Если бы в Ворхаммере не было Лизардов, я бы собирал Бистов. Только не баранов, а всяких разных зверолюдов, по большей части, Тигранов. Поэтому то, что сделали Шведы с этой армией, меня очень задевают. На их форуме писать не буду, потому что "нужно сначала разобраться". А чтобы вывалить на вас, разбираться не надо, поэтому обзор!
Армия теперь называется Beast Herd. Не могли ничего пооригинальней придумать? Ничего, GW до вас доберётся!
Основные правила армии:
Primaeval Savagery (есть у всей пехоты и у некоторых других юнитов). Вроде на миг Шведы написали что то дельное - если в хтх модель прошла лидак, в этот раунд она реролит ту хит. Но где бэк? Раньше правило называлось "первосортные Бобры" - это было бэково. Сейчас какая то непонятная дичь.
Slaughterer (палач): если у модели с этим правилом есть фрэнзи, все модели в юните, в котором она стоит, получают фрэнзи и не могут реролить за Primaeval Savagery. Какого хрена, какой "Палач?". Палачи должны быть только у Дарков.
Brewer (пивовар): если модель с этим правилом деплоится в юните Кентавров, этот юнит может реролить бросок на абилку Drinker (алкаш). Сама модель подвержена эффекту той же настойки, что бухнул весь юнит. без комментариев (не бэково)
Thunderous Charge (громовое нападение): На чардже, та часть модели, у которой есть это правило, получает +1 к силе. Могли просто дать марку Кхорна, как раньше, бэково.
Арсенал:
Centaur Spear: даёт +2 на чардже. Ну откуда у кентавров (хотя, тоже бред, это же Центигоры), лэнс?
ха-ха-ха ... и это весь арсенал?
Мутации:
Их могут иметь Персонажи минотавров, бараньи Варлорды и шэфы и персонажи-кентавры. Могут купить не более одной мутации на руки (почеммммууууу? почему же не дать сразу две мутации, чтобы они стратежно стэкались? чёртовы Шведы).
Massive Tusks 25 pt: обладатель получает 1 импакт и армор-пирсинг (1). раньше минотавры имели импакты по базе :(
Unnatural Metamorphosis 75 pt: реген (4+) и +1 к тафне. В принципе, почти бэково, но почему так дорого. Шведы явно считать не умеют.
Lord of Bulls 35 pt: если модель имеет эту мутацию, юниты минотавров из спешалов переводятся в коры. Вобщем то нормально, но почему у Дарков нельзя переводить колдванов в кору? Помоему, кто то у Шведов просто не любит некоторые армии и сознательно их опускает.
Father of Centaurs 35 pt: только для персонаже кентавров. Модель получает +1 к лидаку и если модель - генерал, кентавры переводятся в коры. ну ... да, блэк гварды тоже должны переводиться в кору, если у генерала есть джиант-блэйд - это было бы бэково.
Horns of a True Beast 45 pt: стаборн Настоящему Барану. Почему не 35 очков, где бэк?
Scaly Hide 25 pt: носитель получает чешуйчатую кожу (5+). Вы смотрели на миньки бистов? ну где там чешуя? долбаная уравниловка.
Hellish Mead 40 pt: только для варлорда. Если в деплое носитель стоит в отряде, этот отряд может бухнуть, как будто он Drinker. Эффект настойки теряется, если варлорд выходит из юнита. В ВОСЬМЁРОЧКЕ правило "бухнуть" было только у центигоров, так что надругались над бэком.
Bestial Planning 10 pt: только для пеших варлордов и шэфов. Обладатель получает правило Амбуша. Если после деплоя есть юнит, с правилом амбуш, персонаж может присоединиться к нему за краем стола, а когда юнит будет бросать на выход, этот бросок можно реролить. При выходе обладатель [ну уж нет]одится в отряде. Сомнительное правило, попахивающее поломом. Как можно писать такие правило не произведя до этого 1000 тестов в течение года?
и это всё? 8 мутаций? халтура!
Магические предметы
Primeval Mace 75 pt: двуручка, запрещающая сейвы какого-либо типа. Ну и где баланс? у Дарков топор стоит 80 очков и от него есть сейвы и носить его может только пешая модель?
The Beast Banner 75 pt: +1 к силе отряда. Единственная бэковая вещь.
Hunter's Spear 50 pt: копьё с армор пирсингом (1). Его можно метать на 18' с 6й силой, без армора, мультипликацией D3 и анбэковым правилом Heart Seeking (нет модификаторов на попадание). Что за фигня? Болтомёт дарков дорожает до 80, а это фигня стреляет без модификаторов, да ещё и ходить может?
Fragment of the Dark Forest 50 pt: в конце первой мув фазы вашей армии, носитель может положить 5'-й лес с центром не далее, чем в 6' от носителя. Все дружественные маги получают в 6' от него + Д3 к касту. Это что? бисты теперь вуды? Только вуды могут ставить леса! Тем более, что раньше это был импас, за которым можно было прятаться от чарджа, а теперь как? бэк ребята вообще не читали.
