-
Постов
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shinymetallass
-
Клуб находится по адресу: Магнитогорская ул, д 51, помещение 334 Ближайшие станции метро - Ладожская 10 минут пешком
-
В санкт-Петербурге регулярно проводятся различные турниры, участники которых, попадают в единый рейтинг, составляемый по следующим принципам: 1. Турнир наиболее объективно отражает скил участника и уровень покраса его армии, если было представлено максимальное количество участников. Другими словами, занять 1е место среди 30 участников сложнее, чем среди 10. Поэтому каждый участник получает за турнир количество очков, равное количеству участников минус номер занятого им места. Например, человек занял 4е место из 20ти участников. В рейтинг он получит (20-4=16) очков. 2. Чем больший формат проводимого турнира, тем сложнее покрасить красиво армию и тем меньше влияют на результат броски кубиков. Поэтому, количество очков из предыдущего пункта помножается на количество тысяч очков формата проводимого тура. То есть, из предыдущего примера, человек заработал 16 очков. Эти очки помножаются на 0,5 (количество тысяч очков). Итого 16*0,5=8. Исходя из этой системы, для рейтинга более значимы турниры на больший формат, с большим количеством участников. Рейтинг учитывает только турниры, сыграные не ранее, чем за год до даты публикации рейтинга. [ Добавлено спустя 6 минут 13 секунды ] Рейтинг за октябрь 2011г 1 Bernhard WE 177,5 2 William DE 137 3 Shamiloff Emp 131,5 4 Slavka Dmn 126 5 WarChild Vmp 122,5 6 DeadFull O&G 122 7 Torin Emp 112 8 Bubon Dmn 102,5 9 Yoshi Bmn 88,5 10 Bengun Woc 84,5 11 Urfin HE 82 12 Mity TK 80 13 Kirya Dmn 79,5 14 Electric Skv 79 15 Aletagro DE 67,5 16 Gruumsh O&G 67 17 Guu HE 65 18 LGD Skaven 62,5 19 EvilSonic WoC 58 20 Fenor HE 57,5 22 Skull Skv 53 23 Enc Brt 50,5 24 Gangren WoC 48,5 25 GanzKnap Bmn 48 26 Grigoriy Emp 47,5 27 Reinhard DE 45 28 Doomer DE 42 29 Kaelis Lz 40,5 30 Necros Vampire 37,5 31 Zurbo HE 35 32 Inquizz Emp 34 33 Gefa HE 33 34 Дворянский DwoC 32,5 35 Fanatka Lz 32 36 Bash Empire 30 37 DarthM TK 24,5 38 Algis Brt 22,5 39 Dargrim Dwf 20,5 40 Sas Lizard 20 41 ББББББ O&G 19,5 42 Muagra Lz 15,5 43 Matushchenko WoC 15,5 44 Unepicfail WoC 11,5 45 Данила DoC 10 46 Bayllis HE 9 47 Kot HE 7,5 48 IceRat Vmp 3,5 49 Runa Ogr 3 50 Torvald Dwf 1 51 Garry Vmp 0,5 52 Gatta O&G 0
-
Салют. 3 декабря 2011г. состоится турнир серии Adventure. Так как турнир парный, называется он "Adventure.Встреча". Композиция армий: 1000 + 1000 Турнир нацелен на объединение новичковой и опытной частей комьюнити. Желательно, чтобы команды органзовывались по принципу "Новичок+опытный Игрок". И новички продвинулись в познании Игры, составляя вместе ростера, дополняющие друг друга, тренируясь вместе и советуяст в процессе игры. Всё разрешено, кроме Маски. Альянсы по РБ. Естественно альянсы возможны и между стариками, но попробуйте организоваться всё таки по предложенному принципу. В этой теме предлагаю вписываться уже готовым командам. И постить игрокам, у которых пары нет - уверен, что организовать её получится здесь же. За день пройдут три игры. Расписание: 10:00-10:30 - регистрация 10:30-13:00 - первая игра 14:00-16:30 - вторая игра 17:00-19:30 - третья игра Адрес проведения: Полюстровский пр. 43 лит А. Стоимость участия - 300р. с игрока. Зарегистрировавшиеся команды: 1. Эльдрад-Аватар. RA65312 (Vampire)+Runa (Tomb Kings) 2. Last Alliance. Орлов Григорий (Empire) + Hide (High Elves) 3. Daemonic Elysium. micaello (Daemons) + Kelvan (Daemons) 4. Da Blue Mawz. Lunar Cat (O&G) + Garri (OK) 5. Зеленая Крыса. slimlight (O&G) и pesa (Skaven) 6. Da Trollfaces. Gruumsh (O&G) и Bubon (DE) 7. Красный Титан. Rai (High Elves) и 2horn (Dwarf) 8. Ангар 19: Borderer (Dwarfs) - Locksly (Brets) 9. В продакшне. Gangren (Wariors) - Yoshi (Beastman) 10. Scincomorpha Venomous. FanatKa (Lz) - Kaelis (Lz) 11. на**ениваться. 4x.Ganz Knapp (BestMan) - slavka (кролики) 12. VW. Valter (Warriors of Chaos)+ William (Orcs&Goblins) 13. Мумия 2, Algiz TK + Balleys TK 14. Ужасные Хомячки Мутанты, skull13, Skaven + aldvin_metalhead, skaven 15 "Там много вкусненького" Ugrim (Empire) и Adanych (Ogre Kingdoms) 16 "У нас есть плун" Lubart(Bretonnia) - Needle(High Elves) 17. "", UnEpicFail -Ogre + Kir - Demon of Chaos 18. Вечером. Бенган (ВоЦы) + Урфин (Вомпы) 19. Чит и полом! Dargrimm(Dwarfs)/Рилль(Lizardmen) 20. Northern Strike. Igrik (WoC) + Aver (DE) 21. "Хороший Союз Справедливого Добра" Torin, Empire + Bernhard, High Elves Singl BBBBB O&G
