-
Постов
1 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WilhelmErbauer
-
То, что в оригинальном тексте идёт на других языках (немецкий, итальянский и т.п.), в русском варианте тоже остаётся на этих языках.
-
Оставлю пока тут. Стр. 289, всё на букву "А". AA MG – зенитный пулемёт Advance at the Gallop – движение галопом Aircraft - самолёты Air Support –воздушная поддержка Allocating Hits – распределение попаданий Anti-aircraft Fire – зенитный огонь Concealment from – сокрытие от Fighter Interception – перехват истребителями Ground Attack – атака наземных целей How Many Aircraft – количество самолётов Meeting Engagement – встречный бой Night – ночь Pin Down – залегание Place Aircraft – размещение самолётов Template – шаблон Range In – пристрелка цели (по дальности) Roll to Hit – бросок на попадание Multiple Target Types – разные типы целей Saves – спасброски Safety Distance – безопасная дистанция Strength of Flight – размер звена Weapons – вооружение Air Observation Posts – разведывательные самолёты/самолёты-разведчики Column Security – безопасность колонн Night – ночь Alleyways – проходы между домами All Guns Repeat – Повторить артобстрел! Allied Platoons – союзные взводы Spotting for Allies – наведение на цель союзников Take Over Allied tanks – занятие танков союзников Always Attacks – всегда атакует Always Defends – всегда обороняется Ambushes - засады Multi-part Platoons – составные взводы Night – ночь Prepared Positions – подготовленные позиции Warriors and Independents – воины и независимые отделения Placing Ambushes – размещение засад Revealing Ambushes – выявление засад Shoot at Full ROF – стрельба без снижения темпа Ammo Carriers – подвозчики боеприпасов Amphibious – амфибии Anti-tank Obstacles – противотанковые препятствия Bridging – переправа Bulletproof Cover – пуленепробиваемое укрытие Anti-tank Ratings – показатели бронебойности Artillery – артиллерия Aircraft – самолёты Area Defences – участки обороны Area Terrain – площадной ландшафт Bogging Cheks in – проверка на застревание в Charging into – атака в Concealment – укрытие Line of Sight – линия видимости Armour – броня Armour Saves – спасброски за броню Failed – проваленные Improvised Armour – импровизированная броня Schьrzen – Schьrzen Front or Side Armour – передняя или боковая броня Range – расстояние Armoured Rocket Launchers – самоходные реактивные миномёты Armoured Trains – бронепоезда Armoured Vehicles – бронетехника Falling Back – отступление Fully-armoured – полностью бронированные Hit Allocation – распределение попаданий Open-topped – с открытым верхом Pinned Down – залегшие Saves – спасброски Wrecks – обломки Artillery – артиллерия Aiming Point – точка прицеливания All Guns Repeat – Повторить артобстрел! Mike Target – Огонь по моей цели! Time on Target – Спланированный по времени залп Allocating Hits – распределение попаданий Friendly Fire – огонь по своим Meeting Engagements – встречный бой Mixed Bombardments – смешанный артобстрел Hit ‘em With Everything You’ve Got – Огонь из всех орудий! Mortars – миномёты Night – ночь Observer Teams – отделения корректировщиков Over Troops & Terrain – поверх войск и элементов ландшафта Pin Down Platoons Hit – залегание взводов, получивших попадание Position the Template – размещение шаблона Range – расстояние Ranging In – пристрелка цели (по дальности) Air Observation Posts – разведывательные самолёты Mike Target – Огонь по моей цели! Under Command – Под руководством Repeated Bombardments – повторные артобстрелы Rocket Launchers – реактивные миномёты Smoke Trails – дымовые следы Roll to Hit – броски на попадание Multiple Target Types – различные типы целей Rotate to Face Target – разворот в сторону цели Saves – спасброски Mike Target – Огонь по моей цели! Time on Target – Спланированный по времени залп Smoke Bombardments – дымовая завеса Splitting Fire – разделение стрельбы Spotting Teams – отделения наблюдателей Allied Platoons – союзные взводы Company Command – командные отделения роты Excellent Communications – Отличная связь Staff Teams – штабные отделения Independent Command – Независимое командование Stuka zu Fuss – Stuka zu Fuss Who can Bombard – кто может проводить артобстрел Artillery Teams – артиллерийские отделения Artillery Templates – артиллерийские шаблоны Aircraft – самолёты Smoke Bombardments – дымовая завеса Assault Bridges – штурмовые мостки Assaults – рукопашные схватки Abandoned Positions – необороняемые позиции Allocating Hits – распределение попаданий Buildings – здания Tanks – танки Assaulting