Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Телосс

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Телосс

  1. нет не кажеться. Хотя если у него за спиной ребята с болтерами и гранатометами,то танцы с тсм и скаутами....не приносят выигрыша в тактике. Тирана абилка по моему тормозит?
  2. лазка увы стоит на месте. А хсм бегают по укрытиям. Не на всех картах есть здания, откуда хавоки будут мочить терминаторов.
  3. 33,5 по командирам, 37,3 по пехоте, 25 по тяжелой, 12 по терминаторской, 0,7 по технике/ сек. + учитываем кол-во выстрелов пушки. дальность 49 ( а стандартные плазма, инферно болтер 38.) дамаг по храбрости - 20. т.е подавить может,но надо 2-3 очереди....
  4. Получишь опыт вот и все. Некоторые журналы - дают + к порчи, а свитки или опыт или халявные очки(к какой либо характеристики). Или очищение от порчи.Ну и самые редкие + 1500ХР или новый уровень.
  5. не надо никогда смотреть постоянно проблему с одного ракурса.У эльдара вместе с призмой будет минимальный состав войск: стражники, отряд(ы) баньшь, пауки варпа герой( с варгирами), сюрикенка, копье света, ВГ. И призму покупают думающие эльдары исходя из следующей логики: 1. необходимо получить преимущество -повалить отряды на землю и добить гранатами или баньшами. 2. необходимо больше урона по технике - пауки кидают герену, приходит группа зачистки и атакует цель, при этом баньши, гварды вяжут остальные отряды + героя с абилками. 3. В таких условиях призма себя окупает,а ведь перед ней можно щит поставить(он поглотит до 3 выстрелов хищника), так как теперь скорость у всех медленная щит задавит он не скоро. 4. спасти армию отбросив врага выстрелом - редко но случаеться. Имхо: все кто обсуждает проблему с позиции призма слабая - мало понимают в механики игры, либо не хотят подумать по другому - что рождает невежество. Можно подумать по данной теме что дов 2 это родственник танчиков - одни хищники, лутеды,соколы, да призмы с карнифексами бегают. Р.с : если вы строите призму когда вам убили армию, считая что она поможет - я советую хорошенько подумать перед покупкой о ее роли. Так как в этом случаи она действительно одна не протянет.
  6. Телосс

    Хавоки

    Хавоки на т2 получают интересные грейды: 1. автопушка кхорна. хорошо бьет и пехоту и технику*неспециализированно,но на уровне патронов мести-12 ед дамага) + задевает в толпе всех(есть небольшой радиус разрыва) - но нет эффекта подавления. 2. грейд на лазерную пушку - наносит всем целям 29 ед.дамага+ хорого бьет тех и тяжелую пехоту.
  7. У хсм абилка должна быть: Deadly Accuracy, которую дает грейд на Eternal War эффект: * Effect Duration = 15s * Weapon Damage x 1.5 но ее нету...... сам грейд Eternal War дает: * Weapon Damage x 1.2 + ауру какую то, эффект не расшифрован. Топоры: * Maximum Health x 1.1 * Melee Skill + 10 * Maximum Speed + 1 урон: от 30-40, зданиям 20, техника 4-7?? адцкий болтер: 15-25 ед.дамага. чемпион: просто еще 1 боец с хорошим оружием.
  8. вот броню не надо трогать - они единственные у см,кто может добраться до вг и как то их покарать. А так же см всегда меньше - их 3 чела. Их задача танковать и атаковать противника. Когти надо еще купить.
  9. Телосс