-
Berny&Willy 2. madness continues Взбудораженные неописуемым, случившимся в первой части, герои не чувствуя голода, переходят на следующую арену, уже со знанием возможностей оппонента. В перерыве Тримэн примеряется: Карта и деплой: Вильям не собирается отсиживатся и кидаться ямами и ставит свои ударные коробки по центру. Корсары ставятся напротив домика - им не слишком страшна стрельба. Гидры тоже концентрируются слева. Копейщики-суициды, как обычно в тылу, но чтобы бритва доставала. Котёл ставится практически напротив лучников Бернхарда, что немного странно - до него становится слишком просто дотянутся двеллерами. Бернхард забирается маленькими Лучниками в дом. Остальную армию концентрирует на левом фланге, готовя свой любий охват дриадами с правого фланга. Ответственный момент - выбор магии. Бернхард остаётся без трона и регрува. Вилльям не накидывает ни яму ни бритву и всего один дубль. Выбирает бритву - чувствуется, что он предпочитает честный ХтХ 9й силой. Спэлы сильно определяют тактику. Дистанционное преимущество явно у Бернхарда и Вилли нужно бежать вперёд побыстрее. [ Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд ] Бернхард выигрывает 1й ход Обе правые дриады стремятся навалять арбалетчикам с магичкой. Остальные не особо ходят - Берни понимает, что ему полезнее пострелять и покидатьсь двеллерами. На магии проходят только шипы на Дриад. Стрельба убивает 3х гарпий. Они проходят панику на котле. 1й ход Вилли: Копейщики с Блэками бегут к центру за стеночку и скрин из оставшихся гарпий. Центральная Гидра переходит направо, пасти Дриад. Пегас тоже вылетает на центр, котёл смело вползает в радиус двеллеров. Вилли верит в свой диспэл и решает, что рерол брейк-тестов приоритетней, тем более нужно будет раздавать варду в деплое врага. Магичка достаёт свой ножик и объявляет фазу магии открытой. Понижение тафны на Дриад Берни диспэлит (Вилли прав - в шэдоу есть кроме ямы с бритвой ещё этот мощнейший спэл, особенно учитывая наличие в ростере арбалетчиков). Берни диспэлит. Фаербол уносит 5 дриад. Лайфтейкер (чудо-машинка) добивает ещё троих. Угроза на фланге ликвидирована. [ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ] 2й ход Бернхард Оставшиеся дриады заходят в лес (он оказывается Диким (4d6 на 4+)), вовсю угрожая арбалетчикам и теряют там одну Дриаду - это слишкий Дикий лес, даже для Кустов. Слева Дриады выбегают за лос копейщиков, становясь напротив котла, расчитывая, что Гидра недочажит (Берни в своём супер-агрессивном стиле). Левые Трикины потихоньку подходят к корсарам, не давая тем двигаться. Тримэн встаёт в лес, напротив копейщиков, понимая, что Блэки до него не дочаржат, а копейщики без огня его не убьют за фазу, в свою же магичка его подлечит. Он руководствуется главным правилом Ворхаммера (никогда не чарж Тримэна). Магия: Берни кидае 2+1 на первый же каст. Фаза магии заканчивается. Огненные лучники сносят Гидре 2 вунды. Its time for HailofDoom. Накидывает 5 выстрелов и сносит ещё 1 вунду. 2й ход Вильям Вард на Блэков (если разбудить Вилли ночью он скажет именно эту фразу. Проверено). Копейщики нарушают первое правило Ворхамера (говорят это правило осталось в 7й редакции) и чарджат Тримэна. Но не одни, а с Пегасом. Левая Гидра добегает до нагнетающих Дриад. Правая - нет, поэтому Вилли дивертит их оставшимися Гарпиями. Огненная магичка, на всякий, всё таки выбегает из арбалетчиков и встаёт рядом с Парикмахершей. Блэки стоят, всматриваясь в подозрительные пни напротив. Корсары тоже не подходят (бритва действительно одна). Магия: бритва на Копейщиков. Всего одна шестёрка. Берни достаёт диспэл скролл. Но тут Парикмахерша машет своим ножиком и отрезает башку на 6ку. Иррезист. На мискасте кладётся маленький шаблон, который сносит по вунде каждой магичке и забирает 8 пухликов. Гидра оставляет 3 Дриады не стаптывая. Копейщики сносят Тримэну 4 вунды. Берни не кидает ни одного варда, Пегас добивает последние две. Копейщики оверранятся в Лучников с Магичкой и БСБ. Занавес [ Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд ] 3й ход Бернхард Берни вздыхает и размышляет "если бы я кинул хоть