Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sturm

Пользователь
  • Постов

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sturm

  1. Плюсы: 1) Худ за 225 очков, да он жизненно необходим. 2) Он не дохнет от фиста? Тапки мои не смеши, дохнет он быстрее Данте, у того есть шанс отмахахнуться инвулем, да и много противников по Данте на 5+ попадают. Мефистон же боится всего, павер шашек, рендингов, фистов(конечно его не убьешь с первого раза, но у него нет шансов их отсейвить), любая рана игнорящая сейв ему страшна, и тут фнп в пролете, а 5 тафна далеко не предел мечтаний в 40к. 3) Машина для убиства персонажей, отрядов, кого? Порубать мелочь может любой утырок, а с крепкими ребятами Мефистон сольётся, не говоря уже про персонажей коих сейчас развелось как грязи. 4) Если ты прячешь Данте то другие этого не делают, смотри 2й пункт почему. Тут Мефистону впору прятаться. Итог сей басни таков, пока мефистошке не сделают хоть мелкого инвуля он будет рубателем немощных, с которыми и более дешевые персы справятся. Данте дает армии плюшки чем уже окупает себя, не считая того что он вполне может воевать в рукопашной и технику пристрелить может.
  2. Executioner Спорить с тобой у меня желания нет. Вот только людей не вводи в заблуждение своими идеями массрин и эфемерной возможностью выжить и победить. За бладов играю больше 7 лет, сталкивался с разными армиями, основной противник тираниды, некроны, иг, и хаос на берсаках. Байки про то, что кто то что то может сделать или нет и сколько ходов этот кто то может прожить, мне впаривать не надо, все опробовано и проверено в разных вариациях. ДК на паках зе бест, ветераны на паках зе бест, а в ринах тактикалы или 5 штурмачей ибо так они дешевле получаются.
  3. Насчет ветеранов я бы поспорил, просто не надо делать их заоблачно дорогими, и обычно их затачивают под определенные цели- антипех или антитанк. 7 ветеранов с молотком и двумя метлами или двумя павер шашками и двумя огнеметами(этот вариант использую чаще) стоят чуть дороже чем 10 тактикалов на рине, а в ближнем бою, особенно с Данте в придачу могут многих порвать.
  4. Нда, офигеть, всем рины, тогда блады вообще нафиг может за ваниль играть там и выбор получше и подешевле? А на что взяты байки аннигиляторы, наверное по пехоте полупить? Ветераны в закачке Майора не только антитанк, это еще и рукопашное подразделение, которое может вести бой например с терминаторами противника или другими бронироваными или стойкими парнями. Насчет ДК в рине, чудесный просто отряд для контратаки ходящий на 6 дюймов, может им болтеры впарить еще хоть стрельнут перед смертью. Кстати в твоей вариации росписи, плюшки Карбулы просто никому не нужны, все будут сами атакованы скорее всего.
  5. На любом столе есть кавер, за который можно спрятаться, те же рино тактикалов, перестрелять стрелковым оружием ДК это слить всю стрельбу армии на них. Что же мы видим в поездке в рине, попадание любого одного выстрела тяжелого оружия минимум останавливает рину на ход, мы теряем инициативу. И для общего образования, чтобы хорошо воевать ДК должно атаковать, а не враги ее и между атакой на 18" и атакой на 12" я выбираю первое, не считая того, что движение 12"+ран лучше чем 6"+ран. А бояться лэша, извините, в ваху вообще можно не играть.
  6. Да? А в чем лучшесть рины перед паками и что Карбуло даст ДК, фч который у нее и так есть? Карбуло не должен быть в ДК, он им как мертвому припарка, он должен быть в 12" от других атакующих штурмовых отрядов чтоб фч давать. Далее рино это картонная коробка, которая ломается на раз и дк остается пешком в чистом поле, на них можно теперь не обращать внимание, дк на паках остановится лишь тогда когда всех их перебьют.
  7. Правильно подметил насчет дороговизны юнитов, они дороги потому что дают дк и как мне кажется надо пользоваться этим. Насчет расписки, 10 ветеранов это конечно сильный отряд, но дорогой, а живучесть такая же как у простых маров и конечно первая цель для обстрела. Удешеви отряд и возьми несколько ДК+паки, они мобильны не так дороги и могут пережить больше стрельбы чем ветераны, опять же по ним обычно и стреляют если они сильны. Зато другие отряды целыми останутся. К дк нужен капелан или Карбуло(но тут есть проблемма у нас засада с транспортом 10 маров и прист не лезут в рино, а 9 брать нельзя), кстати Карбуло с Данте отличня связка, фч и переброс ту хит в 12"(но это в том случае если роспись на штурмовиках завязана). Фурисио пешком, как то не впечатляет, да еще две штуки. Один аннигилятор можно сменять на 3 атак байка, но они более живучи и мобильны, а с близкой дистанции и более эфективны. Трупсы на ринах зе бест, всегда беру,))) отличные отряды. В общем я бы чуть изменил роспись, примерно вот так: Данте, Лемартес, 7-8 ДК на паках, Фурисио в поде, 8 ветеранов на паках, 3 по 10 маров на ринах, 2 по 2 атак байка, аннигилятор. Стоимость примерно должна влезть, возможно даже останется. Итак мы имеем 2 рукопашных отряда на паках, три тактикалов на ринах и байки в наступлении, поддерживает все это аннигилятор и как сюрприз, когда завязалась кровавая битва, падает дред. Как то так)))).
  8. В чем размытость вординга? По моему написано вполне точно, эфект длится до начала следующей фазы движения примариса.