Platoon – атакующий взвод Assaulting Teams – атакующие отделения Breaking Off – выход из рукопашной Captured if too Slow – захват слишком медленных Independent Teams – независимые отделения Multiple Platoons – несколько взводов в рукопашной Obstacles – препятствия Pinned Down – залегшие In Command – под командованием Rough Terrain – пересечённая местность Through the Enemy – через врага Unarmoured Tanks – небронированные танки Charging into Contact – рукопашная атака Carry On, Sergeant – Ведите, сержант! Charge Who You Shot At – атаковать того, в кого стреляли Gun Teams – орудийные отделения In Command – под командованием Independent Teams – независимые отделения Moving Near the Enemy – передвижения рядом с противником Must Shoot on the Move – должны стрелять на ходу Non-assaulting Teams – не атакующие отделения Obstacles – препятствия Quality of Quantity –Качество количества Tank Escorts – сопровождение танков/сопровождающая танки пехота Tanks – танки Too Far Away – слишком далеко Transport Teams – транспортные отделения Unarmoured Tank Teams – небронированные танковые отделения Warrior Teams – отделения воинов Charging into Terrain – атака в элементы ландшафта Buildings – здания Entrenchments – окопы Tanks – танки Consolidating – консолидация Bunkers – бункеры Carry On, Sergeant – Ведите, сержант! Captured if Can’t Retreat – захвачены, если не могут отступить Obstacles – препятствия Counterattacking – контратака Bunkers – бункеры Charging into Contact – рукопашная атака Defensive Fire – оборонительный огонь Gun Teams – орудийные отделения Mounted Assaults – атака с борта Obstacles – препятствия Returning to Dug In – возвращение в окопы Defending Platoons – защищающиеся взводы Defensive Fire – оборонительный огонь Abandoned Positions – необороняемые позиции Allocating hits – распределения попаданий Assault Always Continues – атака всегда проводится до конца Automatic Rifles – автоматические винтовки Bulletproof Cover – пуленепробиваемое укрытие Bunkers – бункеры Concealment – укрытие Counterattacking – контратака Hits Side Armour – попадания по боковой броне Sneaking Up on Tanks – подкрадывание к танкам Tank Escorts – сопровождение танков/сопровождающая танки пехота Tank Guns – танковые орудия Falling Back – отступление Quality of Quantity – Качество количества Tank Escorts – сопровождение танков/сопровождающая танки пехота Independent Teams – независимые отделения Non-assaulting Teams – не атакующие отделения Counterattacking – контратака Opponent Tests Motivation British Bulldog – Британские бульдоги Komissar – Комиссар Re-rolls – перебросы Push into Enemy Positions – занятие вражеских позиций Roll Saves – спасброски Bunkers – бункеры Roll to Hit – броски на попадание Turret-rear MG – кормовой башенный пулемёт Sneaking Up on Tanks – подкрадывание к танкам Snipers – снайперы Tank Escorts – сопровождение танков/сопровождающая танки пехота Tank Terror – боязнь танков Warrior Teams – отделения воинов Winning Assaults – победа в рукопашной Attaching HQ Support – присоединение отделений поддержки командования роты At the Double – движение с удвоенной скоростью/марш Assaulting – рукопашная Trench Lines – траншеи Night – ночь Truscott Trot – рысь Трускотта Shooting – стрельба Automatic Rifles – автоматические винтовки Awkward Layout – неудачная компоновка Там, где есть "/" - несколько вариантов.
-
Всех причастных - с праздником!
-
А ты готов сделать ей тетраэдр? :178_vertag:
-
Меняется то, что выходя на 5ый ход, ты точно знаешь, что впереди у тебя 2 хода. А не так, как сейчас, то ли 1, то ли 3. А может стоить почитать сначала саму тактику? И не придумывать за автора что он имел в виду? ;)
-
Идея ниндзя-Тау на корню убивается рэндомностью количества ходов. Собственно тактика, ЕМНИП, писалась под прошлую редакцию, когда количество ходов было фиксированным.
-
Если никто не возражает можно либо в этой теме, либо в отдельной сначала обсудить вопросы терминологии. Кстати, был бы признателен, если бы кто-нибудь ознакомился с переводом Северной Африки и высказал своё мнение. Поскольку глаз замыливается и иногда упускаешь из виду некоторые моменты.
-
Генокульт - это КПРФ
-
Any Short Movement Skill carried out in ARO is considered as a Dodge and will require a Normal or Face to Face Roll of PH against the corresponding Attribute. Т.е. если противник заявил в ответ на твою стрельбу Prone, вы делаете Face to Face roll. Если он выиграл - лёг, а ты промазал.
-
Я никогда не выхожу из дома без 2 пачек ФВ по 12 :) Но обсуждаем-то мы ростер Habilis'а, не?