один вард!" Но собирается, встаёт с ринга на отсчёте "9"и продолжает. трикины чарджат Копейщиков в бок (надеясь, что они завалят страх). Дриады собираются. Орёл дивертит Гидру. Правые Дриады валят маршблок и остаются умирать в лесу. Тримэн бежит на помощь эльфикам, попутно кидаясь в Пегаса корнями. Пендант работает круглые сутки. Магия. Помня обритве кладётся тафна на Трикинов. Берни решает перед смертью повторить подвиг и утащить с собой Котёл. Вилли диспэлит в последний раз в этой игре (Копейщики заявляют все атаки в магичку и БСБ, убивая первую и оставляя 1 вунду у второго). Из-за тафны тримэны не теряют ничего и делают из копейщиков фарш. Копейщики валят стэдфаст, но убегают. 3й ход Вильям. Вард на Блэков Гидра чарджит в Орла. Берни решает сфлять, потому что Тримэны всё ещё под 7й тафной. Корсары тоже чарджат Трикинов, но не добегают. Правая Гидра клипает Дриад. Блэки чарджат недобитых Дриад (под вардом не страшно). Пегас встаёт перед Тримэном. Огненная магичка возвращается к арбалетчикам. В магию Берни диспэлит понижение тафны на Трикинов, но пропускает бритву на Гидру (погонщики теперь выдают с 8й силой). Блэки в бок не добивают одну Дриаду, но не преследуя реформятся фронтам к Трикинам. Гидра убивает Трикина, но они рефромятся фронтом по стэдфасту (знаменитому Вудовскому стэдфасту). Правая Гидра уничтожает Дриад. [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] 4й ход Бернхард Тримэн обречённо чарджит Пегаса. Ужас пройден. Трикины, ловя момент без бритвы, чарджат Блэков. Орёл раллится. Лучники убивают 3х Корсаров и много копейщиков. Блэки сносят всего 2 вунды Трикинам, теряют 8 трупов и проходят стаборн с реролом (Вилли не зря подвёл Котёл). 4й ход Вильям вард на Блэков Корсары чарджат в одинокую Дриаду и редиректят в Трикинов. Гидра не добегает до центральных Трикинов. Магия. У Берни нет магички +4 и скролла. Так что он просто кладёт две 6ки на бритву. Вилли понижает Трикинам тафну. В лесу Пегас получает вунду от Дикого леса. Трикины добивают 2 вунды Гидре. Центральные Трикины доводят количество блэков до 6, теряя 3х Трикинов. [ Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд ] 5й ход Бернхард Так как лес Дикий и копейщиков там съели до уровня 9, Орёл чарджит им во фланг. Тем временем Берни обращает внимание, что за предыдущую фазу Парикмахерша оскальпировала аж 3х Копейщиков и теперь в отряде с ней осталось всего 3 пухлика. Он разворачивает Лучников и выдаёт залп по бункеру. БСБ кидает 1 на попадание, но у него есть хитрый лук, который позволяет реролить ту хит. Однако если после рерола выпадает 1, лук попадает во владельца. У Берни перед глазами проходят все те еденицы, которые он кидал БСБ на перебросах. Он смотрит на оставшуюся вунду своего БСБ и ... реролит попадание на 4. В итоге магичке достаётся 2 хита (к тому моменту, из-за мискаста у неё осталось их всего 2). Берни говорит "очень важный бросок" и кидает 5+6 на пробивание. Парикмахерша исчезает. Её верные клиенты идут за ней. Глядя на такое, Тримэн ломает Пегаса. Блэки гонят 2х оставшихся Трикинов, но не догоняют. 5й ход Вильям вард на Блэков 2 Гарпии стаптывают Трикинов. Блэки выходят за ЛОС Тримэна. Левые Трикины стаптывают Корсаров, оставшихся без маг поддержки. Орёл заклёвывает Копейщиков. [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] 6й ход Бернхард Берни понимает, что чтото резко изменилось с третьего хода и появился стимул. В надеждах о 160 очках, он чарджит Орлом-убийцей-35и-Копейщиков арбалетчиков, стремясь к последней вунде магички (Берни помнит, что проиграл прошлую игру и нужно отыгрываться). На стэндэндшуте Орёл получает 2 вунды. Лучники реформятся в два ряда, заходят в лес (чтобы стрелять без кавера), теряют там троих и убивают 3х Блэков. Их остаётся 3е (а стоят они 297 очков). Тримэн спокойно разворачивается и выдаёт 8 попаданий. Блэки умирают. Маленькие лучники не достреливают последнюю гарпию. Арбалетчики дорезают Орла, не дав ему шанса. На 6й ход Вилли стрелять некуда, потому что Берни кинув глаза змеи на последнюю оставшуюся Дриаду, спрятал её за дом В итоге у Вудов остаётся БСБ, Дриада, Маленькие и Большие Лучники, Трикины и Тримэн. У Дарков Огненная Магичка, Гарпия, Гидра, Котёл, вторые Гарпии и Арбалетчики. Берни выигрывает 527 очков. По сумме двух игр Берни побеждает с перевесом в 200 очков. Подбегает к трибунам, приветствуя своих фанатов, которые не ушли со стадиона при счёте 0:4 Это просто unbelievable. Такого финала ещё не было в истории. Оба выложились помаксимому, демонстрируя расчёты на несколько ходов вперёд, подстраховки и стратежные оверраны. Берни показал, что сражаться можно и без магии, и главное - это психология (такой агрессивный стиль редко увидишь), тактика и умение воспользоваться шансом. Поздравляю нашего чемпиона!!!!!! Все качаем Берни
