
Sturm
Пользователь-
Постов
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sturm
-
1. Ну выдумай что то другое. просто вход=выход проще к пониманию, опять же за неимением других подтверждений в правилах. 2. Перестал быть в базовом контакте=вышел. У тебя есть другие варианты? Вариант с атакой на пол подставки не предлагай. 3. Как перемещается внутри отряда герой как раз прописано, в отказах от поединков и в других правилах бб.
-
У всех кроме скирмишеров арка видимости 90 для атаки. Например легкая кавалерия видит и стреляет во все стороны, но атаковать может только вперед.
-
Если ты знаешь что в правилах этого нет. тогда зачем задавать вопрос? все ответы хоум рул будут. Я размышляю логически, если присоединяемся телепортом , то и отсоединяемся так же, что подтверждает и телепорт отказа от поединка. Внутри отряда вообще нелепо считать что кто то может пролезть без виртуальных поворотов и телепортов, а значит пока персонаж часть отряда ему никаких пинальтти за движение внутри отряда и остальные модели игнорятся. А частью отряда он становится как только решил присоединится и перестает ей быть как только встал рядом с отрядом.
-
Крутится без штрафов. но чарджить может только того кто был в арке видимости при первичном положении. Т.е. стоит коляска в арке враг-атака или небольшой доворот и атака. Если врага в арке нет, то просто поворот без атаки.
-
Из того что написано в правилах нет подтверждения ни одной точки зрения, все это вакуум. Тут надо искать подобные ситуации. например про пивот. А подобная ситуация это отказ от поединка, ты же убираешь модель в любую точку отряда, главное чтоб не базовый контакт с врагом(для удобства в последний ряд), вот то же самое делай когда выходишь из отряда, а называй это как хочешь пивот, поворот, хождение задом наперед, проталкивание и т.д. А из твоих слов выход из отряда только по прямой получается? А вход в отряд как? Стоит модель сбоку отряда лицом к нему, она входит в отряд и становится в первый ряд, но если считать что виртуалного пивота нет то и стоять она должна как въехала, т.е. поперек, так что ли? А если не так. то при входе и при выходе модели в отряде игнорируются как таковые для движения и поворотов модели входящей в отряд и выходящей из него и передвигающегося внутри него. А в целом можешь конечно искать в правилах то чего там нет.
-
Считай что герой один, виртуально разворачиваешь его в любом направлении и идешь, пока отряд не покинешь или дальше(если дюймы остались), затрачивая на это действие дюймы движения. в конечном итоге герой в принципе может стоять в любом направлении в любой части относительно отряда из которого вышел. По сабжу, в правилах подобной ситуации не рассмотрено, но, при выходе из отряда пивот виртуален, значит и в описаной в первом посте ситуации атаковать можно(хотя есть некоторые нюансы), и можно атаковать другого противника. Атаку на пол подставки из отряда считаю несерьезной, я бы не атаковал
-
По стандарту да, но это глупо играть на 500 очков во первых по стандарту. во вторых томбами))))))))).
-
Можно выкинуть по одному скелету из отрядов и принца и взять второго лича, будет две нормальные инкатации. А принц в коробке лучников все равно толком ничего не сделает.
-
По стандартным правилам не хватает еще одного кора.
-
Для игры на 500 очков для томбов не обязательно брать принца, хватит и лича. Кстати полет очень даже ему поможет если надо свалить от надвигающейся опасности. Теперь по самому ростеру. 1 сварм это просто никак, он даже расчету пушки не вломит. Катапульта как указали выше тоже смотрится одиноко, на 500 очков надо быть очень удачливым чтоб попасть в мелкие отряды. Возьми скорпиона, он рулит в любом раскладе. Доспехи у скелетиков можно убрать, в рукопашной они им не помогут. Вообще лучше брать два отряда человек по 10 просто с луками, скорпа, лича, ну а дальше на усмотрение, можно каррионов взять тормозить марш и дать больше времени на стрельбу.
-
И как же легко получают ведьмы стаборн? За котел, который тоже стоит очков. Если рассматривать в чистую отряд, то сравнение вполне корректное.
-
Откуда убрать миню выбирает противник, может слева, может справа.
