Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. Не так. Персонажи не могут бить сквозь персонажей. Hero wall с неприкасаемыми стедфасными рядами поднадоела. Шведы изначально декларировали, что будут бороться с дэсстарами.
  2. всех Старпёров приглашаю на турниры-буйки. Надо покрасить к ним новые отряды :)
  3. Хок, это не та тема, где пиарят новичковые турниры, тем более, что делать я их собираюсь только с октября. Но раз уж вопрос возник, то: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry3817014
  4. Салют, стратеги! "как показать новичкам, как играть в Ворхаммер"GW решительным движением (прислонив руку к пупку и согнув её в локте) убило великолепную игру, которую создавало 30 лет. К сожалению, оглядываясь вокруг, я не могу найти игры, которая доставляла бы мне столько удовольствия, как FB. Мне нравится играть в коробки, а не в скирмиш и нравится куча наворотов в микроменеджменте, которую давало FB. Однако, возможно, дискомфорт, который ощущался, все эти годы и стал причиной решения GW. Дискомфорт чувствовался в том, что очень мало новых игроков приходило в FB. По моему мнению, основные причины отсутствия новичков: 1. Если спросить человека, как он стал играть в FB, чаще всего ответом будет "мне друг показал, понравилось". Около 4х лет назад сложилось два трэнда: - в Ваху стали играть спортивно (это означает, что игроки поняли, что победа в этой игре зависит от твоего умения играть, а не от кубиков или крутых отрядов, которые есть в твоей армии. Причём поняли это очень многие, хотя раньше игроков, относящихся к игре, как к чему то, где нужно много и серьёзно думать, в процентном содержании было очень мало) - в Ваху стали играть командно. Спортивные цели и командный формат привело к тому, что члены команд стали интересоваться крутыми игроками, чтобы выигрывать на командниках. А в Вахе невозможно стать крутым игроком сразу, без опыты и невозможно им оставаться, не играя очень часто и с разными людьми. Очень быстро этот круг замкнулся - новички стали неинтересны, а новых игроков почти не повалялось, потому что "друзья перестали показывать, что такое Ваха своим друзьям". Ситуация, как с футболом, только в футболе, кроме высшей лиги, с супер-игроками, есть ещё куча лиг, первая из которых, [ну уж нет]одится во дворе и из любителей вырастают профессионалы. А в Вахе этой вязи между лигами нет. Конечно же, я очень сильно утрирую в этом пункте, но тенденция такая всё равно сложилась. Конечно же, с исключениями. 2. Даже те супер-новички, (а кроме категории "друг показал" есть ещё очень редкий вид новичка "я нашёл в инете/магазине, офигел, понравилось, прочитал правила, начал собирать армию"), которым не требовалось приглашения в Ваху, не могли влиться в комьюнити, потому что команды были сформированы и войти в них было невозможно. Ещё один барьер, который некоторые всё же ломали. Но их ещё меньше. 3. Кроме этого ещё усилились вечные проблемы новичков Вахи: - она очень дорогая - нужно любить красить миньки. Очень. 4. С новичками перестали общаться на форуме. Команды стали общаться внутри себя. Крутаны перестали постить ростера и вообще контент "для всех", свои искренние мысли, потому что "новички всё равно не поймут". Мысли пошли в скайпе. В итоге, я вижу, что ГВ, конечно же, [злодей]и, но и мы им помогли, не поддерживая новичков. Теперь, на могиле старого FB, я понимаю, какими чёрствыми мы были. К счастью, ребята из Швеции дали мне шанс сделать со своей любимой игрой то, чего я не делал при её жизни. Они создают новую игру, FB 9 Age - по сути это 9я редакция FB, но сделанная фанатами игры. И я верю в эту игру и хочу в неё играть, потому что не могу просто сидеть и горевать над случившимся, а хочу счастья. (Когда у меня умер мой любимый кот, я, конечно рыдал, но через неделю взял нового котёнка и теперь люблю его и счастлив). Мотивы и предисловие кончилось. Теперь суть. Я хочу запустить действие, которое будет продолжаться, минимум год и которое сгенерит большое число новичков. Назову это событие, условно SunRain (вдруг понадобится название. чтобы сказал одно слово - и понятно было о чём). Потому что при солнечном дожде растут грибы. Почему я считаю, что SunRain даст плоды? Потому что за время, когда мы играли в спорт-командную Ваху, отталкивая новичков, накопилось несколько человек, которым Ваха интересна, но не хватает собственного желания, чтобы