-
Привет всем форумзрителям. Завершились матчи playoff. И я могу с уверенностью, сказать, что ради того, чтобы это увидеть, стоило организовывать всю серию. Игры были невероятные и каждый ход происходило чудо, которое лучше пробовать постепенно. Так как это была спортивная серия Playoff, писать буду ворхамер языком, со слэнгом. Новички ... ориентируйтесь по картинкам. Представляю игроков: TOP-1 мира по версии the Beginning, обладатель самого большого числа Трикинов в России и самого длинного хвоста, Бернхард: TOP-2 по той же версии, не столь опытный, но всё же достаточно хвостатый игрок, в массах знаменитый под псевдонимом "Железный человек" за своё пристрастие к доспехам, William: Сразу чувствуется, что оба игрока исповедуют один стиль боя: два Эльфа Ростер Бернхарда: 1 Spellweaver @ 310.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Longbow Dispel Scroll [25.0] Crown of Command [35.0] 1 Noble @ 132.0 Pts Light Armour; Battle Standard Asyendi's Bane [10.0] Hail of Doom Arrow [30.0] 18 Glade Guard @ 244.0 Pts Longbow; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 10 Glade Guard @ 126.0 Pts Longbow; Musician 8 Dryads @ 96.0 Pts 8 Dryads @ 96.0 Pts 8 Dryads @ 96.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts На мой взгляд, сильнейший ростер за Вудов, который трудно улучшить. Некорные очки максимально вложены в ХтХ потенциал, который очень хорошо комбинируется с выбраной школой лайфа, позволяющей лечить мультивундовые модели. Фишка ростера - корона стаборности у мага, которая может сильно поменять планы оппоненту. ХтХ потенциал у Тримэна, Трикинов и даже Дриад действительно кошмарный. Одновременно дриады сравнительно дёшевы и могут, в крайнем случае выполнять роль диверта, хотя не бояться того, чего обычно боится диверт - лайты, флаеров, стрельбы и даже магии. Фактически, для уничтожения такого диверта, нужно действительно потратить серьёзные коробки либо монстра. Слабое место ростера - отсутствие стэдфаста и отрядов, которые его снимают (кстати, думаю скоро в Ворхамере появятся юниты, которые снимают стэдфаст). Так что нужно просто убивать корнями. Возможно - нехватка быстрых отрядов для борьбы с ганлайном, но эта задача решается за счёт скирмишовости дриад и лечения. Магия/диспэл без доп кубов. Можно было бы взять второго мага для рерола диспэла, но тогда не было бы такого количество пней. Считаю, что выбор в пользу ХтХ оправдан. Самый зрелищный отряд: Представляю, как Берни радовался, когда его красил. Ростер William'а: 1 Supreme Sorceress @ 345.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Shadow Seal of Ghrond [30.0] Sacrificial Dagger [25.0] Lifetaker [30.0] 1 Death Hag @ 225.0 Pts Poison Attacks; Cauldron of Blood; Frenzy; 2ndWeapon; Battle Standard 1 Cauldron of Blood @ [110.0] Pts 2 Hag Attendant @ [0.0] Pts Frenzy; 2ndWeapon 1 Sorceress @ 160.0 Pts Magic Level 2; Lore of Fire Dispel Scroll [25.0] 1 Master @ 190.0 Pts Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield Pendant of Khaeleth [35.0] Soulrender [15.0] 1 Dark Pegasus @ [50.0] Pts 24 Black Ark Corsairs @ 280.0 Pts Frenzy; 2ndWeapon; Light Armour; Sea Dragon Cloak; Standard; Musician Sea Serpent Standard [25.0] 17 Dark Elf Warriors @ 138.0 Pts Spear; Light Armour; Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 1 Lordling @ [6.0] Pts 35 Dark Elf Warriors @ 279.0 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician Banner of Murder [25.0] 11 Dark Elf Repeater Crossbowmen @ 126.0 Pts Rptr Crossbow; Light Armour; Shield; Musician 5 Harpies @ 55.0 Pts 5 Harpies @ 55.0 Pts 18 Black Guard @ 297.0 Pts Halberd; Heavy Armour; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 1 Tower Master @ [19.0] Pts Halberd; Heavy Armour Ironcurse Icon [5.0] 1 War Hydra @ 175.0 Pts 2 Beastmaster @ [0.0] Pts Beastmaster's Scourge 1 War Hydra @ 