Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Шик и блеск. У тысячи сыновей пополнение :P
  2. Куль ... Классно получилось, снимаю шляпу. Обли круче смотрится, термос слишком банален. P.S. Ногами не бить :P
  3. Классная игра! Боялся что не понравится (Шкатулку ярости какмим то дракончиком заменили, женится нельзя), но с выпуском все сомнеия рассеялись, все тот же кинг баунти, тока от лица принцески в бронелифчике.
  4. Успокойся, они рождаются =) . Просто сам факт оплодотворения протекает дольше чем у людей (если не ошибаюсь им нада несколько раз в определенное время чтобы забеременить). Но несмотря на этот факт, их численность не растет (помнишь Слаанеша, пожирающего душы? Так что если душа эльдара появится в варпе - численность эльдар уменьшится безвозвратно). К тому же рождается физическая оболочка, после чего путем хитрых ритуалов эльдары помещают в нее душу из камня душ (если не ошибаюсь), таким образом, правильнее сказать, что они перерождаются, а не рождаются.
  5. Блин ... молодца ... прекрасный гайд, нет слов, после прочтения стал фаном паука :D . P.S. По видящей бы похожее заделать ... будет время обязательно сотворю
  6. Прошел кампанию первый раз на сержанте - показалось, что полная лажа. Начал проходить на примархе - шквал эмоций, адреналин хлещет через край, впервые за все кампании ДОВов возненавидел эльдар :P . Релики молодцы, постарались, на последней сложности и тактика видна (хотя чувство антибэка не покидает O_o ) и миссии вдруг интересно проходить стало (не банально пробежать из точки А в точку Б и убить глав-гада, а смотреть и действовать по ситуации). P.S. Изменил в корне мнение о кампании - брифинги на высоте, миссии требуют напряжение серого вещества в голове (мон'кеи его зовут мозгом), кароче кампание удалась,- зачет. Ставлю твердую пять, а ранее поставленную двойку позорно прячу в карман :- . Советую всем кто прошел кампанию и в ней разочаровался, начать на примархе - совершенно другие чувства!
  7. Строю нл, 1 нв, турель, а после 3-4 духа и Т2. Важно на мой взгляд против эльдара правильно определиться с абилками нл. Я , к примеру, беру пульс (слепит), хронометрон (неплохо замедляет) и жуков (живучесть лорда).
  8. Командо, в отличие от лутеда, еще и поддержка (дымовая завеса), и разведка, и неплохие дд. А еще можно ее вовремя и к месту кидать (убежать можно от любой гранаты). Какая разница кого он в дуэли убивает? Тот же дред его валит ударов с 4-5, лорд-призрак с грейдом на копье - разносит в хлам (учти,что они Т2). А три отряда ТСМ с антитехом ему не оставляют шансов.
  9. Посмотрел бы ты на гвардов - вот где дохлятина, да и с уроном у них проблемы) Их кидать уметь надо, что за ними смотреть :P ))) Я вполне обхожусь одной - босс с клешней неплохо помагает. И кто мешает построить 2 пачки?
  10. Дюна, если не ошибаюсь, приказала долго жить, а ГВ живет и процветает. А спор кто у кого скрысил - бесконечен. Вполне возможно, что вселенную Дюны украли у какого-то Васи Пупкина из Урюпинска :P . Другое дело, что близаки до знакомства с вахой делали совершенно другую вселеную, а после резко изменили направление, и , о чудо, их старка стала жутко походить на ваху. Гном с чувством юмора O_o ? Смешно :P !
  11. Играл в кампании - старка так и не прошел, скука оказалась сильнее, вар прошел благодаря кодам - без них на эти ''генитальные'' кампании время было жалко тратить, а так пробежал за два часика и забыл об их существовании. WOW развивается в основном благодаря успеху варкрафта. Не будь его и где бы была вовка со своим кривым пвп, балансом классов и 'великолепной' графикой... Лично у меня в городе в WOW играют либо малолетки, либо недоразвитые личности, так что я бы не считал ее 'успехом' близаков - так, фишка для сбивания денег с разных личностей. Про Rome: T. W. - да там рас побольше 7, но и отличаются они в основно 1-2 уникальными юнитами, так можно хоть сотню рас сделать (вспоминаем Red Alert 2). Так что вопрос лола думаю решен... Конечно на их форуме не будет сравнения с довом - они и так знают, что им с ним не тягаться :P .
