Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. И меня очень порадовало музыкальное сопровождение всего ивента. Спасибо Лёше Vestas'у за его организацию. Весь день играла музыка из третьих Героев - то милая и мелонхоличная, то агрессивная и провацирующая. Помоему под такую музыку играть очень тематично и всё получается просто. Думаю сделать подобное оформление на остальных турнирах серии. В клубе тоже подберём звуковой ряд, но из более распространённого музончика. У кого есть свои колекции классной музыки - тащите в клуб, будем тащиться. ps после турнира пошёл, купил диск с Героями
  2. Поздравляю Серёгу-Бернхарда. Сегодня он приобрёл ценнейший артефакт - странное кольцо на безымянном пальце, которое повышает все его характеристики и даёт удачу раз за игру, если немного пошептать в него. Серёга - молодцом. Надеюсь теперь ты теперь сможешь играть почаще
  3. Ещё одна особенность ивента - проводился мастер-класс по покраске и конверсиям миниатюр. Задумывалось с целью ответить на вопросы новичков. К сожалению вопросов не было. Странно, еслибы три года назад у меня была бы такая возможность посмотреть за техниками и научиться, я бы обязательно ей воспользовался. Зато мы прекрасно посидели с завсегдатаями: Мне очень нравится эта английская идея, красить в клубе. Успеваешь покрасить гораздо больше, чем дома, потому что не отвлекаешься. И заодно можно пофилосовствовать с друзьями. В Ороборосе обязательно всегда будут покрасочные столы, так что приходите творить&трепаться. Ну надеюсь новички могли посмотреть на некоторые техники покраски и конверсий моей армии: Спасибо Толику ГанцКнаппу. Если понаблюдать за его работой, можно было проникнуться возможностями конверсий. Он создал минидиораму "охотник с собакой" [ Добавлено спустя 12 минуты 45 секунд ] В центре зала проходила демонстрационное сражение на полный 2500 формат между Ваней Руна к сожалению, на фотке он немного расстроен после битвы и Гришей, который всегда весел и всегда несогласен Дело было так: Орки, как обычно всех порвали. Спасибо обоим игрокам за экстренную покраску к ивенту. Надеюсь новички прониклись возможностями жутких БатлКрузеров Ворхаммера. Вот так можно давить массой
  4. Новичковые турниры у нас достаточно регулярное явление, случающееся раз в пол-года. Adventure.Предисловие мы с Алиной решили провести в несколько изменённом формате. Основное отличие - к играм допускались только новички, обладающие покрашеной армией на 500 очков. С одной стороны, это ограничило число участников, потому что покрасить армию не смогли. С другой - те, кто пришли с крашенными армиями, попробовали, как красить миньки, надеюсь получили от процесса удовольствие созидания и сделали первый шаг в создании Армии (а часто именно начать сложно). Те же новички, что не приняли участие, могли придти и посмотреть за играми и создавать свою армию к следующим битвам. Во многих армиях я видел конвертированные миниатюры, что говорит о том, что сделаны они были с любовью и в миниатюру вкладывали свои эмоции и душу, тем самым делая её уникальной и оживляя. В некоторых армиях герои были покрашены с применением продвинутых техник и выглядили очень живо. Ну а армия победителя по покраске, Олега Otto, мне вообще очень понравилась и обратила бы на себя внимание даже на крупном междугороднем турнире: Рыцарская атака из лугов. Патриотичная Питерская цветовая схема, очень эмоциональные лица, классные лошадиные шкурки, высветления на ткани и доспехах. Очень приятно играть против таких рыцарей. На заднем фоне рассекречивается истинная рыцарская натура Славки - узнаёте цвета? Безжалостные грейтсворды из команды "Красные Дьяволы". Выпущены досрочно по военному призыву. Знамя супер, оценить стиль Смерти. Автор и победитель конкурса покраски. Олег, Otto. Поздравляю.
  5. заклятья меняются по выбору система tournir points 20-0 0-120 - ничья 1200+ - мася
  6. да, кубы общие. Повторять предметы в одном союзе нельзя, как и спэлы
  7. а ты бы мог помочь за мотивацию?