-
Гномы: Король(генерал) на щите,GW, руна крага мрачного, руна мощи(удвоеная сила против 5т), руна огня, руна камня(+1sv), руна злости(4+ ward). (молотобойцы) Тан бсб, руна громрила( 1+sv), раскалывающая руна( +1s), руна скорости(ASF), руна огня. (молотобойцы) Кователь рун, щит, руна камня( +1sv), руна баланса Кователь рун, щит, руна камня( +1sv), 1 диспел, раскалывающая руна(+1s), руна огня(тандереры со щитами) 20 воинов, щиты, знамя 10 тандереров, щиты 10 тандереров 15 слееров 19 молотобойцев, щиты, чемпион, рунное знамя: руна битвы (+1рб), руна стойкости (удвоенная численность) 65 стреломет, инженер, руна горения гирокоптер органка 7 кубов развеивания считая тот что воруется у оппонента Вампиры(точно не помню, но примерно следующее): Вампир лорд(генерал), маг 3 лвл, знание школы(тени), корона проклятых, +2 куба на каст, поднятие гулей Вампир. маг 2 лвл, запомнилось что мог гулей больше численности поднимать Вампир, маг 1лвл, конь, доспехи, в общем рукопашный. (рыцари крови) Вайт кинг, бсб, лошадиный костяк, лэнс, щит. (черные рыцари) 3 отряда гулей по 12-14 моделей с чемпионами 7 батов 7-8 черных рыцарей, чемпион, знамя 5 рыцарей крови, чемпион, маг знамя 4+ от стрельбы 9-10 кубов на каст, после воровства. Ландшафт: По одному лесу имелось в каждой зоне расстановки, с одной стороны был холм прилегающий к краю стола, в противоположной зоне имелись скалы, второй холм находился между противниками у одного из коротких краем, около него находилась башня и заборы. Вампиры выбирали сторону и лишили гномов холма, пришлось расставляться в чистом поле вокруг скал и прижавшись правым флангом к краю стола, машины ставить в первый ряд, а стрелков вытягивать в линию. Был небольшой плюс, армию противника ничего не скрывало. Расстановка: От края стола: гномы в линию- воины, стреломет(потом скалы), органка, за ней кователь и молотобойцы(король и бсб), тандереры(в один ряд), за ними слееры и самыми крайними стояли тандереры со вторым кователем во главе(в один ряд). вампиры(тоже с края стола в линию, напротив. начиная с воинов гномов), рыцари крови(вампир 1 лвл), за лесом черные рыцари(вайт кинг бсб), далее три отряда гулей, за ними генерал и вамп 2лвл, самыми правыми расположились баты готовясь к атаке крайних тандереров. 1ход: Выбор хода остался за гномами и они великодушно отдали его вампирам, те не долго думая поперли в атаку. Конница, находящаяся вся на одном фланге быстро сократила дистанцию между армиями(надо отдать должное храбрости черных рыцарей они не стали прятаться, по обычаю, в лесу, а вышли прям на органку), остальные гули промаршировали, но заметно отстали от кавалерии, баты на фланге заняли позицию для атаки танддереров(где успешно и простояли хода до третьего. забытые командованием). Фаза магии наступила неожиданно, "ветер развоплощения"(скастованный с непреодолимой силой) унес жизни 3х бойцов армии гномов и нанес рану кователю, родив при этом сонм призраков в 4 вунды весом. Несмотря на противостояние кователей встали 6 зомби(закрыв обзор стреломету) и по моему добавилось несколько гулей. Ход гномов начался с атаки зомбоидов отрядом воинов во фланг, движение ограничилось полетом гирокоптера. который занял позицию с фланга черных рыцарей для стрельбы по ним. Стрельба отличалась косостью, с двух отрядов тандереры убили 2-3 гуля, органка с 4х выстрелов завалила одного рыцаря крови, а гирокоптер одного черного рыцаря. Рукопашная прошла быстро все зомби померли и воины остались ждать атаки рыцарей крови во фланг. 2ход: Не обманув ожиданий рыцари крови атаковали воинов, а черные рыцари объявили атаку органке, призраки атаковали отряд тандереров. выведя их из игры(конечно нужно было отступить и тогда бы они врезались в слееров где понесли бы гораздо большие повреждения, ну ладно тупанул) остальная часть армии неумолимо продвинулась еще, хотя один отряд все таки тормознулся маршблоком гирокоптера. Фаза магии быстро началась и так же быстро закончилась стараниями генерала вампиров, он лихо кинул глаза змеи на каст, получил ошибку и фаза магии свернулась. все ближние бои прошли в пользу вампиров, воины были смяты на преследовании, расчет органки как и сама пушка уничтожены черными рыцарями, на продвижении последние врезались в молотобойцев, призраки сыграли вничью с тандерерами. Паники в рядах гномов не случилось никто не побежал. Ход гномов не ознаменовался чарджами, подвигался гирокоптер распространяя маршблок на все отряды гулей и чуть передвинулся одинокий раненый кователь. Стрельба одним отрядом тандереров была еще хуже чем в прошлый раз при попадании на 3+ попали всего трое и один только пробил, стреломет стрелял вдоль ряда кровавых драконов, но не убил никого(4+ вард от стрельбы спас), зато гирокоптер отжег по отряду гулей 4-5 трупов. Рукопашная с черными рыцарями протекала в легкой дружеской атмосфере, знаменосец гномов не напряжно вызвал на поединок чемпа черных рыцарей и порвал его(ASF это круто), далее шли удары рыцарей, но по большому счету ушли в молоко, зато лихо ответил король гномов по вайт кингу с 10й силой. правда убить не смог, но снял две раны. По итогам боя рыцари рассыпались, гномы остались на месте не делая прорыва. Вялая война между тандерерами и призраками продолжалась, правда на этот раз гномы выиграли бой и сняли статиком 1у вунду. 