-
Постов
917 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент helbrecht
-
К сожалению, такая ситуация уже была раньше с гк в семерке (да и сейчас получается). Выпустили раньше всех, а в итоге дали мало, точнее вообще ничего, просто на рельсы семерки переставили. Собственно, слухов ни про хсм, ни про гк нет, хотя их релизы совсем скоро должны будут выйти. К примеру про всяких примарисов и гвардию смерти было известно уже давно, что будут юниты, много нового итд. Ни про хсм, ни про гк подобного не слышно. Поэтому соглашусь, скорее всего это значит просто адаптацию под новую редакцию без минек, но с правилами. Обещали по крайней мере правила на легионы и крафтворлды. Надеюсь, хоть здесь не накосячат, ибо индексы это, конечно, хорошо, но в них абсолютно никакого разнообразия и все жутко упрощено. З.Ы. очень хочется увидеть хоть что-то новое из минек для гк, а не ошметок в виде вольдуса и правил на демоник адверсари.
-
Внимательнее взгляни на вординг. Для того, чтобы генерить, это должно быть прописано у юнита (пример, тенминаторы - генерят пси-силу и знают смайт). В пометке у дредноута и техномара написано, что они знают смайт и все. Они ничего больше не генерят. Если по твоей логике следовать, то вообще непонятно, сколько они психосил знают. У терминаторов, опять же к примеру, указано это сразу после смайта.
-
Исходя из концепции ростера, имхо. 1) убрать эншента (жрет очень много очков, а пользы маловато. Нужен необходимый рейндж, а так же еще чтобы сам дочарджил - слишком дорого для его очков). 2) убрать виндикара (можно с концами, можно заменить на эверсора, говорят, он неплох в нынешней редакции, в отличие от первого) 3) на сэкономленные очки можно переквалифицировать разоры в лазерные разоры и взять еще пачку интерцепторов (уже будет аутрайдер детачмент). Почему именно так? Эншенты и прочие аптекари в нанешней редакции, кмк, слишком сильный балласт. Они дороги, их бонусы очень сомнительные, за их цену можно взять другой отряд, который будет отрабатывать свои очки. Виндикара лично не тестил, но у него, как и раньше, не смотря на большое количество преимуществ, есть много шонсов облажаться. Более того, эверсор очень полезен своим чарджем на 3д6. Как раз вписывается в концепцию альфастрайка. Далее, согласен с тс, что интерцепторы будут получше, чем гксс. Именно из-за шанта в любой момент и из-за увеличенного мува (особенно из транспорта). Почему нужны лазерные разорбэки? Все просто. Внимательно смотрим на стрелковый потенциал. В данном ростере, как собственно и почти у всех гк, нет проблем с пехотой - шр, тонны шб, пурджсоул, атаки в хтх. Проблем с хтх так же нет - все оружие с хорошим дамагом, драйго, паладины. Но при встрече с иг или эльдарами на танках очень может возникнуть вопрос, а как убить воот тоот серпент, в котором сидят драконы или еще что-то вредное. Плюс вообще техника сейчас живучая достаточно. Это как раз ни шб, ни псайки толком не решат (проверено на многих играх) в хтх да, можем разобрать, но не факт, что оно будет сразу. Более того, чардж на первый ход не факт что будет, а когда он будет, то возможно по армии гк уже нехило так отстреляются и уже мало чего останется, чтобы воевать. В связи с этим, рекомендую хоть где-то взять антитанк - в данном концепте это могут быть разоры.
