Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Телосс

Пользователь
  • Постов

    818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Телосс

  1. Видел Бо ч/з огнеметы. Какая у него вообще эффективность? есть ли реальный шанс затормозить хаос в развитие?
  2. Разработчики так и оставили тсм самый высокий модификатор скорости захвата в 1,5. Может проще скаутам дать его? их меньше ,чем других каперов. Закачка достаточно дорогая.
  3. По мне желчемет, 1 броня и дальше граната/дыхание больше себя оправдывает=). Конечно денег это все не хило требует, но замедление желчемета очень существенное - дает время развернуть хавоков или просто хсм расстрелять врага. + огнемет для генераторов. А какие закачки род рукопашного бойца у него есть?
  4. Интересно,не видел еще у дредноута марку нургла=). Кхорн есть, тзинч есть. а что дедушка может дать дредноуту???
  5. Скорее уж инквизитор + полк иг=)))) Я вообще тяжело представляю специфику отрядов иг. Как они сражаться будут. На чем основан их стиль боя....
  6. Танк нургла регенерирует под поклонением???
  7. У парня 1000 хп,так что он все равно будет проблематичен=). С другой стороны у него нет разгона как у тирана. Так что хаоситы будут чаще за других героев играть.
  8. А ракеты его лучше,чем танк уносят всякие тяжелые юниты -карнифексу каждая ракета по 120 хп сносит,а он по 3-4 запускает+самонаведение. Да и авто пушка хороша. Хороший вояка,но построить можно только при наличие хорошей экономики и осноной армии. Ну и главный его +,это 1000 хп.Все таки у хищника всего 600.
  9. Ну что поделать,если разработчики героически делали компанию=)
  10. У командора есть кувалда, зачем ему какой то молоток=). Вон лорд хаоса не стесняется буловой двуручной махать=). А лорд хаоса в целом станет еще более геморройным - ведь командирская броня в целом меньше урона несет от многих типов вооружения....
  11. реликам надо было сержантов добавить термосам. Они как раз и вооружены силовыми когтями и силовыми мечами. Просто всем давать когти как то не очень-может лучше 1 терминатору? Я сужу по фигуркам=) А насчет молота - это же одно из самых разрушительных оружия. Это аналог молота фк. Если читать теорию о том как он работает - то он пробивает броню цели и создает энергетический разряд,который убивает и разрывает цель. + все их щиты несут компактный генератор силового поля(для рукопашной). Терминаторы оснащаются такой экипировкой,когда цель способна пробить доспехи терминатора и убить десантника. Как видно у когтей убрали забагованную атаку. Но когти быстрее , чем молот со щитом + всякие фишки с разбросом и опрокидывание сейчас почти не работают
  12. Просто лорд хаоса носит тяжелую пехотную броню. Поэтому тсм с кракенами его вскрывают как консервную банку. А фк носит истинную супер.тяжелую броню и несет 100% ущерба от Огня тзинчистов,в то время как лорд по 125%. + тзинч болтер выдает урон очередью - т.е на деле выше чем плазменная винтовка.
  13. Что бы писать в тему,нужны обоснованные конструктивные предложения. Иначе их отмахнут как бред или нытье. Спиз предложил что бы снайперское оружие и дробовики давали иниз. Нужен ли инвиз как дополнительный грейд????Или его можно получать вместе с оружием?
  14. ну во првых броня у них разложилась, поэтому они пехота.А во вторых в игре им отведена роль именно противотанкового отряда. Их болтеры и рукопашный урон очень низкий: 5 ед в дальнем бою, 6 ед. в рукопашной. Зато у них есть аура Plague Slow Aura * Effect Radius = 6 * Maximum Speed x 0.7 -которая вместе с их 500 здоровьем, и кулаком вооруженного ракетницой плага - 12 ед. урона в рукопашной!!! сама ракетница 130 ед.дамага + бонус против техники и *0,6 скорость цели при попадание. дальность 44. Ну и самое ценное регенерация здоровья 3,5 базовое. Так что они отличный живой щит. в укрытие их просто так не убить.
  15. Предлагайте свои идеи как можно уравнять цены на отряды и грейды. Напишем потом реликам письмо. Или на сайте разместим.Просто сейчас идей мало, да и нужен опыт большой да бы адекватно оценивать баланс. У тсм есть Received Melee Damage x 0.6 - он работает или просто прописан?
  16. http://dow2.info/Ability:Deadly_Accuracy тут описание есть. возможно они не включили ее - так как окончательную балансировку не производили.
  17. У ХСМ ЕСТЬ ЭНЕРГИЯ_ ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ У НИХ АБИЛКА - Deadly Accuracy, которую давал бы грейд на вечную войну,но ее тупо забыли. ее эффект : * Effect Duration = 15s * Weapon Damage x 1.5
  18. Обсуждаем здесь космодесант=). А не как валить баньшей всей армией или пойти на базу. Давайте обсудим инициативу : переместить грейд на инвиз, что бы он автоматом выдавался вместе с сержантом скаутов.(естественно на 5 энергии предлагаеться сделать сержанта дороже).
  19. Телосс