3ход: Ход начался с объявления атаки гулями залоченых в бб тандереров. Наконец командир вампиров вспомнил о батах и атаковал второй отряд тандереров возглавляемых кователем рун. В связи со злостным маршблоком два отряда гулей протащились по 4" , рыцари крови сделали полный регруп метясь атаковать стреломет. Стоящий у леса генерал тоже подошел к стреломету(наверное хотел рассмотреть поближе). Фаза магии прошла как то незаметно, кователи смогли отмахаться от всего или некоторые заклинания просто не смогли скастоваться. Ближний бой тоже прошел достаточно быстро, тандереры атакованные призраками и гулями побежали и погибли, их преследователи врезались в слееров, второй отряд тандереров выиграл бой у батов, но всех уничтожить не смог. Ход гномов. Атак не было, двигался только гирокоптер и хамереры. Стрельба гирокоптером опять показала неплохие результаты. Расчет стреломета метался перед выбором цели для последнего своего выстрела(в связи с неминуемой гибелью), выбор пал на генерала вампиров, попали и пробили. но нанесли всего одну рану. Ближний бой был краток, тандереры добили батов и врезались в 10 гулей, слееры проиграли бой. но остались на месте(ну собственно как всегда). 4ход. Рыцари крови атаковали стреломет. Единственный свободный отряд гулей остался на месте, чуть переместились генерал и вампир следящий за популяцией гулей. Магия опять ничего внятного не принесла, встало несколько гулей и генерал восстановил рану, так несправедливо отнятую стрелометом. Ближний бой прошел на ура , драконы порвали расчет стреломета и продвинулись вперед ударив слееров во фланг, отряд гулей втоптал в грязь тандереров, а в особенности кователя рун(так я потерял один куб развеивания и скрол) и продвинулся вперед угрожая в следующий ход атакой в другой фланг слееров. На этой позитивной ноте начался ход гномов, свободными у которых остались лишь молотобойцы и гирокоптер. Молотобойцы довернулись чтоб в следующий ход атаковать кровавых драконов во фланг к ним присоединился кователь, надеясь на стойкость слееров, гирокоптер в обычном репертуаре завис с фланга свободного отряда гулей и неплохо отстрелялся. В ближнем бою слееры были полностью уничтожены, все отряды противника сделали прорыв. при котором призраки и драконы ушли за край стола( так они ушли от атаки молотобойцев). 5ход. Атак не было, ушедшие со стола вернулись, кто то сделал регруп, кто то развернулся, в общем по мелочи. Фаза магии пришла снова. Генерал бесстрашно скастовал на молотобойцев яму из школы тени на 4х кубах и опять с непреодолимой силой, которая унесла жизнь 8-9 бойцов. Вампир восстановил одного рыцаря в своем отряде и книгой какого то отморозка скастовал макабру на рыцарей, коей они успешно вошли в атаку в молотобойцев. В ближнем бою знаменосец гномов опять кинул вызов. который принял чемпион драконов, погиб он быстро не успев ответить на молниеносные атаки тана. Король гномов вломил вампиру с которым находился в базовом контакте. проигнорив все атаки оного. Кователь принял на себя несколько атак рыцарей и тоже умер. Гномы виграли. но враги еще кое как устояли. Гномы. Гирокоптер продолжал терзать отряды гулей своей стрельбой. По результату боя с рыцарями крови выиграли гномы. Отряд кавалеристов погиб под статиком. На этом битву решили завершить. Результат битвы ничья, с небольшим перевесом в сторону гномов.
-
Да напрягают некоторые вещи, например снайпер в жизелях. если допустим снайпером у империи толком никого не уложишь с 4 силой. то 6 силой я бы просто так стрелял в героев в отряде -4 модификатора и пробивание на 2+ практически любого героя, даже при плохом бс может дать отличные результаты. А вот кстати плачущим о том что жизелям скирмишь порезали, так давно пора, двоим гораздо труднее развернуться чем тому же отряду вытянутому в линию, у вас и так скирмишей хватает. Еще напрягло заявление о множественных попаданиях от глобадьеров, если все их старые правила в силе остануться, то прощай практически любой отряд, с 5ти глобов в среднем 4-5 трупов, не зависимо от бронирования. тафны, а главное стоимости данных товарищей, не говоря уже о монстрах. Ну и монки конечно впечатлили. своей ненавязчивостью, интересно как отразятся эти улучшения на их очковой стоимости? очков 11-12 цена такому монку при 4й тафне.
