Салют, стратеги!
"как показать новичкам, как играть в Ворхаммер"GW решительным движением (прислонив руку к пупку и согнув её в локте) убило великолепную игру, которую создавало 30 лет. К сожалению, оглядываясь вокруг, я не могу найти игры, которая доставляла бы мне столько удовольствия, как FB. Мне нравится играть в коробки, а не в скирмиш и нравится куча наворотов в микроменеджменте, которую давало FB. Однако, возможно, дискомфорт, который ощущался, все эти годы и стал причиной решения GW. Дискомфорт чувствовался в том, что очень мало новых игроков приходило в FB. По моему мнению, основные причины отсутствия новичков:
1. Если спросить человека, как он стал играть в FB, чаще всего ответом будет "мне друг показал, понравилось". Около 4х лет назад сложилось два трэнда:
- в Ваху стали играть спортивно (это означает, что игроки поняли, что победа в этой игре зависит от твоего умения играть, а не от кубиков или крутых отрядов, которые есть в твоей армии. Причём поняли это очень многие, хотя раньше игроков, относящихся к игре, как к чему то, где нужно много и серьёзно думать, в процентном содержании было очень мало)
- в Ваху стали играть командно.
Спортивные цели и командный формат привело к тому, что члены команд стали интересоваться крутыми игроками, чтобы выигрывать на командниках. А в Вахе невозможно стать крутым игроком сразу, без опыты и невозможно им оставаться, не играя очень часто и с разными людьми. Очень быстро этот круг замкнулся - новички стали неинтересны, а новых игроков почти не повалялось, потому что "друзья перестали показывать, что такое Ваха своим друзьям". Ситуация, как с футболом, только в футболе, кроме высшей лиги, с супер-игроками, есть ещё куча лиг, первая из которых, [ну уж нет]одится во дворе и из любителей вырастают профессионалы. А в Вахе этой вязи между лигами нет.
Конечно же, я очень сильно утрирую в этом пункте, но тенденция такая всё равно сложилась. Конечно же, с исключениями.
2. Даже те супер-новички, (а кроме категории "друг показал" есть ещё очень редкий вид новичка "я нашёл в инете/магазине, офигел, понравилось, прочитал правила, начал собирать армию"), которым не требовалось приглашения в Ваху, не могли влиться в комьюнити, потому что команды были сформированы и войти в них было невозможно. Ещё один барьер, который некоторые всё же ломали. Но их ещё меньше.
3. Кроме этого ещё усилились вечные проблемы новичков Вахи:
- она очень дорогая
- нужно любить красить миньки. Очень.
4. С новичками перестали общаться на форуме. Команды стали общаться внутри себя. Крутаны перестали постить ростера и вообще контент "для всех", свои искренние мысли, потому что "новички всё равно не поймут". Мысли пошли в скайпе.
В итоге, я вижу, что ГВ, конечно же, [злодей]и, но и мы им помогли, не поддерживая новичков.
Теперь, на могиле старого FB, я понимаю, какими чёрствыми мы были.
К счастью, ребята из Швеции дали мне шанс сделать со своей любимой игрой то, чего я не делал при её жизни. Они создают новую игру, FB 9 Age - по сути это 9я редакция FB, но сделанная фанатами игры. И я верю в эту игру и хочу в неё играть, потому что не могу просто сидеть и горевать над случившимся, а хочу счастья. (Когда у меня умер мой любимый кот, я, конечно рыдал, но через неделю взял нового котёнка и теперь люблю его и счастлив).
Мотивы и предисловие кончилось. Теперь суть.
Я хочу запустить действие, которое будет продолжаться, минимум год и которое сгенерит большое число новичков. Назову это событие, условно SunRain (вдруг понадобится название. чтобы сказал одно слово - и понятно было о чём). Потому что при солнечном дожде растут грибы. Почему я считаю, что SunRain даст плоды? Потому что за время, когда мы играли в спорт-командную Ваху, отталкивая новичков, накопилось несколько человек, которым Ваха интересна, но не хватает собственного желания, чтобы прорвать этот барьер (кстати, я действительно считаю, что раньше войти в Ваху было проще, потому что она была сингловая и менее спортивная). И сейчас нужен дождь новичкам, чтобы они выросли.
