 2000 Техмарин и Мастер укрепляют позиции, там базируется пушка и скауты, последнии получают 2+ ковер... Атак байки и иронклады занимоются техникой, стрелковые дредноуты лёгкой техникой я тяжелой пехотой, тактички катаются и дарят болт дрилы, снаймера истребляют монстру и прикрывают отряды, кенон лупит по толпам... На бумаге выглядит достаточно феерично, надо проверить как это будет в деле... А ещё надо будет попробывать с меньшим количеством дредов, но с вирвиндами и байками в трупсе... А что считаете вы?
-
2SmallEvilman Не работает, тест на Лидерство и тест на Мораль разные вещи...
-
А я бы собрал так » Unnamed1000 Pts - Space Marines Army «1 Master of the Forge (HQ) @ 155 Pts Servo-arm; Conversion beamer; Space Marine Bike 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [41] Pts Bolt pistol; Power weapon 1 Rhino @ [55] Pts Dozer Blade; Extra Armour 9 Scout Squad (Troops) @ 180 Pts Sniper Rifle (x8); Heavy bolter + Hellfire shell; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Ironclad Assault Launchers 1 Ironclad Dreadnought (Heavy Support) @ 160 Pts Dreadnought CCW; built in Heavy flamer; Seismic Hammer; built-in Meltagun; Ironclad Assault Launchers 1 Thunderfire Cannon (Heavy Support) @ 100 Pts 1 Techmarine gunner @ [0] Pts Models in Army: 26 Total Army Cost: 1000 Зависит от того что считать монстром, например на 1к уже можно взять немного терминаторов со шрайком, ну и тёмные эльдары у командника имеют 2++ силовое поле...
-
Странно всё это выходит, но пусть будет так... Не вижу смысла дальше выводить что если бутерброд падает маслом вниз, то кошка намазанная маслом должна падать на спину... Ждём коментов с турниров...