Также в первом посте написал список людей, выразивших желание поучаствовать в SunRain.
У троих из вас, как я понял, ещё нет понимания, какой армией они хотели бы играть.
Появилась надежда, что наши посиделки примет у себя клуб магазин Хоббит. Но с владельцем магазина буду встречаться только на выходных. А пока предлагаю ток-шоу "кто из да бэст?". Это традиционный этап, когда все старпёры [ну уж нет]валивают свои армии, а новички определяются. Выглядит, обычно, тупо и троллимо. Но всё же это традиция, так что пройти надо. Отработаю за старпёров:
К счастью, в 9ке Шведы так взялись за баланс, что очень трудно выделить армии, которые рвут и армии, которые засасывают. Удивительно, но баланс дошёл до такого уровня, что даже очень мало явных контр-матчапов, когда одна армия легко выигрывает у другой. Хотя, конечно, же, такие примеры есть, но это же стратегия, и большинство стратегия включает в себя принцип ножниц, бумаги и камней.
"№1 Империя"Начнём с общепринятых фэнтезийных рас. Сначала - люди. В Вахе они представлены двумя государствами. Разберём Иперию. Как и в большинстве ролевых игр люди - это "most common creatures". то есть всё навыки и возможности у них средние. Зато, имеют доступ практически ко всем типам юнитов и активно играют во все фазы. Например, их маги знают все 8 общих лор магии. Имперцы - одна из трёх самых технически продвинутых рас в игре. Они додумались до порохового оружия и активно юзают всякие механические девайсы. Государство людей состоит из многих провинций, тяготеющих к разным типам юнитов. Но, к чему бы они не тяготели, это всегда наёмная армия, где воины получают жалование, обучение и обмундирование (в одинаковых тонах весь отряд, а часто и вся армия). Как ни странно, люди - это не добропорядочные бюргеры. В Империи процветает ордена мо[ну уж нет]ов-фанатиков, которые часто помогают в бою, как политруки или просто двуручным молотом. Так как империя ООчень вариативна, можно собрать армию, почти полностью из конных моделей. Правда элитарность этих рыцарей заключается не в умении очень быстро убивать очень много, а в их доспехах. Они у них очень качественные. Пробить эти доспехи мало кто может. Можно же собрать армию по принципу римской манипульной тактики, когда ровные блоки поддерживают друг друга. Кроме магии, технократии и фанатиков, в Империи ещё процветают био-инженеры. В игре их не видно, но видны следы их деятельности. Они вывели демигрифов - смесь грифона со львом. Мощная и жирная монстр-кавалерия, которую хрен-убьёшь, а она долбит очень острыми клювами. Тоже вывели банальных пегасов. В бою они не особо убивают, но на них летают герои, а мобильность пегаса и супер-доспехи героя даёт возможность драться с тем противником, которого вероятно победить или надолго связать боем. Ну и дракона тоже вывели. Хотя на нём может рассекать только Император. Кроме этого во время опытов наплодились огромные Грифоны, некоторые даже с двумя головами. Резюмируя - это, практически, самая вариативная армия, которую можно постоянно развивать и менять, пробуя разные тактики. Кроме этого, по ней написана прекрасная книжка (конечно, не одна, но я читал только её) - Посол Империи. Прочитав её я гораздо лучше понял каждого алебардщика в их полках. Ещё один плюс Имерии - Шведы анонсировали, что будут выпускать новые амибуки - Тилею и Кислев. Возможно, это будут союзные контингенты Империи. Было б здорово увидеть наездников на медведях.
