Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KillBoy

Пользователь
  • Постов

    2 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KillBoy

  1. Еще раз нет. Да я считаю что решает прокладка, а потом расписка. Банальный пример - сильная роспись и игрок полный нуб и-или не в форме и-или у него плохое самочуствие или еще чего. Я не говорю что орки сбалансированные или их древнейший кодекс не нуждаеться в переработке. Я считаю что кодекс у орков самый наиатстойнейший. Но, тем не менее я считаю что игрок с высоким скилдлом все таки сможет себе слепить более-менее нормальную росписку и выиграть в минорку. На кизяк орками, конечно, ничего не порвешь - это действительно анриал полный, но победу достать сможет. [Добавлено позже] Мехтау можно сказать заточены против орков. Я, например, не могу сказать что мехтау такая прямо турнирная убер армия. Так что в таком контексте можно тоже заточить орков под тау и сказать что это универсальный ростер. И, кстати имхо, она будет в целом поуниверсальней. Звезд с неба с таким древним кодексом хватать не будешь, но минорные победы в полне можно брать. А то и солид.
  2. Не до конца. Я имел ввиду все таки не доминирующий набор расписок и армий, а именно игроков и их скилл. Т.е. надо еще делить на комьюнити. Мировое комьюнити, комьюнити по странам, городам, клубам, микрорайонам, квартирам. С сответсвенными метагеймами. Вариаций получаеться много. Поэтому измерять надо не армии, а игроков, которые играют. Чем сильнее игрок, тем меньше разница при смене им армии и комьюнити (с метагеймом). Поэтому, на мой взгляд, корректно сказать - "в моем комьюнити нету игроков способных порвать тау на кизяк". А не "орки не могут порвать тау на кизяк".
  3. Тут вопрос не в дрании глотки, а в стереотипах рендинга и выбора армии. Вопрос стОит или не стОит не зависит от формата, а зависит от размера отряда. В 6 тушек фисты нафиг не нужны, тогда как в 8+ очень даже. Опять же чем вооружены БК и сколько их. Есть встречное предложение - разыгрывать СВОИ связки САМОМУ, а не отдавать это право противнику. ;) Окупаться не будет - точно говорю. А вот ты можешь его вполне окупить и в общем-то даже с лихвой. Хотя я бы его еще подкачал и, возможно, заменил ФБ на пару когтей.
  4. Побеждают не абстрактные орки или более конкретные мех-тау, а игроки за них. Поэтому имхо рассматривать надо не проценты армий и совокупностей расписок в вакууме, а процент игроков в метагейме. На мой взгляд это более точно описывает суть вопроса. Т.е. например - "в моем метагейме 2% игроков порвут мехтау на кизяк". Или что-то типа того.
  5. Какой-нибудь любитель СэШа с контратакой предложит тебе самому разыгрывать такие карты и на ГХ болтер положит тем самым сконцентриует больше своих очков на уничтожении меньшего количества твоих.
  6. Не сильно, а достаточно. Это разные орки - в ФБ orcs а в 40к orkz. Неудевительно что они и выглядят по-разному.
  7. 24" вполне можно и обойти. Особенно при условии стрелковой тенденции в 40к. Ржак очень верно подметил что ЛРы не всегда рвуться вперед и большинтсва оружия с хорошей силой рэйндж больше 24". Это не сколько забавно сколько рационально. ;) Опять же учитывая стрелковую тенденцию 40к и каверность, то можно посмотреть на это и с другой стороны, что БШ имеет больше кубов за счет профиля и рэйнджа. ИМХО брать байкеров без ТЛБШ - выкидывать очки на ветер. Связать они способны кого либо на ход. Без биг шут вообще миф. Если же они дают ковер, то никуда не доезжают - 5Т и +5Св не спасают - враг завалит их ведерком кубов и самый положительный эффект от них тот, что это ведерко пошло в них, а не, допустим, вон в те багги. ;)
  8. В пятирыльном отряде фист и ударить не успеет. Да и вообще 5 десантников без доп ццв даже не рукопашный отряд ни разу. Так, на съедение. Так что господа делайте выводы. У нормальных (не новых) персов иня 5+, мобильность и атак достаточно что бы переварить 5тирыльный отряд что с фистом что с шашкой. :) А цена? Хотя бы... Ростеры разные все таки бывают. [Добавлено позже] В большие отрядах имеет смысл брать только фист. В маленькие только шашку. Чего тут гадать - разница в силе и инициативе.