Что SunRain будет включать:
1. Сбор желающих играть в Ваху. Тех самых новичков. Конечно же, чтобы начать что то делать с новичками, нужно, чтобы новички, всё таки сказали, что они есть. Желательно, чтобы игрок, которому интересна Ваха, и он хотел бы играть в неё регулярно, написал своё имя, как его зовут и, желательно, свои предпочтения по армии. Естественно, не все новички знают армии в Вахе, тем более настолько хорошо, чтобы делать осознаный выбор. Но, всё же, многие люди имеют предподчтения в свое предыдущей игровой практике. Например, кто то играл в WoW Минотавром, а кто то - любил играть Тиграном-магом в Elders Scrols, а кто то вообще не любит компьтерные игры, но ездил на хоббитские тусовки. После того, как будут собраны заявки от хотя бы 8 желающих, следующий этап:
2. Первая сходка в (условно) клубе. Почему условно? Потому что в нашем клубе мало места и много народу. Посидеть и поговорить там очень сложно. Кроме клуба можно собираться в анти-кафе. (место, где собираются люди, часто для игры в настолки и где можно есть всякие тортики и печенья с лимонадом, заплатив за вход). Самая низкая цена, которую я нашёл за пол часа - 400р/ день. Анклав стоит 150р., но без печенья и тишины.
Кроме новичков придут и игроки-старпёры. Пущу тех, кто любит хобби, а не только комбы-с-пластиком. Цель сбора - показать существующие армии, рассказать о каждой. Наверное, за один день не успеем. Соберёмся на эту тему пару выходных. После сходок, каждый новичок определится, какой армией он хочет играть. Многие уже сейчас знают, кем хотят играть, но, всё же, кому то это будет полезно.
3. Прокладка пути. Конечно, я часто слышал, что собирать ростер - грех. Надо покупать красивые наборы своей армии и красить их. А когда у тебя будет всё покрашено, начинать играть. Но, по себе знаю, что просто красить не интересно. Хочется параллельно и играть. Поэтому, новичкам будут поставлены вехи в их начальном пути. Это маленькие турнирчики, которые будут проходить раз в два месяца. Первый турнир совсем маленький. На формат (хотя новичок не должен знать, в чём считается формат) 500 очков. Обычно на такой формат армия состоит из 3х отрядов и одного героя. Например - стартер "битва за перевал черепа" включала корпус гномов из Тана, 12 воинов, 10 стрелков с мушкетами, 8 рудокопов. (там ещё пушка и Маугли были, но это уже формат побольше). последующие турниры будут увеличивать формат на 500 очков. То есть за два месяца нужно будет покрасить дополнительно отрядов на 500 очков. Часто, это бывает пара героев или монстров. Но может и 50 гоблинов.
Таким образом, новички поймут, что они хотят покрасить за два месяца.
4. Докупка отрядов. У кого то уже есть куча отрядов (даже крашеных). У кого то есть часть, кто то захочет купить готовые отряды с рук. Думаю многим будет всё равно не хватать. Собираемся вместе и решаем, какие отряды нужно купить. У каких производителей они есть, какие нравятся. Когда все вместе решим, делаем Мега-заказ. Я пробиваю скидку.
5. Воплощение. Собираемся и клеим минички. Будет несколько старпёров-хоббистов. Покажем, как можно делать конверсии и армии с характером, чтоб было на чём взгляд остановить.
6. Покрас-тест. Собираемся и красим. Будут несколько художников-старпёров, которые будут красить вместе с новичками, учить техникам, показывать, как схалявить.
7. Шевеления. Проводим тестовые игры выбранными ростерами, чтобы показать правила игры. Играть с каждой стороны будет новичок, а рядом нашёптывать старпёр.
8. Далее каждую неделю проводим миксованые Покрас-тесты с Шевелениями. И так, пока не наступит первый турнир!
9. Повторяем до следующего двухмесячного турнира. Параллельно приходят ещё новички.
Ребята, я всё равно каждую субботу играю, а каждый воскресенье - крашу. Буду делать это в клубе, с вами.
Даты всех пунктов объявлю на первой неделе октября. Готовьтесь!
Бэтта версия 9th Age:
the_ninth_age_rules_0_6_1.pdf
the_ninth_age_armies_0_6_1.pdf
the_ninth_age_paths_0_6_0.pdf
Предварительные новички:
1. Skull. Не новичок, но хочет красить новую армию вампиров.
2. гRIB. Крысмэны.
3. LD74. ?
4. DENN. ?
5. dogigaga. ?
6. WarMachine. Эльфы-блондины. Почти новичок. Хочет покрасить армию.