"№2 Бретония"Вторая полноценная людская раса в игре - Бретонцы. Название не случайно похоже на название провинции в Европе. По духу бретонцы делятся на два типа - это рыцари и те, кто их кормит - крестьяне. Это не высоко-организованная имперская армия. Тут даже обычно, не платят жалование. Но их сила в другом. В пафосе, самоуверенности и коне-мании. С рождения бретонский рыцарь думает не о том, как научиться ходить строем, а как лично он (а не его полк), замочит главного гада и именно его изберёт пышногрудая блондиночка. Это сказывается на общем виде армии. Каждый рыцарь пытается выпендриться - оригинальные доспехи с какой-нибудь фигнёй на шлеме, попона на коне с фрихэндом-от-Канаева, грива коня покрашеная перекисью водорода. Это армия пижонов. только вместо Порш и Ферари у них крутейшие кони. Коней они кормят лучше крестьян, поэтому они у них очень мощные. Такие мощные, что могу таскать рыцаря и ещё тяжёлый панцирь, не замедляя бега. Выглядит армия Бретонии очень красиво, потому что каждый рыцарь - мини-выставка (сразу скажу, что красить не так сложно, как можно подумать, потому что производители очень хорошо детализируют рыцарские доспехи и попоны). Это про пафос. Но, как я сказал, у них ещё есть огромная самоуверенность. Они просто не верят, что их может убить, какой-нибудь орчара или даже дракон. А, как известно, красные машины действительно ездят быстрее. Вобщем, бретонских рыцарей окружает аура самоуверенности (сами они называют её благословением леди), которая реально отклоняет каждый третий вражеский удар (не шутка, в правилах игры это действительно так). Пострелять, помагичить рыцари не любят. Сражаются они покруче имперцев (во всяком случае, продвинутые рыцари, а их куча разных видов, и герои). Правда у них есть задвиги на почве доблести. Бретонский рыцарь, отказавшийся от славного поединка, теряет самоуверенность и начинает получать пи...лей три из трёх, а не как раньше. Магия у Бретонцев есть, но не такая вариативная. Кастуют её пышногрудые блондинки (обычно их возят на конях - на шпильках далеко не убежишь). и выбор школ магии ограничен школами Небес и Жизни. Сейчас все лоры отличные. Так что с точки зрения павера, это Бретонцев не опускает, но не даёт так затачиваться под оппонента, как Империи. Ну и, конечно же, рыцарей кормят крестьяне. Это крепостные и им не платят. Так что воюют они похуже штатной пехоты Империи. но и стоят дешевле. Стрельбы у Бретонии не много. Но достаточно, что бы оппонент от неё шу-ился. Бретонцы собрали самый мощный камнемёт в игре. Правда он не может двигаться, как другие. но это и не очень нужно. Орудие должно стрелять, а не бегать. По сравнению с обычным камнемётом, Бретонский лупит почти в два раза мощнее и косит коробки ОЧЕНЬ. (обычно коробка не радуется, но всё же переживает попадание, например, орочьего камнемёта. Если же влетит камень из Бретонского, может полечь пол коробки пехоты). Ещё есть бретонские лучники-крестьяне. Стреляют средне, но придумали поджигать свои стрелы, что очень не нравится всяким тварям с регенерацией. Есть крестьяне на не породистых кобылах. С разведкой неплохо справляются. гордость Бретонии - рыцари на пегасах. В отличии от Империи, они могут летать целыми клиньями, а не только под героем. некоторые летописцы называют их "летучими танками". Потому что броня хорошая, а летают. Всё вместе позволяет сделать очень быструю кавалерийскую армию с крестьянской поддержкой. Но её тактика - это врезаться в противника с наскока. В последующие ходы бретонцы наносят уже не такой сумасшедший урон, как в атаке. Поэтому делать ставку на один укаченный клин - врятли получится. Нужно научиться взаимодействовать клиньями разных баронов, которые чарджат с разных сторон. Забыл сказать, что у Бретонцев есть свои фанатики. А может просто крестьяне, которые свалили от крепостного права. Эти парни бегают гурьбой с реликвией Грааля и никого не боятся, потому что фанаты. Фанатам феодальной Франции или Монти-Пайтона посвещается.
"№3 Огры"Раз уж Ваня влез с Ограми, то расскажу про них.
Во первых, мнение самих Огров:
"Огры - самые крутые. Армию огров ввели самой последней, кажется в конце 6 редакции. Отличительная черта огров - они не принадлежат ни к какой из сторон мирового конфликта (традиционное противостояние Порядок-Хаос, Добро-Зло). Огры - нейтральны и потому одинаково ненавидят всех. Ну как ненавидят. просто они любят жрать. Все и всех.
По беку огры пришли с востока (судя по карте и аналогии с реальной картой нашей планеты огры жили на Алтае-Монголии), после чудовищного катаклизма, который превратил плодородные земли в опасные пустыни. Так появилась Пасть (подробнее читайте армибуки).