-
Скрин, действительно мешает чарджить, факт. Во всех тестах с ним сталкивался, но во-первых ндк норм могут терпеть стрельбу, а во-вторых никто не заставляет меня чарджить сразу, если не будет подходящих целей, в-третьих, очень часто у оппонента [ну уж нет]одится брешь в скнине и туда можно пролезть, ну и в-четвертых, всякие интерцепторы и псайки с дреднайтов очень хорошо разгоняют скнинящую мелочь, после чего можно заниматься уже основными целями. Естественно, не все летит в скрин, но шансы вынести его за 1 ход вполне себе. Далее про антитанк. Танки бафнутые, согласен, но далеко не везде даже с анти-танком их можно снять сразу. В принципе, у меня больше расчет на хтх в плане анти-танка, благо сейчас дочарджить стало немного проще. В плане же повального антитанка я бы вообще не стал закладываться, так как очень много орд на столах видно, и вот как раз с ними будет хуже без толп шб. Ну и дреды с автопушками тоже неплохи, Кмк. Первый ход важен, но некритичен - объясняю почему: во-первых (ответ касательно резервов) ндк все в резерве (2 ростер) - их нельзя убить, пока не выйдут. Во-вторых интерцепторы, которые делятся на комбатскавады (именно поэтому можно всех ндк с драйго увести в резерв) и потом ныкаются по всем углам вне лоса, как это было в прошлой редакции, чтобы на свой ход сделать шант и оказаться где надо. Во втором ростре в такой тактике шр может быть слабым местом, надо подумать чем его заменить, но хочется все же потестить, авось да зайдет. Но за его стоимость можно много чего найти, согласен. Та же Селестина, к примеру. Если говорить о первом ростере, то вроде как все сбалансировано, но как уже отметили выше есть варианты на замену вооружения ндк и пургаторам. Опять же как вариант можно что-то союзник вместо пургаторов и удешевления ндк закинуть. Хотя, кончено, хотелось бы побольше гк поюзать. П.с. В плане антитанка, рассматриваю приобретение предатора (всегда любил бэк и миньки), как думаете, имеет смысл впихивать в такой концепт? П.П.с.Спасибо за советы
-
Ндк просели в этой редакции, согласен. На мой взгляд им стоит в хтх убивать что-то жирное, а в стрельбе легкое. Дочарджить не всегда удается, но для этого есть команд рерол и следующий ход, как минимум в 9 без скатера встать уже дорогого стоит в этой редакции)) Ворона у меня как раз пока никак себя не проявила, так как ее сбили риперы эльдарские 2 залпами и бонусным соулберстным на первый ход. Надеюсь, что в следующий раз больше повезет. Но пока и правда ШР кажется хрупким, хотя и не бесполезным - думаю тут еще от противника зависит. Палов хотел погонять, так как читал много лестных отзывов на болтере, мол 3 вунды и атаки, за меньшую цену/качество чем у термей. Но пока парни в 3+ кажутся более привлекательными, кмк. С разорами сто процентов согласен, что полезные, нужно будет погонять. Только вопрос, какие лучше. Еще же есть форджовые со спаренной псайкой
-
Насчет псайленсеров подумаю, пока не тестил. Технику предполагается убивать ндк, которые телепортятся и инетцепторами в хтх. Дредноуты с лазками были в списке потестить, спасибо за мысль. ЛР и пургаторы нравятся, ЛР справлялся со своими задачами (анти-пехота и транспорт), также дает вариативность при растановке и в него можно запихнуть 15 интерцепторов, чтобы ходить первым. Паладинов, ГКСС и разоры пока не тестил. Второй ростер Ворона для ураганной стрельбы, а 4 ндк, взял, потому что могу))) и планирую надавить на оппонента кучей телепорта на первый ход (интерцепторы делятся на комбат сквады, а если надо часть садится в ШР). Из дезвотча тоже хотел потестить пацанов, но пока как-то руки не дошли. Думал погонять парней в ринках и с фрагами, плюс возможно вотч мастера.
-
Добрый день. Хотел представить два варианта ростера за ГК, которые тестирую потихоньку. Ростер 1: Spearhead detachment HQ Lord Kaldor Draigo 240 Heavy support Nemesis Dreadknight 245 Nemesis greatsword, heavy psycannon, heavy incinerator, teleporter Nemesis Dreaknight 245 Nemesis greatsword, heavy psycannon, heavy incinerator, teleported Purgation squad (5)153 4 psycannon, 1 sword, 1 storm bolter Land Raider Crusader 287 2 hurricane bolsters, twin assault cannon Fast attack Interceptor squad (10) 250 10 storm bolters and falchions Interceptor squad (10) 250 10 storm bolsters and falchions Elite (SM) Venerable dreadnought 156 2 twin autocannon Venerable dreadnought 156 2 twin autocannon Total: 1982 Ростер 2 HQ Spearhead detachment Lord Kaldor Draigo 240 Heavy support Nemesis Dreadknight 245 Nemesis great sword , heavy psycannon, heavy incinerator, teleporter Nemesis Dreadknight 245 Nemesis greatsword, heavy psycannon, heavy incinerator, teleporter Nemesis Dreadknight 245 Nemesis great sword, heavy psycannon, heavy incinerator, teleporter Nemesis Dreadknight 245 Nemesis greatsword, heavy psycannon, heavy incinerator, teleporter Fast attack Interceptor squad (10) 250 10 storm bolters and falchions Interceptor squad (10) 250 10 storm bolters and falchions Flyer Storm Raven Gunship Twin heavy bolter, twin assault cannon, 2 hurricane bolters, 2 stormstrike missile Total:1994 Кто что думает? Какие-либо предложения по оптимизации?
