-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Телосс
-
Рейтинг говорит о кол-ве часов отданных игре. А мастерство можно увидеть только сыграв с человеком. А вообще как то все туманно насчет будущего дов 2.
-
Это зависит от его урона и кто рядом с Чумовиком - по идеи если толпа рукопашников - то с каждым погибшем противником - увеличение армии хаоса. А так если народу мало...спорно - неизвестна сила зомби.
-
на то он и терминатор. Будет интересно взглянуть на комбо оружие.
-
Просто был момент, разлом переправил отступающую катапульту эльдаров на квадрат выше и в бок,прямо под удар мага и культистов. Интересно, а какое расстояние может быть м/д точками - это аналог тоннеля ривера будет. А почему 1 мечек? жезл выглядит поинтереснее.
-
на т1 раскаченный чемпион будет тянуть 2 пака хсм....
-
??? собираешься кинуть императора????=))))
-
дык копье варлока не перекачивает энергию, оно просто сжигает энергию противника+с каждым ударом урон увеличивается. Вот роба + сердце тьмы.... [ Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды ] комби огнемет -прощай вражеская экономика???+ неплохо с 2 т1 варгирами сочетается=)))
-
Колдун Хаоса представлен последователем Тзинча, Темного бога, известного как Меняющий пути. Эти псайкеры не похожи на других. Колдун обладает властью над смертью и разрушением, которую Вы только можете представить от слуги Темных богов. Его мощь может сломать вражеское формирование, его святилища выпускают энергетические молнии, которые повреждают вражеские юниты, и могут скрыть дружественные отряды от врагов, если Еретики покланяются святилищу. Экипировка и способности Псайкерские способности Колдуна доступны даже без покупок варгиров. Его навыки позволяют ему использовать психическую силу для применения способности «Роковые молнии». Чем больше у него энергии, тем больше он может применять эту способность. Он может так же использовать «Поглощение» - вытягивает жизнь из союзнического юнита для восстановления энергии. Тир 1 Пылающий меч – это оружие увеличивает наносимый урон в ближнем бою Колдуном и дает способность «Блистающее пламя», которая окутывает союзнический юнит нечистым пламенем, сжигающий всех около него. Одеяния варпа – это одеяния с наложенными на них «грязными» заклятиями, дающие способность «Варп», которая позволяет телепортироваться. Печать разлома – дает способность «Разлом варпа», которая позволяет Колдуну создавать вход и выход в Варп. Эти два «местоположения» могут телепортировать дружественные юниты от одного к другому. Вход и выход остаются доступными, пока Колдун сосредоточен на них. Тир 2 Жезл огня Варпа – увеличивает наносимый урон в ближнем бою и дает способность «Огонь Варпа», которая вызывает цепь огненных взрывов, эффективная против пехоты и транспортных средств. Одеяния мучений – сотканные из колючих цепей, эти одежды дают способность «Оковы страданий». Эта способность создает ловушку из магических цепей, которая удерживает пехоту противника, попавшего в нее, пока их не уничтожат. Знак Тзинча – позволяет Колдуну проклинать вражеского юнита, который взрывается после смерти, под воздействием проклятья, нанося урон всем ближайшим отрядам. Демоническая броня – дает способность «Демонический щит», которая уменьшает дистанционный урон. Щит может быть наложен на выбранную зону и защищает все юниты в пределах его действия. Тир 3 Фолиант подчинения – этот аксессуар, дает способность «Подчинение», которая разрешает Колдуну временно получить контроль над вражеским юнитом. Колдун неподвижен во время использования этой способности. Глобальные Способности Темное пламя – создает линию огня, которая повреждает пехоту. Пехота временно загорается и наносит урон близстоящим юнитам. Массовый Варп – телепортирует все отряды и юниты к Колдуну. Демонический призыв – создает круг вызова, вокруг которого призываются Кровопускатели. Эти демоны будет оставаться до тех пор, пока они обладают энергией, которая уменьшается со временем, после чего Кровопускатели исчезают. Небесная Бездна – создает разрушительный разрыв варпа, который наносит сильный урон юнитам в области. Нечистые цепи будут затягивать ближайших юнитов в центр разрыва. Переводом занимались Slaanesh_rus, Lady_War, Fa1con