По стилю игры армию огров в первую очередь считают суровыми рукопашниками. Очень живучие и больно-бьющие герои, мощные основные отряды (железнобрюхи с двуручным оружием и простые огры-быки), кавалерия на монстрах выдающая огромное кол-во атак и одни из самых сильных хтх отрядов в игре - огры-людоеды. При этом огры имеют доступ к отличной усиливающей магии, которая помогает им перемалывать любого противника в затяжной рукопашной схватке. Основной минус огров - низкая инициатива (они большие и неподвижные) и малочисленность. Раньше огры жестоко страдали от имба-спеллов, которые легко уничтожали малоинициативные отряды. Шведы все исправили и сейчас, как мне кажется, огры смогут наверстать позиции. А то последние пару лет огров записывали "в дно". Но они все дураки и наше время пришло)
Помимо брутальной рукопашной темы можно сделать не менее суровых стреляющих огров. Что тоже имеет место быть, но не так круто)"
Хочу добавить, что Огры - это не просто жирные люди. Может кто смотрел четвёртого Шрэка - очень похоже. В каждом огре, в пузе, вмонтирована маленькая чёрная дыра (он называют её - частица великой пасти), что заставляет Огра постоянно жрать. В итоге они не жиреют, но пузо нужно большое. Сплошь из мускулов. Организации у Огров немного. Зато есть Иерархия. Главного огра называют Тираном. Это не наследственный титул, а приобретённый. Если чувствуешь в себе силы, бросай вызов начальнику, съедай его сердце и становись начальником сам. Обычно Огр в три раза больше человека. В рукопашке они лупят действительно мощно. Но не очень точно. Так что хорошо забивают всяких тварей, а против крутых фехтовальщиков могут и залажать. Но Ваха - эта игра, в первую очередь, не про маньчкинские параметры, а про манёвр. Это у Огров хорошо развито. Бегают они в 1,5 раза быстрее пешего человека. Что позволяет им очень быстро добежать до редутов игрока, который решил поиграть с Ограми в стрелялки. Магия у Огров своя. Это даже не магия, а фуд-фетиш. Сварил потроха тролля - накормил братву - братва стала супер сильная. Магия очень эффективная, но, обычно именно в ближнем бою. У них, по большому счёту, не маги, а повара (или коки, потому что есть фирма,которая выпускает Огров-пиратов). Кроме своей магии пасти, умеют ещё шмалять магией небес (всё таки их породил метеорит, упавший с неба) и магией зверя (тоже очень тяготеющей к мордобою). Сами Огры ничего не изобретают, но любят путешествовать и нанимаются в другие армии. От туда они тащят всякое оружие. Правда используют его по особому-Огровски. Например, есть любители взять маленькую имперскую пушечку в руки, бегать с ней и стрелять во всех шрапнелью. Имперские мушкеты огры воспринимают как пистолеты и стреляют из них очень быстро. У Огров, практически самая читерная пушка в игре. Как раз из-за того, что они очень сильные и могут возить пушку на своём животном-риноксе и при этом стрелять. Таким образом, если вы решили спрятаться от Огро-пушки за укрытием, Огр-пушкарт быстро сменит позицию и выстрелит вам во фланг. Ещё одно подтверждение того, что в Ворхаммере выигрывает манёвр. В своих горах Огры приручили саблезубых медведей, на которых они ездят и давят всех, кто меньше их. Медведи жуть ,какие быстрые и очень много наваливают по морде. Кроме медведей Огры любят ездить на совсем уж мамонто-подобных тварях. Которые могут реально задавить целый ряд в полку. Один из этих монстров совсем с гор спустился и от него исходит волны холода, которые сковывают движения противников. На верху к него установлена катапульта, которая финдюлит ледяными глыбами. Вместе с Ограми сосуществуют раса-прилипала. Называются Гноблары. Похожи на гоблинов, но у них нос ещё больше, а совести ещё меньше. Любят постреляться всяким мусором, например ржавыми вилками или поставит капканов на поле боя. Дешёвая волна неспособных копошащихся носопыр, которых, однако так много иони такие дешёвые, что от этого можно строить тактику боя. Любителям каменного век и брутальности посвещается.