-
Играй как хочешь. можешь не доворавачиваться и жевать буквы правил, это дело твое. но мне вот например вполне ясно что имея арку обзора 90 мы доворичиваемся в направлении цели. а дальше атака по прямой, значит без доворотов во время оной. Возможно конечно что ты атакуешь углом подставки вперед, противника находящегося чуть правее или чуть левее от курса, но это сугубо твои проблеммы, атака в любом случае есть. Насчет успешности чарджа, по букве правил он конечно успешен, там же написано коснуться. По другой букве надо выровняться и описаны варианты, вариантов диагональных построений нет(повторяю представь мне очень интересно на них посмотреть.) При данной нестыковке когда ты коснулся но выровнять не можешь, ничем в правилах не объясненной, самое логичное не атаковать или считать чардж провальным. А не закрывать обзор например рядом стоящей машине. у которой он бы остался при нормальной атаке и не добавлять прочих неудобств подобного виртуального висения. В общем счастья тебе и удачи при твоем диагональном видении игры.
-
Да, это наиболее подходящий вариант к данной ситуации.
-
Вот по рб все вполне понятно 90 градусов мы видим довернулись сначала и летим по прямой. Ты почему то додумываешь другое(вплоть до раздвижения других отрядов), но тут простого додумать не можешь. Однобокенькая позиция. В начале темы и правда рассматривали кто должен довернуться, но потом задача изменилась, на легальность чарджа вообще. Из того что мы имеем есть два доворота, атакующего и атакуемого( диагональных позиций я в схемах гв не видел, как и схем со смещением других отрядов, найдешь диагональную позицию представь публике), если довороты не могут быть произведены значит и атаковать нечего. И еще, если я задал вопрос, значит нет под рукой рб. не стоит отсылать меня читать правила, я не наизусть помню каждый нюанс, надеюсь это понятно.
-
Mity Судя по схеме с драконом(картинке). он не мог коснуться гулей на земле при атаке он задевал их своим правым углом. а в конечном положении(то есть когда нашел место чтоб сесть) касается левым. Атака провальна даже по твоим соображениям. А вот насчет двигать вообще другие отряды это ты загнул, так можно всю армию раздвинуть. Доворачивается атакующий или атакуемый, если это невозможно то и нет атаки, никаких отодвиганий других мешающих отрядов. и коль уж тут машины упомянули, задам блиц вопрос. допустим с одной стороны на машину напали. расчет выстраивается перед ней и принимает бой. в следующий ход машину атакуют с противоположной стороны, между атакующими и расчетом орудие, собственно вопрос, орудие автоматом уничтожится или нет и если нет то как ставить атакующих? ----11111 -----222 ------7 ----33333 1- первый атакующий отряд 2-расчет 7-орудие 3-второй атакующий отряд
-
По мне чардж провальный. Некуда нормально встать так и нет атаки, а такими диагональными построениями можно далеко уйти.
-
Если память мне не изменяет, то во втором случает, если ты не можешь довернуться чтоб выровняться, то противник доворачивает отряд. Вот только вспомнить не могу где читал то ли в правилах это написано то ли в факах.
-
Не только у вудов, у гномов тоже. Лорд гномов присоединенный к молотобойцам дает им имун к страху и ужасу, а вординг там идентичный.
-
Когда законченый фильм превращают в сериал это по моему нникому не нравится. Тем более фильм где герой умирает(простой пример: Адреналин- клевый фильм, Адреналин 2- высосаная из пальца дешевая фигня) Мне пофиг выжил Локен или нет, но если он выжил он не герой, а просто везунчик вот и все. Так можно оставить в живых всех бойцов которые были на планете во время орбитальной бомбандировки, ну не угодила в них бомба прямым попаданием, а от осколков они уворачивались. Оставят в живых Локена- книги потеряют смысл.
-
20 маров мало если хочешь только рукомашествовать. Попадешь на генестилеров, берсаков, баньш или еще кого подобного и приплыли. Штурмовики очень дороги у бладов с очень невысоким потенциалом, Данте конечно поможет, но получается самолет который намного слабее других рукопашников. Возьми тактичку на рино, они более стабильны и дешевле чем 10 штрмовиков, опять же подвижный скрин. Странно что тебе нравятся п.пистолеты, но не нравятся атак байки. В общем я бы слил Данте, взял бы 10 тактикалов(фист, огнемет или метла) на рине, 5 штурмачей с фистом(чтоб слот забить), дк человек 7 с Лемартесом, остается еще достаточно очков на атак байки(2-3) и можно допустим ветеранов впихнуть или взять еще трупсы.
-
Ищешь дырки так и скажи, не надо тут частности включать(комбаты и вилы). Хочешь двигаться подальше да побольше играй так.