Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. да, можно просто увеличить турнирные сборы на X% и эти деньги отдавать разрабам.
  2. вот согласен. хотя пшечку Бронзино, запряжённую пони хочется
  3. Шведы хотят решить проблему скучного гейм-плея Гномов. Говорят, что против этого ган-лайна играть не интересно. Пока предлагают дать тройной марш. Но тогда возникает мнение, что Гномский короткий мув - особенность армии и если её убрать, это будут хаос-вариоры, потому что хтх-статы похожи. GW попытались решить проблему рунами вангарда и вертолётами. А Гномы всё равно играют ганлайном, только теперь ещё и с классным дивертом. Если у кого есть идеи - пишите.
  4. надо сделать, чтобы Орки могли бить морды. Тогда это будут Орки, которых все хотят. На самом деле, сэведжи и сейчас мочат кошмарно. Но они не манёвренные. и нет маг-бафов. Вернуть Вааагх из 7ки - это уже сильно поможет в хтхшности Орков.
  5. им уже Энц советует, как можно делать, а за что точно засудят. Говорит самое главное - не тырить арты. Но пока про арты Шведы впринципе молчат.
  6. Шведы этому радуются. Говорят, мы давно хотели сделать нормальные правила, но надеялись на GW. Теперь можем делать балансную систему без оглядки на GW и быстрыми темпами.
  7. Помоему то, что ты предлагаешь "играть в знакомую 8ку" это как раз то, что Циник называет бесперспетивным: "Мне кажется без выхода новых моделей, армибуков - система долго не проживет, какие бы не были бриллиант правила. Новые юниты, новые возможности, обновление армии и интереса. А раз хотят отточить старые юниты до идеального баланса, то ... То новых значит отрядов не будет." Я с Сергеем согласен. Без развития хобби не интересно. Пока усложнений в 8.5 не увидел. Только убирание неясных трактовок и уменьшение рандомности.
  8. Шведы обещают выпускать амибуки каждые 3 месяца. Первые - Бретония и Бисты. Новые юниты добавляться будут. Пока говорят, что производить будет польская фирма Microarts studio (спонсор ETC), но ведут переговоры и с другими производителями. примеры работ Microarts:
  9. я тоже хочу официальную девятку. Балансную, а не "нам надо продать новый юнит - Варлоки, поэтому по 25". И даже надеюсь, что GW её выпустит. Но пока этого не произошло, с удовольствием буду играть в 8.5 с такой поддержкой. У фанатского амибука Кислева, такой поддержки не было. А в создании Шведки уже принимает участие ETC чэрмэн.
  10. пишет целая группа разрабов. Говорят, что у многих есть профессиональный опыт гейм-дизайна. Кто-то даже в Мотыге работал. Разные люди отвечают за разные участки. Всё утверждается у главного редактора (я так понял, таких трое). Поэтому выкладываются не раздел целиком, а кусочки разных разделов паралельно.
  11. начали править цены и количество моделей в отряде и даже немного статы. Например: Бладлетеры получили обратно 5ю силу. Но за 14 очков. максимум 30 моделей. бист нургла - 80 очей. максимум 6 в отряде. Гидра 160 очей. вернули регенерацию. Варлоки - 35 очей. Вард на мискасте не работает. максимум 10 моделей. правило на пешие копья: когда их чажат в лоб кавалерией, монстр-кавалерией, калясками, чаржащий юнит проходит столько дэнж тестов, сколько копейщиков могут бить этот юнит. За каждый проваленый дэнж, юнит получает одну вунду без сейва. имперские копейщики - 5 очей. 80 максимум. танк - 300. 0-1 чойс. Банер дракона теперь даёт 3+ вард от маг-атак. Мастера Хоэта теперь вместо двур получили чудо-мечи, которые дают +2, а asl не дают. 13 очей. 5-35. Скавенские рабы. 2 очка. 20-60. Только первый отряд рабов идёт а кор-слот. Найт-ранеры 7 очей. Скирмиш. 10-20. Только первый отряд идёт в кор-слот. Томбы могут маршить в 12 от Иерофанта. Вампирские грейв-гварды. 11 очей. 10-35. Килин-блоу игнорит армор и делает D3 вунд (вроде в 5ке так было?) Терогейст 250. 0-1. Воковский Демонпринц 235 очей. Больше не анбрэкбл. Стаборн. Марка нургла - 25 очей. Полёт - 60 очей. Хаоснайты. по 35 очей. 5-10. Вудовские лучники 12 очей. труфлайт стоит 5 очей, яд - 4.
  12. это только wip-файл. Чинить будут всё. Если у тебя есть идеи, что стоит починить - пиши. Они для такого диалога и вывесили wip
  13. Говорят, что заменили фиговые спелы, чтобы убрать элемент рандома. Раньше, если тебе не выпало солнце, ты очень сильно страдал. Теперь, чтобы не выпало, это будет полезно. Просто будет другая тактика игры. А тактики внутри лоры - примерно равносильны.
