Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. у меня впечатление, что стало гораздо больше вариативности при выборе отрядов. Заиграли такие, о которых раньше не думал. А теми, что ещё не играл, всё равно думаю сыграть. Потому что нет однозначного - это слив. Когда смотришь на возможности юнитов, рушится даже аксиоматичные связки. Например, максимум возможных скинк-скирмишей - это всегда даже не обсуждалось. А вчера я взял всего 2 пачки. Очень сильно чувствуется повышенное влияние коробок. снятие стидфаста в бок - очень меняет восприятие. Очень нравится сценарий на захват маркеров, разложенных игроками. требует коробок, а не фасты / скирмишей, которыми играть легче. Магия для людей, а не люди для магии. Теперь она далеко не так ультимативна. План "заработать очки, убив дорогих героев/ монстру" очень фигово реализуем. да и нет больше доминации по кубам. Рэнж магии обрезан - это тоже радует. нужно маневрировать. Развлекает Игра Деплоев. Отличная тема с отсутствием мейкзевей. Теперь так просто не пожмёшься по углам коробки. Нужно выходить вперёд сразу. Возбуждает отсутствие дурацких историй "я на 2х кубах ушёл в варп, взорвал 2 пушки на первый ход, кинул две копейки на чардж, оппонент наложил на 2х кубах акаму на иррезисте, а я даже скрол не заюзал". Теперь это просто невозможно. Хочется играть!
  2. Our goal is to create a system that does not need additional comp. We have vast experience in these kind of work (members of the 9th age team have worked on both Swedish comp and the ETC comp), so I am confident that we (with help and support from the ETC community) will be able to deliver a product with external balance of equal level as the previous year's ETC comp, and with a much improved internal balance. Because of the fact that we are rewriting all the army books, we can address the internal balance on a whole other level than the ETC comp ever could. Our schedule looks like this - Details are not finalized yet, but you get a rough idea. Dates are not set in stone and could be changed if that is requested by the ETC community. Late October 2015: The beta versions of the army books are released. December 2015: Version 1.0 The first full version of the game is released v1.0 (i.e. no longer a beta version, but content-wise approx. 95% overlapping). This would include: Full updated rulebook and internally and externally balanced army books. March 2016: Version 2.0 1st balance patch for the rulebook and the army books, v2.0. This update should be based mainly on feedback from ETC teams September 2016: Version 3.0 2nd balance patch. v3.0 (based on post-ETC feedback) This would mean that ETC is played with the 3rd version (beta, v1, v2) of the army books and the rulebook, therefore all major balance issues should have been found and addressed.
  3. страх не используется, когда практически у всех он есть, а у остальных - имун к психологии. Будет иметь значение, когда он только у ограниченного количества отрядов.
  4. Это был предпоказ. 4 октября первый раз играем в Хоббите. Приглашаю всех на открытие! Сегодня играло 7 человек. Думаю, 4го будет минимум 10. Так что точно будет с кем поиграть. Новички, тоже приходите знакомиться!
  5. я всё исправлю. будут Ацтеки и Акульи Стражи.
  6. Если бы в Ворхаммере не было Лизардов, я бы собирал Бистов. Только не баранов, а всяких разных зверолюдов, по большей части, Тигранов. Поэтому то, что сделали Шведы с этой армией, меня очень задевают. На их форуме писать не буду, потому что "нужно сначала разобраться". А чтобы вывалить на вас, разбираться не надо, поэтому обзор! Армия теперь называется Beast Herd. Не могли ничего пооригинальней придумать? Ничего, GW до вас доберётся! Основные правила армии: Primaeval Savagery (есть у всей пехоты и у некоторых других юнитов). Вроде на миг Шведы написали что то дельное - если в хтх модель прошла лидак, в этот раунд она реролит ту хит. Но где бэк? Раньше правило называлось "первосортные Бобры" - это было бэково. Сейчас какая то непонятная дичь. Slaughterer (палач): если у модели с этим правилом есть фрэнзи, все модели в юните, в котором она стоит, получают фрэнзи и не могут реролить