А забыл, Огры ещё люят поймать Гиганта (он их больше раза в 2), и забить его дубинками, пока он не сдастся. Потом он сражается за Огров. Сравнение Вани с Монголами исходит из их внешнего вида ( у многих висячие усы, мохнатые шапки и остроносые башмаки) и из их экономической модели - бабло они собираю, в виде дани со своих соседей.
"№4 Орки"Следующий атрибут фэнтези-сеттинга - Орки.
Вообщето, армия называется "Зеленокожие" и включает в себя Орков, Гоблинов, Гнобларов, к которым также постоянно примыкают Тролли. Плохо относиться к Оркам невозможно. Их можно либо любить либо радоваться, что они есть в мире. Есть разные версии, что же такое орки. Самая популярная версия в Вахе - орки, это космические паразиты, которых занесло на планету и они размножаются, как грибы. Мне не нравится эта теория. Я видел приличное количество минек женщин-орков и мне приятней думать, что орки всё таки имеют секс с орчихами и у них рождаются орчата. К сожалению, ГВ никогда особенно не парилось о соответствии бэка и правил армии. И, до недавнего времени, новичок, влившись в Вааагх и рассчитывавший прокатится по цивилизованным землям ордой, был вынужден стоять в углу и стрелять из различных катапульт и балист, сделанных из всяких заборов. Сейчас Шведы пишу амибук Орков так, что бы всё таки отражать их необузданную жажду зубовыбивания и многочисленность. Поэтому опишу Орков всё же так:
Орки гораздо крепче человека. Обычно и сильнее. У них нет такой шикарной мобильности, как у Огров. Именно поэтому игроки за них были вынуждены задумываться о гоблинских вормаши[ну уж нет]. Я писал, что Империя - наиболее вариативная армия. Однако самый большой модельный ряд имено у Орков. Казалось бы, ну какие могут быть разные орки? Во первых, это три расы, каждая из которых делится на подвиды:
Орки
1. Орки, испорченные цивилизацией. Видать слишком часто пировали на фермах Империи и привыкли к имперским закидонам. Используют чопы из металла (в руках орка, любая железяка - чоппа), носят кожанные доспехи, ходят в цивилизованном строю. Можно даже сравнить с Германцами на службе у Римской Империи в 4м веке.
2. Дикие Орки. Это ребята из каменного века. Аскетируют в своих пещерах и не дают цивилизации проникнуть им под шлем. Шлемы у них из костей монстров. Как и дубины. Правда дубины бывают ещё каменные. Эти ребята не признают никакого порядка и если уж они вписались в драку, они будут гнать противника до конца, а не держать строй. Наваливают гораздо больше одомашненных орков. И за это их бережёт Горк. Дикие обычно недополучают каждый 6й удар.
3. Чорные Орки. Это злобные гении орков. такие ЕТЦшники в их комьюнити, которые вместо того, чтобы честно идти чистить е..ало, как все, задрачивают по вечерам в тренажорке, отрабатывают удары и даже куют доспехи и кучу оружия. В итоге, они очень дисциплинированы и умеют отлично использовать оружие. Но их зелёная шкурка чернеет от такого задротства.
Гоблины:
1. Степные. Кроме обычных пеших полков, ещё любят кататься на волках. Именно эти Гоблины собирают катапульты с балистами из подручных средств.
2. Лесные Гоблины. Украшают себя перьями, как индейцы и очень часто ездят на разных видах пауков, вплоть до гигантского ПАУЧАРЫ, ростом с Гиганта (которые, как раз Гигантами и питаются) и на котором едет сразу 8 гоблинов.
3. Ночные Гоблины, живут под горами и любят грибы. У них реально наркозависимость, которая помогает их шаманов взглянуть на мир и магию по новому. Но при этом, потихоньку сводит с ума. Ночники используют подгорных колобков, в различных позах и формациях.
Тролли:
1. Troll unsapiens. Впрочем, все тролли тупые. Здоровые упыри, с длиннющими руками, огромными носами и 4м лидаком. Но убить тролля - задача нетривиальная. Пока ты пилишь его шкуру, она регенерирует. Чтобы качественно убивать тролля, его нужно прижигать.
2. Речные тролли. Склизкие парни, по которым ещё хрен попадёшь. Покрыты чешуёй и любят болота.
