Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Телосс

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Телосс

  1. Когда будет открыт раздел по силам хаоса?
  2. ну 3 тактикала + апотекарий - эпично отстреливали орков на добрых 2/3 карты.
  3. У меня вопрос а что за мужик светящейся рядом с фулгримом? если не ошибаюсь картина попилена на 4 части: хорус, фулгрим, абдон,который за хорусом и последняя слева- я ее никогда не видел еще. Думаю существует - откуда тогда взялись эти вырезки,да в таком качестве???
  4. Даже можно предположить отряды: т1: Отряд стрелков( 3 отделения - А) вооруженное для ББ(пистолет + сабля) Б) вооруженное ружьями со штыками( Хорошо стреляют,посредственно деруться) В) поддержка С болтерами(как у орков) - дамаг в ДБ, никакие в бб. можно выдать огнеметы или что нибудь еще. Отряд тяжелой поддержки: С ХБ, на тир 2 гранатометы или Лазкэнон. Снайперы : с инвизом,вооружены снайперками и минами, можно гены.... Тир 2: Огрины как отдельный мили отряд. командный отряд : медик + кто то еще : бафает всех вокруг.+ какие нибудь абилки=) Химера, сентель, адская гончая. Сентелю грейды: ракетница, мульти лазер ,тяжелый лазер Тир 3: Шестерки или кадианские ветераны с грейдом на спец оружие. Леманы, если будет маштаб карты , то артиллерия.
  5. Так же как И Ноб-командо со своим эквипом. Полезнее бионика - разброс сильно помогает.
  6. Как то бедно все смотряться на фоне комиссара=). Нет иг будет возводить укрепления. Что то типо окопов и укреп районов+ больше бонусов от использования зданий. Основной акцент - пехота+техника + поддержка. И будут воевать еще болие плотным кулаком чем все остальные. Слабость артиллерия, гранаты, огнеметы. На худой конец стиль их игры: Imperial Guard Catachan Jungle Fighters. Т.е отряд из нескольких отделений . Мили, поддержка, костяк стрелков. Т.е будем покупать отделение - как несколько отрядов, к/е не могут далеко отходить друг от друга - штрафы и уязвимость. будут таким образом формировать позиционную войну. А герой - от него зависит заливка отделений : качи -стрелковая пехота + мили бойцы. скрытое передвижение. Бонусы при борьбе с орками... Кадиацы - больше стрелков+ тяжелая поддержка. высокая мобильность, огневая мощь. Средненькое мили. Стальной легион- огневая поддержка+ стрелки+ акцент на технику. ИМХО: Так выглядит интереснее, нет сильного копирования с других рас. причем выглядит реалистично, т.е люди воюют используя все возможности. Но позиционно. Нет выносливости См, Сильного прессинга орков, мобильности эльдаров, Ударной мощи хаоса.
  7. Что вы - герои иг: 1. техножрец - магос - труть терминатор с возможностями техмарина и спец армией шестеренок=) 2. Инквизитор=)))))) Тоже бывают крутые ребята=))))) 3. Генерал - в танке=)))) На самом деле маринов кто только не убивает. И баньши и хаос, иг - ассасины, масса гвардейцев. Поэтому придумать можно все , а если обдумать все, то результат адекватный будет.
  8. Штраф бат и дикие бойцы с армагндона+еще многие=). В 40 многие бойцы носят и рукопашное и стрелковое оружие.
  9. Урон у всех считается за силовое оружие =))). А вообще мало понимаю обсуждение перевода на 3-4 страницы. Хотя вылить эмоции....
  10. Большому Бладкрашеру большую торпеду=)
  11. Их 3е при нынешней супер броне см - это как попаданире зоантропа, а если 2 пачки - уже выходит порядочный залп + все остальные войска=)))). Они же трутъ терминаторы=)
  12. Ребята с дэкэном будут убивать все живое ,особенно 2 пачки=))))
  13. Хе хе , какие все привереды. Перевод не такой, я думал люди будут обсуждать стоящие вещи-те которые реально будут в игре и будут оказывать влияние на игру, а не те,что можно самому исправить. Кто знает,когда будет информация о волшебнике хаоса и повторяю свой пред. вопрос Грейд ХСМ "Вечная война" который на т1, если его исследовать, то другие грейды - марки богов будут доступны????
  14. Есть перевод чернокнижника???? И вопрос аргрейд Хсм "вечная война" можно всем делать или с его изучением марка тзинча и кхорна недоступна???