Banner of Corrosion 50 pt: -2 к армору себе и противнику в 6' от юнита, в котором стоит этот банер. Почти бэково, только зачем было переименовывать? и раньше было в 6' от знамени, а не от юнита, так что можно было тактично огибать эту гадость.
Goat Staff 40 pt: Это аркана с баундом "Swarm of Insects (Path of Wild)", силой 4. 5Д6 силой 1 в 24 или 48. Причём тут тараканы? Это же армия бистмэнов? а раньше было так логично
Horn Helm 25 pt: +1 к армору. За каждый удачный армор, носитель тут же может сделать атаку. Не помню, как раньше назывался, но вроде похоже, так что бэково. Только раньше можно было сделать атаку со своей силой, а теперь можно ещё юзать оружие. Где баланс? Почему дарковский лорд на колване, в плаще не имеет таких шмоток?
The Black Heart 20 pt: носитель и юнит получает свифт-страйд. Это энчант. Каким образом чёрное сердце ускоряет отряд? раньше таких штучек не было. А у Гидры сердце явно чернее.
Hag Doll 20 pt: аркана, в начале вашей магфазы можно заявить один юнит в 24'. Хиты, с показателем силы, можно пореролить при броске на ту вунд. Бараны играют в куколке? Но это ещё ладно. Но раньше можно было поспорить на 10 страниц, действуеет ли фетиш на броски от Дэса, а теперь что? где эти споры? в этом то и был бэк :(
Rune of The Beast 15 pt: ворбисты, монстрбисты, свармы, ездовые животные, монтср-кавалерийские животные, животные в колесницах, монстры под седоком, получают -3 к попаданию по носителю. Если уж копипастите, то делайте это бэково - Rune of The TRUE Beast
И это всё. 10 шмоток, каждая из которых - просто выжимка из спорт-задротсва, которая написана не ради бэка, а чтобы напырить оппонента.
Обсуждать названия и цены юнитов вообще не хочу. Идиотские названия.
Почти все персонажи могут взять за доплату, марки богов хаоса. В Героях добавили Кентавра, с правилом форест-страйдер, 6+ скали-скином и фри-реформом. Как и все персонажи, может брать мутации без ограничений по стоимости, но только одну. Как типично - Даркам вырезали половину персонажей (флит мастера и бист-мастера), а биста добавли не-бэкового кентавра. Забанили бы сразу Дарков, как армию.
В расчёте юнитов ввели какую то ересь - теперь отряд минимального размера стоит фиксированную цену, например 5 Shorthorn Raiders стоят 30 очей. И можно докупить ещё до 10 моделей, но уже по 4 очка за каждого нового коротко-рога. Какого хрена они дешевеют, когда берёшь больше минималки? я бы мог ещё это понять, если бы блэк-гварды, когда докупаешь после 10, стоили бы не по 13, а по 10 и получали реролы.
Кентавров абсолютно не бэково снабдили двурами за 2 очка, это помимо того, что у них теперь фри-реформ и алкаш.
Зачем то апгрейдили такой классный юнит, как Mutant Spawn , который раньше ходил на 2Д6, а спорт-задроты его не брали, почему то. Тепрь он ходит на 3Д6, что, конечно же, не бэково. Да ещё и анбрэкбл.
В рарных монстрах вообще беспредел. Все монстры подешевели сильно и получили всяких анбэковых правил. Например Циклоп, который раньше бэково заставлял мага в 24' пройти лидак или обмискаститься, сейчас, почему то получил 3й магрезистанс, рерол успешной варды от его атак, -1 к касту выбранному магу в 24' (и даже лидак проходить не надо). Все правила обозваны, конечно, не бэково, типа Ghost Sight и Soul-eater.
А Гигант, получил потную таблицу атак, по которой он практически всегда наносит очень большой урон оппоненту (а не как раньше, бэково - убей одного копейщика).
Вобщем теперь монстру будут брать паверщики, а не правильные ребята, ценящие бэк.
Общей впечатление от армибука:
1. Новички, не читайте его. Лучше прочитайте остальные, в которых только 5 страниц циферок и нет спец-правил армии.
2. Книжка без бумажного носителя (цветного), без картинок, без бэковой секции, в которой описано, как наши стада пугали Имперцев в лесах. У вас было 3 месяца, вы что не могли всё это сделать?
3. Вариативность амибука совсем небэковая. Бисты всегда были армией, которая мычала и шла коробками вперёд, не имея быстрых юнитов, вормашин, стрельбы. С ней интересно было играть. Сейчас же, какая то фигня, когда вместо хороших 50 ангоров, можно увидеть кучу отрядов быстрых кентавров или массовые подразделения минотавров, рядом с которыми ещё идут магические камнемёты, которые не дают кастить, и летает всякая мерзость, которая заставляет тупить фланги. Ивсё это под дурацкими правилами и мутациями, да ещё и пол-армии выходит из засады у тебя за спиной.
Вобщем, кто в восьмёрку?