-
Постов
1 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Elros
-
В ТФК меня смущает малая живучесть орудия, 1 приличный залп противника в его сторону и кенон распадётся по частям. Хотя это отвлечёт все дольнобойные орыдия противника, сегодня попробую с ними сыграть. А пробывал кто в качестве огневой потдержки использовать ЛР Хелиос или Прометей? В них можно посадить скаутов и получить не дорогую и мощную огневую точку с возможностью скорить. Для сравнения: 6 атак байков с ХБ это 240 очков, они делают 18 выстрелов с ХБ, ~12 из них попадают в цель. ЛР Прометей это 260 очков, он делает 12 выстрелов с тл ХБ, ~10-11 из них попадают в цель.
-
Видно плохо раставился, надо было сконцентрировать всех на одном крае и на искосок делать турбо буст в сторону растянутого противника..
-
небыло возможности разогнаться там...
-
Как скорящий юнит он может и бесполезен, но как боевая единица по сравнению со скаутами или отрядом бойков 6+1 на много лучше. Хотя да, без тайфунов тяжко, почти нет дальнобойности.
-
что мы и пытались сделать, нас изрешитили за 2 хода.
-
Предлагаю перенести обсуждение вопроса в RAW & RAI.
-
Я выделил то что считаю важным :P Про трудный ландшафт размером с основание машины там тоже ничего не написано :rolleyes:
-
В ФАКе сказано что ЛРСР и ЛРК используют новые правила, сами правила описаны в факе и совпадает с прави в кодексе СМ.
-
Так как в руле буке сказано (конец страници 61): Машина удаляется и на её место ставится элемент трудного ландшафта размером с радиус взрыва. The vehicle is then removed and is replaced with an area of difficult ground representing scattered wreckage or a crater (if you have one). В английском сказано зону представляющию крушение или кратор, и ничего о его размере, не думаю что остатки машины можно назвать зоной крушения. Да и по логике вещей если в тебя не попало взрывной волной или обломком брони, это ещё не значит что ты не можеш наступить потом на этот острый осколок или на неразорванный снаряд тогоже транспорта и т.д. и должен передвигаться осторожно.
-
На этом месте вопрос и возник, я считаю что трудным ландшафтом становится весь радиус взрыва, оппонент считает что только место под самой машиной.
-
Сыграл на 1к против эльдар тёмных, летели клочьями =( » Мой ростер «Unnamed1000 Pts - Space Marines Army 1 Captain (HQ) @ 205 Pts Storm Shield; Relic Blade; Hellfire rounds; Artificier armour; Space Marine Bike 3 Command Squad (HQ) @ 275 Pts Bolt pistol (x2); Chainsword (x2); Meltagun (x1); Thunder Hammer (x1); Storm Shield (x1); Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [23] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Company Champion @ [38] Pts Power weapon; Boltgun 5 Bike Squad (Troops) @ 260 Pts Bolt pistol (x3); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 5 Bike Squad (Troops) @ 260 Pts Bolt pistol (x3); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta Models in Army: 20 Total Army Cost: 1000 У противника 2 пачки вариоров, 2 скимера с шаблонами, скимер с вичами и ещё один хз с чем. Растановка лобовым столкновением, миссия захватить и удержать. На карте было множество неудобного ковера, тоесть 4+ я свой получал, но полностью спрятаться не мог, так что от огромного количества стрельбы S7-8 AP2 меня это не спасло. В результате меня растреляли за 3 хода, а я успел сильно побить 2 пачки вариоров и убить один скимер.
-
Хочу прояснить ситуацию когда машина взрывается: она убирается и от её центра измеряется взрыв радиусом D6"; все модели в этом радиусе автоматически получают попадание силой 3 без апи; радиус становится трудно проходимым ландшафтом. Ведь так?
-
Это не я на него, а они на меня, там размен по килл поинтам был выгодный.
-
ИМХО: скаутам ХБ и Телиона, вместо кенона виндикатор или вирвинд.
-
Сыграл просто кепом против тиранидов на киллпоинты, вроде не плохо просто с турбо бустом от края стола и ковер, хотя кеп с отрядом долго добирался в обход. Зато потом бился до конца 7 хода, в одиночку убив 2 пачки гаунтов и заонтропа, после чего был затоптан парой корнефексов :P Впервые играл против тиранидов, море фана =)=)=) Может кепу в помощь шрайка дать... весело получится :boyan: ПС: только у мена не работает джава на сайте?
-
А как тогда пережить если 1й ход не наш? Встать в анти шаблонное прикрывшись ковером и отрядом байков и пафосно превознемогать?