175.0 Pts 2 Beastmaster @ [0.0] Pts Beastmaster's Scourge Ростер выверен до пойнта. Использованы все сильнейшие юниты/артефакты армии. Отличный стопер - герой на пегасе с обратным вардом, способный выключить сильного монстра из игры и кошмарящий любой ганлайн. Нереально крутая фаза магии, за счёт ножика. В комбинации с врождённым заклятием колдуней самоннить кубы, их оказывается просто запредельное количество. Диспэл тоже очень хорош, за счёт дополнительного куба. Выбор магии отличный - Сильные дистанционные спэллы - яма и фаербол и отличные комбатные - понижение инициативы, ws, силы, тафны и ... бритва. Армия очень ориентирована на выбранную школу - она тоже очень нацелена на ХтХ (врятли совпадение, что в финал вышли армии с таким приоритетом), использованы отряды с максимальным количеством атак для реализации потенциала бритвы - бешеные корсары (3 атаки на моделе), копейщики - атаки с дополнительного ряда (под такими заклинаниями и в таком количестве они - страшный отряд, особенно со знаменем бронебойности), блэкгварды (2 атаки). Раньше Вилли любил использовать Вичей, но Блэки очень сильно выигрывают за счёт реролов в каждую фазу. Вичи же достаточно просто теряют бешенство. Вобщем, скорее всего, правильный выбор. Знамя огня, естественно, оправдано. Вилли знал, с кем предстоит играть в финале. Хотя в полуфинальном матче для блэков оно сослужило только во вред. Котёл только подчёркивает ХтХ направленность армии и решает проблему третей тафны у блэков. Два супер диверт/ хантинг отряда - гарпии (они супер, потому что коры). Ну и фирменный знак армии - гидры. Вилли любит свою армию, так что их две. Самый зрелищный отряд в армии: такое количество копейщиков смотрится действительно красиво Ну и над полем витает дух турнира: let the battle begin [ Добавлено спустя 6 минут 2 секунды ] Ландшафт и деплой: Слева, между двух рощ протекает ручей, с достаточно широкой переправой. На опушке южного леса стоит избушка с надписью WC. Как покажет игра, она может обслуживать огромное количество посетителей. Справо, на юге стоит холм с обелиском +1 к ченелингу. справо, ближе к северу - двухэтажный дом. По полю разбросаны изгороди. Бернхард выигрывает сторону и выбирает WC. Выставляется недалеко от обелиска, концентрируя ударную мощь на правой половине. Слева остаётся пачка дриад и тримэн с орлом, для создания угрозы на фланге. Вилли стопроцентно верит в свою армию. Все игры, которые я видел он идёт вперёд - убивать. Так что всю армию он тоже концентрирует справа. Арбалетчики встают сразу за домом, чтобы залезть туда в первый же ход. Котёл встаёт подальше от магички лайфа (двеллеры убивают его даже без тестов). Бункер-самоубийца с генеральшей-парикмахершей тоже жмётся подальше от двеллеров. Тут Вилли допускает небольшую ошибку - ставит Блэков напротив Лучников Берни без скрина из гарпий. Если он не выиграет первый ход, то Блэков могут прорядить, а их и так не очень много. Магия. Берни выпадает тафна, шипы и двеллеры два раза. нужны ещё трон и регрув. берни выбирает трон. Думаю это верное решение - нужна тафна +4. У Вилли практически всё, что нужно: миазма, минус тафна, яма, бритва. Фаербол и огненная голова [ Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд ] Вилли выигрывает первый ход Корсары бегут по направлению к Трикинам (без бритвы они врятли что то смогут им снять). Правая гидра рядом с ними. Лучники с магичкой огня заходят в дом - отличная стратегическая точка. Пегас вылетает на центр, ловить Тримэна. Бункер с Парикмахершей подходит кидать яму, Котёл верёд - давать бафы и реролы. Котёл вешает вард на Блэков (Берни не смог воспользоваться его отсутствием). Гарпии скринят блэков. Рядом, в линию становятся Мега-копейщики. Вторая Гидра тоже выходит на центр. В магию Вилли определяет, что яма не достаёт до трикинов 2х дюймов. И использует хитрый ход - сначала опускает им инициативу, а поом кидает большую яму (радиус 2,5'), таким образом, краешком касаясь трёх Трикинов. Они туда успешно сползают. Фактически ударная мощь в центре ополовинена. У Берни нет регрува, так что вытащить он их не может. 