-
Да, Вольдус все хорошо кастует и много, но проблема в том, что все то, что он делает - знают или так же делают остальные юниты гк. Думаю, что в монорасписке гк гейтов и пурджсоулов просто куча, да и психик фокус все портит в который раз. Крове даже морталки не помогли? По идее, они должны заменять тот самый ап на мече у простого чемпа. Кмк, из транспорта ЛР ему самое то, но можно даже его одного или пяток чего попроще запихать внутрь, чтобы не было корзины с яйцами. И да, я тоже не нашел джамп у интерцепторов, только вопрос - это баг или фича?:)) Так-то оно полезно может оказаться
-
Согласен, если в таком плане рассмотреть, то гк, и правда, мало отличаются от остальных маринов. Такая расписка наверняка будет играть, но как-то скучновато и однобоко выходит, имхо. Если не в дебри павера окунуться, то кто-то думал насчет Крове? Дешевый, может морталками зажечь и атак простых сверху накинуть - вроде неплохой вариант, всяко лучше ГМа и техномарина. И кто что думает о вольдусе? По-моему он практически не нужен. Во-первых цена, а во вторых его отличие от ГМа не такое сильное и полезное. Особенно, учитывая, что может он только в санктик
-
Отыграл партию на 2000 против иннари с кучей всяких стрелковых юнитов - итог слив. По ощущениям, гк не хватает мобильности с армиями у которых много юнитов, так как не успеваем маэль выполнить, плюс сейчас размышляю на тему, как сократить кол-во юнитов на столе при деплое. У меня был ростер: Драйго 4 ндк (меч, псайка, инцер, телепорт) 2 по 10 интерцепторов (комбатсквадятся) Шр пулеметный. К сожалению, шр не удалось потестить, так как его очень хорошо сбили на первый ход две пачки риперов. В принципе всякие риперы и драконы с серпентами по иннари это страшно, особенно для гк, где каждая модель на счету. Возможно зарешал бы шр, ну да ладно. У противника были такие юниты: Иннари, вроде два детача: Фарсир Иврейн Инкарн 3 серпента с лэнсами 2 по 5 драконов 5 врейсбоейдов с мечами 2 по 5 риперов 10 гвардейцев 2 по 5 кабалитов (скрин) По юнитам: Интерцепторы - очень хорошо, в принципе, скорее в игре зароляла смерть шр на первый ход (все-таки там много говна), ну и мои, возможные ошибки. Сами интерцепторы достаточно манервенные, неплохо настреливают и дерутся, очень рекомендую. Дреднайты, в данном концепте, может еще и ничего, но больше склоняюсь, что теперь точно стоит их меньше брать - похуже ребята стали, теперь их задача рубить что-то толстое и расстреливать что-то тонкое и терпеть стрельбу. Для этого не нужно слишком много ндк, достаточно 2х взять. Шр - пока мимо меня пролетел, но буду еще тестить. Драйго - вот тут неоднозначно. С одной стороны реролы он раздал, но рейндж маленький. Очень редко все кому нужно получают, ну или тогда не все цели могут быть уничтожены за счет 24 радиуса стрельбы почти всех орудий гк. Он же в игре зарубил Инкарна, но потом слился на стрельбе, когда юнитов на столе почти не осталось. Плюс ходит медленно - проблема зачарджить. Пока буду дальше его тестить, но сдается мне, что он один из лучших выборов гк, но можно что-то из союзников поискать на место хаку. Скажем так, в моно гк, он нужен, а если уже упарываться в союзы, то не нужен. Ну и да, как и раньше говорил, что эльдары, плюс иннари достаточно сложный противник за счет мощной стрельбы, кмк. П.С. по поводу паладинов, появилась мысль их брать по 3 шт - по сути те же 5 термей, но дешевле в полтора раза
-
Очень похожие ощущения от пары игр - много стрельбы съедают, но и сами мало чего делают. Тактический, может оно и хорошо, но как-то грустно, что самая элита ордена просто ловит пули... они себя могут окупить, если во что-то дорогое забегут и уничтожат. Но вот с ужасом представляю, если у паладинов такие проблемы то как играть терминаторами, которые не сильно дешевле.
-
Кто-нибудь гонял либров? Как оно?
-
На мой взгляд, у либров одна существенная проблема - это дисциплина ГК. Если брать союзного, то без проблем, а так все те же психосилы есть в количестве и у остальных юнитов. Смайт и инвуль хороши, да. Однако, я бы не слишком сильно закладывался на одинокий смайт.