    Chaos vs Orkz

    думаю играть чисто в 3 еретика без хсм, не очень здраво -противник может на ровне идти с тобой в развитие, а хсм, неплохо стреляют и могут танковать....+ немного энергии и герое в убивать будут.
  10. У меня дох..... этих мелт выпадало. Даже для дреда, ручные. Когти очень понравились, а еще спец патроны таркуса - с ними, терминаторы всех выносили, техника,демон, пехота - залп и нет.....(кол-во залпов под 400 =))) и только одни когти для терминатров=(((( компанию прошел чистым: концовка вы великий и ушастый, неподдались скверни теперь вы кэр 4 роты, давиан официально секретарь. Вы там пример который убивает всех, имба воплощенная и бла, бла , бла. [ Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду ] Но вот то что магистр - пришел из варпа. Мягко говоря насторожило бы руководство.....за 400 лет,могли кто руководил орденом,до возвращения магистра на проклятом корабле????
  11. когтям надо специфику пересмотреть. Они просто бьют по площади...вот всем стоящим перед ними урон и наноситься*3
  12. Насчет кракен-болтов: они хорошо дамажат не только тяж.пех,но и героев+легкую пехоту. Генераторы увы гораздо хуже обычного режима стрельбы. Перезарядка быстрая. клавиша Е вам в помощь. Н технике эксперименты не ставил.
  13. Имхо: компания суперская(немного банальная,короткая, есть сюжет, узнаем историю ордена), но помимо одной расы, адон не стоит своих 550 которых я отдал - если бы 2 расы,то нормально было бы.А так баланс они похоже шлифовали в основном за хаос.Тем у кого дов 2 нет,смысл покупать 50 на 50... А так по концовке кампании будет 2 й аддон,где мы уже в роли официального кэпа 4 роты будем гоняться ( узнаете из компании)
  14. терминаторы, одни из немногих юнитов у которых есть телепорт в кармане=))))
  15. Не орден,а сборище. Предатель на предатели. Пришлось половину убить...... убить всех.....задолбила. Не знал что вообще так может быть....Естественно надо проходить на светлой стороне силы. А если на темной - то останетесь в гордом одиночестве..... А логика у предателей очень сильно хромает, ну очень сильно. Я даже не знаю,откуда орден таких больных на голову набирает - даже в дешёвом детективе и то интрига есть. А тут при минимальной логике уже с 1 мисси после рассказа цируса+ знание вахи - уже можно предателя назвать сразу.
  16. Грейд на вечную войну, хавоки в прикрытие. 2 хсм. с болтерами тзинча + кроводавцы - вполне могут при желание попытать счастье. Хсм нужен грейд -ВВ он делает урон в мили и дб выше+бронебойный по тяжелой пехоте повышается. Хотя кракены дуршлаг из них быстрее делают.
  17. Обычные терминаторы меня порадовали - быстрая перезарядка циклона, штур-болтера бьют по площади и урон нормальный сделали+хорошие танки+кулаками отбрасывают в ближнем бою=))))) и всего за 600/300 + 70/70 Вообще могли бы дать силовой коготь(как у фк в компании) сержанту асм,а меч энергитический сержанту тсм. У хсм вообще самый здравый сержант - тзинч,получает тоже болтер, кхорн мелту и топор.
  18. еще бы 30 единиц дамага комбика.... когти просто всем по 100 ед. дамага и +30 всем тяжелым. а булава 150, но урон по всем разный....
  19. Daemon Armor + 100 хп. демонический щит. 200/40. щит демонов -радиус 10. длительность 30 сек. наносимый урон стрелковый * 0,65. Robes of Torment + 100 хП.абилка цепи. 150/30 цепи урон 33,3 длительность 15 сек. скорость * 0,01 Vestments of the Warp + 100 хп. телепорт. 100/25. Icon of Tzeentch абилка длительность 10 сек. 150/30 Sigil of the Rift дает ворота. пока энергия не иссякнет. 100/25 Tome of Subjugation абилка подчинения 15 сек.стоим на месте. 200/60 Sword of Flame дает абилку пламя 10 сек, урон 6, радиус 10. 100/25 урон: 44,3 . Rod of Warpfire абилка огонь варпа... урон : считается джедайским оружием: мили всем по 50, рейндж молния - 17,5.
  20. крутой чел с закачкой. У него самые сильные плазменные пистолеты 19 урона по тяжелым. Абила на воскрешение - подняла 4 взвода тсм (по 2 чела) которые своим живым щитом вытеснили остатки войск противника от крита.... Желчемет работает как огнемет,но как то кисловато... перчатка стандартно - 72 ед.урона всем дыхание нургла -восстановление 100 ед здоровья в радиусе 10, урон врагу 45 ед.... 1 броня +100 хр, 2я +600,но -1 к скорости... грена от 25-44 ед урона+замедление на области - самый дешевый варгир - 100/20. знак нургла -10 ед урона в 1,5 сек....
  21. замочили в 1й игре штурмтерминаторов=)
  22. можно пойти в 3 скаутов с дробовиками+асм - герой фк или мили. Эффективно против еретик+хсм+еретик+хсм/хавок. На тир 2 для борьбы с кроводавцами и пехотой строим библиария, затем дредноут, экипируем тсм или асм. Главная сложность -гранаты еретиков и болтеры тзинча. Правда те люди которые лордом играют,они обычно идут в 3х еретиков с выходом в тир 2. Дробовики хорошо ложат культистов(почувствуй себя арбитором) - можно купить 1 сержанта.
×
×
  • Создать...