-
Чумной Чемпион – последователь темного бога Нургла. Его броня – представляет собой резервуар заразы и чумы. Бесстрашный и невосприимчивый к боли любого вида, сильный Чумной Чемпион – один из трех героев, которых Вы можете выбрать, играя за Хаос в Chaos Rising. Многие способности Чумного Чемпиона основываются на поддержке своих союзников или ослабления противника. Выбирая Чумного Чемпиона Вы получаете благословление Нургла, бога Хаоса, олицетворяющий болезни, распад, отчаяние, разрушение, смерть и гниение. В святилищах построенных Нурглу, юниты союзников исцеляются и получают возможность пополнить отряды, когда Ваши Еретики поклоняются святилищу. Экипировка и способности Стандартная способность Чумного Чемпиона позволяет ему строить башни с тяжелым болтером, которая подавляет пехоту врага и блокирует часть карты своим огнем. Как только Вы достигнете Т2, башня может быть модернизирована до Лазерной пушки, делая ее очень эффективной против транспортных средств. Тир 1 Желчемет – это оружие извергает липкую, едкую желчь, замедляя и ослабляя врагов. Она дает способность «Желчный выброс», который покрывает область липкой желчью, замедляя любых юнитов проходящие через нее. Зловонная броня – увеличивает здоровье и дает способность «Нечестивая вонь», которая повреждает и подавляет ближайших врагов. Отравляющая граната – аксессуар, который дает возможность использовать «Газовые гранаты», замедляющие и наносящие урон юнитам в указанной области. Тлетворный меч – враги убитые этим «грязным» клинком, будут задерживаться на поле боя в виде союзнической нежити, пока не истечет их «время». Выброс слизи – аксессуар дает способность «Дыхание Нургла». «Дыхание Нургла» выпускает облако мерзких паров, которое излечивает Чумного Чемпиона и всех находящихся рядом дружественных юнитов. Так же союзники вокруг него получают более низкий дистанционный урон. Тир 2 Чумная броня – увеличивает здоровье и дает иммунитет к большинству видов отбрасывания ценой скорости передвижения. Когда Чумного Чемпиона выводят из строя, он испускает облако токсичных газов. Чумной Кулак – зараженный чумой силовой кулак, который эффективен против всех целей. Дает способность «Чумной удар», который позволяет Чумному Чемпиону ударить по земле, ошеломляя ближайших врагов и выпуская облако мух, снижающее дистанционный урон. Знак Нургла – этот аксессуар дает «Ауру Разложения», которая наносит постоянный урон вражеским юнитам, находящимся рядом с ним. Глобальные способности Касание Нургла – дает благословление Нургла на юнит союзника. Взрывает юнит союзника, выпуская «грязное» облако смерти, которая наносит урон противнику и лечит союзников. Губительное облако – появляется управляемое облако смерти и разложения, которая наносит урон вражеской пехоте и технике. Чума нежити – призывает власть Нургла над смертью, в результате чего погибшие войны противников остаются в бою на вашей стороне. Небесная Бездна – создает разрушительный разрыв варпа, который наносит сильный урон юнитам в области. Нечистые цепи будут затягивать ближайших юнитов в центр разрыва. Переводом занимались Exdio, Slaanesh_rus
-
Лорд Хаоса имеет генетическое превосходство Космодесанта и благословления Темных Богов, это делает его невероятно мощным. Лорд Хаоса является одним из трех героев, которого Вы можете выбрать, играя за Хаоса в Chaos Rising. Сейчас мы поближе рассмотрим способности и экипировку этого бойца. Лорд Хаоса – герой, специализирующийся на ближнем бое, который использует грубую силу и вытягивающие жизнь атаки, крушащие врагов. Выбрав Лорда Хаоса, Вы получаете благословление Бога Крови Кхорна, которое дает возможность призвать Кровопускателей из Святилищ, построенных вашими Еретиками. Эти демоны будут оставаться до тех пор, пока они обладают энергией, которая уменьшается со временем, после чего Кровопускатели исчезают обратно в Варп. Если Еретики будут поклоняться в Вашем Святилище, то Кровопускатели будут появляется чаще. Экипировка и способности «Убить слабого!» - является стандартной способностью Лорда