-
Постов
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shinymetallass
-
да, можно просто увеличить турнирные сборы на X% и эти деньги отдавать разрабам.
-
а они скирмиша сейчас?
-
вот согласен. хотя пшечку Бронзино, запряжённую пони хочется
-
Шведы хотят решить проблему скучного гейм-плея Гномов. Говорят, что против этого ган-лайна играть не интересно. Пока предлагают дать тройной марш. Но тогда возникает мнение, что Гномский короткий мув - особенность армии и если её убрать, это будут хаос-вариоры, потому что хтх-статы похожи. GW попытались решить проблему рунами вангарда и вертолётами. А Гномы всё равно играют ганлайном, только теперь ещё и с классным дивертом. Если у кого есть идеи - пишите.
-
надо сделать, чтобы Орки могли бить морды. Тогда это будут Орки, которых все хотят. На самом деле, сэведжи и сейчас мочат кошмарно. Но они не манёвренные. и нет маг-бафов. Вернуть Вааагх из 7ки - это уже сильно поможет в хтхшности Орков.
-
им уже Энц советует, как можно делать, а за что точно засудят. Говорит самое главное - не тырить арты. Но пока про арты Шведы впринципе молчат.
-
Шведы этому радуются. Говорят, мы давно хотели сделать нормальные правила, но надеялись на GW. Теперь можем делать балансную систему без оглядки на GW и быстрыми темпами.
-
Помоему то, что ты предлагаешь "играть в знакомую 8ку" это как раз то, что Циник называет бесперспетивным: "Мне кажется без выхода новых моделей, армибуков - система долго не проживет, какие бы не были бриллиант правила. Новые юниты, новые возможности, обновление армии и интереса. А раз хотят отточить старые юниты до идеального баланса, то ... То новых значит отрядов не будет." Я с Сергеем согласен. Без развития хобби не интересно. Пока усложнений в 8.5 не увидел. Только убирание неясных трактовок и уменьшение рандомности.
-
Шведы обещают выпускать амибуки каждые 3 месяца. Первые - Бретония и Бисты. Новые юниты добавляться будут. Пока говорят, что производить будет польская фирма Microarts studio (спонсор ETC), но ведут переговоры и с другими производителями. примеры работ Microarts:
-
я тоже хочу официальную девятку. Балансную, а не "нам надо продать новый юнит - Варлоки, поэтому по 25". И даже надеюсь, что GW её выпустит. Но пока этого не произошло, с удовольствием буду играть в 8.5 с такой поддержкой. У фанатского амибука Кислева, такой поддержки не было. А в создании Шведки уже принимает участие ETC чэрмэн.
-
пишет целая группа разрабов. Говорят, что у многих есть профессиональный опыт гейм-дизайна. Кто-то даже в Мотыге работал. Разные люди отвечают за разные участки. Всё утверждается у главного редактора (я так понял, таких трое). Поэтому выкладываются не раздел целиком, а кусочки разных разделов паралельно.
-
начали править цены и количество моделей в отряде и даже немного статы. Например: Бладлетеры получили обратно 5ю силу. Но за 14 очков. максимум 30 моделей. бист нургла - 80 очей. максимум 6 в отряде. Гидра 160 очей. вернули регенерацию. Варлоки - 35 очей. Вард на мискасте не работает. максимум 10 моделей. правило на пешие копья: когда их чажат в лоб кавалерией, монстр-кавалерией, калясками, чаржащий юнит проходит столько дэнж тестов, сколько копейщиков могут бить этот юнит. За каждый проваленый дэнж, юнит получает одну вунду без сейва. имперские копейщики - 5 очей. 80 максимум. танк - 300. 0-1 чойс. Банер дракона теперь даёт 3+ вард от маг-атак. Мастера Хоэта теперь вместо двур получили чудо-мечи, которые дают +2, а asl не дают. 13 очей. 5-35. Скавенские рабы. 2 очка. 20-60. Только первый отряд рабов идёт а кор-слот. Найт-ранеры 7 очей. Скирмиш. 10-20. Только первый отряд идёт в кор-слот. Томбы могут маршить в 12 от Иерофанта. Вампирские грейв-гварды. 11 очей. 10-35. Килин-блоу игнорит армор и делает D3 вунд (вроде в 5ке так было?) Терогейст 250. 0-1. Воковский Демонпринц 235 очей. Больше не анбрэкбл. Стаборн. Марка нургла - 25 очей. Полёт - 60 очей. Хаоснайты. по 35 очей. 5-10. Вудовские лучники 12 очей. труфлайт стоит 5 очей, яд - 4.
-
атрибут ещё приплюсуй
-
его оставили. теперь это 6ка.
-
это только wip-файл. Чинить будут всё. Если у тебя есть идеи, что стоит починить - пиши. Они для такого диалога и вывесили wip
-
Говорят, что заменили фиговые спелы, чтобы убрать элемент рандома. Раньше, если тебе не выпало солнце, ты очень сильно страдал. Теперь, чтобы не выпало, это будет полезно. Просто будет другая тактика игры. А тактики внутри лоры - примерно равносильны.