прорвать этот барьер (кстати, я действительно считаю, что раньше войти в Ваху было проще, потому что она была сингловая и менее спортивная). И сейчас нужен дождь новичкам, чтобы они выросли. Что SunRain будет включать: 1. Сбор желающих играть в Ваху. Тех самых новичков. Конечно же, чтобы начать что то делать с новичками, нужно, чтобы новички, всё таки сказали, что они есть. Желательно, чтобы игрок, которому интересна Ваха, и он хотел бы играть в неё регулярно, написал своё имя, как его зовут и, желательно, свои предпочтения по армии. Естественно, не все новички знают армии в Вахе, тем более настолько хорошо, чтобы делать осознаный выбор. Но, всё же, многие люди имеют предподчтения в свое предыдущей игровой практике. Например, кто то играл в WoW Минотавром, а кто то - любил играть Тиграном-магом в Elders Scrols, а кто то вообще не любит компьтерные игры, но ездил на хоббитские тусовки. После того, как будут собраны заявки от хотя бы 8 желающих, следующий этап: 2. Первая сходка в (условно) клубе. Почему условно? Потому что в нашем клубе мало места и много народу. Посидеть и поговорить там очень сложно. Кроме клуба можно собираться в анти-кафе. (место, где собираются люди, часто для игры в настолки и где можно есть всякие тортики и печенья с лимонадом, заплатив за вход). Самая низкая цена, которую я нашёл за пол часа - 400р/ день. Анклав стоит 150р., но без печенья и тишины. Кроме новичков придут и игроки-старпёры. Пущу тех, кто любит хобби, а не только комбы-с-пластиком. Цель сбора - показать существующие армии, рассказать о каждой. Наверное, за один день не успеем. Соберёмся на эту тему пару выходных. После сходок, каждый новичок определится, какой армией он хочет играть. Многие уже сейчас знают, кем хотят играть, но, всё же, кому то это будет полезно. 3. Прокладка пути. Конечно, я часто слышал, что собирать ростер - грех. Надо покупать красивые наборы своей армии и красить их. А когда у тебя будет всё покрашено, начинать играть. Но, по себе знаю, что просто красить не интересно. Хочется параллельно и играть. Поэтому, новичкам будут поставлены вехи в их начальном пути. Это маленькие турнирчики, которые будут проходить раз в два месяца. Первый турнир совсем маленький. На формат (хотя новичок не должен знать, в чём считается формат) 500 очков. Обычно на такой формат армия состоит из 3х отрядов и одного героя. Например - стартер "битва за перевал черепа" включала корпус гномов из Тана, 12 воинов, 10 стрелков с мушкетами, 8 рудокопов. (там ещё пушка и Маугли были, но это уже формат побольше). последующие турниры будут увеличивать формат на 500 очков. То есть за два месяца нужно будет покрасить дополнительно отрядов на 500 очков. Часто, это бывает пара героев или монстров. Но может и 50 гоблинов. Таким образом, новички поймут, что они хотят покрасить за два месяца. 4. Докупка отрядов. У кого то уже есть куча отрядов (даже крашеных). У кого то есть часть, кто то захочет купить готовые отряды с рук. Думаю многим будет всё равно не хватать. Собираемся вместе и решаем, какие отряды нужно купить. У каких производителей они есть, какие нравятся. Когда все вместе решим, делаем Мега-заказ. Я пробиваю скидку. 5. Воплощение. Собираемся и клеим минички. Будет несколько старпёров-хоббистов. Покажем, как можно делать конверсии и армии с характером, чтоб было на чём взгляд остановить. 6. Покрас-тест. Собираемся и красим. Будут несколько художников-старпёров, которые будут красить вместе с новичками, учить техникам, показывать, как схалявить. 7. Шевеления. Проводим тестовые игры выбранными ростерами, чтобы показать правила игры. Играть с каждой стороны будет новичок, а рядом нашёптывать старпёр. 8. Далее каждую неделю проводим миксованые Покрас-тесты с Шевелениями. И так, пока не наступит первый турнир! 9. Повторяем до следующего двухмесячного турнира. Параллельно приходят ещё новички. Ребята, я всё равно каждую субботу играю, а каждый воскресенье - крашу. Буду делать это в клубе, с вами. Даты всех пунктов объявлю на первой неделе октября. Готовьтесь! Бэтта версия 9th Age: the_ninth_age_rules_0_6_1.pdf the_ninth_age_armies_0_6_1.pdf the_ninth_age_paths_0_6_0.pdf Предварительные новички: 1. Skull. Не новичок, но хочет красить новую армию вампиров. 2. гRIB. Крысмэны. 3. LD74. ? 4. DENN. ? 5. dogigaga. ? 6. WarMachine. Эльфы-блондины. Почти новичок. Хочет покрасить армию.
