Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

helbrecht

Пользователь
  • Постов

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент helbrecht

  1. Как обстоят дела с нашими кастерами? Я так понял, что кубов мы генерим довольно прилично, учитывая то, что большинство кастов по одному чарджу, да и полезных и важных не так много. Исходя из этого, получается то, что мы кастуем нам нужные психосилы. И еще вопрос к тем, кто уже играл несколько или больше игр по семерке: что сейчас представляют из себя ниды в целом? Быстрым взглядом оглянув различия редакций, понял, что основные юниты прошлой редакции так и остались играбельными плюс-минус, а так же общий нерф летунов таких как крона и баф тиранов. И еще появилась идея использования большой толпы гантов, возможно вместе с коровами(аля ферма), чтобы блокировать в хтх важные отряды противника, так как таких стало на порядок больше(колобоинг, палобоинг под инвизом). Да и вообще благодаря мавлокам, вроде, у нас есть чем ответить инвизобоигам. Просто сегодня сыграл первую игру с ГК, в которых был боинг палов(не очень большой, но псиразики и дреднайты прилагались) на 1500. В итоге мавлок упал куда надо и убил котэ с либром, после этого противник сдался, так как убивать крыланов ему было нечем, да и вообще нидов много было
  2. Мое ИМХО 1)Может реально нафиг культей? Из не ассолтного транспорта ими сложно играть, чтобы они могли реально помочь в ростере. Тем более они очень хрупкие. 2)Зачем икнвиз? для культей? если да, то может и сыграет, но в основном первый пункт. 3)Я бы выкинул асек и инквиза и взял бы еще палычей штук пять, могут на себя огонь стягивать, да и вообще напряг под обкастами(если нароллил что-то нужное для них). Плюс могут релик таскать. 4)Как вариант можно задуматься о прыгающих дреднайтах или о плазма батареи(сервиторы с плазмапушками) во главе с инквизом, если хочется поддержать стрелковую составляющую. Я играл этой батареей почти всю 6ку, и она довольно хорошо отыгрывала, не всегда роляла, но могла прибить танк средний или термей пожарить.
  3. Был вариант ростера, в котором дреды и ШР менялись на прыгающих дреднайтов
  4. 3) Что можешь посоветовать взять вместо ШРа? у меня был вариант взять либра ДА с полем и 5 скотов на точку, чтобы катать все это удовольствие в 3++. Еще есть вариант взять пуриков(сколько влезет)
  5. 1)Ой, болты есть, если что) поправил 2) пушки палам вполне могут зарешать с техникой легкой, как вариант их можно выкинуть(еще тесты будут, но по прошлой редакции играли неплохо в такой закачке) про хтх закачку, она скорее всего 2 молота и три меча(на случай санктуари или 4++) 3) В ШРе можно, да, но если его собьют то помрет половина(10 сила) а ЛР помогает их доставить, его сложно убить. да и вообще большой лосблок на столе с первого хода
  6. helbrecht