1й ход Бернхарда. Трикины смело идут к Корсарам, но всё же встают за изгородь (-1 на попадание при чардже). Орёл залетает во фланг копейщикам. Дриады тоже подходя на расстояние чаржа, во фланг. Позиция Виллима не очень приятна, потому что левый фланг он не котролирует и дриад никто не может конт-чарджить. Центральный Тримэн заходит за WC, готовясь ловить Копейщиков. Большие лучники подходят на ближнюю дистанцию к Гидре (она почему то оказалась впереди линии фронта, хотя должна выполнять функцию добавочного чарджа). В магию Берни кидает 4 куба. Вилли начэнеливает и, имею доп-куб тоже имеет 4 диспэла (практически всю игру Вилли будет, за счёт чэнела иметь диспэла столько же или больше, чем Бернхард). Трон диспэлится. Лучники с огненным знаменем на ближней сносят гидре одну вунду. Тут же выбегает вперёд БСБ на хейле и снимает ей (без регена) ещё 3 вунды. [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] 2й ход Вильям. Вилли задумывается на 15 минут. Но вера в бритву преобладает над осторожностью: повесив 5й вард на корсаров, он чарджит ими Трикинов за забором. Гидра чарджит вместе с ними. Пегас тоже видит Трикинов, но ему просто не хватает место во фронте, поэтому он не чарджит. А зря, потому что Гидра не добегает и корсары остаются наедине с Трикинами, без поддержки огненного дыхания. Одноглавая Гидра, почему то, не убегает за дом, а пятиться буквально на пару дюймов. Блэки подходят совсем близко к Лучникам, скринясь от Тримэна Гарпиями. Копейщики рядом с ними, чуть подальше (таким образом открывая фланг Блэков для Тримэна). Котёл бежит ещё ближе к битве, бункер с магичкой разворачивается к орлу, стрелять из Лайфтейкера (привет Славка). Пегас залетает во фланг маленьким Лучникам с героями. В руках у него двуручник, так что убить магичку он может прямо с чарджа. Гарпии встают в центре так, что правый Трикин, прочарджив их попадпет в Гидру. Магия. Вилли кастит понижение тафны на Трикинов (на 1). Потом кидает на корсаров бритву. На кубах кидает 15. то есть для успешного каста ему нужно зарезать кого-нибудь на 6. Он с этим справляется и Корсары получают 8ю силу. Арбалетчики и лайфтейкер снимают орлу две вунды. А корсары - 13 вундов Трикинам и гонят их за край карты, сами убегая туда же. Выглядит это как тонущий Титаник - Берни сразу становится не весело. 2й ход Бернхард. Но он невозмутимо (как обычно) продолжает. Центральный Тримэн чарджит Гарпий, в расчёте на ужас. И они его действительно валят. Тримэн редиректает в Блэков клипом. 3 Трикина тоже чарджат Блэков (Берни старается не думать о знамени, которое там может быть). Дриады тоже чарджат Блэков. Две пачки Дриад нагнетают фланг копейщикам. Одновундовый орёл зачемто летит к дому с арбалетчиками (хотя его смерть на следующий ход предрешена). Правый Тримэн не чарджит Гидру (наверное из-за огненной дыхалки или просто боится не докинуть). Заходит ей во фланг и поворачивается задом к недобитой Гидре, готовясь воспользоваться корнем. Лучники подставляют Пегасу фланг. На магии в котёл летят двэллеры, поглащая скролл. Лучники пытаются дострелить Гидру, но она прокидывает сейвы. Тримэн пускает корни из тыла и оплетает Гидру до смерти (в обоих играх Тримэн кидал исключительно 8 на количество выстрелов). Блэки достают свои кипятильники и сжигают на ура 2х Трикинов. Деревяшки все вместе убивают 10 Блэков. [ Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд ] 3й ход Вильям. Вард с котла на Блэков Гидра долго пытается заглянуть за лес. Оказывается, что ей крайняя голова видит крайнего Лучника в отряде с героями (определили фотофинишем): Она заявляет чардж в Лучников. Пегас, думая, что Гидра сама справится, стремится в Тримэна, ловя вунду на стэндэндшуте. В итоге Гидра не добегает и игра продолжается. Копейщики свифтрефрмятся и забегают в WC (спасибо Рейнхарду). В 35-ром. Этот манёвр открывает двум пачкам дриад путь к котлу и магичке. Но зато создаёт через ход угрозу большим Лучникам. На магии Вилли снижает ws и инициативу дриадам на 2 (теперь они попадают на 5 и бьют после блэков), кладёт на Блэков бритву, правому Тримэну понижает тафну на 2 (копейщики магички начинают подозревать и считаться, кто следующий). Лайфтейкер успокаивает Орла. Блэки добивают Трикина, оставляют 2х дриад (те убегают) и реформятся фронтом к Тримэну. Он сносит 3х блэков (остаётся 6). Пегас сносит магичиским двуручником 3 вунды 4х-тафновому Тримэну. Берни понимает, что будет в следующую фазу комбатов. 