3. Каменные. Часто читают Толкиена. Поэтому немного окаменели.
Ещё Снотлинги. Это мини-гоблины, которые всё же проповедуют размножение посредством грибов.
И есть Гиганты!
Вобщем, выбор у Орков огромный. Фехтовальщики из них так себе. зато перестрелять стрелами их трудновато, потому что имея мощное телосложение их, всё же, бывает очень много. Имеют хороший буст к силе в рукопашке. Стреляют так себе, но гоблины могут собрать кучу картонных вормашин, как в 41 и завалить ими кого угодно.
Магии не обучены, потому что эльфов не любят. Но изобрели две собственные школы магии: малый и большой Ваагх. Магия гоблинов сверх-подлая. Если хотите выбесить своего оппонента - берите её.
Орки имеют очень харизматичную кавалерию. Скачут они на жирных кобанчиках, как в Астериксе. Тема фермерства проходит через всю армию - Орки любят делать из фермерских изгородей колесницы и запрягают туда Альфов-кабанов. Это раса кочевников, живут они в передвижных юртах. И вся их жизнь - это поход (Вааагх). Кому близок BraveHard и вообще тема шотландцев-без-трусов и Ирландских алкоголиков - покупайте зелёные краски.
"№5 Высшие эльфы"Эльфы. Вообще то в игре их три армии. Начну, согласно хронологии, с Высших Эльфов.
Это классические Толкиновские эльфы - с прекрасными ликами, хорошим маникюром и причёской, умеющий сверхъестественно управляться с оружием, как в рукопашке, так и на дистанции, отличные маги, манёвренные и стремительные, но хрупкие и не слишком сильные. Но это всё, как с девушкой, до свадьбы. А потом оказывается, что её нужно развлекать по выходным, вместо того, чтобы в клуб ходить и постоянно покупать шмотки. так и с Высшими Эльфами - их общество разрозненно и, более, того ... не гнушается мужеложства. Ультуан - остров-материк, на котором живут Высшие Эльфы, разделён на княжества, которые проповедуют различные устои. Поэтому, зачастую, собрать армию эльфов, объединённых одним порывом очень сложно. Обычно это подразделения различных заносчивых князей, собравшихся вместе только, чтобы покрошить врагов. Хотя у них всё же есть общие черты (кроме сверхскоростных рефлексов и точности). Все эльфы имеют опрятный вид и одно подразделение состоит из одинаково одетых воинов. (не то, что Бретонцы, у которых в отряде из 10 рыцарей, 10 разных гербов). Высшие почти так же разноплановы, как и Империя. Но они отвергают всякие пороховые штучки. Их кони хоть и посубтильнее бретонских, но бегают даже быстрее последних. Тут явно магия в крови. Эльфы вообще очень магическая раса. Кроме общих 8 школ магии, они ещё знают высшую магию и тёмную магию (чисто эльфийские навороты). В Ворхаммере только эльфы умеют стрелять из длинных луков (аж на 30 дюймов), а учитывая их балистик скил, то стреляют они этими луками очень точно. одна проблема - стрелы не пробивают доспехи. Поэтому Высшие Эльфы придумали стреломёт-Максим, который может заряжать по 6 болтов за раз, на отлично пробивая доспехи. Эти стреломёты Высшие ставят стационарно либо размещают на летающих лодках-тачанках, которые запряжены гиганскими ястребами. Своих убер-лошадок Высшие очень любят. У них есть аж три типа кавалерии. Одни - лёгкие разведчики, вторые - бронированные рыцари, а третьи - бронированные рыцари-Нео, которые могут лупит в два раза чаще, чем обычные и вообще с чарджа убивают что угодно. Они называются Драконьи Принцы. Но сказать, что Высшие заточены на кавалерии точно нельзя, потому что их пехотные войска просто шикарны. Есть отряд мистиков с алебардами, которые отклоняют сверх-чуйкой каждую втору рану (Борис-хрен-попадёшь), есть отряд самураев, способных перекрошить толпу крестьян за минуту и есть отряд специалистов по топорам-с-него-самого-ростом. Этими топорами они вскрывают любую броню. В скорости перемещения эльфы почти не уступают Ограм. но у них есть и ощутимые минусы. Они достаточно хлипкие, но, в отличии от таких же людей ещё и