за Primaeval Savagery. Какого хрена, какой "Палач?". Палачи должны быть только у Дарков. Brewer (пивовар): если модель с этим правилом деплоится в юните Кентавров, этот юнит может реролить бросок на абилку Drinker (алкаш). Сама модель подвержена эффекту той же настойки, что бухнул весь юнит. без комментариев (не бэково) Thunderous Charge (громовое нападение): На чардже, та часть модели, у которой есть это правило, получает +1 к силе. Могли просто дать марку Кхорна, как раньше, бэково. Арсенал: Centaur Spear: даёт +2 на чардже. Ну откуда у кентавров (хотя, тоже бред, это же Центигоры), лэнс? ха-ха-ха ... и это весь арсенал? Мутации: Их могут иметь Персонажи минотавров, бараньи Варлорды и шэфы и персонажи-кентавры. Могут купить не более одной мутации на руки (почеммммууууу? почему же не дать сразу две мутации, чтобы они стратежно стэкались? чёртовы Шведы). Massive Tusks 25 pt: обладатель получает 1 импакт и армор-пирсинг (1). раньше минотавры имели импакты по базе :( Unnatural Metamorphosis 75 pt: реген (4+) и +1 к тафне. В принципе, почти бэково, но почему так дорого. Шведы явно считать не умеют. Lord of Bulls 35 pt: если модель имеет эту мутацию, юниты минотавров из спешалов переводятся в коры. Вобщем то нормально, но почему у Дарков нельзя переводить колдванов в кору? Помоему, кто то у Шведов просто не любит некоторые армии и сознательно их опускает. Father of Centaurs 35 pt: только для персонаже кентавров. Модель получает +1 к лидаку и если модель - генерал, кентавры переводятся в коры. ну ... да, блэк гварды тоже должны переводиться в кору, если у генерала есть джиант-блэйд - это было бы бэково. Horns of a True Beast 45 pt: стаборн Настоящему Барану. Почему не 35 очков, где бэк? Scaly Hide 25 pt: носитель получает чешуйчатую кожу (5+). Вы смотрели на миньки бистов? ну где там чешуя? долбаная уравниловка. Hellish Mead 40 pt: только для варлорда. Если в деплое носитель стоит в отряде, этот отряд может бухнуть, как будто он Drinker. Эффект настойки теряется, если варлорд выходит из юнита. В ВОСЬМЁРОЧКЕ правило "бухнуть" было только у центигоров, так что надругались над бэком. Bestial Planning 10 pt: только для пеших варлордов и шэфов. Обладатель получает правило Амбуша. Если после деплоя есть юнит, с правилом амбуш, персонаж может присоединиться к нему за краем стола, а когда юнит будет бросать на выход, этот бросок можно реролить. При выходе обладатель [ну уж нет]одится в отряде. Сомнительное правило, попахивающее поломом. Как можно писать такие правило не произведя до этого 1000 тестов в течение года? и это всё? 8 мутаций? халтура! Магические предметы Primeval Mace 75 pt: двуручка, запрещающая сейвы какого-либо типа. Ну и где баланс? у Дарков топор стоит 80 очков и от него есть сейвы и носить его может только пешая модель? The Beast Banner 75 pt: +1 к силе отряда. Единственная бэковая вещь. Hunter's Spear 50 pt: копьё с армор пирсингом (1). Его можно метать на 18' с 6й силой, без армора, мультипликацией D3 и анбэковым правилом Heart Seeking (нет модификаторов на попадание). Что за фигня? Болтомёт дарков дорожает до 80, а это фигня стреляет без модификаторов, да ещё и ходить может? Fragment of the Dark Forest 50 pt: в конце первой мув фазы вашей армии, носитель может положить 5'-й лес с центром не далее, чем в 6' от носителя. Все дружественные маги получают в 6' от него + Д3 к касту. Это что? бисты теперь вуды? Только вуды могут ставить леса! Тем более, что раньше это был импас, за которым можно было прятаться от чарджа, а теперь как? бэк ребята вообще не читали. Banner of Corrosion 50 pt: -2 к армору себе и противнику в 6' от юнита, в котором стоит этот банер. Почти бэково, только зачем было переименовывать? и раньше было в 6' от знамени, а не от юнита, так что можно было тактично огибать эту гадость. Goat Staff 40 pt: Это аркана с баундом "Swarm of Insects (Path of Wild)", силой 4. 