3й ход Бернхард. Обе пачки дриад бегут пополной к Котлу. Вроде бы они подставляют фланг Блэкам, которые, очевидно, убьют Тримэна и зареформятся. Но их остаётся достаточно мало, а бить Дриады будут одновременно. Третьи Дриады восстанавливают порядок. Магичка с БСБ, видя напротив себя весёлых Роджеров, перебегают в больших Лучников. Маленькие готовятся встретить свою судьбу фронтом. На магии Берни кидает глаза змеи на снятие минус тафны с Тримэна. Лучники решают поупражняться в стрельбе в 10тафновый котёл. И убивают обоих ведьм на нём. Теперь атак там становится на 8 меньше. Блэки, не напрягаясь убивают Тримэна под бритвой (рерол ту хит каждый ход - это супер) и реформятся по направлению к оставшемуся Тримэну. Пегас сносит ему ещё одну вунду. На столе у Берни почти ничего не остаётся [ Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд ] 4й ход Вильям. Вард на Блэков (после убийства Тримэна они должны выжить под стрелами) Блэки чарджат очередного Тримэна. Корсары - мягких Лучников. На S&Sh теряя 4х. Копейщики выходят из WC слева, Гидра заходит Лучникам в правый фланг (деваться некуда, копейщики построились ордой). Котёл катит подальше от Дриад, Гарпии встают в дивер, магичка перебегает в дом к арбалетчикам (теперь их там две). Копейщики разворачиваются. Вторые Гарпии тоже летят для последующего диверта. На магии Вилли ничего не кастит (заваливает спэл). Арбалетчики убивают 1 дриаду, лайфтейкер - 2 (отличная штука для мага). Блэки убивают Тримэна. Корсары сносят Лучников и опять убегают. На данный момент у Берни остаётся 3 отряда, магичка, БСБ. У Вилли - все, кроме Гидры. Мысли - стоит ли играть вторую игру? 4й ход Бернхард. Ближние Дриады кидают чардж в Котёл. Оказывается диверт Гарпий можно пройти, потому что дриады сдвигаются в плотную формацию. Берни опять кидает глаза змеи. невозмутимо расстраивается. 5 дриад встают Котла, рядом с домом, подставляясь по чардж Пегаса и Блэков. Две оставшиеся Дриады дивертят Гидру. Сейчас Бернхард может выбежать из Лучников обоими героями и спасти эти очки. У него другой план. Он кидает двеллеров в дом. Вилли отбивает шестёрками. Берни вешае +4 тафны на Лучников. Такие мощные лучники легко сносят 6 Блэков под вардом. [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] 5й ход Вильям. Копейщики чарджат вбок лучникам. Рядов у них больше, значит стэдфаста у них нет. Гидра чарджит диверт. Гарпии летят ловить Лучников с магичкой, когда те побегут. Вторые гарпии дивертят Дриад. Пегас в последней вунде чарджит во фланг 5 Дриад. Корсары выходят из-за края в тыл Лучникам. Котёл укатывает подальше. Осмелевшие без магички остатки копейщиков идут к дриадам. На магии Вилли понижает тафну Лучникам на 2 (теперь она 5я). Бритву Берни диспэлит в первый раз за игру. Арбалетчики с лайфтейкером убивают 2х дриад. Гидра сносит диверт и разворачивается на Лучников. Пегас гонит вторых дриад, но не догоняет. Они кидают 10' и встают перед Котлом. Копейщики выясняют, что у Лучников 5я тафна, а у магички - корона стаборности. 5й ход Бернхард. Дриады чарджат диверт гарпий. Вторые Дриады собираются. Магичка кидает двэллеров в дом на иррезисте. Обе дарковские магички умирают (мир переворачивается). Дриады убивают Гарпий и врезаются в Пегаса. [ Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд ] 6й ход Вильям. Котёл даёт +1 атаку копейщикам. Корсары с Гидрой чарджат Лучников. Но так как магичка умерла, RiP понизить тафну снялся и теперь у них 7я. Все вместе они убивают 4х лучников. Маленькие Копейщики чарджат Дриад с Пегасом во фланг. Тем временем Дриады выбивают последнюю вунду из Пегаса, копейщики их стаптывают. Арбалетчики не сносят ни одной Дриады перед котлом. 6й ход Бернхард. 5 дриад чарджат котёл. Магия - Бернхард вешает тафну на Лучников - диспэл. На лучников вешаются шипы. У котла осталась одна Хага. Она убивает 3 дриад из 5. Оставшиеся 2 дриады убивают её. В послднем комбате шипы убивают почти всех корсаров, поэтому Копейщики+Корсары+Гидра убивают всех лучников, оставляя Магичку с БСБ. Гидра кидает тандерстомп. 2. Каждому персонажу по вунде. В итоге У Лесников остаётся 2 дриады, Генерал и БСБ. У Дарков - Два отряда копейщиков, Корсары, Арбалетчики, Гарпии и Гидра. Вилли выигрывает в 320 очков. Total anigilation. Эта игра была, как Драконий покер. Столько условий накладывались на кубики, что финал оказался как в американском фильме - Магичка за руку с БСБ, посреди трупов. Невероятная игра. Она длилась 5 часов. И показала, что надеятся нужно всегда