-
Думаю как раз о похожем концепте. По мыслям входило следующее (Кмк, более компактно выходит) Драйго 240 Ндк - меч, псайка, инцер, телепорт 245 Ндк - меч, псайка, инцер, телепорт 245 Ндк - меч, псайка, инцер, телепорт 245 Ндк - меч, псайка, инцер, телепорт 245 10 интерцепторов (оружие по вкусу)250 10 интерцепторов 250 ШР - линк-хб, линк-ассолки, ракеты, хурикены 274 Удобно тем, что это один детач, а значит хаку нужно одно, и интерцепторы при деплое делятся на комбат сквады - вместе с шр как раз половина юнитов на столе. Если надо, то шр можно поменять на дредноутов. А сам концепт очень нравится, просто прилетает толпа интерцепторов и ндк в деплой - стреляют, чарджат, кастуют итд. Плюс от Драйго или ГМа можно реролов найти, что сделает еще более опасным такой телепорт страйк:)
-
У кого какие идеи по применению серых? Кто-нибудь что-нибудь тестил? В союзах или без? На мой взгляд сейчас самыми очевидными выборами являются: Страйк сквады Интерцепторы Ндк ЛРы Дредноуты с автопушками/лазками ШР пулеметный Драйго У кого какие идеи?
-
Успел провести 4 игры. Две на 2к, одну на 1500, одну на 1000. Первые две против солянки эльдар и дэ ( в основном эльдары), а последние против орков. На 2000 ростера были следующими: Селестина 4 ндк (полный обвес) 5 пургаторов лрк без мульти-мельты 2 дредноута с 2 ак Вторая игра была с изменением - были взяты паладины и вольдус вместо селестины и двух дреднайтов и пургаторов. У эльдар было много всего - по памяти где-то так: 3 лорда с разными пушками (лэнсы, ширикенки, мислы, огнеметы, мечи) 2 фалькона со старками и пульсами 2 серпента с лэнсами и шурикенками риперы автарх с риперкой варлок фарсир 2 по 5 кабалитов 5 врейсблейдов отряд снайперов По итогам: первый ростер выиграл, а второй слил. Ощущения, что паладины и прочая термосня совсем никак против стрелковых эдьдар. Да и как-то не впечатлился я паладинами, ну да, они долго стоят (но не против пульслазера и старки), но как-то медленные и в основном могут в хтх. До него еще дойти надо (дс его не гарантирует). НДК стали послабее, но и стойкость у них увеличилась. Пушки чувствуют себя уверенно против многовундовых моделей и всяких монстров/техники, в хтх могут, но не против толп. Дреды хороши, но не всегда (от кавера и прочего зависит). Пургаторы за счет гейта тоже хороши, звезд не хватают, но и не лажают. Вольдус не пригодился особо. ЛРК шикарен, очень понравился. Дает много выстрелов и вообще достаточно живуч. Ну и Селестина это ужас врагов императора. Почти не изменилась и просто гнет. Особенно ее мув на 24 под актом веры оппонента напрягает. Далее были орки 1500-1000 1500 Газгул Биг мек с кфф вирдбой с телпортом вагон с ракетами и роллой два трукка 20 и 30 бойзов 2 по 10 танкобоев со сквигами 10 гретчин на 1000 Газгул Вирдбой с телепортом 20 и 30 бойзов 10 гретчин вагон У меня на 1500 Селестина 2 ндк (полная закачка) ЛРК 5 пургаторов 2 веника с ак На 1000 Либр с щитом 5 пургаторов 2 ндк (таких же) 1 веник с автопушками Первая игра опять вин, а вторая - флавлес фэил. По ощущениям от орков. Телепорт очень жесткий, да и толпы тяжело убивать, особенно ндк здесь проседают. Газгул жесток (выцелить сложно, плюс живуч, плюс приходит и за фазу все выносит). В принципе, если умело выцеливать нужные отряды орков, то они быстро сыпятся, но новая таблица ту вунд их очень апнула, кмк. Ибо теперь пробивают они нашуих монстров гораздо лучше, а наши псипушки и автокеноны пробивают орков на 3+, что очень усложняет задачу убивать толпы. Селестина шикарна, как обычно(думаю, что она уж слишком хороша на фоне всех гк) Дреды вполне себе - так скажем среднячки. Пургаторы тоже отлично настреливают. ЛРК так же неплохо работает, но главное не дать его зачарджить, иначе придется потом гейтом вытаскивать из хтх, чтобы не отступать. НДК испытывали сложности с толпами бойзов и газгулом. В первой партии доставил их куда нужно, и поэтому они шикарно отыграли. Во второй они попали под чардж двух отрядов (благо правила и аура газгула позволяют далеко бежать и чарджить) и уже не смогли ничего сделать, после чего про партию можно было забыть. Очень раздражает мув на 8 и отсутствие телепорт шанта у ндк. Считаю это их главным нерфом. В итоге из того, что удалось потестить я бы сказал: Селестина - 1е место Дреды, пургаторы, ЛРК -2е место НДК - 3е место (иногда 2е) паладины и вольдус - 4е место После игр так же понял, что вообще не имеет смысла брать ГКшного либра и дредноутов (ну и техномара вестимо) - дороже за счет смайта, но этот урезанный смайт почти никогда не нужен. Поэтому лучше брать любой ванильный аналог - он сохранит очки в ростере и ничего не потеряет.