    GK 1500

    Тоже присоединюсь к обсуждению ГК в свете новой редакции. Пока появилась такая мысль. Суть ее такова: либр и Котя, естественно, идут к палам, НО дальше здесь два варианта, если либр и Котя не накастили что-то защитное, тогда сажаем их в ЛР и они весело едут к противнику(а ты их попробуй из него выкурить, и после убить). Сам ЛР везет палов к противнику, попутно пытаясь что-то расстрелять. Дреды по обстоятельствам пытаются убить среднюю-легкую технику противника. Аколиты едут за ЛРом, или если у противника нету стрельбы, которая может с легкостью на первом ходу угробить аколитов в разорах, то тогда едем и стреляем(возможна высадка, так как будут накидывать по дивинации). ШР, на мой взгляд самый спорный момент, т.к. непонятно, что он тут делать будет. Возможные варианты его использования : 1) Анти-авиация 2) Анти-псайкер 3) Подлететь и взорвать вот ту химеру или еще что-то. По психосилам: либр и котя пытаются накастовать просто что-то полезное(это же все равно рандом) возможно гейт, возможно 4++ и санктуари, может вортекс накидаем. Псайкеры накидывают по дивности, ибо для них лучше ничего не найти. Всего 14-19 кубов на касты, думаю на 1500 должно хватить(на самое важное) Надеюсь мысль ясна? Ростер: HQ Librarian 200 3 mastery lvl Coteaz 100 TROOPS Hencman warband 70 2 acolytes with bolters, 1 psyker in transport 1 Hencman warband 70 2 acolytes with bolters, 1 psyker in transport 2 ELITE 5 paladins 315 2 psycannons FAST ATTACK Stormraven Gunship 205 twin-linked lascannon, twin-linked multi-melta HEAVY SUPPORT Dreadnought 135 2 twin-linked autocannons, psybolts Dreadnought 135 2 twin-linked autocannons, psybolts Land Raider Crusader 270 psybolts, multi-melta Transport 1 Razorback 50 psybolts Transport 2 Razorback 50 psybolts
  7. А может там написано, что денаит только он сам(там же написано с нуля правило, и про 12 дюймов ни слова)
  8. Как бы это по-моему нерф огромный, так как ни варп квейков, ни астрал эймов, даже фортитьюду отобрали
  9. Стоп, то есть у нас теперь только есть хаммерхэнд и банишмент у всех кроме персов и техники? и мы не можем генерить псисилы?
  10. Я возможно не увидел где-то, но как обстоят дела с психосилами? Те, что в кодексе остались валидны? А так же вроде ГК могут набирать психосилы из санктика и проч, следовательно вопрос: могут так делать бразерхуды и техника ГК(то бишь клинзинг флэйм например или санктуари брать)для техники - накидывать естественно) или только стандартные? И последний вопрос: в кодексе есть и хаммерхэнд и санктуари, но они и есть в рульбуке, как отыгрывать их (какие-то рульбучные, а какие-то кодексные или они заменяются на рульбучные)?
  11. Хорошо, тогда отпишусь :)
  12. Учитывая выше сказанные советы, пришел к такому ростеру(хотя он не сильно отличается от ростера grasya) HQ Hive Tyrant 250 two twin-linked devourers, wings, hive commander Hive Tyrant 230 two twin-linked devourers, wings TROOPS Tervigon 195 30 Termgaunts 180 15 devourers 15 Termagaunts 120 15 devourers ELITE Venothrope 45 2 Zoanthropes 100 HEAVY SUPPORT Exocrine 170 Mawloc 140 Biavore 40
  13. To grasya. Спасибо за расширенный ответ! Но почему так категорично к генам?) вроде они могут в резерв уходить, им не нужен синапс и они могу аут фланг делать, разве это мало? Хотя корова релик действительно таскает хоршо. Но ладно, это уже второй ростер. А в первом получается, что лучше сменить хг на зонтов и урезать деворверы, тогда еще вопрос, что на эти очки взять? Может взять биовора или еще пачку зонтов? To Qoom. Понятно, но можно прокомментировать экзокрина и альфу? Так как в новой редакции они у меня пока в таком концепте не играли. Экзокрин хорош, но нужен ли он здесь?