  15. Чумной Чемпион – последователь темного бога Нургла. Его броня – представляет собой резервуар заразы и чумы. Бесстрашный и невосприимчивый к боли любого вида, сильный Чумной Чемпион – один из трех героев, которых Вы можете выбрать, играя за Хаос в Chaos Rising. Многие способности Чумного Чемпиона основываются на поддержке своих союзников или ослабления противника. Выбирая Чумного Чемпиона Вы получаете благословление Нургла, бога Хаоса, олицетворяющий болезни, распад, отчаяние, разрушение, смерть и гниение. В святилищах построенных Нурглу, юниты союзников исцеляются и получают возможность пополнить отряды, когда Ваши Еретики поклоняются святилищу. Экипировка и способности Стандартная способность Чумного Чемпиона позволяет ему строить башни с тяжелым болтером, которая подавляет пехоту врага и блокирует часть карты своим огнем. Как только Вы достигнете Т2, башня может быть модернизирована до Лазерной пушки, делая ее очень эффективной против транспортных средств. Тир 1 Желчемет – это оружие извергает липкую, едкую желчь, замедляя и ослабляя врагов. Она дает способность «Желчный выброс», который покрывает область липкой желчью, замедляя любых юнитов проходящие через нее. Зловонная броня – увеличивает здоровье и дает способность «Нечестивая вонь», которая повреждает и подавляет ближайших врагов. Отравляющая граната – аксессуар, который дает возможность использовать «Газовые гранаты», замедляющие и наносящие урон юнитам в указанной области. Тлетворный меч – враги убитые этим «грязным» клинком, будут задерживаться на поле боя в виде союзнической нежити, пока не истечет их «время». Выброс слизи – аксессуар дает способность «Дыхание Нургла». «Дыхание Нургла» выпускает облако мерзких паров, которое излечивает Чумного Чемпиона и всех находящихся рядом дружественных юнитов. Так же союзники вокруг него получают более низкий дистанционный урон. Тир 2 Чумная броня – увеличивает здоровье и дает иммунитет к большинству видов отбрасывания ценой скорости передвижения. Когда Чумного Чемпиона выводят из строя, он испускает облако токсичных газов. Чумной Кулак – зараженный чумой силовой кулак, который эффективен против всех целей. Дает способность «Чумной удар», который позволяет Чумному Чемпиону ударить по земле, ошеломляя ближайших врагов и выпуская облако мух, снижающее дистанционный урон. Знак Нургла – этот аксессуар дает «Ауру Разложения», которая наносит постоянный урон вражеским юнитам, находящимся рядом с ним. Глобальные способности Касание Нургла – дает благословление Нургла на юнит союзника. Взрывает юнит союзника, выпуская «грязное» облако смерти, которая наносит урон противнику и лечит союзников. Губительное облако – появляется управляемое облако смерти и разложения, которая наносит урон вражеской пехоте и технике. Чума нежити – призывает власть Нургла над смертью, в результате чего погибшие войны противников остаются в бою на вашей стороне. Небесная Бездна – создает разрушительный разрыв варпа, который наносит сильный урон юнитам в области. Нечистые цепи будут затягивать ближайших юнитов в центр разрыва. Надеюсь не боян...
  16. R1av3r много плачешь,не есть хорошо. Что эльдары не самая мобильная раса???? Или у них нет телепортирующихся воинов и гранат??? Вот то что дред с штурмовой пушкой в комплекте....
  17. Для справки : Пока не привешен лимит популяции в 30, штраф на содержание юнитов не начисляется. Прирост с точки примерно ч/з каждые 45 секунд увеличивается. Может чуть больше.
  18. Ну что же, осталось узнать о Волшебнике и Чемпионе Нургла =)
  19. Чет не въехал - марка нургла дает хищнику хиты или регенерацию тоже???? Хищник хаоса - наследие славной эпохи до ериси. Ныне раскрашенный тяжелый танк хаоса. Имеет много хитов и крепкую броню.Может востанавливать свое оружие.... Грейды: Тзинч - заменяет авто пушку на лазерную спаренную пушку. Кхорн - увеличивает скорость езды и повреждения. нургл - Дает еще хитов сверху,но замедляет скорость....( дает регенерацию хз)
  20. Такими темпами и приемами - добавление новых колонок, столбиков релики добавят всех юнитов из настолки=))))) Битва разработчиков - научись абузитьXD. А во сколько 18 числа они будут показывать свой эпик батл???
