-
Постов
2 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KillBoy
-
ИМХО. я бы выдал рунпристу какой-нибудь инвуль, веню заменил на волфприста, у скаутов скинул бомбы и добавил народу (потому как если не добавлять, то можно их смело скидывать). Двух рин вполне , на мой вкус, хватает. Торнады оставил бы. Вместо пред-А подумал бы либо о дреде либо о паре трайков.
-
Ты говорил, что не хочешь рандома и сам же запихал большую часть армии в резервы... Байкеров мало. А при учете что они еще и с фистами, так вообще подарок оппоненту в 144 птс. В БК зря не веришь. Под стормколлером вполне себе ребята. ВГЛБ посредственный персонаж. По эффективности если его и брать то после рунприста, волфприста и лорда (кстати последовательность перечисления не случайна). :)
-
ВГЛы, к счастью, не индепы. Как минус - БК они не контролируют. Индепы у волков - Лорд, ВГБЛ и три приста. Причем железный не такой уж и плохой дядька, даже в контексте двух обязательных ХаКу.
-
Вульфбраза - не знаю где ты эту тему создавал, но мы сейчас в "мудрых". ;) Без скаутов и прочего хлама. Два командника (можно толстых), торнады. Догма - это то, что у кого нет ассолток тот лох. У волков не то что кодекс отдельный. У них даже организация и структура другая. Это уже само по себе подразумевает иной стиль игры чем у ванили. Неужели это не заметно? Можно и так, но мне тоже не нравиться. НУ ДА! :) Ну что я тут могу посоветовать. Вариантов я вижу четыре. 1. Играть за мехтау 2. Играть за Эльдар. 3. Не играть вообще. 4 Использовать голову не только для еды. :) Я, почему-то думаю, что тебе ближе всего вариант номер четыре. Вот видишь - основные приемы ты уже знаешь. Осталось изюавиться от дурацкого комплекса, что у тебя кривые руки и начать просто играть. :) Это не сарказм, а добрая ирония. :) Потому как я уже сказал (на полном серьезе между прочим) - хочешь массассолтку - скауты не нужны. И, конечно, же лучше всего ВГЛ выдать молоток, если уж надумаешь сделать не массассолтку:) А мне не нравиться просто так платить за тругрит и 95% не чарджить из дроп пода. Тогда как болтеры дают в два раза больше стрельбы. А стреляют мары все таки получше чем деруться. Однородное оружие выдает больше атак в одну инициативную фазу. Хотя, конечно хозяин барин. А есть еще байки на мелкие пакости, штурмовики на крупные, трайки на западло или хотя бы банальные фанги на остаток. Дреды, кстати хоть и хрупки, но зато по базе маленькие. Ассолтка у волков увы не так хороша как ванили - банально дороже. Те же дреды ты сам считаешь хрупкими. Остаються в общем-то только банальные торнады. Так что сильно не поможет. К тому же для серьезного противника даже ванильной массассолткой не испугаешь. Играют не рины, а ты. Да-да - именно ты. Ты определяешь что ты берешь и зачем, ты определяешь как все это будет взаимодействовать и в случае чего заменять друг друга. Ты расставляешь модели на столе и ты двигаешь их. А что мне там откомментировать? Если хочешь волчий ростер, то надо переделывать полностью. Если хочешь массассолтку, то переделывать надо все равно (скаутов, пред выкинуть. гх минимизировать, закачать на плазму). Я считаю, что выигрываешь ты, а не ростер. Учитывая твои пожелания на счет того, что хорошо бы без толп пехоты и рандомного олл дропа, универсальный ростер, которым ТЫ бы смог выигрывать у хаоса, мехтау, эльдар и т.д. был бы построен на мобильности и механизации (причем рины и мобильность - это не единственное на что способны волки). Есть тут коллеги, которые считают что наоборот - ростер решает. Можешь обратиться к ним. Но я думаю они тебе предложат вариант номер 1 или 2. :) з.ы. кстати у меня еще есть аська. :)
-
как ни печально, но это ущербный ход мыслей. не самая эффективная закачка. ну в теме ассолток понятно. А так, конечно не совсем то. Зачем тебе скауты - у них же нет ассолток. Чэйнфист, кстати, только моделям в ТДА можно давать. Закачка увы не самая оптимальная. Странно, почему если в подах, то с пистолетами? И почему микс фист+шашка? Ах да. ассолтка. Зачем тебе аннигилятор? у него же нету ассолток! идея интересная, но советую подумать над основной задачей ГХ. Во первых ВГЛБ не самый сильный перс. Во вторых на случай чарджа даже лорд не сильно спасет, имхо. Конечно же зачем тебе пред - у него же нету ассолтки. Вообще, зачем тебе играть волками? играй ванилью - у них можно вполне набрать кучу ассолток. А волки играют иначе. Да и ассолтка лимит у волков по другому делаеться. Кстати, из рин БК чарджить можно. Просто для этого надо немного напрячься.
