Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Самолично

Пользователь
  • Постов

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Самолично

  1. Контроль призмы при ее скорости и маневренности гиблое дело <_<. Если исправят баги, поднимут скорость, да и прыжком снабдят (это мечта), то тогда другое дело.
  2. А ты конечно же играешь за см ... и это норма, что при попытке засады пауков на тсм гибнут ... пауки, с их недешвым реинфорсом. Или теже тсм, словив 2 гранаты стражей, умудряются перестрялять еще 3-5 гвардов и после этого без потерь (зачастую) сбежать.
  3. Cогласен - см сейчас наиболее проработанная раса. Насчет улучшений ухов, помимо перечисленных, - хотелось бы поднять урон паукам по тяжелой пехоте (и защиту от ранж атак - но это под вопросом), а то описанная мной проблемма не редкость.
  4. Я призмой шел сносить гены противнику, пока он упорно штурмовал мои платформы (без асм O_o), но из-за тумана, навстречу выехал пред и гг - он уничтожил призму с 3 выстрелов, за это время призма (в режиме анти-теха) не сняла ему даже пол-хп (то есть не выбила те самые 450 хп, которые он у нее снес без проблем). Поэтому повторю еще раз вопрос: ты действительно считаешь предатора самым слабым танком (то что ему нужно поднять радиус сплэша согласен, но выдача лазпухи или поднятие урона - вряд ли)?
  5. А ты явно не знаешь, что у призмы и у предатора радиус обзора одинаковый, и призма пятится значительно медленней чем предатор едет вперед. И не кажется странным, что вы считаете призму вполне юзабельной, а предатор, требующим усиления <_<?
  6. А смысл в призме, сливающейся предатору?
  7. Подскажи тогда пожалуйста чем эльдарам контрить скаутов, тсм и асм (на Т1). Я еще о том, что юниты эльдар чтоят немного дешевле Смовских, но при этом практически в каждом столкновении они гибнут (свалил бы все это на свои кривые руки, но играя наоборот ,за см против ушастых, несу минимальные потери - в основном скауты) и вскоре их, более дешевые, отряд превышают в цене мариновские. На т2 ситуация не выравнивается - например, попытка законтрить 2 паками пауков 1 пак тсм с плазмой заканчивается ... гибелью 2-4 пауков (реинфорс - 64/5) и бегством, зачастую, в полном составе сквада тсм (пауки прыгают за укрытие за спинами тсм, но это их не спасает, почему-то. Опять же проверенно и за эльдаров, и за см) ... что и говорить - удалась засада <_<. P.S. Я не имею в виду, что см - имба. Нет - я говорю о том, что эльдаров нужно усилять и серьезно.
  8. А кто говорит о тсм - я за эльдар рубаю и для нас они АД. Или предложишь мне их пауками контрить?
  9. Заранее прошу прощения у ... всех - сейчас будет всплеск эмоций. А теперь хаосит получай - Достали уже игроки за см, которые оправдывают сверх-крутизну асм их ценой (куда не посмотришь - они должны бить баньшей, штормов, вариоров, потому что стоят дороже (хотя последних все равно не убивают). Но не будем забывать про универсальность асм: 1)они обладают прыжком, т.е. идеальны для выкуривания платформ, дев, мародеров (чего не скажешь о тех же баньшах), 2) они имеют две гранаты (анти-тех и слеповую, для засевших в зданиях), 3) они обладают обилой откидывающей противника, конечно последние 2 пункта за доп плату, но и у остальных отрядов способности не даром даются и 4) убить хотя бы одного асм - эта задачка практически невыполнима для эльдаров (неоднократно у меня было - асм ловили две гренки гвардов, после чего били героя эльдаров под их огнем). И вы еще уверены в том, что они и должны быть самыми лучшими мили бойцами - о том, что под батлкраем их не порвет ни орк, ни эльдар под любыми бафами я вообще молчу. Теже баньши после двух схваток с этим ужасно дорогим отрядом, начинают превосходить его в стоимости (56/1 за реинфорс), можете проверить - сменить спэйсов на одну игру и поюзать баньшей против асм - удивитесь дороговизне девушек ;).
  10. Гениально. А ничего что терма с тяжелым вооружением - это АД ... и бить его чем-то кроме анти-теха ... глупо. И ты предлагаешь сделать термосов по цене тсм (учти сержанта и ракетницу - получается 65 энергии, если не ошибаюсь - немного дешевле получается) - может сразу по цене скаутов, без грейдов, чтоб тебе проще игралось. P.S. Для таких игроков в сети выкладывают очень много модов: даешь спам аватар на Т1 или карнифекса с 100к хп и диким регеном.
  11. Да ты прав, разошелся что-то я. Нужно смотреть реальности в лицо и пытаться сделать расы сбалансированными, а не порезать имбу до невозможности (хотя очень хочется :P). [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] Извини, я действительно вспылил. Просто не представляешь как бесят посты нид о балансе (если только они не предлагают порезать свою расу :P) после серии поражений от имбанутого тирана.
  12. Вообще то баньши вполне могут запинать преда или лутед с 1 паком вс, а вот карни - без шансов
