Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. так ты их как раз привносишь. все, что ты написал про мистик шилд - трактовка. причем не единственно верная.
  2. мажик на монстре выгребает пушки. мажика пешком теоретически можно приныкать вне лоса. и еще заклинания разные.
  3. прекрасно. ты помнишь, что потери меряются в процентах от начальных моделей? поэтому все, что тебе нужно - это не слиться по вайпауту.
  4. убей магов. я вот вообще не вижу сложностей убить мажика сейчас.
  5. его достаточно трудно получить, и легко контрить. магия теперь вообще легко контрится, если надо.
  6. там и не может про это быть. это эффект заклинания. не больше, не меньше. то, что ты высосал из пальца теорию на этом - твоя призма, не более.
  7. я прибавляю еще раз плюс один. потому что механика позволяет добавлять мне плюс один. в разделе save roll вообще про положительные модификаторы не слова, но это не позволяет сделать вывод о том, что положительных модификаторов нет.
  8. я ниче не понял. рунлорд активирует абилку форджфайр на отряд хаммереров. их молоты становятся с рендом два. если второй рунлорд активирует абилку еще раз - не вижу проблемы сделать ренд три. но ты про что то другое.
  9. прекрасно. возьми кучу рунлордов и убирай сейв в ноль. колды боятся гномов :)
  10. ты читаешь эффект заклинания мистик шилд. я его накладываю. получаю +1. я его еще раз накладыаю получаю еще +1. 1+1=2. что важно - ты не читаешь механику модификации сейва, как в старом фб. типа у вас есть доспехи, лошадь и еще [баклажан] они дают вам 2+, а у него есть 7я сила и пирсинг, поэтому ваш сейв ушел в ноль. ты просто читаешь заклинание. Его можно накладывать несколько раз.
  11. какой ренд еще -1? есть топор, у него ренд 1. отними один. финита. Если ты знаешь кумулятивный ренд - кинь его сюда, мне такое не встречалось. есть щит. прибавь 1. еще щит - прибавь еще один. получится прибавь два.
  12. ерунду пишешь. конечно могу.
  13. в аосе ты скажешь - бери солдатиков, давай поиграем. понравится, и ... (вся телега про комьюнити, турниры и прочее чсв)
  14. понятия не имею. если тебе хочется так прибавлять - прибавляй так, you can add 1. я прибавлю сразу три, по одному за каждый щит.
  15. я же написал :rolleyes:. в том обьеме, что я прочитал, нет правил модификаций ренда. если ты знаешь такое правила - кинь его сюда
  16. прибавляю к этим значениям. и к какому выводу я должен прийти?
  17. ретрит компенсирует ровно невозможность стрелять или чарджить назад - это позволяет играть боевой пехоте, и не делает стрелков и кавалерию имбой. поэтому ответ на твой вопрос - да, это очень полезно, потому как ты не теряешь ход.
  18. ну так про это и интерес - как переманеврировать оппонента. с дураком играть скучно, и победа не приносит радости, разве нет?
  19. я читаю, что ты кидаешь кубики, а потом применяешь модификаторы. если хочешь. я не вижу кепа, а предыдущее чтение правил от гв говорит о том, что они достаточно компетентны, чтобы понимать разницу между +1 и +1 до максимума в 1.
  20. ренд - это стата, она имеет фиксированное значение. характеристика. щит - это эффект +1. +1 он потому и +1, что прибавляется. это про правила. теперь про бек. ренд 1 - это условно бронебойность. ренд 2 это офигительная бронебойность. пушки, драконы там. у нее есть верхний порог - мортал вунды, броня/ловность не спасает от атомной бомбы. щит - это условно защита. защиту можно наращивать, латы со щитом защищают лучше просто щита или просто лат. я не вижу нарушения логики в том, что двойное заклинание защищает в два раза лучше.
  21. так гномы недомерки. все солдатики выше гномов. ты можешь стрелять поверх голов даже простыми стрелками. а пушки и вертушки - они значительно выше. на крайняк - зайди сбоку, постреляй по фланг.
×
×
  • Создать...