  9. Поздравляю с Днем Рождения! :) Желаю тебе всего наилучшего! С праздничком!!! :)
  10. Спасибо всем за поздравления! :) Сижу без розетки уже несколько недель - вот дорвался наконец-то! Еще раз спасибо всем. :)
  11. угу запланиррован эпический сериал на 5-6 сезонов. Пока утверждаеться бюджет.
  12. они должны все выставляться по краю стола.
  13. Тут такой нюанс есть - а что если танков будет мало? Атакбяки можно в один отряд упаковать - тоже плюсы свои есть. Хрупкость есть. В основном на мой взгляд из-за подов, но если честно не уверен на все 100. Кстати можэно попробовать минимальных плазмахантеров без ХтХ копонентов. По мне - так не хватает массы - все как-то выступает по кускам. На счет окупаемости байкеров - ну это будет зависить от тебя. Можно удешивить отряд за счет замены лорда на вулфприста. С бальзамами он будет подороже, но бальзамы стоят даже подешевле одного байка, так что какой-никакой смысл есть. Рунприст на байке тоже идея интересная и помогающая окупиться байкерам.
  14. Скрести ничего не надо. :) Одна торнада погоды не сделает - надо хотя бы две, а в эскадроне теряется весь из смысл. Оставь либо две торнады либо скидывай обе. Кстати про скрести - можно наскрести лорду на нормальный инуль и тем самым добавить ему одну атаку. Про байкеров - чем больше байкеров тем больше смысла давать им фисты. Может опрделеиться с торнадами и байками и подакачать байкеров. В скаутам я бы еще мелту запихнул, а ВГЛу ожерелье.
  15. С кулаком надо еще и подойти. А если техника двигалась или еще и скиммер, то еще и попасть. Ассолтка же дистанционное оружие. Опять же с огнеметом еще подойти надо. Им или нам. При учете того что игра длиться в среднем 6 ходов - сколько раз за игру стреляет огнемет? А ассолтка дистанционное оружие, работающее несколько ходов подряд. дешевле не дешевле. Как сожно сравнивать кислое и самовар? У кэпа и капеллана абсолютно разные задачи. Кстати мастер, если на то пошло, получше кэпа справляеться со своей основной функцией. Это не значит что он лучше или хуже. ;)
  16. я и не ругаюсь. Мне мобильные армии волков кажуться относительно простыми в использовании.
  17. Можно, например, так. Очки личшние не бывают. Вот ты говоришь виндикатор? А почему ты его хочешь взять? у тебя есть какие-то идеи как он будет работать в данной компоновке? Или еще какие-то скрытые идеи? было бы неплохо если бы ты их озвучил, так как без таких комментариев и только имея ростер перед глазами я могу сказать одно - виндикатор тут не вписываеться.
  18. фраги и можно шкуру. Остальное вторично. Прелесть вольфприста, то что он дешевый и все у него уже есть и в отличие от еще более дешового айронприста он в ХаКу. рины, поды, пешком. Есть еще ЛР(К), но это уж очень специфично. механайзед вполне себе сильная армия - главное приспособиться к эскалации, если вы ее играете.
  19. Главная фича рунприста у волков - это Штормколлер. остальное все вторично. З.Ы. Кстати что такое "как бурезов"?
  20. огнеметы у у термосов не бэковее. Как может быть огнемет бэковее ассолтки или ассолтка бэковее циклона. Вы чего. Вот это меня вообще повеселило что лучше - кислый и самовар?
  21. Хмм, в моем понимании бэковости это тут ни при чем. К тому же до массассолтки тебе не хватает буквально двух стволов. :) Попробуй скинуть рины и добавить ассолтников.
  22. чапу фраги бы и фторое ццв. Не стоит. В большинстве случаев им лучше начинать игру на столе. ассолтников и вправду очень мало. з.ы. а в чем здесь бэковость?
  23. В этом есть смысл - ведь чарджат ГХ сами редко, а стреляют мары лучше, чем деруться. Лидер с фистом видать потому, что ГХ с шашками. Я, например, именно так и делал. Хотя конечно если заменить эти два болтера на бп, то можно было бы скинуть ВГЛа и взять числом. Но невыцепляемый фист в отряде всегда приятно. :) кстати да. психосилу можно кидать на кого-нибудь еще. :)
×
×
  • Создать...