  21. Решил немного оживить форум. Поэтому написал о самых интересных бойцах космодесанта - скауты. :boyan: Немного истории: Каждый орден Космического десанта должен набирать новых воинов для восполнения своих потерь и сохранения боеспособности. Процесс набора рекрутов может изменяться в зависимости от ордена, но, всё же, в целом он одинаков. Независимо от традиций ордена, рекрут должен быть молод, так как в раннем возрасте процент отторжения имплантатов превращающих обычного человека в космического десантника низок. Однако имплантация лишь начало многолетнего процесса генетического изменения, в течение которого нормальный человек превращается в полноценного космического десантника. В течение этих лет рекрут служит в качестве скаута космического десанта. Он уже космический десантник, но пока еще не намного отличается от человека. Как многим известно неофиты орденов космодесанта поступают на обучение в 10 роту. Так же рота именуется ротой скаутов и не имеет ограничение на количество бойцов в роте. Процесс обучения длиться в среднем 2 года. За это время скаут обучается навыкам обращения с холодным, огнестрельным оружием. Искусству обращения с гранатами и взрывчаткой. А так же в подготовку скаутов входит незаметное перемещение и маскировка. Руководит в бою и обучение отрядом сержант-скаутов. Сержант-скаутов является одним из ветеранов, который дослужился до права войти в почетную первую роту. Но по личным соображением или по призванию решил остаться обучать молодежь ордена. Не все ордена отправляют неофитов на обучение в 10 роту. В некоторых ортодоксальных орденах: космические волки формируют стаи кровавых когтей, а их скауты являются воинами одиночками из серых охотников. Черные храмовники прикрепляют неофита к боевому брату,в качестве оруженосца. Историческая экипировка скаутов: 1. Специальное снаряжение : Скауты космических десантников оснащены разнообразным оборудованием. Во многих случаях эти предметы получаются от техно-десантников ордена для выполнения особенных задач или миссий. Это оборудование помогает скаутам выполнять их на высочайшем уровне. Каждый скаут оснащен коротковолновым приёмником – коммуникатором, использующимся для переговоров на частоте своего отряда с помощью шифрованных сообщений без риска быть перехваченным противником. Командирам подразделений выдается широковолновый передатчик, позволяющий им связываться с другими подразделениями. В распоряжение подразделения снайперов выдается высокоточный увеличительный прибор, устанавливаемый на их снайперскую винтовку. С его помощью они фактически производят обзор местности. Броня скаута состоит из керамитовых пластин, как и у серво-доспехов космического десантника, однако у с доспехов скаутов отсутствуют серво приводы. Из-за этого скаут не может выдержать вес полного доспеха космического десантника. Вместо этого скаут носит военную форму из карбон-титановой ткани, способной остановить даже самый мощный мелкокалиберный заряд. 2. Маскировочные системы: Космические десантники используют маскировку очень редко, так как их доктрина требует от них действовать преимущественно в качестве штурмовых подразделений, присутствие которых вводит противника в состояние паники, а не для неожиданного нанесения наносить удара в спину. Тем не менее, имеются обстоятельства утверждённые в Кодексе, при которых орден может использовать маскировку. В большинстве своём подразделениями, которые ее используют, являются скауты. Кодекс содержит огромное количество разнообразных видов маскировки, которая подойдёт для разных театров боевых действий. Другие предназначены лишь для специфических местностей и применяются очень редко. 3.Снайперская винтовка Астартес Системы М40/А1 Каждый космический десантник обучается ведению боя в любой тактической обстановке и использованию в нем любого вида вооружения, даже тем, которое он в качестве полноценного космического десантника с большой вероятностью никогда не будет пользовать. Снайперская винтовка является одном из подобных видов вооружения. Специфика её применения идеально подходит для выполнения целей, поставленных перед скаутом. Винтовка ведёт стрельбу маленькими дротиками, состоящими из нейротоксичных химикалий. Находящиеся в жидком состоянии химикалии перед выстрелом замораживаются в подобие дротика. Абсолютная точность выстрела достигается с помощью невидимого лазерного луча, который направляет и разгоняет дротик. В случае, если цель бронирована, пульсирующий луч лазера автоматически пробивает крохотное отверстие, через которое проникает дротик. Скауты в игре: В игре отряды скаутов доступны любому командиру космического десанта. Давайте рассмотрим характеристики этих юнитов: цена: 210 реквизиции(влияния) самая низкая цена во всей игре на отряды.