5Д6 силой 1 в 24 или 48. Причём тут тараканы? Это же армия бистмэнов? а раньше было так логично Horn Helm 25 pt: +1 к армору. За каждый удачный армор, носитель тут же может сделать атаку. Не помню, как раньше назывался, но вроде похоже, так что бэково. Только раньше можно было сделать атаку со своей силой, а теперь можно ещё юзать оружие. Где баланс? Почему дарковский лорд на колване, в плаще не имеет таких шмоток? The Black Heart 20 pt: носитель и юнит получает свифт-страйд. Это энчант. Каким образом чёрное сердце ускоряет отряд? раньше таких штучек не было. А у Гидры сердце явно чернее. Hag Doll 20 pt: аркана, в начале вашей магфазы можно заявить один юнит в 24'. Хиты, с показателем силы, можно пореролить при броске на ту вунд. Бараны играют в куколке? Но это ещё ладно. Но раньше можно было поспорить на 10 страниц, действуеет ли фетиш на броски от Дэса, а теперь что? где эти споры? в этом то и был бэк :( Rune of The Beast 15 pt: ворбисты, монстрбисты, свармы, ездовые животные, монтср-кавалерийские животные, животные в колесницах, монстры под седоком, получают -3 к попаданию по носителю. Если уж копипастите, то делайте это бэково - Rune of The TRUE Beast И это всё. 10 шмоток, каждая из которых - просто выжимка из спорт-задротсва, которая написана не ради бэка, а чтобы напырить оппонента. Обсуждать названия и цены юнитов вообще не хочу. Идиотские названия. Почти все персонажи могут взять за доплату, марки богов хаоса. В Героях добавили Кентавра, с правилом форест-страйдер, 6+ скали-скином и фри-реформом. Как и все персонажи, может брать мутации без ограничений по стоимости, но только одну. Как типично - Даркам вырезали половину персонажей (флит мастера и бист-мастера), а биста добавли не-бэкового кентавра. Забанили бы сразу Дарков, как армию. В расчёте юнитов ввели какую то ересь - теперь отряд минимального размера стоит фиксированную цену, например 5 Shorthorn Raiders стоят 30 очей. И можно докупить ещё до 10 моделей, но уже по 4 очка за каждого нового коротко-рога. Какого хрена они дешевеют, когда берёшь больше минималки? я бы мог ещё это понять, если бы блэк-гварды, когда докупаешь после 10, стоили бы не по 13, а по 10 и получали реролы. Кентавров абсолютно не бэково снабдили двурами за 2 очка, это помимо того, что у них теперь фри-реформ и алкаш. Зачем то апгрейдили такой классный юнит, как Mutant Spawn , который раньше ходил на 2Д6, а спорт-задроты его не брали, почему то. Тепрь он ходит на 3Д6, что, конечно же, не бэково. Да ещё и анбрэкбл. В рарных монстрах вообще беспредел. Все монстры подешевели сильно и получили всяких анбэковых правил. Например Циклоп, который раньше бэково заставлял мага в 24' пройти лидак или обмискаститься, сейчас, почему то получил 3й магрезистанс, рерол успешной варды от его атак, -1 к касту выбранному магу в 24' (и даже лидак проходить не надо). Все правила обозваны, конечно, не бэково, типа Ghost Sight и Soul-eater. А Гигант, получил потную таблицу атак, по которой он практически всегда наносит очень большой урон оппоненту (а не как раньше, бэково - убей одного копейщика). Вобщем теперь монстру будут брать паверщики, а не правильные ребята, ценящие бэк. Общей впечатление от армибука: 1. Новички, не читайте его. Лучше прочитайте остальные, в которых только 5 страниц циферок и нет спец-правил армии. 2. Книжка без бумажного носителя (цветного), без картинок, без бэковой секции, в которой описано, как наши стада пугали Имперцев в лесах. У вас было 3 месяца, вы что не могли всё это сделать? 3. Вариативность амибука совсем небэковая. Бисты всегда были армией, которая мычала и шла коробками вперёд, не имея быстрых юнитов, вормашин, стрельбы. С ней интересно было играть. Сейчас же, какая то фигня, когда вместо хороших 50 ангоров, можно увидеть кучу отрядов быстрых кентавров или массовые подразделения минотавров, рядом с которыми ещё идут магические камнемёты, которые не дают кастить, и летает всякая мерзость, которая заставляет тупить фланги. Ивсё это под дурацкими правилами и мутациями, да ещё и пол-армии выходит из засады у тебя за спиной. Вобщем, кто в восьмёрку?
  7. я буду рассказывать, какие изменения, по сравнению с 8кой. Приходи, можно и не читать будет.
  8. Игровой день стоит 200р. Собираемся в воскресенье к 11:00, около Лайта (в Хоббите в эти выхи релиз мотыги, поэтому нам выделяют Лайт) Собираются придти: Шайни Йоши Торрел Джонни Гангрен Киря Скулл Фанатка ВанМэл Вормашин Данила, ты будешь?