-
И атаку 2ю не теряют... который раз слышу этот миф :P Сегодня попробую вот такую закачку скаутов-байкеров: 7 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 235 Pts Astartes grenade launcher (x3); Twin boltgun (x4); Cluster Mines 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Power fist Турбо буст во время движения скаутов перед боем делать можно?
-
2 часа тестов (отрабатывались все возможные ситуации) командного взвода и отряда байков 7+1 (285 очков каждый) против: друг друга, отряда ХСМ с 2 плазмами, фистом и на рино, иронклава с 2 огнемётами, 2 леманруса с бател кенонами и хб спонсорами (байки через всё поле ехали) показали что командный взвод выполняет теже задачи или на равне или лучше. Так что думаю буду брать Хана+командник, главное быть осторожнее со всем у чего сила 8+ » Теперь ростер выглядит вот так: «Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Kor'Sarro Khan (HQ) @ 205 Pts Moondrakkan 3 Command Squad (HQ) @ 285 Pts Bolt pistol (x2); Chainsword (x2); Meltagun (x1); Thunder Hammer (x1); Melta-Bombs (x2); Company Standart; Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [23] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Company Champion @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 1 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 270 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #1 @ [90] Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher 1 Land Speeder Typhoon #2 @ [90] Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher Models in Army: 45 Total Army Cost: 2000 » Вариант с трайками, тайфуном и щитами: «Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Kor'Sarro Khan (HQ) @ 205 Pts Moondrakkan 3 Command Squad (HQ) @ 315 Pts Bolt pistol (x2); Chainsword (x2); Meltagun (x1); Thunder Hammer (x1); Melta-Bombs (x2); Company Standart; Storm Shield (x2); Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [23] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Company Champion @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 1 Land Speeder Typhoon (Fast Attack) @ 90 Pts Heavy bolter; Typhoon missile launcher Models in Army: 46 Total Army Cost: 2000 » Хан, очень злой командник, 3 фулл байк сквада, скауты на байках, 2 отряда трайков: «Unnamed2000 Pts - Space Marines Army 1 Kor'Sarro Khan (HQ) @ 205 Pts Moondrakkan 3 Command Squad (HQ) @ 330 Pts Bolt pistol (x2); Chainsword (x2); Meltagun (x1); Thunder Hammer (x1); Melta-Bombs (x2); Company Standart; Storm Shield (x3); Space Marine Bikes 1 Apothecary @ [23] Pts Bolt pistol; Chainsword 1 Company Champion @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Bike Squad (Troops) @ 310 Pts Bolt pistol (x5); Meltagun (x2) 1 Biker Sergeant @ [65] Pts Power fist 1 Attack Bike @ [50] Pts Multi-melta 7 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 235 Pts Astartes grenade launcher (x3); Twin boltgun (x4); Cluster Mines 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Power fist 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) 3 Attack Bike squad (Fast Attack) @ 150 Pts Multi-melta (x3) Models in Army: 47 Total Army Cost: 2000 Задачи командника: охрана Хана, доедание отрядов толстой пехоты и охота на танки. Скауты скорей всего будут смертниками идя в атаку не дожидаясь подкрепления, обстреливают противника шаблонами, бьют скопления техники (7 попаданий силой 6 и 3 силой 8 по 10 броне не так уж и мало). Я вот думаю, стоит ли тряпку снимать с отряда.
-
Наверное на хане остановлюсь, может он не так крут, зато фланговый удар радует... по ситуации часть войск будет идти резервом, часть фланговым, хотя надо попробывать с кепом и всех через резервы, с таким вариантом будут проблемы только со скучковавшимся в углу противником...
-
Ситуация: СМ дерутся с ДП, проигрывают и отступают, их нагоняют. Должны ли СМ кидать сейвы за количество пропущенных ран как автоматически прошедшие тест в рукопашке?
-
меня интересует именно в плане стрельбы когда в ковере стоит например предатор со спонсорами и ему надо повернуться что бы стрелять из всех орудий =)
-
Считается ли поворот модели во круг своей оси движением (байки, машины)?
-
Капитан - ws6, s6, i5, 2+/3++, 1 модель (с орданки выходит 1, а не 2-3 попадания), за счёт 3++ может пережить то от чего обычный отряд просто свернётся. Кстати, стоит ли брать либра-эпистолярия на байке с fortex of doom и force dome? Это всётаки даст во фланге отяд с 5++ и болванкой (жалко маленькой) s10 ap1. И как решить проблему лутосов и подобных сидящих на 3+ этаже? Просто игнорировать, или всётаки вверх по лестницам?)
-
Надо будет подумать над конверсией скоростного ЛР :) ПС: кто нибудь видел в беке шрамов упоминания о ЛР и его тактике?