-
Постов
818 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Телосс
-
нет не кажеться. Хотя если у него за спиной ребята с болтерами и гранатометами,то танцы с тсм и скаутами....не приносят выигрыша в тактике. Тирана абилка по моему тормозит?
-
лазка увы стоит на месте. А хсм бегают по укрытиям. Не на всех картах есть здания, откуда хавоки будут мочить терминаторов.
-
33,5 по командирам, 37,3 по пехоте, 25 по тяжелой, 12 по терминаторской, 0,7 по технике/ сек. + учитываем кол-во выстрелов пушки. дальность 49 ( а стандартные плазма, инферно болтер 38.) дамаг по храбрости - 20. т.е подавить может,но надо 2-3 очереди....
-
Получишь опыт вот и все. Некоторые журналы - дают + к порчи, а свитки или опыт или халявные очки(к какой либо характеристики). Или очищение от порчи.Ну и самые редкие + 1500ХР или новый уровень.
-
не надо никогда смотреть постоянно проблему с одного ракурса.У эльдара вместе с призмой будет минимальный состав войск: стражники, отряд(ы) баньшь, пауки варпа герой( с варгирами), сюрикенка, копье света, ВГ. И призму покупают думающие эльдары исходя из следующей логики: 1. необходимо получить преимущество -повалить отряды на землю и добить гранатами или баньшами. 2. необходимо больше урона по технике - пауки кидают герену, приходит группа зачистки и атакует цель, при этом баньши, гварды вяжут остальные отряды + героя с абилками. 3. В таких условиях призма себя окупает,а ведь перед ней можно щит поставить(он поглотит до 3 выстрелов хищника), так как теперь скорость у всех медленная щит задавит он не скоро. 4. спасти армию отбросив врага выстрелом - редко но случаеться. Имхо: все кто обсуждает проблему с позиции призма слабая - мало понимают в механики игры, либо не хотят подумать по другому - что рождает невежество. Можно подумать по данной теме что дов 2 это родственник танчиков - одни хищники, лутеды,соколы, да призмы с карнифексами бегают. Р.с : если вы строите призму когда вам убили армию, считая что она поможет - я советую хорошенько подумать перед покупкой о ее роли. Так как в этом случаи она действительно одна не протянет.
-
Хавоки на т2 получают интересные грейды: 1. автопушка кхорна. хорошо бьет и пехоту и технику*неспециализированно,но на уровне патронов мести-12 ед дамага) + задевает в толпе всех(есть небольшой радиус разрыва) - но нет эффекта подавления. 2. грейд на лазерную пушку - наносит всем целям 29 ед.дамага+ хорого бьет тех и тяжелую пехоту.
-
У хсм абилка должна быть: Deadly Accuracy, которую дает грейд на Eternal War эффект: * Effect Duration = 15s * Weapon Damage x 1.5 но ее нету...... сам грейд Eternal War дает: * Weapon Damage x 1.2 + ауру какую то, эффект не расшифрован. Топоры: * Maximum Health x 1.1 * Melee Skill + 10 * Maximum Speed + 1 урон: от 30-40, зданиям 20, техника 4-7?? адцкий болтер: 15-25 ед.дамага. чемпион: просто еще 1 боец с хорошим оружием.
-
вот броню не надо трогать - они единственные у см,кто может добраться до вг и как то их покарать. А так же см всегда меньше - их 3 чела. Их задача танковать и атаковать противника. Когти надо еще купить.
-
вот именно это бесит.
-
думаю играть чисто в 3 еретика без хсм, не очень здраво -противник может на ровне идти с тобой в развитие, а хсм, неплохо стреляют и могут танковать....+ немного энергии и герое в убивать будут.
-
У меня дох..... этих мелт выпадало. Даже для дреда, ручные. Когти очень понравились, а еще спец патроны таркуса - с ними, терминаторы всех выносили, техника,демон, пехота - залп и нет.....(кол-во залпов под 400 =))) и только одни когти для терминатров=(((( компанию прошел чистым: концовка вы великий и ушастый, неподдались скверни теперь вы кэр 4 роты, давиан официально секретарь. Вы там пример который убивает всех, имба воплощенная и бла, бла , бла. [ Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду ] Но вот то что магистр - пришел из варпа. Мягко говоря насторожило бы руководство.....за 400 лет,могли кто руководил орденом,до возвращения магистра на проклятом корабле????
