-
Постов
3 369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kein.
-
3 и 5 неверны немного =) штормсир это либр, а не чапик в ростере - хелфаеры лишние и на сдачу разве что байкам вепоны лучше дублировать, а не разделять скаутбайкерам лучше нарастить численность, или забрать фист - не успеют ударить то да и терминаторам лучше нарастить численность, и бросать дипом не лучшая идея (опять таки скаутбайкеров мало - на момент выхода их может и не быть уже) ) тайфунов лучше 2*2, сквадрон из 3х сильно дорогая и картонная цель атакбайки лучше по 2-3 штуки - один точно долго не живет =) имха
-
там не апгрейд для хана, а просто вайтскарский монголобайкер. ни модели ни деталей для хана на байке нет - только пешком (гв само намекает что он на байке не нужен xD) спидеры - тайфунам только хб, имха. стоя за 36+" от цели получить по шапке сложней, а это важно для картонной машинки) если вперед и натравливать на технику - то мультимельта (одна, дабы летать на 12 или дипстрайкать ничего не теряя) или "универсальное" - мм и хф, что б и машинки палить и толпы радовать. но лучше уж если последний вариант то найти еще по 20 очков на машинку и взять тайфуны - 2 шаблона или крака + 3 хб выстрела имха получше чем капля или мультимельта. ну и + издалека стреляет, живучее чуток
-
нет - потому что от теста нельзя сейвится арморсейвом
-
имха (а так же как в факе у нас, и как играем) - подымается, бегает, и опять залегает) не встает он точно, потому что нет условия для его вставания
-
только твою конечно
-
все работает. 4 становится 5кой, 2ка - единичкой. почему не должно работать - загадка. да и объясняется достаточно прямо
-
как же нет, когда ?Оо на той же 64й
-
некоторые боятся не-броска единички))) хотя обидно, когда раз в чортисколько времени на террейне в нужный момент умирает фист)) ну и турбобуст сквозь террейн может только джетбайк делать в том что так решили ГВ?) обилие ДА плазманосцев (минек - Азраэль, Самаэль на джетбайке и других) и описание плазмагана намекают. может еще где есть, сразу не вспомнишь
-
банальность скажу - но зависит от закачки и целей. в дипстрайке с мельтами -и двух достаточно. тайфунов я бы брал 4 (по два) (примерно так и играл, когда в ростере были спидеры - 6 атакбайков + 2 мельтаспидера, или 3 атакбайка + 4 тайфуна) ЛР я не беру только потому что единственная машинка в армии - (во всяком случае мне так кажется) плохо) и использую пеших ребят. отлично доходят лично мне плазма не нравится =) кто берет, кто не берет. разница в цели отряда, а к цели уже и оружие подбирается. элита обычно пустует. мне например в "оллбайк" ростере не хватило хтх элемента серьезного, потому включил в ростер терминаторов. да и комбаттактика с ними работает на полную (вулкан =) )
-
АТТАК байки, а не байки простые. я говорю про 3 трайка с мультимельтами на каждом, а не на 8 байков + аттакбайк =) их в трупсу не засунешь, а они полезны чтоб от них просто так отказываться, имха. со спидерами главное не увлекаться xD 9 штук - уже много. штук 6 - как раз (по два в слот) сам играю с терминаторами в ростере. ни разу не ощущал какой либо потребности кидать их из дипа =) вообще. раз 5 кидал "просто так", вполне нормально приходили куда надо, +\- лучший транспорт для терминаторов это не дипстрайк, а пешком (и не надо только что не доходят - все отлично добегают xD) или ЛР. это не считая того что что либо не на байках уже отменяет само название "оллбайк" :rolleyes: когда играл брал без спидеров (трупсовый отряд) и часто даже без аттакбайка. но такая тонна кп легких мне просто не нравилась (3 КП в одном слоте то - спидер, аттакбайк, 6 байков) - в большинстве ростеров которые я видел 6 байков, мельты, мультимельта, фисты\шашки
-