  8. надо будет попробовать из Пирогового Дворика заказать и KFC
  9. Для того, чтобы игра доставляла удовольствие от перемещений на глобальной карте и строительства, мы с Костей UnEpicFail'ом решили создать компьютерную версию карты, находящейся на специально-созданом для этого сайте. Костя является техническим руководителем проекта и, пока, основным програмистом. Для создания подобного сайта необходима помощь: 1. Графического дизайнера. Прорисовывать карту, стратегические объекты, героев. (вы уже догадались, чем пахнет). Или не нарисовать, а стырить и адаптировать готовые решения из компьютерных стратегий. 2. Програмистов, для написания отдельных блоков. Так что если среди участников клуба есть люди, которые могут выполнять данные функции - welcome. Костя, дополняй список. О концепции Сначала хотел совместить Warhammer с Heroes, однако после недолгих размышлений понял, что гораздо ближе к Warhammer'у - Disciples. Кто не помнит, напоминаю: На старте каждый игрок обладает своим основным городом - столицей. И небольшим количеством золота. На это золото он может купить некоторое количество войск и героев. Однако войска только базового уровня (в нашем случае - коры, да и то не все). По карте войска перемещаются только с героем. Эти герои ходят по карте, исследуя всякие пещеры, в поисках артефактов и, главное, опыта. Система получения и траты опыта такова: после битвы армия получает столько опыта, сколько набьёт Victory Points за игру. Опыт делится поровну между всеми отрядами и героями в армии (возможно стоит сделать, чтобы делился не поровну). Герои, при достижении уровня могут повысить некоторые свои характеристики (скорее всего это будет ws для файтеров), каждый второй (возможно третий уровень) герой сможет поднять свой показатель Лидерства. Он влияет на количество очков, на которое можно набирать армию, возглавляемую этим героем. На первом уровне Лидерства можно водить армию на 1500 очков, на втором - 2000, на третьем - 2500. Также, один раз (или два) герой сможет поднять количество собственных хит поинтов. Маги один (или два) раз смогут поднять бонус на каст либо диспэл. Обычные отряды смогут поднимать ws, bs и инициативу по одному (может по два раза). Если обгреженый отряд или герой убит - он пропадает на глобальной карте. Герои смогут экипироваться артефактами, которые либо налутают в пещерах, либо купят на рынках (здания на глобальной карте). Самое главное - как же армии игроков воюют друг с другом? Герой выбегает из города и видит золотую шахту, до которой может дойти и попытаться захватить. Параллельно, в тот же ход другой герой собирается напасть на пещеру. Каждый из этих игроков для своего оппонента является монстром, охраняющим шахту/пещеру. То есть они дерутся друг с другом, хотя находятся на противоположных концах карты. Золото нужно для: 1. Строительства в столице зданий, позволяющих нанимать различные типы юнитов 2. Покупки войск 3. Покупки артефактов на рынке (объект на карте) 4. Покупки опыта на арене (объект на карте) Цели игры: 1. allkill 2. вынести центрального боса Это только наброски игры. Предлагаю вам здесь обсудить очевидные косяки и проблемы игры и придти к решению этих косяков [ Добавлено спустя 9 минут 24 секунды ] косяк №1: что делать, если у игрока по карте бегает 4 армии, две из них совершили нападение на объекты, а на остальные две напали другие игроки. Очевидно, что отыграть 4 игры за день игрок не сможет. Ограничение: у игрока может быть максимум две армии, бегающие по глобальной карте и одна, сидящая в столице. За ход игрок может совершить только одно нападение, одной из армий. Кстати, о ходах. Отыгрыши битв проходят раз в неделю, по субботам. А перемещения по глобальной карте игроки делают в течение недели, пошагово. То есть сначала делает перемещения игрок 1, потом игрок 2 и т.д. [ Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд ] Косяк №2 Что делать, если один из игроков никуда не походил в свой ход? Решение: он пропускает ход. Проблема: а если на его героя напал другой игрок? Решение: нужно заранее предупредить о том, что ты пропускаешь ход, тогда нападения на героев отсутствующих игроков проводится не будет. Если игрок отсутствует больше месяца, он выбывает из игры. Лучше предупредить об этом заранее, чтобы сразу дропнуть
  10. Некоторые из вас принимали участие в отыгрыше стратегической компании (если считать, что компания - это несколько связанных между собой битв, ведущих к одной цели) Ползуны 3. Субъективно оценю, понравилось: 1. Можно было придти в клуб и гарнтированно сыграть с одним из 7 участников. 2. Можно было влиять на состав своей армии, посредством накопления золота и артефактов. не понравилось: 1. Проблема с неявкой была не глобальная, но всё же была. То есть приходили не все участники. 2. Цель была не очень выразительная - захватить определённое количество земель. 3. Систиема карт была слишком дисбалансна. Некоторые сильно ломали этот баланс. 4. Не было элементов стратегического строительства. 5. Даже с такой отсутствующей системой стоительства/накопления золота вести всё на бумажке было очень неудобно, долго и не наглядно для игроков. Однако при всех минусах, думаю многие хотели бы развития подобных компаний. Поэтому открываю продолжение проекта. Под тестовым названием "Ползуны 4". Сразу предлагаю вам высказываться по более сответствующему названию. Как только такое появится, игра будет переименована.