  13. Это для нидов не страшен, а для противника ... я конечно понимаю, фигня что он с веномки разносит врайтлорда, не давая даже подойти к себе, или пак баньшей, вс за секунды крошит, так он еще и врукопашной не кисло дерется. Просто ниды привыкли играть без напряга и вас (большинсво) ужасает тот факт, что придется микрить, а не втупую посылать войска на противника. [ Добавлено спустя 7 минут 13 секунды ] В чем же их убивают? Может героев, альфа-пожирателя и тирана не надо резать? Или зоо без изменения оставить (это ничего что он регенит войска так, как апотекарий с 3 броней) и веномку конечно не трогать, а то вдруг ее сделают профильной (анти-пех или анти-тех). Риперов, которые под огнем платформ снимают и захватывают точки, тоже пожалуй не надо трогать. Хурму, с их бешенной скоростью и дальностью прыжка, также без изменений, а то вдруг игрокам за нид придется напрягаться для победы. И варов, с их бешенным шансом опрокидывания, нельзя резать. P.S. Вообще уже устал доказывать нидам в лайве что они имба, а не просто слегка усиленная раса ... теперь еще и здесь приходится <_<.
  14. Немного?! Пожалуйста конструктивные предложения товарисч. Как надо порезать нид? Да и дав вам отдельо тан, отдельно дред - вы поднимете вой - 'почему танк так плох вближаке, а робот почему то не стреляет :P .'
  15. 1)Ваш зоо гораздо мобильнее платформ, к ним прыгнут асм и все - пишите письма, да и щит у зоо дамаг берет немало. 2)Зато они и сильнее штормов или асмов. А ликтор очень нприятный герой - может выцепить любого юнита-героя в толпу нид, прыгнуть и растроить порядки противника, а за это время подтянится остальная толпа. А по функциям он и прыгун и инвизер. 3)Поиграешь против вас с кучей анти-теха, когда ваша армада чихать на него хотела.
  16. Не хочу спорить, но если считается нормой что отряд рукопашников (под бафами)+бафер вдувают рукопашнику, то последних надо резать до умеренного состояния. P.S. Варбосса я пинал (молот, шипастая броня).
  17. 1)А когти в расчет не берем (грейд варов)? или они уже перестали быть анти-техом. Зоо - это не засадный юнит, а артилерия, несущая смерть всему живому (забавно наблюдать за Д-кэноном, не требующим разворота и со щитом, да и еще стоит на Т2+регенит окружающие войска - ты все еще уверен что это засадный юнит?). Гранаты у вас есть и куда более простые в использовании чем у других рас - сделай грейд на воинов и получишь бойцов метающих гранаты. 2)А альфа-пожирателей (которые на Т3) и ликторов (прыжок+инвиз) в расчет не берешь? 3)Карни круче любой техники. И откуда ты вообще у нидов взял технику? А после порезки имбанутых (нормально-отыгрываемых) юнитов - нидам придется узнать волшебное слово 'микро' <_< .
  18. Батлкрай, под которым см звереют, в расчет не берем. Штандарт воодушевляющий войска тоже. И в том то и дело, что баньши под бафами фары вдули одному герою.
  19. Думаю на Т2 в самый раз (60/20 к примеру, шанс уклонения процентов 20/25). Неплохая мысль - вместо урона поднять частоту ударов, но велик шанс накосячить, так что скорее всего релики просто поднимут дм (если вообще поднимут). Они очень хилые и дм у них никакой - патроны на супресс не очень спасают, когда их скауты перестреливают без проблем ;).
  20. Я говорю про случай из личного опыта. Если конечно ФК батлкрай не сделает то может и порвут, но у меня он убил баньшей в 3-4 удара (причем они его не могли ударить - валялись на земле), после принялся за видящую.
  21. Умный см действует так (если баньши столкнулись 1 на 1 с его асм): просто сходится врукопашной с баньшами (не прыгает), ждет крика (без него девушек без шансов) и после прыжок (которы, о чудо, снимает эффект крика), после чего эльдаркам настает конец.
  22. Урон у баньшей не выше дамага асм, рвут они асм только под рунами варлока, которые будут ослаблять (скорее всего). Баньши теряют смысл при использовании фары (мой отряд баньшей, под удачей и увеличением урона порвали асм - фара в битве не учавствовала) или ВСа (с ним вообще их нет логики строить - потеря ресов), в то время как асм юзабельны с любым героем. Цель поднятия баньшей не сделать из них имбу, рвущую на части все и вся, а юзабельных в отдельности (да-да отдельно от героя и другой армии) юнитов. На днях был вообще смех - ФК (молот+щит) порвал баньшей (полная закачка) и фару (дум+ удача) - по=прежнему считаешь, что баньшей поднимать не надо ;)?
  23. Каждая баньша тоже не за копейки реинфорсится - 56/1 - дешево? А если еще учесть потери среди асм и баньши, то получается, что уже после 2 схваток, баньши превышают по цене асм.
  24. Все правильно. ХП - 975 (асм) против 675 (баньши), но не будем забывать и о прыжке, уносящем большую часть и без того малх хп баньшей. По бэку элитные части баньшей (в Биель-Тане точно) носят броню фантома, которая в движении превращает их, для глаз противника, в размытое пятно. Причем это действительно не только на подходе к врагу, но и в битве с ним, т.к. баньши во время боя постоянно перемещаются. Так что идея уклонения вполне жизнеспособна и бэкова.
×
×
  • Создать...