оллбайк без аттакбайков в фасте несколько странен :) я всегда брал спидеры в дополнение к аттакбайкам, так что без них не скажу что может быть лучше ) видней-не видней - вопрос - зачем?) каждый рейвенвинг байк имеет встроеный маяк и правило скаут. но не умеет бустить на скаутмуве а так - обычный байк разве что сержант может иметь пару оружий (+1 атаку за шашку) и аттакбайки там отдельными отрядами катаются
-
у спидеров в фасте хороший конкурент есть - аттакбайки =) потому больше двух штук и сквадроном ябрать не стоит. если не лимит, или не нравятся аттакбайки принципиально, конечно а маяки все таки не нужны - некого кидать на них. плюсы скаутбайков в другом =)
-
хороша новость =) =) =) пять байков - это минималка для их трупсовости, да )))
-
из байков - да. но в ростере на байках они и не нужны =)
-
на 2к вывожу 1 пачку с флеймерами (комбик, 2 флеймера, мультимельта) и 2 с мельтами (фист, 2 мельты, мультимельта). потребность в плазме ощущается только когда перед тобой 20+ холодильников =) по ростеру - скаутов бы слить в пользу атакбайков в флеймер-пачки. да и корсаро сомнителен - сильно дорог на байке за свои возможности. чего чего, а сидеть на каунтере всю игру когда у тебя такой мув здоровый - вредная идея))) виндикаторы против толп не особо помогают, как ни странно. рапида да флеймеры получше с ними борются. а если брать виндик - то уже пару, одинокий не сыграет
-
132, с профилем капитана, что очевидно =) ток уточнение - любой капитан на байке
-
когда говорят про скаутов снайперов, то подразумевают скаутов в плащах ) а их не так то и просто застрелить, если только не ап4 флеймером. имха - 5 тактикалов - гранатомет капитана - экстраармор дреда + лазка второму + хф второму + скотоснайперы в плащах что то типа: т.к. стол обычно на мелкие форматы не такой уж и большой то тактикалы имха и пешком доберутся, если нужно будет
-
неоднократно говорить можно что угодно. да и письмо такое было явно не одно (нужны остальные - в поиск. не я писал, но при фнп-споре вывешивались вродь), и никаких противоречий. да и как не крути - официальный источник, пусть и с противоречиями явно выше знатогофъ =) вот твой адептиконь никаких рул ченджей, да?) рулбук говорит - для атак и в морду. почему вдруг я должен считать его другим юнитом при получении бонуса?О_о он отдельно бьет, по нему отдельно бьют, все. на этом "другой юнит" кончается. ну и + ты не ответил, когда ж считаются атаки. всяко до распределения
-
а как насчет мыла гвшного?;) то самое что писал когда то и уже чортисколько выкидывал сюды ну и зарубежные факи, которым явно видней как читать рулбук на их языке, чем знатогамЪ =)
-
1 - только считается, что не делает его отдельным юнитом, просто никак (конкретно написано - для атак и получения в морду). потому плюшка, которая явно считается ДО резолвов атак будет, как ни крути 2 - как я уже говорил, ситуация аналогична с фнп. а там все ясно уже.
-
он отсоединяется от отряда в фазу мува только, ага а дальше очевидное)
-
ну, вопрос в том, когда атаки считаются) а так одной цитатой можно до бесконечности друг друга, при том что я еще ни разу например не сталкивался (кроме как на форуме, ессна. как же без войн то xD) с отрицанием доп атаки индепу. моя имха - до нанесения, что очевидно. потому 5 иня - банер жив - дает атаки 4 иня - банер помер - атака есть 3- банер помер - нет атаки. потому считаю данный момент весьма очевидным, и аналогичным фнп, который профачен письмом вышеназванным, и большими и нашим локальным факами =)
-
аналогично =) + отличай варгир от спецрулов =)
-
м, где связь?) фраги свип отдельной _моделью_ изя может быть, а вот отдельным _юнитом_ нет (в асолт фазу, конечно) =)
-
если у тебя атаки влияют на способность защиты перса... )) варгир отряда действует на индепов. так приехало в ответе с гв (вопросы про фнп и капитана, чортикогда), так считают большие факи, и в последнюю очередь - так логично))