-
Это ирония? В ростере 6 ФВ как бы.
-
Не, то должна быть свекла. Но белая :178_vertag:
-
Странные у вас интересы... :image105: Оставайтесь на месте и пожалуйста никуда не выходите...
-
Стоят три таких товарища, ЕМНИП, что-то около 160. Брал две пачки. По ситуации либо инфильтра, либо ДС, либо аутфланк. Последнее - чаще. ИГ с их парковками первый раз плакали. Потом часть Химер не ехала ко мне, а охраняла танки. По мне - тоже профит.
-
Я сюда обычно ещё BSF кидаю (и лидеру бродов тоже). Всё же треть игр с найтфайтом идёт. А с новыми некронами и поболе может быть. А убить в первый ход с найтфайтом ЛендРейдер... бесценно... :D Одно время пользовал уже упоминавшийся ранее вариант: три стелса, один тимлидер с фузионкой и таргетлоком, у всех таргетинг эррей. Две пачки на армию. Дорого, но иногда весело. Но я вообще знатный извращенец, ага =)
-
Ага. А тот что у костра с поварёшкой - просто очень голодный =)
-
При таких раскладах я бы ставил на ноябрь. Там 7-8 точно выходные, ну а 9-10 суббота-воскресенье =) Кстати, в туркружке парни явно прогуливали лекции. Палатка, поставленная под деревом и нерационально устроенное костровище как бэ намекают...
-
Хм... А мы по субботам учились...
-
Ем мозг. Серебряной ложечкой :whistling:
-
Статья хорошая. Потому что плохие статьи никто не обсуждает, их тупо прочитывают (если сильно нечего делать, то даже до конца) и забывают. Статья необъективна. Потому что любое мнение любого человека субъективно по определению. Ну и традиционно радуют люди, которые сами написать не могут, но всегда готовы обгадить чужой труд. :rolleyes:
-
Они либо чарджат, как обычно, либо летают на до 6.
-
Кстати, да. Всех Хаммер почему-то сильно напрягает, даже при наличии на столе пары Бродов, которые гораааздо страшнее. Хаммер с ионкой гонял пару раз в кампании, в паре с одним-двумя Хаммерами с рельсами. По сути - неплохой антитранспортник/антимароуши (т.е. остался 1-2 мара - жахаешь в них ионкой, благо дальность хорошая), но Кризисы с ракетами в роли антитранспорта лучше. Это, кстати, на мой взгляд самый большой косяк нашего Кодекса. Кризисы почти всегда и везде лучше всего остального (если можно было бы рельсы вешать, то были бы лучше всего. Хотя Броды - это и есть Кризисы, но без джетпаков, с допсистемой охлаждения и рельсами =) ). По поводу Веспидов: их надо ОЧЕНЬ аккуратно гонять. Желательно из кавера в кавер (чему способствует их мобильность и Skilled Flyer). Я беру 1+9 и использую для добивания ушей марообразных или для выковыривания всякой гадости типа фангов (при наличии ковра Веспиды до них довольно быстро добираются и делают им ай-яй-яй, ибо тех, как правило не более 5). Опять же, их можно дропать (но - только в кавер, что сильно снижает ценность такого способа вхождения жужелиц в игру, т.к. не факт, что кавер будет в 12" от противника). Ну и ещё один способ применения (в комбе с Positional Relay, но это для меня например, почти стандартный эквип): убрать в резерв и выводить со своего края стола в последний ход для дискоринга/снятия со своей точки противника. Очень ситуативно, но иногда весьма способствует. Хаммеры на малые форматы - зло. Потому как хорошо закачанный Хаммер довольно сложно убить (не считая, конечно мельта-дроп), а на такие форматы у противника, как правило, не так и много анти-танка. При этом сам Хаммер, как отметил выше dikii_kot весьма универсальная машинка в плане нанесения дамага врагам Блага.
-
Только за отдельные деньги. Большие... =)
-
Я тоже везде натыкаюсь на "подрывной заряд" или "самодельный подрывной заряд". Но решил уточнить, вдруг это как-нибудь обзывается военными. Updated: Алсо, есть какой-то спецтермин для обозначения малых пулемётных башенок на танках (типа как на Т-28, Т-35)? Ибо англосаксы обзывают их Deck Turret (приблизительно "палубные башни"), а на русском они везде, куда я могу дотянуться зовутся просто пулемётными башнями/башенками.
-
И снова реквестирую помощь по финнам Может кто подсказать, как правильно именуется сей девайс (крайний левый чемодан динамита с ручкой): В английском варианте это satchel charge. Изобретён капитаном Каарло Туурна в 1936 году для борьбы с танками противника.