  14. тема в том, что они хотят перетряхать рулбук регулярно, а не 1 раз. Еслиб раз в год выпускали новый апдейт правил, в том формате, который сейчас, я был бы рад. Хотя немного похоже на мотыгу.
  15. ну так всё сходится. вместо щита, который врятли брал по своей воле, получил очень вариативный спэл, на который и скрол не жалко копейку бафнули сильно. теперь за холмом не чувствуешь себя в безопасности. но, по сути, это вариация спэла из 7ки.
  16. они придумали спэлы с целью убрать из лор редко используемые.
  17. Вернули высоту моделей! кавалерия загораживает лос пехоте. Три ранга высотности: 1. маленькие. Вормашины, пехота, ворбисты, свармы. 2. средние. всё остальное. 3. большие. большие цели. пехота пехоте лос не перегораживает Диспелить RIP с прошлых фаз можно только до первого каста. Лимит доп кубов теперь определяется, как половина от наибольшего D6, брошенного на ветра магии. То есть, если на ветрах кинул 2+1, максимум можно набрать из разных источников 1 куб. иррезист на каст или диспелл работает по новому. Если кинул две 6, то киньте D3, прибавьте это значение, а также количество кубов, на котором кастили или диспэлили к результату броска. То есть две шестёрки теперь могут прибавить до 8 к результату каста. при этом случается мискаст. Брошеные D3 - это количество кубов, которые убираются из пула. Кроме этого применяется таблица. D3+ количество кубов, на котором кастовал маг. 3 - маг теряет концентрацию. Не может больше в эту фазу добавлять свой уровень к касту\диспэлу. 4 - маленький тэмплат с 10й силой на кастера. лукаут неприменим. 5- все дружественные модели, которые могли ченелить, получают удар с 6й силой без любых сейвов. 6 - уровень мага понижается на 2. теряет скастанное заклятье и 1 рандомное. 7 - большой тэмплат 10й силой. ещё дополнительно - D3 из пула. маг расконцентрирован (не добавляет уровень к касту\диспэлу) 8 - кастер теряет D3+1 вундов без сейвов, D3 из пула, расконцентрирован. Вобщем, чем больше кубов магии использовал, тем страшнее последствия. Вотрексы больше не остаются в игре. если аугмент или хекс наложен на юнит с персонажем, а потом персонаж выходит, эфект остаётся и на юните и на персонаже встренные баунд спэл (например алтарь) может быть потерян на мискасте, если при касте использовалость 4 или 5 кубов. пока не выпущены амибуки, в разделе army constuction будут перечисленны новые стоимости и определны размеры отрядов. жду Цигора за 150 пойнтов пока изменили только две лоры. Бист. Атрибут: персонаж в 18' получает +1 к силе и атакам 2й спел (раньше +3 к тафне персонажу). свой юнит получает фрэнзи 4й спел. директ дэмэдж. можно запивотить юнит ворбистов, кавалерии, монстров, коляску. 5й спел. кёрс оф Анрахейр 6й спел. аугмент. +1 к силе, тафне, атакам персонажа. или +2, пробущенный. Лайф. 1й спел. директ дэмэдж. в 18 от кастера, либо холма \ импаса. 1D6 str4. или 2D6 str 4, бустед. 2й спел. трон. теперь уменьшает на 1 результат мискаста. и бустит заклятья. 3й спел. флэш ту стоун. 4й спел. регруф. теперь RIP. поднимает D3+1 в конце каждой магфазы. 5й спел. аугмент или хекс. Все модели юнит считаются стоящими в лесу. 6й спел. двеллеры с изменеием. Все модели проходят стрэнж-тест. В какой последовательности, решает владелец юнита. первый проваленный тест игнорится. все последующие - сдох без сейвов. Объяснили, что убрали бесполезные спелы. Пока дописали только оружие, но допишут все шмотки. Клинок Пылающего Железа 45. Работает так же, как атрибут металла, но в хтх. Крутая штука для героев с низкой силой. Душегуб 20. Магическая двура с пирсингом. Огненная пика 10. только для наездников. Магический огненный лэнс.
  18. что бы показать, в каком направлении движется разработка, Шведы выложили пре-альфа версию правил и композиции армий. Просят относится к этим документам как к очень сырому продукту. Выложил в первом посте.
  19. Ох, нифига себе! Спасибо! Я тут в деревне крашу Все на турнир :)
  20. В разделе "межклубные лиги и турниры" ближайший турнир 18-19 июля.
  21. Коты вернулись! Давай ростер. И шлемак не забудь
  22. Я делаю турнир по старой восьмерке. С шведской системой ограничения ростера. А сейчас же Шведы пишут апгрейд к рулбуку. Убрать убер спеллы - самая обсуждаемая тема
×
×
  • Создать...