  11. да, считаю что если сделать Скейвенов и Дарков нейтральными к тёмным, это отразит их враждебный бэк, но позволит всё же нормально инрать в альянсе - не делить кубы магии. То есть это нечто среднее между fragile aliances и его отсутствием. на турнире Скавены и Дарки будут иметь правило Suspicious allies по отношению к тёмным расам
  12. жёлтого действительно перебор, а затемнения почти нет. Корчнего должно быть гораздо больше, а жёлтым - блики (да и то, переходящим в белый). Стальные доспехи тоже должны переходить к пости белому. Если хочешь синевы, то для схожести с металом лучше смешивать её с оттенкам серого и добавлениями hawk turquoise. А самое главное - хочется персонализировать модель конверсиями (если это генерал, то до неузнаваемости), чтобы не встречать двойников на каждом турнире. Рукоятки оружия сделай из разного материала (хотя бы оплётку, шарики и инкрустрацию), а то похоже на меч из детского мира
  13. welcome обрати внимание, пока клуб работает по субботам, с 13:00 до 21:00
  14. после гибели мага, бонус будет только для диспэла заклятий, направленных непосредственно в Гномов. Примеры: 1. сигнатура тени кидается на отряд лонгбирдов. Диспэл с бонусом +2 2. сигнатура тени кидается на отряд лонгбирдов, в котором стоит нобель Хаев. Диспэл без бонуса 3. 5е заклятие Вампиров - Ветер развоплащения, воздействующее на все отряды противника. Диспэл без бонуса
  15. Гулям поднять стоимость и отнять яд. Скелетам опустить стоимость и дать возможность легче поднимать на инвакациии. например
  16. столов 24. А вот терейна гораздо меньше. Так что всем, кто сегодня клеил спасибо, но нужны ещё целые хребты холмов и мегаполисы домов. Так что приносите большие кисточки под домики в следующий раз. Посидели действительно круто. С музыкой гораздо интереснее. И столы для покраски и конверсий - это клуб
  17. Wood'ы отлично решают вопрос охраны артилерии, добавляют стрелкового потенциала, а если взять лорда с Бистом, то получится сильная комба с алебардщиками и дешёвыми героями. Диспэл и лидак обеспечивает архилектор. На остаток очков взял бы в диверт фри-компани
  18. они на все форматы хороши, а альянсов с ними из-за этого правила фиг сделаешь
  19. нельзя ни в комбат, ни на свои юниты [ Добавлено спустя 14 минуты 27 секунд ] сегодня день защиты Мышей. правила "fragile alliances" не будут применяться на турнире
  20. 10. Okkam's Mindrazor affecting mounts - what strength they do get to use? Take a case of Noble (Ld-9) ridden HE Chariot, with Crew (Ld 8) and Mounts (no Ld). Will Chariot (No Ld) Impact hits strength/eventual stomp strength change? A. Models use the leadership written on their profile without any modifiers from any source for all wounding rolls that would normally use the model's own strength. This includes stomps and impacts. Chariot hero uses his own, crew uses its own, steeds use their own. If the written leadership is listed as '-' or '0', the part retains its original strength. ETC FAQ
  21. 1. Буду изучать ETC FAQ. отвечу через 2 дня 2. Стрелять через своих можно, однако выбирать количество кубов, необходимое для попадания в комбат (кроме рабов) нельзя [ Добавлено спустя 55 секунд ] Лидерство генерала - 3
×
×
  • Создать...