Хаоса, которая позволяет ему нанести удар ближайшим врагам, вытягивая себе здоровье. Тир 1 Комби-огнемет – это болтер с подвесным огнеметом. Дает возможность «Уничтожение», которое поджигает область, нанося урон в течении времени. Доспех Ярости – броня, которая восполняет энергию с каждым ударом в ближнем бою. Темный Ореол – аксессуар, позволяющий активировать «Щит нечистой энергии» и поглощать урон за счет энергии. Тир 2 Кровавая Кувалда – огромное двуручное оружие, которое наносит сильный урон пехоте и открывает способность «Сметающий Рок», сбивающий с ног всех рядом стоящих юнитов. Броня Преисподней – увеличивает здоровье и регенерацию жизни Лорда Хаоса, и дает способность «Пусть Галактика Полыхает!», которая позволяет пускать огненные шары в указанную цель. Демонический Образ – аксессуар, который уменьшает мощь соседних врагов, когда Лорд Хаоса убивает противника. Тир 3 Штормовые Когти – парные когти, способные наносить сильный урон целям, открывает способность «Разрушительный Удар». Это направляемый мощный удар, который наносит сильный урон рядом стоящим юнитам. Накидка Ненависти – «грязная» броня увеличивает здоровье и регенерацию жизни Лорда Хаоса. Дает способность «Вытянуть Жизнь», во время которой Лорд Хаоса захватывает врага невиданной силой, истощая его жизнь и пополняя свою. Знак Кхорна – восстанавливает здоровье Лорда Хаоса при каждом ударе по противнику. Глобальные Способности Зловредная Слепота – временно снижает диапазон видимости врагов, почти на ноль. Кровожадность – в течение времени, Ваш отряд будет увеличивать урон находящихся рядом союзников, когда он атакует противника в ближнем бою. Кровавая Жертва – приносит в жертву дружественного юнита, призывая тем самым Кровопускателей. Эти демоны будет оставаться до тех пор, пока они обладают энергией, которая уменьшается со временем, после чего Кровопускатели исчезают. Небесная Бездна – создает разрушительный разрыв варпа, который наносит сильный урон юнитам в области. Нечистые цепи будут затягивать ближайших юнитов в центр разрыва. Переводом занимались Exdio, Slaanesh_rus, Fa1con
-
Расслабитесь. Наберитесь терпения. Сначала надо просто на баланс в мульте 1 дни посмотреть, а потом подумать нужен хаос или нет. "Много фанатов спрашивали, и мы рады объявить, что мультиплеер Dawn of War 2 будет обнулен с выходом Chaos Rising 11 марта. Сброс затронет все: список лидеров, трускил и ранг. У игроков, которые играют в ранговые матчи с 14 октября 2009 по 11 марта, ранг не сбросится. Для бездействующих игроков список лидеров тоже обнулиться. Если игроки не играли в ранговую игру 60 дней, то список лидеров обнулится, но останутся ранги рас. Сброс не затрагивает The Last Stand. ыыыыыыы открылся раздел хаоса=))))))))
-
Да призму они не заменят. Но в их силах стать основным ударным компонентом армии. Так вернемся к теме пулеметика - он выходит для красоты??? и как выгоднее располагать призму, да бы она вела эффективный огонь???
-
Кноб с эквипом всегда убивает 1 см из отряда тсм, просто долбя прикладом - на то он и ноб!!!, а уж скаутов заткнутьс их обрезами или греной - которую тяжелее кидать,если отряда вяжут в бб. -убьет 1-2 если не следить.
-
на протяжение всей игры, только 2 расы были в шоколаде. Причем тиры быстрее всех находили новую имбу. Что сейчас, что в будущем.
-
Я почему спросил - дамаг пулеметиков 27,5 а указаний какой урон они наносят разным типам брони - нет. Надо матчап смотреть в глобальном маштабе - сколько видел реплеев, игр . в 90% случаях , если эльдар хочет сражаться, он на т1 очень сильно присует см. И призма - это артиллерия. Вам надо просить грейд тогда для сокола - что бы могильщика из него сделать.
-
Если бы ему и термо броня с плащом шла - было очень эстетично=))))
-
Эльдарские терминаторы. 20 000 лет на службе своей расы. Могут быть снова введены в строй. Не умеют сражаться в бб, а оно им надо - рядом варлоки=) Портативная Д-пушка - Закат расы эльдаров еще очень далек=) Еще и с отступлением=). Терминаторы см - даже с когтями - их 8 генокрадов вынесут вперед ногами. Так как термосов 3 штуки.
-
Все в прах..... И чем терминаторы стали полезнее?????
