-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Телосс
-
я просто хотел сказать,что система морали из дов 1 была одним из игровых механизмов.многие юниты специализировались на подавление морали(поседы с огнем,огнеметы, свеживатели некронов), а многие юниты вместе с повышением морали получали различные бонусы. Если смотреть характеристики,то самый храбрый герой эльдаров это варлок 200 единиц храбрости!!!,все остальные по 100. Просто хочу удивить в дополнение расширенную систему морали - это соответствовало бы духу вселенной. Силы хаоса известны своим ужасным видом,который вселяет ужас в сердца врагов. Это одна из их фишек. Просто иначе мы получим расу: слабую на т1, сильную на т2 и непоколебимую на т3. И все. Мораль во вселенной Warhammer играет важную роль. Я писал об этом в другой теме,но повторюсь: Возьмем для примера орков: Все мы знаем что у одинокого отряда слагг мораль средняя(100) единиц.Но если слагг много они получают сильный бонус востановления морали,+ к атаке,+ к скорости. В дов 2 это призванно решить закленание Waggg. Но ничто не мешает ввести моральные бонусы для большой толпы. Если орков разбросали, или убили больших крупных орков - орки потеряют свои + и получат минусы.(к точности атаки,броне). И придеться отступать. Пример № 2: Тираниды. С ними сложнее и во многом они похожи на орков. Гаунты не имеют морали-они мяско, а значить необходимо будет увеличить влияние синаптических существ и штрафы+урон+ возможно снижение скорости при их гибели. Пример № 3: эльдары: Мораль у них самая разнообразная. От самых низких значений до самых высоких. Но у них самый широкий выбор подавления и влияния на мораль противника. Те жде рейнджеры убивая заставляют вражеские войска терять мораль, баньши, возрастет роль неожиданных нападений пауков варпа и т.п пример № 4 возрастет роль командиров на поле боя, рядом с ними мораль устойчивей,а гибель командира нанесет урон по морали. Можно даже часть варгиров специализировать на этом. Пример № 5 все обходные маневры, будь то телепортация , удар АСм/риверов,бросок гранаты из инвиза или атака из засады будут иметь колоссальное действие на мораль войск противника. Мое мнение такое: все это разнообразит игру,позволит использовать различные юниты в любом наборе. Увеличит кол-во стратегий, возможных тактических подходов. Люди будут размышлять,думать - и именно сам процесс мышления и не совпадение планов , исправление и импровизация дает ощущение кайфа от игры. Просто если посмотреть реплеи все сражаються 3-4 стратегиями на каждый день. скаут,скаут,тсм,асм,тир 2 . слага,слагга,слагга,слагга/слагга,слагга,шуты,шуты-тир 2, и т.д.
-
Не важно кто победит, главное что будет хорошая драка=). А орки любят хорошую драку. Поставлю на норни 3:2. Все таки опыт лагуны должен показать силу=). Но у орков есть дешёвое орчье энергетическое оружие. И опытный партизан в придачу.
-
Да есть,это подавление огнем=). Есть у всех пехотинцев и командиров параметр Храбрость. И у всего оружия есть урон по храбрости,другое дело,что ее востановление под 10 едениц доходит,а у обычного,не подавляющего оруждия урон по храбрости от 1 до 3. А у подавляющего от 100 до 1000. Единственный эффект пока это увеличение времени перезарядки стрелкового оружия и снижения скорости передвижения.На рукопашный бой вообще никаким боком не влияет,окрамя скорости передвижения и блока чардж-атаки. Так вот хотелось бы,что бы эффекты рзнообразили. И добавили тем войскам которые штурмовые,большие и страшные,вооруженные оружием способным создавать завесу огня-вызывать легкую степень подавления. В кохе было 3 степени: 1. Прижаты огнем, снижается скорость передвижения и урон отряда. 2. Терпят больший урон,еще реже стреляют, залегают. 3. Вообще падают боевые способности, слабо стреляют из лежачего положения...Как бе вроде так.
-
Надеюсь расширят влияние морали и параметра храбрости на игру и юниты.
-
Уникально. Судя по последним играм с ЕСЛ,популярность хб девов возросла, а пк как то поникли.
-
Нет смысл в ударе по скоплениям эльдаров гранатами, так что скауты могут быть и 2е. Может это бред. Но у эльдара будет куча войск.И гранаты будут эффективны.Хотя что делать в плане экономики... надо сидеть высчитывать.
-
Ну исходя из кол-ва эльдаров: затяжной т1. На Катапульты надо энергию - 60+ на лока и баньшей. Что если играть через скаутов в инвизе, захватывать точки и идти в т2. В прямые столкновения не вступать? У эльдара нет рейнджеров,а значить он не сможет оперативно обнаруживать засады.А на т2 ,что нибудь ораньжеванькое...
-
Как показывает практика чудо-чопы и колдовские клинки с легкостью уничтожают керамитовые доспехи и прорубают всю органику(которая по идеи должна держать удар чопы!). А значить с легкостью наматают нурглятские кишки. Видимо все хаоситы будут играть в фаст т3. куча культистов и к демонам...