-
Риспкект, конечно. Но судя по профилю тебе 15 лет...
-
Когда выходил кодекс, то еще не было общих правил из РБ 4ой редакции (как собственно и самой четвертой редакции). Теперь же есть общее правло фирлесс и у него есть как плюсы так и минусы. У 13ой походу дела нету фирлеса с этими плюсами (а что самое главное - минусами), а есть то, что ты процитировал.
-
Это иирц не тот фирлес, который из рулбука. Прочитай еще раз, а то у меня кодекса под рукой нет.
-
ИМХО надо использовать его плюсы и негировать минусы. Если ты считаешь что такой прист как утебя окупаеться, то в общем-то я за тебя только рад. Если нет - смотри на ХтХ + мельта или + палка. В зависимости от метагейма. Тут собственно мудрить нечего. Разве что подумать о ТДА на досуге. Не знаю. :)
-
Вульфены здесь совсем никчему. Я думаю это предложение следеут просто из незнания вопроса. А так почти стандартный лист на слеерах. Героев вменяемых сделать и все будет ОК, [Добавлено позже] А ну вот и ответ на вопрос "откуда такие советы". Я же говорил - от незнания вопроса. :)
-
Из 31ой модели 5 в ТДА, Причем с разным оружием. Можешь мне, пожалуйста, объяснить как может вся армия быть на них? ;)
-
мантия для хтх. когти бьют по инициативе, да еще с реролом ту вунд. Так что шашка здесь не в кассу. Лучше взять пару когтей. по ростеру - в отряды неплохо бы с помошью соответсвующего трейта по два спец оружия. Термосам надо бы две ассолтки - флэймер там особо не нужен.
-
Ага. А правила почитать на досуге я так понимаю непосильный труд?
-
сержанту болт пистол менять на болтер смысла не очень много - чарджить скорее всего все равно придеться самому рано или поздно.
-
Написано же что в плане чарджа неважно маунтед оно или нет. Байки в этом плане просто считаються стационарными. По поводу стрельбы - да, есть оговорка про маунтед. Но мы-то про чардж.
-
Эээ , а можно, пожалуйста, поподробнее, так как я чего-то не могу понять как тут можно прочитать по другому. :)
-
Да, но к сожалению такие существа не часто попадаються на столе. Вначале надо что бы они хоть кого-то убили, а потом что бы СМы завалили свой не самый маленький лидак.
-
А что тебе в этом не нравиться? Зачем трактовать правила? Там довольно ясно все написано. :)
-
Придирки?
-
байкерам в плане чарджа все равно - мельты или плазмы.
-
Ты это сам придумал или тебе подсказал кто? ;) Атэц, купи кодекс. Совсем умный станешь. :)
-
Это ты написал? Тебя за язык никто не тянул ;) Это не манч, конечно. Я вообще считаю что манч к росписи не относиться, но это так лирика. Просто мне действительно интересно прочитать что здесь флафф, фан и где, собственно, кролики. Т.е. кроме автопушки я здесь крольчатины не увидел. Терми не убер лоялисткий, но тоже не кролики.
-
а где здесь собственно флаф и фан? Аааа! Флаф - это видать 6 облитюков с васей. А фан? Как я сразу не догадался -то - инфильтра это и есть фан. А терми, наверное, единственный убойный отряд здесь. Этакие железные кролики.
-
трехвундового капеллана.