  12. Жаль тебя разочаровывать, но за основу старка и вара была взята вселеная ВАХИ. Иными словами все свои 'геиальные' идеи близаки покрысили у воркшопа (кстати судебный процесс, если не ошибаюсь, был). Видел бы ты наработки близаков до знакомства с вахой - долго б смеялся. С элементами рпг релики конечно перестарались, но они пытались сказать новое слово в жанре, а 'кто не рискует, тот не пьет шампанского'
  13. СК очень схож с ВК, особенно по геймплею. Просто разные вселене вот и все. Когда играл в варкрафт 3 - у меня просто дежавю было: Нежить - зерги, люди - терраны, протосы - эльфы. Кампании тоже схожи были: 'Про большое предательство, когда всему миру грозит конец, но он каким то раком выживает'. Очень интересно проходить было 2 раз в другом антураже. Про фрозен трон вообще молчу, после 3 миссии - заснул. Если бы не коды - фиг бы прошел.
  14. У ОРКОВ СЛАБАЯ ПЕХОТА O_o ?! Ты точно про второй дов говоришь? Их стрелки с большими свинцометами довольно много сносят, подрывники кидают 3 гранаты разом, которые не одного СМ отправили к ИМПИ. Не знаю почему припускают танкобоев - на мой взгляд отличные парни. А командос из инвиза с дикой пальбой - тоже слабо? И их зажигательная граната ничего не сносит. Другое дело если ты слагами бежал влоб на засевших за укрытием тсм... Вообще то у орков техника слабовата, а никак не пехота... Хух ... насмешил =) Игру к сожалению не видел, но не может же он побеждать вечно :P
  15. Ура! Наконец здравая мысль! .Полностью с тобой согласен. P.S. Неплохо ты его 'приложил'. Так держать лоялист :D .
  16. А чем тебя ДК не устроил? Или к Близардам переметнуться решил :image132: ?
  17. Орки тоже не сложны в освоении - много хп и урон неплохой, а их нобзы (отряд) и танкобои просто сказка, но слишком деревянная техника. А у СМ, 3 сквада ТСМ с ракетницами заимел, - противник может вешаться (играю от техномара, вместе с ним ТСМ творят чудеса - карнифекса с 2 залпов уложили O_o ). О древнем дреде просто молчу - просто зверь, разрывает все живое. А на ранних этапах скауты с дробовиками неплохо карту контролируют. Довольно часто их видно. Если их контролить, то они себя в полной мере окупают - баньши под удачей любую перевозку разберут почти без потерь или робота, потеряв не более половины сквада, а пехоту под криком они в принципы разделывают за секунды. Рейнджеры, при включении альтернативного огня, не дают противнику поднять головы. Другое дело что эльдары хрупки и поэтому надо оценивать ситуацию, и кидать их в бой в подходящие момент, а при угрозе уничтожения сразу отводить, имхо 'секунда промедления смерти подобна'. А юзают их не только с фарой - тут ты не прав. А точки ты сохранять как будешь? Или гранату кинул - сбежал, а противник в приступе благородства ее за тобой оставит :image130: ? Разорви тебя варп эльдар :image155: !!! Я и не говорил , что они себя не окупят :image121: . Они требовательны к контролю, но с прямыми руками и трезвым подходом они себя более чем окупают.
  18. Ну ты загнул. Этот 'неимоверный контроль' сводиться именно к сохранению войск у эльдар, ибо очень хрупкие они. Зазевался на секунду - прощайте баньши (400 реквы и 15 энергии не считая грейдов между прочим) или рейнджеры (360, 25 соответсвенно). У других рас дорогие юниты поживучей будут. А Варлок, как и любой герой эльдаров требует хорошего микро - они у них все хрупкие. Кстати - сам за него редко играю, больше видящую (совет - зло) или ВС (телепорт - жуть как спекает) предпочитаю. P.S. Никто не спорит масс фалконы или призмы - это зло, но посчитай сколько энергии и реквы нада, а контролить эльдарами всю карту вначале тяжко.
  19. Хороший герой - на Т1 покупаю прицел,на Т2 - бронку, наТ3 - когти. Хватает с головой.
  20. Фарсирка герой очень сильный на мой взгляд. Закачиваю ее на Т1 (Дум,удача и камни предков). Насчет консилов, в прямых руках - лучший в игре отряд и свою цену оправдывает с лихвой, - под удачей и первым бафом фары сливает штурм термосов теряя 1-2 в отряде, а если на термов еще и дума кинуть ...
  21. Если встречается эта нидовская пакость, то помимо молитвы темным богам неплохо помогает антитех. Если играешь от видящей, - нелишнем будет кинуть на него рок и контрить баньшами под удачей, в тоже время сокол, призма, и лорд с копьем его довольно быстро разбирают. P.S. Вообще разобрать карнифекса не проблема - проблема когда он не один :D
  22. Тут без вопросов - эльдары. Слишком хрупкие и требовательные к контролю. Непонял немного, что сложного при игре СМ-ами? На мой взгляд они - самая простая в освоении раса.
×
×
  • Создать...