  14. Играю преимущественно с эльдарами и тау иногда бывают вульфы. Исходя из этих армий появился некий опыт игры, однако он основан в основном на игре от крон. Остальное как-то не очень играет у меня. В связи с этим появилась мысль использовать большие толпы и без крон, чтобы хоть как-то понять остальные юниты. В связи с этим требуется помощь в составлении ростера, желательно без крон. Вот что пока получилось: HQ Hive Tyrant 230 two twin-linked devourers, wings Hive Tyrant 230 two twin-linked devourers, wings TROOPS Tervigon 195 30 Termagaunts 200 20 devourers 30 Termagaunts 200 20 devourers ELITE 2 Venothrope 90 1 Zoanthrope 50 3 Hive Guards 165 HEAVY SUPPORT Mawloc 140 Кто что может подсказать?) Принимаются любые идеи, так как хочется получить играбельность от кодекса, который уже пометили как слабый(во всяком случае без крон) Идея ростера такова: Если пять миссий из 6 рульбучных - это точки, то и трупсы у нас должно быть больше. Следовательно, большие пачки гантов очень даже. ХГ нужны для вскрывания всяких машинок, ибо вряд ли кто-то по ним будет стрелять в такой толпе, да и под ковром от веников. Веники как обычно. Зоа - доп синапс, на случай гибели коровы. Корова - это домашний скоринг и просто хтх в деплойке, ну и трупсы больше становится. С тиранами все понятно - без них никак. Ну а мавлок - это наш диверсант, который может нагадить в деплойке у противника. По сути, с основными архетипами павера этот ростер вряд ли сможет тягаться, но думаю, что с обычными армиями, которые не имеют по 4 серпента и три риптайда, вполне может сыграть. Что вы думаете? Особенно хочется услышать мнение тиранидоводов. Или просто мои мысли без основательны и стоит играть чем-то таким? HQ Hive Tyrant 240 two twin-linked devourers, electroshock grubs, wings Hive Tyrant 230 two twin-linked devourers, wings TROOPS 5 Genestealers 70 5 Genestealers 70 5 Genestealers 70 5 Genestealers 70 5 Genestealers 70 ELITE 1 Zoanthrope 50 FAST ATTACK Hive crone 155 Hive crone 155 HEAVY Mawloc 140 Mawloc 140 1 Biovore 40
  15. Есть ли дополнительный бонус за нападение +1 к атакам, на подобии как в 40к? Читал русский рульбук, но не нашел этого. Логика подсказывает, что возможно, но не увидел(может проглядел)
  16. Спасибо, что развеяли сомнения)
  17. Всем привет! Я новичок за Бретоннию и наверно не очень разбираюсь в ФБ, так как к данному моменту прочитал только один раз книгу правил и несколько раз арми бук Бретоннии. Возник вопрос в составлении армии: Может ли Дамзель быть генералом армии? Вроде у нее не самый высокий лидак в армии, но рульбуке русском я увидел, что сказано, что генералом может быть любой КОМАНДИР у которого высшее лидерство. Выходит, если бсб не может быть генералом по определению, то дамзель со своим 7м лидаком может? Или так нельзя? просто я видел на зарубежном форуме, что люди брали ее в генералы на малый формат.
  18. Нужны 7 ракетниц для десантников Отписываться в личку)
  19. Правильно ли я понял, что лучше для ростера такой концепции, это взять побольше эльдар, а конкретно риперов, хантеров или волкеров? Но тогда что останется от ГКшной части? Только дреднайты, котя и ШР?
  20. Да, хорошее предложение, я по сути тоже думал на счет третьего дреднайта
  21. Ну ладно, спасибо, что ответил про то, что меня снимает) буду думать дальше по поводу развития Ну вот а если вне колобков и полных эльдар рассматривать, то вроде ростер нормальный? Я думаю(коль получился косяк с автархом) может здесь аэгис с коммс релеем нужен?
  22. Хоть так) Я могу сделать так: если ЧМ выход из колобков(например почарджить кого-то), то сразу стрельбу сливаю в колобков. И да колобки стреляют на 24, у меня армия на 36 - пусть идут под огнем(кстати, еще плазмы с Котезовской пачки есть) да и колобки должны уж очень хорошо стрелять чтобы все мне снести без реролов(попасть пробить и кавер) с техникой попроще, но там надо еще 6ки накидать И кстати, лайнбрейкер делают не только скоринги, а так же еще и денайл юниты(дреднайты, автарх)
  23. Дреднайты, хенчи в ШРе, автарх
  24. Игнорировать колобков, вырезать трупсу и выполнять миссию, возможно пытаться сделать кучу лайнбрекеров. Тем более то, что можно по три колобка сносить и делать первый чардж автархом, а затем дреднайтами Но, если с таким ростером, то да согласен будет очень непросто)
×
×
  • Создать...