-
тема в том, что они хотят перетряхать рулбук регулярно, а не 1 раз. Еслиб раз в год выпускали новый апдейт правил, в том формате, который сейчас, я был бы рад. Хотя немного похоже на мотыгу.
-
ну так всё сходится. вместо щита, который врятли брал по своей воле, получил очень вариативный спэл, на который и скрол не жалко копейку бафнули сильно. теперь за холмом не чувствуешь себя в безопасности. но, по сути, это вариация спэла из 7ки.
-
они придумали спэлы с целью убрать из лор редко используемые.
-
Вернули высоту моделей! кавалерия загораживает лос пехоте. Три ранга высотности: 1. маленькие. Вормашины, пехота, ворбисты, свармы. 2. средние. всё остальное. 3. большие. большие цели. пехота пехоте лос не перегораживает Диспелить RIP с прошлых фаз можно только до первого каста. Лимит доп кубов теперь определяется, как половина от наибольшего D6, брошенного на ветра магии. То есть, если на ветрах кинул 2+1, максимум можно набрать из разных источников 1 куб. иррезист на каст или диспелл работает по новому. Если кинул две 6, то киньте D3, прибавьте это значение, а также количество кубов, на котором кастили или диспэлили к результату броска. То есть две шестёрки теперь могут прибавить до 8 к результату каста. при этом случается мискаст. Брошеные D3 - это количество кубов, которые убираются из пула. Кроме этого применяется таблица. D3+ количество кубов, на котором кастовал маг. 3 - маг теряет концентрацию. Не может больше в эту фазу добавлять свой уровень к касту\диспэлу. 4 - маленький тэмплат с 10й силой на кастера. лукаут неприменим. 5- все дружественные модели, которые могли ченелить, получают удар с 6й силой без любых сейвов. 6 - уровень мага понижается на 2. теряет скастанное заклятье и 1 рандомное. 7 - большой тэмплат 10й силой. ещё дополнительно - D3 из пула. маг расконцентрирован (не добавляет уровень к касту\диспэлу) 8 - кастер теряет D3+1 вундов без сейвов, D3 из пула, расконцентрирован. Вобщем, чем больше кубов магии использовал, тем страшнее последствия. Вотрексы больше не остаются в игре. если аугмент или хекс наложен на юнит с персонажем, а потом персонаж выходит, эфект остаётся и на юните и на персонаже встренные баунд спэл (например алтарь) может быть потерян на мискасте, если при касте использовалость 4 или 5 кубов. пока не выпущены амибуки, в разделе army constuction будут перечисленны новые стоимости и определны размеры отрядов. жду Цигора за 150 пойнтов пока изменили только две лоры. Бист. Атрибут: персонаж в 18' получает +1 к силе и атакам 2й спел (раньше +3 к тафне персонажу). свой юнит получает фрэнзи 4й спел. директ дэмэдж. можно запивотить юнит ворбистов, кавалерии, монстров, коляску. 5й спел. кёрс оф Анрахейр 6й спел. аугмент. +1 к силе, тафне, атакам персонажа. или +2, пробущенный. Лайф. 1й спел. директ дэмэдж. в 18 от кастера, либо холма \ импаса. 1D6 str4. или 2D6 str 4, бустед. 2й спел. трон. теперь уменьшает на 1 результат мискаста. и бустит заклятья. 3й спел. флэш ту стоун. 4й спел. регруф. теперь RIP. поднимает D3+1 в конце каждой магфазы. 5й спел. аугмент или хекс. Все модели юнит считаются стоящими в лесу. 6й спел. двеллеры с изменеием. Все модели проходят стрэнж-тест. В какой последовательности, решает владелец юнита. первый проваленный тест игнорится. все последующие - сдох без сейвов. Объяснили, что убрали бесполезные спелы. Пока дописали только оружие, но допишут все шмотки. Клинок Пылающего Железа 45. Работает так же, как атрибут металла, но в хтх. Крутая штука для героев с низкой силой. Душегуб 20. Магическая двура с пирсингом. Огненная пика 10. только для наездников. Магический огненный лэнс.
-
что бы показать, в каком направлении движется разработка, Шведы выложили пре-альфа версию правил и композиции армий. Просят относится к этим документам как к очень сырому продукту. Выложил в первом посте.
-
Ох, нифига себе! Спасибо! Я тут в деревне крашу Все на турнир :)
-
В разделе "межклубные лиги и турниры" ближайший турнир 18-19 июля.
-
Коты вернулись! Давай ростер. И шлемак не забудь
-
Я делаю турнир по старой восьмерке. С шведской системой ограничения ростера. А сейчас же Шведы пишут апгрейд к рулбуку. Убрать убер спеллы - самая обсуждаемая тема