-
ребята, почитал вашу предтурнирную тему. Вы супер. Никогда не видел такой бурной подготовки по покрасу и тактике. Даже не понятно, как с такой энергией у вас ещё нет крашеных армий и вы не ездите по турнирам. Рад, что начали. Чтобы не тратили время подготовки на ошибки, подскажу: 1. Миссий на турнире не будет, так что дом удерживать не надо 2. Неанбрейкэбального героя нельзя ставить в анбрейкэбельный отряд, стр 78. Так что комба с магом во флагелях невалидна. Советов давать не буду. Вы сами молодцы
-
В декабре у нас город наряжают в гирлянды к новому году. Полная иллюминация - очень красиво
-
ок. У нас турниры каждые 2 месяца разные. Запостил этот, потому что он как раз и рассчитан на игроков, у которых мало крашеных минек. Под вашу тему развития вроде как раз подходит
-
ребята, если решите приехать, регистрируйтесь в теме про турнир. Если нужна вписка - пишите
-
согласен. Приедешь к нам на 2400? в парнике играют в сумме 2000. У одного может быть архимаг, у второго - лорд-файтер и отрядов тоже достаточно, только управляешь ими вдвоём
-
Игры проходят 2 на 2 на одном столе, по правилам альянсов. Альтернативные производители приветствуются. У Мантика очень прикольные эльфы, только целую армию из них собрать трудно, а миньки других производителей рядом с ними трудно поставить
-
Парни, приглашаю на очередной турнир в Питере: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2189685 опускаем порог входа - теперь нужно всего лишь на 1000 крашеной армии. Аргументы против помню с прошлого раза. Но вдруг кому то надо будет в Питер в декабре
-
Приглашаю ФБшников на парный турнир в Питере, в декабре: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2189685 нужно покрасить всего на 1000
-
ребята, приглашаю в Питер, на парный турнир в декабре: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...=0#entry2189685
-
3 декабря пройдёт ФБ турнир в Петербурге. Формат 1000+1000 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=114406 Пишите, если хотите поучаствовать: Ник/армия + Ник/армия Если есть желание, но нет напарника, можно договариваться в этой теме
-
мне проив Бестигоров сложнее всего. Минотавры бешеные - значит можно разводить. У них обычно нет брони - легко заплевать. Если у них двуручки, в ХтХ я убью достаточно много, чтобы у оставшихся было мало атак. Если без двуручек - то 5я сила не так страшна. У Бестигоров 5й мув, 6я сила и ПРАЙМАЛФУРИ! и они не кончаются быстро - обычно остаётся полные 10, чтобы ответить. На них не нужно накладывать бритву, чтобы они разрывали. А бритва, обычно накладывается после успешного чарджа. Бестигоры же могут принимать на себя. Колесницы (разоргорны) не нравятся, потому что это очевидная цель для пушек и магии, которая сразу даёт много очков. Даже скинки их неплохо заплёвывают. Они медленные (без марша), а главное - есть три корные колесницы, которые за их очки не хуже разоргорных
-
салют. Турниры связаны едиными правилами (ETC с небольшими допусками), точным графиком проведения всех турниров, известным до начала серии, единой системой рейтинга. Частота проведения - примерно раз в два месяца. Так как даты известны заранее, можно купить билеты подешевле. Первый турнир пройдёт в ноябре, в Москве. очерёдность остальных городов будем согласовывать совместно со всеми организаторами. думаешь есть выгодные и не выгодные даты? помоему всегда приезжает примерно одинаковое количество участников. Небольшой спад в июне и январе из-за сессий
-
У лизардов есть похожий отряд - хамелионы. Вроде те же скинки, но более скрытные, что отражается внешним видом. Вобщем то приятней играть, когда отряды отличаются друг от друга не только типом формации и оружием, но и общим внешним видом.
-
против Хаев возьми мага со смертью и выцеливай архимага. Флеймеры будут просто жечь, так что их побольше. В корах, скорее всего, полезней ужасы, чем много летеров. То есть тактика - убивать стрельбой и магией. Чтобы подольше избегать комбата, нужно взять диверта - фурий. Можно было бы и финда, но он заберёт очки от флеймеров. В этом матчапе, возможно, демонессы будут даже полезней лейтеров. Естествнно, с Геральдом
-
логично в том смысле, что странно, когда такая жирная туша не может зачаржить субтильного орла, потому что он слишком близко