  5. Шведы обещают выпустить бэтта версию рулбука 11 сентября. Насколько я понял, это не просто переписывание глав восьмёрки, а цельный документ, который можно дать новичку и к которому больше не нужна книжка от ГВ. До 11 сентября они будут публиковать новые фишки редакции отдельными постами. Вчера опубликовали правило по снятию стедфаста: для этого необходимо зачарджить стедфастный отряд своим отрядом с 2мя и более рядами во фланг или тыл. Раньше такой чардж только снимал бонус за ряды. Теперь вместо отмены рядов - отмена стедфаста. Ps Для освоении 9ки новичками будет очень полезен перевод рулбука на русский. Кто готов помочь с переводом некоторых разделов?
  6. я читаю изменения Шведов. Игра становится менее рандомна и завязана на тактику. Фаза магии стала гораздо вариативней. Это будет эволюция, как было в каждой редакции до этого
  7. Голосовалка будет запущена 16 сентября. Результаты посчитаны 1 октября. Капитаны могут предлагать свои варианты игровой системы 2016.
  8. Канаде. В довесок к призу most favorite enemy
  9. Батл-репорт от BigCat: http://bigfatcat19.livejournal.com/64139.html Ваня порадовал
  10. На мартовском турнире я вручил победителям командный кубок. Договорился с Трором и Циником, что он будет переходящим. В этом году, после принятия решения ETC по системе, я готов делать турниры каждые два месяца. Финны готовы приезжать с такой частотой. Только я сомневаюсь, что люди будут ездить. В России очень ленивые люди. Я много раз слышал "там только недавно турнир был, я не приеду. Второй вариант: Скоро еще турнир будет, так что этот я пропущу. Дело не только в количестве турниров в год, а в количестве активных игроков, готовых ездить и не дропаться. В Питере аренда дешевле, а представьте, что в Москве запланирован турнир на 80 человек, а приехало 60. Скорее всего это -20тр убытков организатору. И, конечно, для иногородних турнир это затраты. Многие готовы отдавать 15тр в 2 месяца на поездки?
  11. у Поляков есть расписание турниров на год. Минимум один турнир на 100+ игроков в месяц. По этим турнирам ведётся рейтинг. ТОП-3 (могу ошибаться, насчёт цифры, но, помоему, 3) попадают в команду и решают, кого взять в эту команду ещё. В этом году не поехал их вечный игрок - Дебек. я спросил у капитана "почему?". Он сказал, что Бретония в билд не ложилась. Дебек поехал за Грецию. Но Греки как-то слились в этом году.
  12. Регай команду Урала. Это отличный шанс для новичков съездить на ETC и стать матёрыми задротами.
  13. чем рабы хуже гоблинов? 10м лидаком? тем, что в их комбат стрелять можно?
  14. амибуки постоянно обсуждают и пытаются решить проблемы в них. По скавенам решили, что рабы в спец-слоте - не бэково. Вернули в кор, но за 3 очка.
  15. на самом деле будет полезно, если выбирать активацию не в начале комбат фазы, а когда результат уже известен. тогда полезная вещь
  16. тадамс! наконец то мы дошли до самого интересного - энчантэд айтемс. Что же сделали со всеми любимым предметом? Wizarding Hat 70pts. Та же рандомная школа с тупостью 2лвл, но теперь за 70 очков. Орки ликуют :) Crown of Command 30pts МОЖЕТ БЫТЬ АКТИВИРОВАНА В ЛЮБУЮ ФАЗУ КОМБАТА, НА ВЫБОР. В ЭТУ ФАЗУ ВЛАДЕЛЕЦ ИМЕЕТ СТАБОРН. ОДНОРАЗОВЫЙ. Healing Potion 30pts. Одноразовый, восстанавливает 2 вунды. подешевел Ruby Ring of Rhuin 25pts. так же. Potion of Strength 20pts. Всё как раньше. The Other Trickster's Shard 15pts. тот же. Potion of Speed 5pts. так же. Ironcurse Icon 5pts. Так же. Ring of Midnight 5pts Вдалелец и юнит имеет 6++ от шутинга с пирсингом
  17. При помощи доп магов нельзи получить диспэл бонус больше +4. То есть, как от большого мага
  18. Амибуки ещё вообще не писались. Это только мысли. Рулбук тоже ещё не дописан.
  19. прочитал, что сделано. Больше всего напоминает скачёк с Age of Wanders 3 до "Ethernal Lords". Очень много в механике улучшено и сделано много нового, интересного. Эта игра гораздо интересней стандартной 8ки. Другая ассоциация - переход со Starcraft 2 в Starcraft 2 HotS.
  20. это было лично моё мнение, а не мнение Шведов. так что они - молодцы.
  21. Вампиров в GW-виде взяли на ETC 30 команд из 38. Больше - только Демонов (31). Не взяли, наверное, только команды, которые не понимают, как ими играть. Помоему это показатели силы армии и то, что она - TOP. Шведы убрали возможность делать эфирную стену персонажей в отряде скелетов (типа боевой отряд скелетов, который не дерётся). она никого не задолбала?
×
×
  • Создать...