-
1 отряду дробь, второму скаута. Сносим отрдяы и уничтожаем генераторы. Проверено - если так делать - т2. орка будет голеньким.
-
Опять терминаторы уг. Я понимаю что генокрад в бб рвет обычного терминатора, но так быстро....Первую роту не будут бафать??? эльдары теперь будут аннигилировать все живое начиная с тир 2. См - спасение все то же: дробовики, + библиарий + постоянный контроль. [ Добавлено спустя 7 минут 57 секунд ] Колдун Хаоса представлен последователем Тзинча, Темного бога, известного как Меняющий пути. Эти псайкеры не похожи на других. Колдун обладает властью над смертью и разрушением, которую Вы только можете представить от слуги Темных богов. Его мощь может сломать вражеское формирование, его святилища выпускают энергетические молнии, которые повреждают вражеские юниты, и могут скрыть дружественные отряды от врагов, если Еретики покланяются святилищу. Экипировка и способности Псайкерские способности Колдуна доступны даже без покупок варгиров. Его навыки позволяют ему использовать психическую силу для применения способности «Роковые молнии». Чем больше у него энергии, тем больше он может применять эту способность. Он может так же использовать «Поглощение» - вытягивает жизнь из союзнического юнита для восстановления энергии. Тир 1 Пылающий меч – это оружие увеличивает рукопашный урон Колдуна и дает способность «Блистающее пламя», которая окутывает союзнический юнит нечистым пламенем, сжигающий всех около него. Одеяния варпа – это одеяния с наложенными на них «грязными» заклятиями, дающие способность «Варп», которая позволяет телепортироваться. Печать разлома – дает способность «Разлом варпа», которая позволяет Колдуну создавать вход и выход в Варп. Эти два «местоположения» могут телепортировать дружественные юниты от одного к другому. Вход и выход остаются доступными, пока Колдун сосредоточен на них. Тир 2 Жезл огня Варпа – увеличивает рукопашный урон и дает способность «Огонь Варпа», которая вызывает цепь огненных взрывов, эффективная против пехоты и транспортных средств. Одеяния мучений – сотканные из колючих цепей, эти одежды дают способность «Оковы страданий». Эта способность создает ловушку из магических цепей, которая удерживает пехоту противника, попавшего в нее, пока их не уничтожат. Знак Тзинча – позволяет Колдуну проклинать вражеского юнита, который взрывается после смерти, под воздействием проклятья, нанося урон всем ближайшим отрядам. Демоническая броня – дает способность «Демонический щит», которая уменьшает дистанционный урон. Щит может быть наложен на выбранную зону и защищает все юниты в пределах его действия. Тир 3 Фолиант подчинения – этот аксессуар, дает способность «Подчинение», которая разрешает Колдуну временно получить контроль над вражеским юнитом. Колдун неподвижен во время использования этой способности. Глобальные Способности Темное пламя – создает линию огня, которая повреждает пехоту. Пехота временно загорается и наносит урон близстоящим юнитам. Массовый Варп – телепортирует все отряды и юниты к Колдуну. Демонический призыв – создает круг вызова, вокруг которого призываются Кровопускатели. Эти демоны будет оставаться до тех пор, пока они обладают энергией, которая уменьшается со временем, после чего Кровопускатели исчезают. Небесная Бездна – создает разрушительный разрыв варпа, который наносит сильный урон юнитам в области. Нечистые цепи будут затягивать ближайших юнитов в центр разрыва. Переводом занимались Slaanesh_rus, Lady_War, Fa1con [ Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду ] Как видите - контроль разума обездвиживает колдуна- его могут убить. Здоровье его не ахти. Больше пользы в т1 варгирах.
-
У меня вопрос маленькие шурикеновые пулеметики под днищем призмы - вообще никакого урона не наносят????
-
Где найти реплеи игроков за апотекария. Сангвинарный пиломеч? его вообще применяют?
-
2 пачки скаутов, небольшая тренировка с другом -решают эти жизненные проблемы. Страшнее автоматизма может быть только хладнокровный расчетливый автоматизм. 30 единиц энергии конечно много, но они хотя бы себя окупают ибо скорость слагг 5, а скаутов 6,5. Т.е если определить с какого расстояния они начнут чарджить - то можно очень эффективно воевать неофитами.
-
Отброс дробовика + кидание грены по лежачим - что бы встать юниту нужна 1 сек, таймеры грены 1,1 сек. Каким бы про не был, отряд получит урн.