  9. Как бы это ни странно звучало для таких товарищей как вы, но боевая единица без оружия не бывает, если у нее нет оружия, как такового, то она сама оружие и пишут чем оно наносит повреждения. Да менеджер может говорить сколько угодно за ваш счет, вы упомянули Фила Келли, может он рядом стоял? А в целом отстаньте уже от врайтов, юнит доходчиво описан в кодексе, а ему перемыли уже все кости во многих темах и каждый пытается найти в нем доп способности, которых нет. Ждите нового кодекса и может там вам пропишут все что вы сейчас хотите.
  10. По моему я помянул боевую единицу, а не богов, которым оружие в принципе не нужно и не трудящиеся массы. Надеюсь разница понятна.
  11. А позиция то прямо революцией попахивает. Чтож вы уважаемый всего лишь некронов зацепили, у некоторых рас тоже есть такие написания. Я даже больше скажу эта революция плавно на фб перетекает там таких написаний уйма, просто первое что пришло в голову stinging tail & wicked claws у томбовского скорпа, тоже два оружия, приятное дополнение к его 4м атакам. Что там гв не дописало- это оно не дописало, забыло, забило(нужное подчеркнуть), а мы играем с тем что написано. Оно и у бладов с дарками и темпларами забыло дописать шторм шилды 3+ и что теперь, мы то знаем что так быть не может в принципе, технология одна на всех, а тут обделили аж три ордена не считая их родственников. У врайтов написано 3 атаки и список вооружения которое эти три атаки выдает, если вы тут логику пытаетесь включить то логика такова: две руки с клавсами и один хвост=3 атаки. Практику написания что оружия нет я не знаю, а тем более глупо смотрится боевая единица у которой нет оружия вот и пишут чем они воюют, за неимением стандартного оружия. Вообще ссылаться на центр экспрес ответов как то некрасиво, что могут ответить по телефону на скорую руку? Какой менеджер по продажам пробегал мимо и снял трубку не вникая в суть вопроса ляпнул ДА?
  12. Все понятно, засада на засаде.
  13. Понял, это кривизна русской версии армибука, посмотрел в английской там это четко прописано))).
  14. 1. Модифицируется ли лидерство когда проходится тест на проклятие( генерал в 12" и т.п.)? 2. Могут ли стрелки выбирать реакцию стоять и стрелять или только держать позицию? 3. Не очень понял, как это игрок сам выбирает как распределить вунды от проигрыша результата боя на персонажа и отряд. Например проиграли на 1, рана идет в отряд(например), а если проиграли на 2 то можно ли слить обе в отряд или на персонажа? 4. Щит Птра. Интересный такой артефакт, не понимаю как он действут. Если кидаем сейв то отряды в базовом контакте получают вс1 до конца раунда. Имеется в виду конец ближнего боя вообще или текущий раунд? Если текущий, то непонятно зачем этот щит нужен, если сейв уже кинули то значит враг уже бил и смысла понижать вс нет. Помогите разобраться. 5. Ритуал Дъедры. Правильно ли я понимаю что все подразделения и модели кроме томб гвардов и скелетов восстанавливают д3 ран, а эти исключения д6? Если это так то кто относится к скелетам, кавалерия это скелеты? Заранее спасибо.
  15. Что за нововведение? В первом ряду всегда стоит командная группа отряда, и сместится герой, а не знаменосец.
  16. Если рассматривать камнемет с точки зрения 8й силы, то тогда пушка лучше, 10 сила, по нескольким целям и попасть легче. Попасть шаблоном еще можно, но попасть точкой смещаемой по площади намного сложнее, если имелось в виду выцепление персов в отрядах.
  17. Чтоб убить двух бретов на те же очки можно взять два стреломета, а если давать пушке руны то два стреломета с инжами. Но даже один стреломет с инжом и руной дешевле, а эфективность ничуть не хуже, для подобных целей..
  18. Какая пушка на 500 очей? по кому ей стрелять?
  19. Supaplex В пользу ружей зато говорит +1 ту хит и бронебойность, но конечно все зависит от того с кем играешь. И все таки инженер может брать грейт вейпон.
  20. Насколько я понял в данной армии упор на груджтровер с перебросом переброса и т.д. Чемпион у воинов это слив очков, смысла его там нет, лучше возьми еще пять челов, нарубают они без героя не много, но статик хоть лучше. Дай щиты арбалетчикам, подраться смогут. Инженеру броньку(камня или громрила), пистолет.
  21. Ну тряпок порвет любых, с серьезными парнями правда сдувается(тиран, дп и прочие этерналы), фист в большом отряде его легко находит, тут уж ни 5 тафна ни 6 иня не помогают, инвуля нет никакого. Вообще думаю он задумывался как поединщик, но во первых не всех он может запоединить(прям так и стоит перед глазами картина поединка Лисандера с Мефистоном), а во вторых редкий товарищ столько стоит. По мне так лучше Данте, этот хоть сам не особый боец, но дает отрядам плюхи.
  22. Наколдовать заранее это одно, но знамя действует постоянно. нет знамени нет первого удара. Например вражеское заклинание наложеное на весь отряд не затронет поединщика, или я что то неверно понимаю?
  23. Qoom Вопрос про знамя стоял не в том что будет ли он бить первым в отряде, а в том будет ли он первым в поединке, ведь в поединке не действует магия и прочие предметы со стороны.
  24. Меня все таки мучает вопрос, маг находясь в ближнем бою может кастовать или нет ( маг стрелы понятно, а остальные заклинания, например не требующие лоса?). Ограничений на это я не увидел, в некоторых заклинаниях написано что могут кастоваться в ближний бой, но не написано могут ли быть скастованы если сам в бб. Меня смутил тот факт что у скавенов в одном из заклинаний написано что маг может кастовать его сам находясь в бб, возможно что просто по старой редакции рб маг этого делать не мог, но я не играл по ней, поэтому разъясните данный вопрос. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...