    Chaos vs Sm

    надо инвиз с сержантом попросить надо выдвать=). такими темпами скоро тсм бронебойные патроны возмездие получат =)
  20. нобы имеют свои плюшки=). Думаю реликам надо было добавить сержантов терминаторам. Асалтникам с когтями,а обычным с мечиком. Просто если посмотреть почти все расы, а кромя орков имеют свою имбу....Может в чем то есть смысл...что бы раса имела могущественный юнит,но не на 1 тире....
  21. это конечно хорошо,но они в варп могут прыгнуть и подойти....
  22. Телосс

    Еретики.

    Как вы все знаете эти парни с нами от начала до конца. В зависимости от ситуации могут сражаться мечами, гранатометами или молитвами. Могут взорвать себя и нанести символический урон всем ,кто попал в радиус, по 100 ед. ущерба. Гранатомет наносит 15-10 ед.ущерба, 3 отряда в укрытие могут повредить технику. Здоровье у них 75 на культиста, скорость 5 единиц, видят далеко 50. Имеют 3 ауры: -аура на здоровье *1,2(выдаеться с сержантом). -аура на устойчивость в ближнем бою * 0,6. -аура устойчивости к огню. Теперь поговорим о самом интересном: молитвы богам. Общие для всех молитв: Все молитвы влияют на демонов: кровопийцы и кроводавцы, возможно на нечистого тоже(не проверял). радиус абилки 35. + к регенерации 1,2 + к скорости 2 +к регенерации энергии +0,15 Специфические: 1. кхорн дарует всем обычным войскам увеличение скорости на 2 единицы в радиусе абилки. 2.нургл дарует дополнительный реген + 0,5 единиц в радиусе действия абилки. 3. Тзинч скрывает отряды(2 молящихся отрдяда скрывают друг друга). Чемпион еритиков - имеет 250 ед/здоровья. Радиус обнаружения 30 единиц. Святилища - дают бонус демонам в регенерации энергии + 0,15. Кхорн - производит кровопийц. нургл - увеличение регенирации+возможность пополнения отряда тзинч - портативная турелька с мощными колдовскими стрелами.
  23. Плаги хороши своей ракетой. в остальном они настолько больные,что урон болтера 4 ед, а кулак 3 ед. их скауты из укрытия грохнут раньше....даже не смотря на лечение при смерти=(.
  24. Если бы он хоть огнем стрелял на ближних дистанциях, а то абилка пехоту бьет, а гены 3 /сек.... ну круто,но как то не очень. ну обычный его комбик -14,8 дпс, а грейженный 33,8. Но комбик - это 2 спаренных болтера.....так что выгода мжет быть не велика. но без доп вооружения он в бб не так опасен. меч всего 26 ед/урона...кулак тсм 19, хсм 22... а вот когти 100 ед урона всему что движеться....булава слабее бьет командиров и терминаторов 70, ну и технику. + все его броньки дают бонус 0,1 к регену и здоровье 150-175-200.
×
×
  • Создать...