-
Немного не могу понять. Вроде как либр то у гк не имеет правило rites of banishment, а значит и смайт у него стандартный получается? И генерит он псисилы из санктика или либрариуса? Заранее спасибо!
-
Я правильно понимаю, что в матчед плее нам теперь можно только один раз кастовать все силы, кроме урезанного смайта за ход? Немного теряется концепция масспсайкеров в таком случае. И еще вопрос: верно ли я понял, что резервы наши приходят в любой ход по желанию, как написано в правиле юнитов? То бишь ничего не кидаем и просто в конце мув фазы ставим пацанов.
-
Возможно, что там будет дополнительный ренд за силу оружия. Так как при таких условиях лазка не может полностью пробить броню терминатора и даже обычного моряка.
-
1) Да, по кодексу агентов только формация. 2) Кодекс инквизиции не отменяли - можешь по нему собрать. 3) Такая же банда указана в слоте элиты в детаче кастелланов империума (из первой книги шторма - на нее ссылка на кодекс инквищиции).
-
Добрый день! Очень давно слышал про то, что по смеси комиксов, фильмов, пк игр делали настолку. Решил пробить в гугле разные обзоры и инфу, но вот проблема - производство приостановлено аж в 2008 по непонятным обидным причинам. Жаль, а у игры могло бы быть будущее. Где-то даже видел огромный список незавершенных релизов. Но не суть. Заинтересовался хотя бы книгами, и к огромному удивлению обнаружил, что книги то на уровне современных кодексов 40к - цветные и с тонной бэка, да еще какого! С подробным описанием всего-всего, то бишь вселенная расширена в них капитально. НО возникает вопрос, где их приобрести. Естественно, бумажные версии только не ибее и остались у перекупщиков. Электронные же существуют только на паре сайтов, точнее только там я их нашел. Но опять же - подпишись, и оплати с карты такой раритет, который уже совершенно никто не использует для игры. Вот у меня и вопрос, может кто-нибудь сталкивался с данной настолкой и хотя бы знает, где можно посмотреть и "приобрести" данные книги? Так же есть вот такая ссылка, может посоветуют умные люди, можно ли там как-то бесплатно приобрести данную книгу? Просто в таких сервисах совсем не шарю и не хочу быть обманутым на деньги. https://ru.scribd.com/doc/306540051/Starshi...rachnid-Empire# З.Ы. По сути, это единственная хорошая ссылка, что я нашел
-
В факе гв написано, что зависит все от кодекса. Если ты собираешь их по кодексу дамнедов, то можно. Если по агентам - только так как в книге агентов. Сама книга агентов не отменяет предшествующие кодексы
-
Кстати, не уверен, но могут ли кустодесы получить таким Макаров скатер на д6 при гейте от правила детача?
-
Смотря для каких целей использовать. Просто они сами по себе не дешевые, а если к ним джойнить десяток индепов, то и вовсе получается очередной боинг. Тогда встанет вопрос, быстро ли они найдут свою цель и окупятся при такой астрономической цене. По-моему проще всего использовать их отдельно и не закладываться на них. А если доставка нужна для такого боинга, то тогда очень просится электрозамена, или, да драйго - но уже, как говорил очень дорого выходит
-
Кмк, кустодесы могут зайти гк в союз вместо пладинов:D Ну а в принципе им применение простое видится - дс с минимальным скатером(желательно еще и реролы надыбать на выход резервов, ибо со второго хода пацаны выходят). Второй вариант - в лр и по-старинке, как с терминаторами бт. Серьезной конкуренции топ-павер-имба ростерам это не сделает, но лично мне всегда хотелось кустов погонять (лет пять назад просто мечтал, чтобы их выпустили). Плюсы кустодиев, на мой взгляд, заключаются исключительно в их живучисте без обмазов - она у них базовая. От этого и надо плясать. Ну и хтх вполне себе, особенно, против одиночных моделей/монстров (см. Блоки на палках-копалках)