-
Я так понимаю. У тиранидов появяться генокрады в качестве нового юнита? по ролику на халке видно. И вообще давайте лучше баланс обсудим примерный или юнитов. Перевод дело наживное. Просто ,если подумать: ХСМ это те же десантники, а десантников сейчас каширная бронька. Как думаете хаос тоже будет получать все прелести этой экипировки?
-
Актуальна ли закачка с топором сейчас? И на сколько эффективна закачка оружие + стимуляторы,мед оборудование. Стимуляторы равноценны, броне частоты? Болтер эффективнее при играх с тиранидами,оркаи, чем топор?т.к у аптекария меньше хп,чем у фк?
-
Какие стратегии по борьбе с зеленой рассадой нынче? актуальны ли штурмовики, в реплеях часто наблюдаеться стремительный теч орков к т3 и мобилизации нобов.
-
Как бороться с тактикой тиранид: хурма,хурма,воин,воин,т2 зоантроп,зоантроп? герой ривер. Тактически все выглядит так, ривер развлекает с 1 из хурмой армию марина,паралельно строя генераторы. И копя ресурсы на воинов 300/30 воины выходя опрокидывают тсм и героя, а хурма осуществляет захват территории. В итоги ривер делает сеть тонелей. И организуеться атака на Энерго станции десанта. 2 отряда воинов+ривер+хурма. Так как воины тяжелая пехота(истинно тяжелая, а не то что носит десант) болтерный огонь ТСМ имеет 70% эффективность,а штурмовики несмотря на прыжок несут сильный урон. При переходе в тир 2 , воины оснащаються силовыми огтями и изнечтожают пехоту комсмодесанта...а позже появляеться зоантроп,который вызывает массированные потери. Техника станиться, ей занимаються ПТО вооруженные воины. Воины опрокидывают героя,тсм,штурмовиков. А уничтожить хурму скауты быстро не в состояние+ ривер своей базовой кислотой их неплохо косит. А оснащенный когтями и хитиновым панцирем(замедление)+синапс на урон...
-
Как там история с письмом о терминаторах реликам. Я предлагаю обсудит лимит популяции на них. Учитывая что их раскатывает любой отряд ББ с абилками. Может сделать им популяцию 5? Они дорого стоят ,размером с ноба , медленые.К тому же доспехи изготовлены в тайване...Просто их вызов занимает 21 лимита. Дредноут занимает 15, и превосходит их по эффективности и получает аналогичный урон от ПТО. Как обстоят дела с опрокидывающими атаками штурмовых терминаторов? Просто видел реплей дебугера и скаута 2 игру. Там нобы уверенно втоптали терминатров.Причем ни один ноб не был опрокинут...
-
ФК + Штурмовые терминаторы - фк с мечом+флаг, достаточно усиливает их.Да бы они могли хоть как то окупить себя?
-
Хорошие побоище=) Танк жалко. 3 отряда нобов!!! штурмовали центральную позицию.Красиво,редко такое увидить можно:)
-
Интересно терминаторы хаоса будут тоже оснащены броней типа Г...., а десантники хаоса молиться силам варпа да бы уцелеть в рукопашной с рубаками и баньшами?
-
3:2 победа за джокером.=P
-
Но как не крути Хищник звучит ясно,понятно. Охотник. А предейтер....кого придает.....не по русски. Дредноут - есть такие суда ( годов 1870-1913) очень тяжело бронированные корабли,где ставили 305 мм башенные пушки. Их первыми начали строить англичане. Как продолжение их понимания стратегии ведения боев( стенка на стенку). Так что дредноут,не только в игре=P. А как вы считаете на английском для американцев,англичан - названия боевой техники не коробит?
-
Рози,все это чудесно. Но честно говоря из корейцев,которые представлены на фото я тао не узнаю.А реплеи посмотрю. Спасибо myR Hell_is_Destination за опублекование.
-
Скорее недостаток реакции.=)
-
Из всех героев фк болие всех получает усиленный урон. Не знаю с чем это связанно... Как его экипировывать с учетом теча?
-
Хочу задать вопрос об актуальности фк. И какие выпредполагаете изменения для него в патчах/либо в аддоне. Как он может составить успешную конкуренцию другим героям космодесанта.
-
Интересно,а что тогда фк по твоему имперец должен уметь и что ему надо подтянуть?
-
Очень весело читать 4 страницы посвященные спору не о чем. Поддерживаю зенеля. Ибо жизнь усложняеться людьми,которые гоняться за легким баблом. Если подумать очень крепенько: то релики провернули неплохую аферу. Ведь всунуть недоделанный,кое где багнутый проэкт это определенный риск. Мне аддон просто интересно взглянуть будет. Не думаю , что за 3 оставшихся месяца релики сделают что то потрясающие. Думаю, баланс может и скоректируют,но не намного.
-
да,но там герои в основном пасивки получали...