(постоянные). Время постройки 18 секунд. занимают 9 единиц популяции. Снижают приток реквизиции на 7,7. Реинфорс 35 единиц влияния 4,5 сек. Напоминание: Штраф на реквизицию начинает действовать тогда и только тогда,когда привышен порог 30 единиц популяции. Ровно до этого момента штраф содержания не действует. У скаутов самый большой радиус обзора 55 у.м Для сравнения рубаки/стражники 45,а хормогаунты 38. Скорость скаутов 6,5 для сравнения 5 у рубак, 5,5 у стражников и 6,5 у хормогаунтов. Тип брони : пехота,размер маленький. Вооружение: болтер - наносит 6 единиц урона командирам, 7,5 пехоте, 5 единиц урона тяж.пехоте, 2,5 единиц сверх.тяжелой пехоте. 4,5 урона по генераторам. дистанция огня 38, очередь 2-2 выстрела. дробовики- радус 26, урон 13 -14-9-4-7. но дробинок от 8-10.+ абилка на отбрасывающий залп. снайперская винтовка: 55 радиус, урон 170. 1 выстрел. Из всего этого мы получаем: скауты быстрые каперы с огромным обзором. Догнать их могут только тираниды(скорость 6,5). Но скауты увидят их раньше. Специальные апгрейды делают скаутов еще сильнее-позволяя производить вылазки на территорию противника. 3 отряда скаутов -никак не влияют на прирост реквизиции,что очень важно в самом начале игры. Исходя из выше сказанного : несмотря на то,что отряды термо/шутов/стражников сильнее в дальнем бою скатов - при хорошей внимательности и реакции всегда можно отвести скаутов из опасного места. Для середины игры необходимо уже закупать грейд на невидимость - для успешного декапа точек противника. Совсем не обязательно захватывать точку,если противник рядом-во время декапа с включенной абилкой на невидимость скауты невидимо декапят точку.Но ровно до того момента когда точка станет нейтральной - захват уже нивелирует невидимость. Дробовики - сильное оружие , абика отброса позволяет спасать или выигрывать время для других отрядов. Пример6 защита девастаторов от асм - асм прыгают,на них производиться залп дробовиков - девастаторы встают и дальше по ситуации. Снайперское оружие мощное но дорогое+необходимо время установки-что снижает возможности тактики бей беги. Сержант скаутов-дает отряду возможность метать гранаты. Сам он более живучий, обладает возможностью обнаруживать невидимых противников. Бесценен для обнаружения всяких ликторов, партизан орков. Эта способность работает и изнутри бронетранспортера. Есть ряд различных приемов с микро,которые можно использовать со скаутами: 1. если у вас имеется 2 отряда скаутов один с дробовиками,а другой с сержантом - вы можете отбросить толпу противника и сразу швырнуть в ноги гранату - уйти, даже на отступление нереально,ведь юнитам надо встать на ноги а это 1 сек=). 2. несмотря на то,что у скаутов мало хп и многие герои их убивают за секунды - они могут бегать вокруг зеленых укрытий -отвлекать противника. Что дает вам преимущество на другой части карты. 3. Толпа скаутов (3) вполне оперативно выносит генераторы(быстрее,чем тсм + скауты). А так же позволяет микрить против других героев. Особенно это наглядно видно в зеркальном бою. Ваш герой вяжет вражеские тсм,а 3 скаута убивают вражеского героя/скаутов. 4. При определенном тайменге вы сможете построить 3 ската , а затем 2 генератора и купить тсм+ девастаторы/асм - так как вашь прирост будет много выше=). 5. Невидимая война с перезахватом точек позволит сохранить жизни вашим скаутам,а так же позволит подрывать вражеских каперов на капе точек. 6.скауты могут в состояние невидимости быть наводчиками для девастаторов с плазменной пушкой или аналогичных подразделений.
  22. У меня вопрос у асм есть Received Melee Damage x 0.6 - это работает или просто весит как инфа??? С сержантом Асм становиться сильнее или с его мобилизацией можно отложить в пользу мелт бомб. Все таки он единственный сержант,который имеет 400 здоровья - как любой другой Асм. Для сравнения Скауты - 250 хп(обычный 140), тактик - 400 ( 350 обычный). Кто нибудь юзает шумовые гранаты(те которые в здание кидают?)
  23. Точнее сначала хаос захватит все игровое пространство. А потом все вернется на круги своя. Кол-во см уменьшиться.=) Надеюсь что игру оптимизируют больше.
×
×
  • Создать...