дорогие, то есть в армии их совсем не столько, сколько орков. Так что концентрированная стрельба очень болезненна для пехоты. Во вторых, все эти шинкователи-самураи достаточно слабо защищены (очень любят оружие в двух руках). Поэтому даже убив 5 гоблинов они получат рану от 6го. Впрочем, Эльфы соседствуют и дружат с древнейшей расой в мире - Драконами. Используют их часто. В армию можно включит даже 3 дракона. А это жуткие ящеры (все читали Хоббита). Кроме драконов, последнее время вывели ещё фениксов. Причём не только стандартного, который востаёт из пепла, но ещё и феникса-сабзиро, который замораживает отряды противника. Армия очень красивая и вся прям, хорошая (с виду). Есть очень красивые колесницы. Причём, кроме лошадиных и ястребиных, ещё и запряжённые львами. герои эльфов в рукопашке могут творить чудеса, потому что превосходят в умении драться практически любого героя других рас, а среднюю силу компенсируют великолепным арсеналом магических предметов (в частности мечей), которые добавляют урона их атакам. С точки зрения потенциала победы, эта раса великолепна. Если грамотно планировать свои передвижения и магическую фазу, то кажутся просто имбой. Но малейшая ошибка ведёт к поражению. Удар в тыл эти снобы врятли выдержат, в отличии от тех же Орков. Так что поговорка Эльфов гласит "береги тыл". Если вы готовы, что поверженный оппонент назовёт вас педиком после игры, Эльфы -отличный выбор. Но я придерживаюсь мнения, что игрок получает удовольствие от своей армии, если он разделяет её дух. Однажды я попросил друга помочь мне расставить столы перед турниром. Он ответил "эльфы не таскают столов". Приготовьтесь быть снобом за столом!
"№6 Тёмные эльфы"Тёмные эльфы. Когда то, это была одна раса. Но Слаанешь (а может просто пособия от государства) разложил их души и они переехали жить на материк и забили на духовные ценности. У Тёмных эльфов нет прекрасной архитектуры (они по прежнему умеют строить классные башенки, но они, скорее, как замки ужаса) и красивых баллад под луной. Зато у них есть безудержный секс и постоянные убийства. Но секс в этой армии - это просто main idea. Если вам нравятся сиськи третьего размера, накаченные бёдра и жопы, кожанные юбки, стриптизёрские каблуки ... посмотрите на их команду по бладболу, это улёт. В армии два отряда девушек, которым хочется сдаться. Ну, а в остальном, опять тотальное пренебрежение к оппоненту, доминирование в ближнем бою и субтильности. Естественно, обычно одеваются в мрачняк. Кровь на клинках могут и не почистить. Стреляют так же отлично, как и Высшие, но в стремлении убивать пошли дальше, кроме вынесенных с острова стационарных болтомётов, придумали ещё ручные шмайсеры. Стреляют на дистанци покороче (24 дюйма), зато сразу очередью и болтами, которые неплохо пробивают броню. Кавалерия лёгкая (хотя она только в сравнении с тяжёлой лёгкая, а на самом деле, защищена неплохо, но бегает всё равно ,как черти) и тяжёлая. Причём тяжёлые рыцари ездят на ящерах (похожи на велоцерапторов). Их же запрягают и в колесницы. Кроме этого есть психи-культисты на плотоядных лошадях, которые продали душу за 4й вард. Драконы тоже есть, но взяли с собой только чёрных, с прогнившей душой. Это не мешает им выжигать коробки и лопать героев. дарки активно используют два типа Гидр. Жуткая монстрила, фактически, дракон поменьше и не летает. Для любителей животных, есть ещё мантикора - летающая кошка. Магия, пракически такая же, как и у Высших, то есть, какая хочешь. Как показывает статистика, эту расу очень любят девушки. Ещё бы - самые модные каблуки в игре и доминация над мужчинами. Уже давно сложилось мнение (особенно у игроков за Дарков), что Ваха и не должна быть сбалансированна, так что то, что Дарки круче и дешевле аналогичных войск других армий - это бэково и законно. Если вам близок Эгоизм и вы готовы сыграть за его культ - выбирайте.