Мило,теперь эльдары при поддержки рейнджеров и платформ сделают из скаутов мясо. А усиленные быньши вскроят асм. Орки на т1 - если нет детекта,то их хеви оружие(лотос?) тоже перестреляет. Не надо забывать банальную вещь скауты:
1. хилые. как не крути это так.
2. для их вменяемого применение нужен щит из тсм. или 3 пачки( что просто).
3. дробовик+ инвиз+ссержант. даже если сержанту 1 паку. то выходит 20+20+15+15+15+25=95 энергии.Без учета варгиров и др войск. И это надо будет делать.Дабы противостоять милишникам. Тсм стоят просто 500 реквы.Им энергия на т2 нужна,когда она уже набегает.
4. Скауты ничего не могут сделать техники,без гранат.А граната 25 энергии.
[ Добавлено спустя 5 минут 35 секунд ]
Девастаторы 30+10 еще 40 энергии. А теперь подумаем: орк может купить 4 пачки слагг+ другие войска. И танковать героем. Что бы отвлечь и снести пару генераторов. Что оставит см без энергии. В итоге орк всяко выйдет в т2 раньше. Можно конечно пойти и прижать аж 3-4 пачками скаутов слагг.Но придут шуты и отгонят скаутов. А закачка шут быстрее. Пока скауты вооружаться. на них будет управа.
Вот здесь и всплывает роль тсм. Которых убивает 1 пачка слагг = тсм бегут с поля боя.Уходит время...
[ Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд ]
Эльдарам проще- рейнджеры, да шурикенка 60 энергии. Если эконоить сначала на гвардах,вполне быстро можно сделать шурикенку,а затем рейнджеров.Которые убьют девов,запалят скаутов. И будет война идти до т2.Кто быстрее тех выпустит.