  9. Владелец Хоббита, Надежда - поклонник Ворхаммера и она сама хотела развить Ваху в Питере. Поэтому договориться было совсем несложно. По воскресеньям, если нас будет не на полный Хоббит, MTG-шники тоже смогут там играть. То же самое касается и субботы, только в обратную сторону - если есть свободные столы от MTG, ты мы можем играть в Ваху. А они есть там всегда, потому что место между витринами с настолками всегда пустое и туда можно поставить пару столов. Я ЗА то, чтобы вокруг ходили посетители магазина и видели, как мы красим, поэтому что это может привлечь кого-то в Ваху. Деньги за игру платить нужно и сейчас. 200р в день. Надежда вдохновенный человек, но магазин должен окупаться. В магазине нам выделяют один стеклянный стеллаж с подсветкой, в котором можно будет поставить красивые армии. На входе я хочу поставить макет Орка в полный рост, для привлечения прохожих. Собираться хочу по воскресеньям для игры, а по четвергам, после работы - для покраски.
  10. Ребята! Магазин Хоббит согласился работать в режиме Warhammer-club по воскресеньям и четвергам. Это означает, что можно придти в воскресенье с 11:00 до 23:00 и поиграть в Ваху. Находится магазин по адресу Коломенская 33. Схема проезда: http://www.hobbitgames.ru/page/kontakty В Хоббите по воскресеньям будет доступно 6 игровых столов с террейном. Будет организован стол для покраски. Армии можно оставлять в Хоббите. Если у вас красиво-покрашенная армия, то её можно выставить в стеклянном стеллаже с освещением. Планирую [ну уж нет]одится там каждое воскресенье (если буду в городе). Надеюсь, что в Хоббит будут ходить много игроков. так что можно будет просто приходить, без предварительной договорённости, чтобы поиграть иди покрасить. Работать клуб начинает с 4 октября. Примерно раз в два месяца случается релиз Мотыги. В такие выходные Хоббит наполняется мотыжниками. В такие воскресенья нам дают соседнее помещение (бывший Лайт). Приходите играть!
  11. Я буду. Скорее всего, Торрел тоже. Джонни хочет в воскресенье. Афоня обещал заглянуть. Формат 2400 потому что я анонсировал турнир на этот формат. А я его анонсировал таким, потому что формат etc будет утвержден, в лучшем случае, в ноябре и высока вероятность, что он останется 2400. Хотя мне 2500 милее.
  12. А я не расстроился, что убрали страх у кроксигор, колдов, салек, террадонов. Даже Клепа писал, что страх сейчас у половины отрядов, поэтому он не имеет никакого эффекта. Сейчас увеличили влияние страха на игру и уменьшили количество юнитов им обладающих. Если бы у зомбей оставили страх, нужно было бы поднимать их стоимость. И я не очень вижу взаимосвязи между мертвым и страшным. Почему каждый мертвец должен внушать страх в мире, в котором мертвецы встречаются постоянно? Так что расстраиваться из-за потери страха, помоему это просто расстраиваться, что игра меняется, а хочется как раньше. В старкрафте раньше минки были одноразовые и стреляли только по земле, а теперь многозарядные и стреляют по воздуху. И никто не говорит "какого хрена над бэком надругались". Это просто второй старкрафт, а не первый и в нем все подругому.
  13. вот, зацени, какие есть квадратные базы: http://shop.microartstudio.com/forest-c-3_11.html GW такие никогда не делали
  14. У меня есть - надаю тебе помордасам, с удовольствием :)
  15. да, школа прописывается в ростере. Есть шмотка за 70 очей, которая позволяет выбирать школу перед боем
  16. Shinymetallass

    DE 9 age

    Авер, Шведы за 2 месяца сделали то, что ГВ не могло за 5 лет. И написали СОКРАЩЁННЫЕ по максимуму амибуки, чтобы можно было играть по новому рулбуку. У них просто не было времени, чтобы прописать бэковые правила. Это как будто ГВ предложило тебе теперь трахаться с негром, а Шведы привели пышногрудую блондинку. Но ты не любишь блондинок, и она не слишком умелая. Скоро появятся и брюнетки-гейши. Потерпи.
  17. они это сделали, как раз потому, что очень хорошо понимают механику крика
  18. покрашены круто, базы отлично оформлены, крылья красивые. Но модели среднего качества.
  19. помоему классный ростер. И тяжёлая кавалерия и разведчики и пехотная коробка. И даже пострелять можно. Только кавалерии хочется взять Gleaming Icon (5 pt) One use only. Must be activated the first time the bearer's Unit fails a Leadership test. The Unit may reroll the failed test. чтоб не тупила
  20. у пушки мультипликация Д3+1. Как он убьёт мышь?
  21. Аос - совсем не смешная опция. Уже начали обсуждать введение дополнительной фэнтезийной системы. Игра, которая займет второе место в голосовании, будет представлена на ETC в усеченном варианте. И все британцы голосуют за аос. Так что ков может пролететь даже как доп игра.
×
×
  • Создать...