-
когтям надо специфику пересмотреть. Они просто бьют по площади...вот всем стоящим перед ними урон и наноситься*3
-
Насчет кракен-болтов: они хорошо дамажат не только тяж.пех,но и героев+легкую пехоту. Генераторы увы гораздо хуже обычного режима стрельбы. Перезарядка быстрая. клавиша Е вам в помощь. Н технике эксперименты не ставил.
-
Имхо: компания суперская(немного банальная,короткая, есть сюжет, узнаем историю ордена), но помимо одной расы, адон не стоит своих 550 которых я отдал - если бы 2 расы,то нормально было бы.А так баланс они похоже шлифовали в основном за хаос.Тем у кого дов 2 нет,смысл покупать 50 на 50... А так по концовке кампании будет 2 й аддон,где мы уже в роли официального кэпа 4 роты будем гоняться ( узнаете из компании)
-
терминаторы, одни из немногих юнитов у которых есть телепорт в кармане=))))
-
Не орден,а сборище. Предатель на предатели. Пришлось половину убить...... убить всех.....задолбила. Не знал что вообще так может быть....Естественно надо проходить на светлой стороне силы. А если на темной - то останетесь в гордом одиночестве..... А логика у предателей очень сильно хромает, ну очень сильно. Я даже не знаю,откуда орден таких больных на голову набирает - даже в дешёвом детективе и то интрига есть. А тут при минимальной логике уже с 1 мисси после рассказа цируса+ знание вахи - уже можно предателя назвать сразу.
-
Грейд на вечную войну, хавоки в прикрытие. 2 хсм. с болтерами тзинча + кроводавцы - вполне могут при желание попытать счастье. Хсм нужен грейд -ВВ он делает урон в мили и дб выше+бронебойный по тяжелой пехоте повышается. Хотя кракены дуршлаг из них быстрее делают.
-
Обычные терминаторы меня порадовали - быстрая перезарядка циклона, штур-болтера бьют по площади и урон нормальный сделали+хорошие танки+кулаками отбрасывают в ближнем бою=))))) и всего за 600/300 + 70/70 Вообще могли бы дать силовой коготь(как у фк в компании) сержанту асм,а меч энергитический сержанту тсм. У хсм вообще самый здравый сержант - тзинч,получает тоже болтер, кхорн мелту и топор.
-
еще бы 30 единиц дамага комбика.... когти просто всем по 100 ед. дамага и +30 всем тяжелым. а булава 150, но урон по всем разный....
-
Daemon Armor + 100 хп. демонический щит. 200/40. щит демонов -радиус 10. длительность 30 сек. наносимый урон стрелковый * 0,65. Robes of Torment + 100 хП.абилка цепи. 150/30 цепи урон 33,3 длительность 15 сек. скорость * 0,01 Vestments of the Warp + 100 хп. телепорт. 100/25. Icon of Tzeentch абилка длительность 10 сек. 150/30 Sigil of the Rift дает ворота. пока энергия не иссякнет. 100/25 Tome of Subjugation абилка подчинения 15 сек.стоим на месте. 200/60 Sword of Flame дает абилку пламя 10 сек, урон 6, радиус 10. 100/25 урон: 44,3 . Rod of Warpfire абилка огонь варпа... урон : считается джедайским оружием: мили всем по 50, рейндж молния - 17,5.
-
крутой чел с закачкой. У него самые сильные плазменные пистолеты 19 урона по тяжелым. Абила на воскрешение - подняла 4 взвода тсм (по 2 чела) которые своим живым щитом вытеснили остатки войск противника от крита.... Желчемет работает как огнемет,но как то кисловато... перчатка стандартно - 72 ед.урона всем дыхание нургла -восстановление 100 ед здоровья в радиусе 10, урон врагу 45 ед.... 1 броня +100 хр, 2я +600,но -1 к скорости... грена от 25-44 ед урона+замедление на области - самый дешевый варгир - 100/20. знак нургла -10 ед урона в 1,5 сек....
-
замочили в 1й игре штурмтерминаторов=)
-
можно пойти в 3 скаутов с дробовиками+асм - герой фк или мили. Эффективно против еретик+хсм+еретик+хсм/хавок. На тир 2 для борьбы с кроводавцами и пехотой строим библиария, затем дредноут, экипируем тсм или асм. Главная сложность -гранаты еретиков и болтеры тзинча. Правда те люди которые лордом играют,они обычно идут в 3х еретиков с выходом в тир 2. Дробовики хорошо ложат культистов(почувствуй себя арбитором) - можно купить 1 сержанта.